Deck Magic the Gathering : Veni vidi vici

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (2)

Éphémères (3)

Rituels (5)

Enchantements (5)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Bonjour à tous,

J'ai cru remarquer que proposer un deck en type 1 ici exposait le plus souvent à divers sarcasmes, mais je me lance quand même... Le jeu que je vous présente est le résultat de l'évolution de mon premier jeu de magic, commencé il y a maintenant 10 ans environ. Je vous confesse une certaine méconnaissance du metagame actuel, et c'est là l'objet de mon post : avoir l'avis objectif de connaisseurs éclairés du T1. Notez également que je possède toutes les cartes insérées dans ce jeu et que le power 9 n'y est pas intégralement représenté car je ne le possède tout simplement pas en entier...

Ce jeu est très largement inspiré de celui de Bertrand Lestré, 1er vice champion du monde de Magic, et qui aurait d'ailleurs été vainqueur sans une malchance incroyable en finale, mêlée à une réussite insolente de son adversaire. Le but est simple et s'inscrit pleinement dans l'objectif général de MtG : Descendre le plus rapidement possible l'adversaire à 0 points de vie, voir moins :-D , grâce aux créatures agressives et aux nombreux dégâts directs qui le peuplent.

FONCTIONNEMENT

Comme vous pouvez le voir, la mana curve est très rapide : des sorts à 4 maximum d'invocation avec , blasto et channel mis à part, 1 seul symbole coloré dans le coût d'invocation. Le jeu se développe donc très rapidement, d'autant plus que de grandes source de mana sont disponibles (mox, black lotus, bird, city, bilandes).

Il vous suffit donc de poser une mana, un mox, voir le black lotus si vous l'avez en main de départ, pour poser une créature difficilement gérable (genre serendib effreet ou blasto) tour 1 si lotus ou tour 2 dans un autre cas. Sinon, vous pouvez toujour poser un accélarateur de mana supplémentaire (bird) ou une "petite" crétaure 2/3 lorsqu'elle attaquera tour 2 (le kird ape).

Pour ce qui est des nombreux blast (foudre / feu / torche), la ou les cible(s) dépendront du jeu de votre adversaire : s'il joue peu ou pas de créatures, ce sera "all in the face", sinon, déblayer plutôt le terrain pour laisser vos créatures lui marcher dessus... Notez également la polyvalence de feu / glace qui soit réparti 2 points de dégats sur 1 ou 2 cibles (genre 1 sur boule fulgu et 1 sur l'adversaire :roll: ), soit tape un permanent pour vous faire piocher une carte forcemment puissante (ou une souce de mana supplémentaire dans le pire des cas)... Vous pouvez notamment "paralyser" le premier ou le second tour votre adversaire en lui engageant son terrain dès qu'il le pose ou dès la fin de sa phase d'untap, le forçant ainsi à jouer un instant ou à "passer son tour".

Comme vous le voyez, ce jeu ne se cantonne pas à une simple dimension agressive : de part les nombreux moteurs de pioches et autres tuteurs, vous pouvez également allez chercher relativement rapidement LA solution au jeu de votre adversaire :

- Il joue gob ou wheenie et prolifère énormément dès le tour 2 ou 3 : précepteur et balance :-P
- Il joue plus agressif que vous : zuran orb !!
- Il est déjà sérieusement entamé dès le tours 2 ou 3, allez chercher channel ou torche (selon la carte qui vous manque) et vous pouvez attaquer la partie suivante 8-)

Disons donc que c'est un jeu agressif avec de la gestion :-D

Notez que vous pouvez tuer tour 1, avec mana rouge + black lotus + Torche (vous payer 19 point de vie au channel + 3 vert du lotus + 1 mana R pour lancer torche et voilà. Petit détail rigolo : on ne peut faire "force of will" ou "erreur de visée" sur torche, car il faut payer 2 pour la cibler, ce qui est plutôt dur sans mana) ;-)

Autre alternative rigolote : Mana noire + black lotus (à 3 verts) + mindtwist + channel (à 6 points de vie), soit plus aucune cartes dans la main de votre adversaire dès le tour 1 !! Dans ce cas là, mon malheureux adversaire l'a d'ailleurs toujours immédiatement concédé :roll:

Notez également les diverses possibilités amusantes offertes par "volonté de yaugzy", du genre volonté avec foudre au cimetière (je foudre, avant que la carte ne soit retirée, elle passe par le cimetière, donc je te refoudre... tout aussi drôle avec ancestral recall pour piocher (ou faire piocher !!) 3 cartes par mana bleu qu'il vous restera après avoir lancé volonté), ou je repose mon black lotus, ou je retime walk...

SIDE

Anarchy fait remballer un mono blanc, de même que le derviche tourneur contre un mono noir : il existe bien les édits pour gérer ce dernier, mais le problème pour votre adversaire est qu'il ne sera jamais tout seul à tourner de votre côté, le derviche. Vous pourrez donc toujours sacrifier un kird ape ou un bird...

Shatterstorm sert pour sa part à gérer les jeux trop orientés artefact (ex Ponza à mon époque :roll: ), tandis que naturalisation tient lieu de disenchant, les enchantements étant parfois pénibles en T1.

Sol sacré tue pour sa part les casse terrains (peut être faudrait-il le remplacer par creuset des mondes, mais cet enchantement fait revenir vos terrains en jeu immédiatement, lui...)

Les Landes abandonnées, enfin, tue le jeu Alluren et bon nombre de jeux basés sur le gain de point de vie infini : Ben oui, c'est ballot (justement comme dirait un certain vorace ;-) ), mais ils ne peuvent plus gagner de points de vie avec cet enchant world, et s'il veule s'en débarasser, c'est 5 points de vie...

Durant un temps, je jouais des blue et red elemental blast (contre un sort ou détruit un permanent respectivement rouge ou bleu), peut être devrai je les remettre qu'en pensez vous ?

AVANTAGES

Facile et amusant à jouer, vous avez plus qu'une chance de faire quelque chose d'intéressant devant n'importe quel jeu. La très grande polyvalence de ce deck, alliée à son explosivité, le rend en effet très facile à prendre en main, avec un amusement garanti à la clé !

Qui plus est, il gère parfaitement les jeux "prison" ou lock, car il nécessite peu de mana, et peut se remettre aux bons soins des birds pour fournir de la mana colorée en plus de ses terrains et mox si votre adversaire trouve le moyen de les gérer.

Les slight auront quant à eux fort à faire face à vos serendib (3/4 vol) et seront surtout incapable de se remettre d'un blasto posé tour 1 ou 2. Qui plus est, vous avez presque autant de dégâts direct qu'eux...

Si je devais définir mon deck en 3 mots, ce serait donc : Agressif (on aura compris), Polyvalent et Amusant.


INCONVENIENT ?

Ben, déjà le prix du jeux en lui même... Mais est-il vraiment beaucoup plus cher à moyen terme, et surtout moins amusant à jouer, que divers T2 actuels compétitifs mis bout à bout pendant plusieurs mois ? Sinon rien ne vous empêche de jouer des proxy ou des cartes moins chères (genre sol ring, pétale de lotus, ... à la place des mox). vous y perdrez certes en rapidité, mais vous réaliserez une économie pécuniaire certaine...

Sinon, il est vrais également qu'il est tout de même assez limité en gestion pure. Mais vue sa rapidité, même contre keeper ou d'autres jeux pullulants de contre sorts, le match mérite d'être joué et n'est pas perdu d'avance, loin de là.


CONCLUSION

Attention, je n'ai jamais dis que c'était le deck le plus fort du monde, mais disons qu'il se débrouille ;-)

C'est pour vous demander votre avis, et donc éventuellement l'améliorer, que je le post ici. Auparavant, je jouais moins de créatures et 4 arcane dénial, histoire de contrer un peu, mais finalement, je le pense plus abouti dans cette version. Et vous qu'en pensez vous ? Je vous demande de formuler des réponses construites SVP, évitez par exemple les "espèce de bourge" car vous seriez verts, je pense, si vous saviez à combien je me suis procuré mes lotus, mox et bilandes il y a 10 ans :-)


40 commentaires

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  1. bbdsdsv Samedi 03 Mai 2008 à 22:42
    Je suis plus un joueur Legacy mais tpn jeu est assez polyvalent mais il manque les différantes maniere de tuer sans les cartes du P9 car si ton adversaire joue avant toi et qu'il te sort un calice du vide ou une auguille a sectionné ou d'autre conneri sur ton kill tour 1 ou ta maniere global de tuer tu te retrouve impuissant mais comme je l'ai dit, il est assez polyvalent et a de bonne chance en T1

    PS : au abruti qui dise que les carte du P9 sont introuvable et trop cher, maintenant avec le dollard qui se casse la gueule face a l'€ vous pouvé trouvé un black lotus a 400€ sur e-bay et trés fraquament ( il a tjrs les 9 partit individuellement du P9 en vente dur e-bay et il fau aller chercher sur le .COM)

    TCUSSSSS
  2. GhazbanAlex Jeudi 24 Mai 2007 à 00:29
    ...les jeux aggressifs ont vraiment la vie dure en T1. Les créatures ont besoin d'un tour avant d'être efficaces, et plusieurs tours avant de tuer. Avec les mêmes accélérateurs que tu utilises, un jeu contrôle a souvent le temps de vérrouiller la partie et un jeu combo de partir en vrille!
    Enfin, je ne sais pas vraiment ce que donnerait cette liste, à tester donc, mais je reste assez dubitatif... :roll:
  3. MAGICELF Lundi 28 Août 2006 à 13:18
    s'y ya un truc qui menerve c'est que tu dit que tu vas poser tes super bebetes tour 1
    mais si ta pas ton lotus en main ton deck vaut plus rien.
    avec des terreurs, contresorts ou autres t pas tres dure a vaincre pour 100 fois moins cher

    tssss sinventer un deck avec de cartes qu'on ne poseedera jaùmais et qui sont completement inutiles et pas drole a jouer pour assouplir ses fantasmes de joueurs...
    bouh ! on devrait te mettre en prison
  4. Mart_Mac Mercredi 16 Août 2006 à 17:03
    Ce jeu peu paraitre un peu simple a lheure actuelle, mais il y a 10 ans, il dominait le format et ecrasait tout.
    Jai joué mon jeu (similaire mais unpowered) dans un tournoi T1 recemment, et effectivement, il est completement depassé :cry: (particulierement en unpowered).

    Cependant, il a le merite detre super agreable a jouer (plus sympa que ubastax ou autre ), et il a desormais sa place au panteon des classiques de Magic. :roll:

    Donc avant de dire qu'un jeu est de la merde ou mal fait, on lit les commentaires, on fait le test contre le sien :-o , on reflechit à lorigine du jeu, et on met un commentaire constructif.

    Pour ceux qui pensent quil est trop cher, arretez Magic. Et pour les autres, qui semblent tres doués pour critiquer, donnez lui plutot quelques conseils pour mettre a jour ce jeu excellent.

    Perso jy travaille à lheure actuelle (toujours en unpowered...)
  5. GimNain Mercredi 09 Août 2006 à 14:46
    La vache le nombre de pinpin du site... (et j'ai regardé que la première page de commentaires).

    Bon certes ton deck est cher, mais bon c'est un deck type 1, voilà les 3/4 des deck type 1 coute aussi cher alors je vois pas ce qu'il y a à faire comme reproche.
    Sinon moi je trouve pas que c'est un tas de cartes... enfin pour un débutant c'est un tas de cartes, mais à mon humble avis ce deck est très bien construit.
    Sinon celui qui dit que kird ape reste une 1/1 car t'as pas de forêt... loool la vache mais c'est quoi ce débutant... le deck contient des biland qui compte comme des forêts donc le kird ape est bel et bien une 2/3.
    Bon je te met 9/10, car rien n'est parfait.

    Gim, qui déteste les pinpins!!!
  6. Darkratos Vendredi 04 Août 2006 à 02:41
    En 10 ans tu n'as toujours pas remarqué que ton Kird Ape restait 1/1 parce-que tu n'as aucune forêt dans ton deck...
  7. Vegejo Mardi 27 Juin 2006 à 18:50
    utiliser des cartes pour un format du style du vintage dans un tas de cartes bidon -10/10
  8. PepinoKiller Jeudi 11 Mai 2006 à 21:36
    Ce que ta fais c mettre les meilleur carte dans un tas...
    1/10
  9. groskiki Jeudi 27 Avril 2006 à 13:25
    Je ne te donne pas une bonne note puisque t'as des cartes impossible à avoir!! Je ne sais pas si tu les as...5/10: la moyenne...
  10. mikmilk Mercredi 02 Novembre 2005 à 13:10
    je suis d'accord pour dire que ton deck coute trop cher.mais quand meme!il est ultra fort!
    je veu bien penser qu on est pas tous millionaire mais bon.....tes cartes sont casi impossibles a avoir!ta mi presque toutes les meilleurs cartes de magics!les plus chers!mais sinon c vrai qu il est exellent.
  11. Titoux Lundi 10 Octobre 2005 à 16:30
    Salut,

    Je te met 10/10 pour l'esprit et le Style , et 7/10 pour la force de frappe à l'heure actuelle, un deck serment des druides bien jouer , où les deck colosses en très lourd type 1 , auraient un poil plus de chance de l'emporter celon moi.

    Bonne continuation, peut être que l'on se verra un jour dans un tournoi, avec nos deck antédiluviens.

    Salut,

    Titoux

    Enfin un Deck dans l'esprit des vieux jours, parfait pour duelé mon deck control Lich-Mirror, je pense que tu m'aurais car je n'ai pas encore le P9 mais j'y travaille.

    Je trouve que tu as raison de pauffiner année après année ce deck (je fais pareil avec le mien, et quel plaisir que de le jouer)
  12. 1990ramirez Mardi 24 Mai 2005 à 21:16
    Il est complétement pourri ton deck.
    IL est trop cher alors que qu'on peut faire beaucoup mieux pour beaucoup moins.
    Dans mon deck, la carte la plus cher coute 25€.
    on est pas tous millionaire.
    3/10
  13. maxwarrior Jeudi 05 Mai 2005 à 13:02
    paske tu croi ke ta une chance avec ce deck en t1?
  14. murdespoir Dimanche 10 Avril 2005 à 01:27
    c'est le mieux contre MB?

    Je verrait bien karma ou compost à la place.
  15. snowmax Vendredi 18 Mars 2005 à 21:15
    hors de prix et je sui pa sur que tu es ne serai ce qu'une seul carte du power nine ton jeu vau au moin 5000 euro on peu faire mieu pour 10 fois moins cher en gros de la merde
  16. Immortalshadow Mercredi 16 Mars 2005 à 14:04
    c rate,pour beaucoup moins chere (1500 € de-),je peux faire un deck dix fois plus fort que 7 m*****.
  17. Shadowred Mercredi 16 Mars 2005 à 13:07
    jaime pas trop mais sa doit etre puissant
    7/10
  18. InFoRmAcOm Mardi 08 Mars 2005 à 16:02
    Désolé, je pensais que la rubrique deck existée pr permettre à des autres joueurs de se faire le deck posté présent dans la banque de donnée alors je trouve que le prix a quand même un petit rôle non ?
    Bon sinon pr ne pas me faire engueulé et qu'on sucre pas mon message le deck est assez sympas en lui même mais je trouve que 20 terrains en plus de tous les accélérateurs de mana présents fait un peu trop.
  19. Onak Mardi 08 Mars 2005 à 13:19
    Ton jeu est cert sympa malgre son prix!Sinon c'est un jeu interssant!
  20. Roger-le-routier Lundi 07 Mars 2005 à 17:24
    un sincère à vous tous : aux modos qui ont viré les commentaires inutiles seulement portés sur le prix et à tous les autres pour leurs précieux avis et conseils !! MERCI !!!!!
  21. ggre Lundi 07 Mars 2005 à 12:15
    Je rappel que le prix du deck n est pas un motif de votes. On note l originalité, la construction, etc... Sinon on vote pas. Et AVERTISSEMENT systématique pour ceux qui enfraindront cette regles. Tous messages ou notes en rapport avec le prix seras systematiquement éffacé.
    Merci
  22. L-elfe Dimanche 06 Mars 2005 à 22:12
    Tu veu pas m'envoyer le Deck STP???
  23. miniscaiol Dimanche 06 Mars 2005 à 19:38
    Je trouve ce deck bien mais cher^^
    avec toute les capacité de mana ce deck est très rapide
    je donne 8.5/10
  24. FAPHARD Dimanche 06 Mars 2005 à 12:34
    Je repond a InFoRmAcOm et a snowmax pour lui dire que c est débile de mettre 0 a un deck sous prétexte que les cartes sont chère on est pas la pour juger la bourse mais l idée créative d un jeu.
    sinon moi je te mettrai un 7/10 car je pensse que le jeu nne tiendrai pas fasse a se que l on peut appeler UN GROS T1 mais pour ratrapper c est 2 Chévres qui ton mis 0 alors je te mais 10/10
  25. choumat Samedi 05 Mars 2005 à 22:58
    bon deck! 7, 5/10
  26. Achlord Samedi 05 Mars 2005 à 19:44
    mais tu t'est trop inspiré sur le deck domaine sans qu'il en doit un. ce que je veux te dire c'est qu'il n'est pas assez stable, tu ne sait jamais sur quel kill tu vas tomber, et en t1 c fatal. bon que tu n'ait pas de terrain de base c'est pas un pb, en general en vintage, on va pa chercher a tes terrains mais a te tuer de suite. par contre, plus inquiétant, pas de kill vraiment concret et ca par contre ca pe pas passer. trouve toi un vrai kill qui pourrait sortir tout le temps. la le suel que tu as il est en 1 exemplaire et c'est pas avec ton ancestral recall que tu vas le sortir a chaque fois. bon, meme si il y a pas mal de choses a revoir, c'est un bon deck qui mérite bien un 7/10.
    note a ceux qui dise que c'est trop cher:
    ces cartes sont rares et chère smais sont les plus puissantes du format et de Magic pour certaines alors reprochez pas a un joueur d'en mettre en t1 les mecs ils les sortent ces cartes.
  27. NeoAngel2010 Samedi 05 Mars 2005 à 14:48
    Y'a un truc que je trouve bete et enervant c les povs abrutis qui passent et font le deck est trop cher ou y'a pas assez de creatures ou pire que tout trop de vieilles cartes sur un deck T1 ca fait idiot mais passons...

    En regardant ton deck le premier trc qui m'a sauté aux yeux c'est la base de mana :
    Pas un seul fetch (et dieu sait que ca peut servir)
    Pas de land de base (paf Btb ou blood moon ou wasteland creuset)

    Ensuite je vais pas m'attarder a refaire les memes commentaires que tout le monde ton adversaire commence te fait tour 1 calice a zero ou null rod t'as l'air fin. Puis c'est bien de dire qu'on peut pas te contrer ta torche avec force of will mais n'importe quel joueur censé contrera plutot le channel a la limite; En gros un certain manque de control a ce jeu (ainsi que d'autres defauts) mais tu l'as dit toi même ton jeu n'est pas du tout metagamé
  28. rexar Vendredi 04 Mars 2005 à 21:14
    Pas mal, mais trop de carte en un exemplaire et surtout trop de vieilles cartes.
    Mais sinon c'est vrai que ce deck se débrouille.
  29. laulau62800 Jeudi 03 Mars 2005 à 19:38
    je trouve que le deck est cool
  30. Kerrick0 Jeudi 03 Mars 2005 à 14:09
    deck obsolète, tu te fais défoncé par plus de 75% des decks, serendib est mauvais, blasto se fait contrer, tu ne joue aucun contre.....peu de pioche....même pas de null rod ou chains...néanmoins ça reste un ancien deck fun à jouer !
  31. echo Jeudi 03 Mars 2005 à 13:16
    Sur la papier ça peut paraître efficace, mais en situation je demande à voir.Un kill à coup de créature c'est pas un peu risqué dans l'environnement actuel...Si tu tombe contre STAX, je vois pas comment tu fera pour le tuer ( le deck est ultra présent en type 1...).En effet, le deck s'attaque directement à la base de mana et aux permanents.Il te forcera à tapper tes terrains, et à sacrifier des permanents.Alors, ton hypothétique kill à coup de créatures tombera à l'eau: soit elles seront toutes engagées, soit elles seront toutes passées au cimetière...
    Ensuite tu ne possède aucun contre.Outch!!!Je te vois mal gèner des decks combos comme Dragon...Ces decks pourront partir tranquillement en combo sans avoir à s'inquiéter de ta réaction...
    De plus, malgrès le bon rapport qualité/prix de tes créatures, je ne pense pas que tu puisses résister face aux autres decks agros.En effet, tu te trouve dans un format ( mais ça tu le sais déjà surement...) ou les decks agros sont extrement rapides.Ainsi, des decks comme madnes n'ont aucun mal à gérer tes efrit et autre gorille de berengeï, grâce à leur guivre.Ajoute à cela que le deck est doté de contre...Même weenie te pose des problemes.Une armaguedon ou une colère de dieu et tu es mal non???
    Contre Sligh, tes précieux biland deviennent tes ennemis:alors que tes créatures se feront blaster, il jouera des prix du progrès qui te feront en général perdre au moins 6 point de vie!!!
    Pour terminer je trouve que ton kill alternatif à la torche est trop aléatoire.En effet, la probabilité que tu te retrouve avec cette carte et channel en main de base est extremement faible.ça t'arrivera parfois, mais pas très souvent...
    De plus un deck qui possède deux terrains détapper peux largement te contrer grâce à une force de vlontée...
    Ensuite ton side semble correcte au premier abord, mais en réalité il est trop lent!!!Malgrès tes accélérateurs de mana tu ne les sortira pas avant le tour 3...Il vaudrait mieux mettre des cartes comme null rod, erreur de visée, refroidissement, rappel selon hurkyl...Là tu serais plus à même de lutter contre les archétypes type 1...
    Pour terminer je dirais que tu n'a pas vraiment de but précis.On sent venir le deck agro, mais le power nine et les autres cartes dégénérées viennent apporter un aspect combo plutot dérengeant ( c'est un peu flout comme phrase mais dsl j'ai pas trouvé mieux...)...Il n'y a aucune intéraction sympat entre les cartes de ton decks, aucune mini-combo...C'est bien dommage.
    Lorsqu'on se penche sur ta liste on a plutot l'impression de regarder un jolie bric à brac de bonne créatures et d'accélérateurs de mana...
    Perso je suivrais ce que tu écrit dans ta conclusion:Vire les blasthoderme qui me semble un peu lourd pour un deck type 1 et met des contres:dénis, fuite de mana...c'est au choix.
    Bon ben j'espère pas avoir été trop méchant...Je vais aller noter et mettre 7/10.ça va c'est pas trop sévère vu ce qui a été dis plus haut dans mon commentaire...

    Allez TSCHÜS...
  32. paterekjojo Jeudi 03 Mars 2005 à 13:11
    tré bon deck
  33. NTras Mercredi 02 Mars 2005 à 22:06
    Mais as tu essayé l'ange exalté? Sinon moi au tour 2 je sort (bon pas toujours) un Rorix, et sans mox. bref je me demandais juste pourquoi tu ne mettais pas des créatures plus grosses, et un rorix (célérité) sorti assez tot avec un champ bouillonnant pourai peut être booster le deck
  34. anony01 Mercredi 02 Mars 2005 à 20:43
    vous ne ferier pas parti d'une guilde dans daoc ?? sinon le jeu tre bien 10/10
  35. thomas17 Mercredi 02 Mars 2005 à 16:07
    je n'aime pas il y a trop peu de créatures a mon gout mais il y a des sort exellent le deck lui meme est tres bon mais il fodré rajouté des créatures par ce que si on te detruit toute tes créatures ses foutu en comptant qu'en plus tu ne serais pas toute les avoir en meme temp
  36. NoNo93 Mercredi 02 Mars 2005 à 13:03
    Très puissant à n'en pas douter...
    Mais j'aime pas (et je note pas non plus hein du coup)
    Y'a pas vraiment d' "esprit" dans ce deck (et je parle pas de kamigawa hein)
    C'est juste une juxtaposition de cartes folles et/ou dégénérées (et je parle pas du prix du tout hein, la critique n'est pas là)
    Double land à gogo puis je prend un peu ce qu'il y a de mieux de ci de là sans oublier le P9
    Bof quoi, le niveau 0 de la construction de deck, j'exagére bien sûr (je suis sûr que tu l'as testé et retester etc. que t'y as passé du temps et ainsi de suite)
    Mais y'a pas de fil directeur, de thème (un deck académie tolarienne par exemple est tout aussi dégénéré etc. mais la mécanique qui le constitue recèle une beauté propre, un concept)
    Bref ce genre de deck est pas ma tasse de thé (personnelllement!!!) et ne correspond pas pour moi à l'attrait de magic...
  37. porky10 Mercredi 02 Mars 2005 à 12:44
    j'aurais du me taire je viens de regarder les terrains spéciaux desole....
  38. porky10 Mercredi 02 Mars 2005 à 12:42
    ton singe ne peut pas etre booste puisque tu n'as pas de foret non ?
  39. gtdc Mercredi 02 Mars 2005 à 08:54
    Je suis pas méga porté sur le type 1 à cause de black lotus et compagnie, mais sinon je le trouve pas mal ce jeu !! voire meme très bien
    Seul problème faut mieux commencer sinon tu es mal barré si l'autre sort son kill tour 1 ;o)
    Un autre petit truc, je crois que pour la volonté de yaugzebul ca ne marche pas le "multi-foudre", car dès que tu as ré-utilisé le sort grâce à la volonté, ce sort est directement retiré de la partie ( enfin moi je l'ai toujours joué comme ca, si je me trompe ca peut devenir énorme dans mon jeu !!!)
    Allez 9/10 car rien n'est parfait mais je pense qu'il ne doit pas être ridicule dans le T1
  40. ggre Mardi 01 Mars 2005 à 23:58
    SVP pas de commentaires sur le prix du deck. Que du concret et si vous n etes pas type 1 pas de commentaires désobligeant. Chacun fait avec ces moyens.
    Merci