Deck Magic the Gathering : MBC-ante Saviors
Liste du deck
Créatures (12)
Éphémères (15)
Rituels (8)
Enchantements (3)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (7)
Rituels (5)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Salvete, je vous propose ici mon premier deck bloc Kamigawa, il s'agit de ma version d'un deck qui deviendra probablement un archétype en bloc : le MBC. Je précise que ce deck est un deck bloc et non type 2, le fait qu'il ne puisse pas gagner contre modular ou dent et ongle ne pose donc aucun problème.
Introduction :
Le metagame du bloc kamigawa n'est pas encore établi, il est dc difficile de monter un deck vraiment adapter au metagame cepdt on pe s'atendre à voir certains deck. Ainsi les deux deck aggro majeur seront probablement Weenie White et Sligh (ou Red Deck Wins), qt aux jeux aggro controle on pe s'attendre à des jeux incluant du noir et des jeux jouant du rouge, pour ce qui est des deck controle le bleu sera ss doute présent ds des deck bicolore de meme que le noir, on retrouvera ss également le noir seul ds les MBC (me deck que je vous propose ici), il est possible également de voir apparaitre un jeu blanc bleu controle qui essaiera de locker la partie ac des cartes comme horoki et jushi novice, enfin on pe supposer quil y aura des jeux combos basé sur le banc brulant et la vengeance de Goryo (peut etre ces deck seront ils ds réanimator un pe particulier). En partant de ces suppositions concernant le metagame ms aussi en me basant sur les meilleures cartes du bloc qui seront ss doute jouées et qu'il faudra dc gérer j'ai monter ce deck qui je l'espère saura se montrer compétitif. Sur ce rentrons ds le vif du sujet.
La mana curve :
-1 mana : 4 sorts
-2 mana : 13 sorts
-3 mana : 10 sorts
-4 mana : 6 sorts
-6 mana : 2 sorts
-variable : 3 sorts (les banc maladif qui peuvent etre jouer gratuitement ou pour un cout variable)
On voit à la mana curve, un peu lente, qu'il s'agit d'un deck controle. Il apparait que ce deck manque de sorts à 1 mana, cepdt le seul qu'on pourrait ajouter est oursin de bile ms cette créature s'intègre trop mal ds un deck controle pr qu'on puisse ce permettre de la jouer, pr ce qui est du reste de la mana curve elle s'étale ac une certaine régularité, vous devriez pouvoir jouer un flot continue de sorts en début de partie à partir du 2 eme tour, le deck peut se retrouver un peu ralenti s'il ne trouve pas son 3 eme terrain au 3eme tour, cepdt il n'a pas besoin de disposer forcéent de 4 mana au 4 meme tour pourvu qu'il puisse continuer à controller la partie ac des sorts peu cher, si la nécessité de disposer d'un Yukora ou d'une trahison au 4 eme tour se faisait sentir il reste possible d'augmenter le nombre de terrain à 24, on peut remarquer que la plupart des anticréatures coutent 3 mana à jouer cepdt cela n'est pas trop dramatique car le bloc kami est plutot lent, ms aussi parce que le deck dispose de cartes capables de gérer les petites créatures du début de partie (notamment trahison, ms aussi yukora et toshiro qui st de bons bloqueurs).
La stratégie :
La stratégie de ce deck est celle de tous les MBC : controller la partie en pourrissant le jeu adverse à cout d'anticréatures et de défausse puis achever celui ci avec un finisseur puissant et rapide, pr cela ce deck utilise 4 type de cartes : les anticréatures, les cartes de défausse, les finisseurs et les cartes utilistaires.
Les anticréatures :
Les anticréatures ne bloc kamigawa sont nombreux et bcp d'entre eux sont jouables, pour ce deck j'ai essayer de sélectionner des anticréature relativement rapide, efficacace et suffisamment divers pour pouvoir détruire n'importe quelle créature quelle qu'elle soit. Ainsi j'ai sélectionner deux anticréatures tres rapides (jouables au tour 2 ou avant) : décès du héros qui permet de se charger des nombreuses créatures légendaires du bloc, je n'en joue que 2 car meme si la plupart des deck devrait jouer un certain nombre de créatures légendaires ils n'en joueront pas tous plus de 4 ou 6, le second sélectionner pr sa rapidité est banc maladif, il peut etre jouer gratuitement et tuer une créature en début de partie pr ne pas se faire déborder, elle empeche la créature tuée de régénérer et pe ensuite etre jouer sans cout alternatif une fois le mana nessecaire réunis, je n'en joue que 2 car elle bouffe qd meme une carte de la main qd on les jouent gratuitement. Ensuite j'ai séléctionner des anticréatures effiace, capable de tuer la pluaprt des anticréatures, pour cela je n'ai choisi que des anticréatures à 3mana, ceux à 4 ou plus étant trop lent et injouable si je n'arrive pas à trouver le 4 eme terrain, j'ai dc choisi chuchotment d'horobi qui pe tuer quasiment ttes les créatures et qui à le bon gout d'etre facielment splicable ds un deck controle (ce qui offre du card advantage en qqe sorte), cepdt 4 "gros" anticréatures ce n'est pas suffisant surtt contre un deck noir, j'ai dc sélectionner le duo des arracher qui est à moitié de base à moitié en reserve pr la premiere partie (ds la mesure où on ne sait pas s'il faudra affronter des esprits ou des non esprits), pr les 2eme et 3eme partie il faudra moduler le nombre de ces deux anticréatures en fonction du deck adverses. Enfin les deux autres anticréatures sélectionner ont une fonction bien précise : gérer des masses de petites créatures pr ne pas avoir à les gérer au 1 pour 1 avec les autres anticréatures, ce qui serait difficile, j'ai dc choisi trahison de la nuit des ames et rire atroce, afin de ne pas perdre la prmiere partie contre aggro j'ai mis les trahison de base. Cet anticrature est tres efficace puisqu'il est permanent, il s'avere utile contre de nombreux deck, contre WW une bonne partie des créatures partent au cimetiere et celles qui restent st tres affaiblie et ne vous feront pas gd mal, contre les deck rouge la acrte est tres utile, genju des cimes, ishi ishi et gelibionte partent direct au cimetiere, cepdt la trahison est aussi effiacace contre d'autre carte par exemple contre meloku, ms aussi contre sakura tribe elder (noter que sa force étant de 0 il meurt systématiquement en arrivant en jeu, or c'est un effet basé sur un état et il ne pe dc pas se sacrifier en réponse, idem pr gelbionte), cepdt la trahison n'est pas suffisante contre certains deck (notmment ceux qui privilégient les 2/2 meme si elle deviennent 1/1 ac trahison sur table), de plus la probabilité de disposer de trahison en début de partie est faible c'est pourquoi la reserve inclu 3 rire atroce pr aider.
La défausse :
La défausse est tres utile ds un MBC notamment contre les deck controle, elle permet également de gérer ts ceux que le noir ne peut pas gérer autrment (rituel, éphémère, enchantement, atrefact), la premiere carte de défausse que j'ai choisi est évidente : détresse, une carte peu chère qui permet de défausser n'importe quoi au choix, pr la seconde j'ai choisi une carte qui n'alourdirait pas la mana curve déjà lourde (d'autant qu'on a svt besoin de jouer un anticréature au tour 3 et non de la défausse), j'ai dc choisi lance psychique qui permet de faire défausser la plupart des cartes ds un format rempli d'esprit et surtt d'arcane, meme les deck non spirit jouent des arcanes (bcp de bons sorts st des arcanes) et d'esprits (surtt comme finisseur, ex : les dragons), cepdt si la défausse n'est pas tres utile contre un deck aggro (meme si les deux cartes choisie étant peu chère elle est ici utile contre un deck aggro), elle est tres efficace contre les deck controles c'est pourquoi j'ai choisi de jouer en reserve 3 nezumi rasdecroc qui permettent de faire défausser l'adversaire à chaque tour dc qui remrésente une défausse massive (et un kill une fis flippé).
Les finisseurs :
J'ai choisi pr ce deck deux finiseurs : yukora et kokusho. Le premier est le finisseur principal, il est rapide, peut bloquer et fait tres mal lorsqu'il passe, le deck joue suffisamment peu de créature pr que son défaut soit négkigeable, kokusho est un finisseur secondaire (au cas ou yukora ne suffirait pas ou ne sortirait pas), il est en effet plus chère ms meilleur, ds ts deck bloc kami il est necessaire d'avoir 2 finisseurs afin de mieu suporter une extraction craninenne, je pense que kokushi n'a plus à faire ses preuves, une fois les six mana réunis il suffit de la poser puis de maintenir la pression de controle pr gagner.
Les cartes utilitaires :
J'ai également inclu ds ce deck des cartes utilitaire qui permettent de combler les lacunes du deck ds ce format.
Réanimation sans ames me permet de récupérer un finisseur (ou un toshiro), en effet en bloc les créatures meurent svt (notmment contre un deck noir) et il n'est pas rare que yukora meurent avant d'avoir eu le tps d'attaquer, réanimation ss ame palie se dégaut et a le bon cout d'etre un arcane ac splice.
En boc kamigawa le cimatiere est svt important notmment pr les réanimator et les deck noir (chuchotment d'horobi, toshiro...) c'est pourquoi je joue 3 pilleur de tombe nesumi qui ont aussi l'avantage d'assurer une pression en début de partie contre controle, de bloquer contre aggro et de diposer d'un capacité sympa une fois flippé tt en pouvant servir alors de finisseur alternatif, bref une carte tres polyvalente.
Akuba pernicieuse, cette carte permet d'améliorer la mana curve, d'exercer une pression offensive ou de bloquer et pe servir de finisseur alternatif.
Toshiro umezawa : il s'agit d'un tres bon bloquer ms surtt d'un moyen de réutiliser les nbreux éphémères du cimetiere (notmment les anticréature) en milieu de partie, en cela on pe dire que c'est un tres bon moteur de card advantage.
Le tempo :
Voici une breve explication du tempo de ce deck en début de partie :
-tour 1 : il faudrait poser un mox pr jouer un sort à deux mana, malheuresement cette carte n'est pas disponible en bloc kami, de ce fait vs ne jouerez rien au tour un la plupart du tps, si vous avez de la chance vs pourrez épurez un peu la main de votre adversaire à coup de lance psychique.
-tour 2 : si vous avez une détresse en main vous pourrez épurer la main de votre adversaire, surtt contre un deck controle, si vs jouez contre un deck aggro il pe etre préférable de virer une créature à cout de décès du héro ou de bac maladif s'il y a en jeu une créature qui vaut la peine qu'on utilise un pete créa pr elle , si vs n'avez rien d'autre à jouer ou si vs avez besoin d'un bloqueur (ou d'un attaquant) posez une créa
-tour 3 : la plupart du tps vous détruirez une créature, sinon vous pouvez utilisé la capacité d'une créa posée au tour 2 si la situation si prête, si vs n'avez rien de mieux à faire jouez toshiro.
-tour 4 : si vs avez yukora en main (et le mana) poser le, le plus tot sera le mieu, contre une deck aggro privilégiez trahison, sinon jouez de la meme maniere qu'au tour 3
-par la suite vs détruirez les créas les plus genantes et utiliserez vos créatures les plsu genantes, une fois yukora en jeu essayez de ne pas poser trop de créa (ms n'hésitez jms à poser kokusho)
Quelques archétypes à affronter :
-WW : illiminez systématiquement horoki et kami de la loi ancienne (meme à coup de défausse), de meme ne laissez pas longtemps un samurai du rideau pale en jeu, trahison de la nuit des ames joue un role tre important contre ce deck, de meme que rire atroce apres side, contre ce deck essayez de ne pas vs laisser déborder, n'hésitez pas à sacrifier vos petites créatures ne bloquant (sauf toshiro bien sur)
-red deck wins/sligh : face à ce deck trahison s'avère une fois encore une carte centrale, si vous ne la piochez pas faites défausser le genju des cimes ou assurez vs de pouvoir le détruire ou le bloquer, faites aussi défausser rayon glaciaire si possible, contre ce deck vos petites créatures ne vs seront pas d'un grande utilité, rentrez rire atroce pr éliminer les petites créatures.
-MBC : si votre adversaire joue 6 à 8 nezumi rasdecroc et pilleur de tombe nezumi, conservez vos trahison de base, sinon sidez les contre des nezumi rasdecroc, n'hésiter pas à utiliser la capacité du pilleur de tombe pr vider un pe le cimetiere adverse, utilisez vos carte de défausse contre kokusho et arracher la chair (que vous aurez vs meme sider pr en jouer 4 de base), tant que vs avez un anticréature ne main inutile de faire défausser un yukora, si votre adversaire ne pe pas le bloquer, n'hésitez pas à attaquer ac akuba et à dépenser du mana pr sa capacité.
Les points forts :
-un deck controle qui s'intègre tres bien ds l'environnement relativement lent que devrait etre le bloc kami
-il est capable de gérer quasiment n'importe quelle créature
-des cartes de défausse rapide et de qualité
-un deck efficace contre n'importe quel autre deck
Les points faibles :
-des difficulté, surtt de base contre MBC (ms ces difficultés devraient etre réciproque)
-comme tt deck controle celui ci est plutot lent, meme si le bloc kami devrait etre relativement lent, cette lenteur ne constitue pas une qualité
-le metagame du bloc kami est encore relativement inconnu, c'est pourquoi il pourrait y avoir besoin de qqes adaptations si le metagame se révélait un peu différent de celui supposé
Je ne vois rien d'autre à ajouter, par conséquent bons commentaires et bons votes, valete.
Introduction :
Le metagame du bloc kamigawa n'est pas encore établi, il est dc difficile de monter un deck vraiment adapter au metagame cepdt on pe s'atendre à voir certains deck. Ainsi les deux deck aggro majeur seront probablement Weenie White et Sligh (ou Red Deck Wins), qt aux jeux aggro controle on pe s'attendre à des jeux incluant du noir et des jeux jouant du rouge, pour ce qui est des deck controle le bleu sera ss doute présent ds des deck bicolore de meme que le noir, on retrouvera ss également le noir seul ds les MBC (me deck que je vous propose ici), il est possible également de voir apparaitre un jeu blanc bleu controle qui essaiera de locker la partie ac des cartes comme horoki et jushi novice, enfin on pe supposer quil y aura des jeux combos basé sur le banc brulant et la vengeance de Goryo (peut etre ces deck seront ils ds réanimator un pe particulier). En partant de ces suppositions concernant le metagame ms aussi en me basant sur les meilleures cartes du bloc qui seront ss doute jouées et qu'il faudra dc gérer j'ai monter ce deck qui je l'espère saura se montrer compétitif. Sur ce rentrons ds le vif du sujet.
La mana curve :
-1 mana : 4 sorts
-2 mana : 13 sorts
-3 mana : 10 sorts
-4 mana : 6 sorts
-6 mana : 2 sorts
-variable : 3 sorts (les banc maladif qui peuvent etre jouer gratuitement ou pour un cout variable)
On voit à la mana curve, un peu lente, qu'il s'agit d'un deck controle. Il apparait que ce deck manque de sorts à 1 mana, cepdt le seul qu'on pourrait ajouter est oursin de bile ms cette créature s'intègre trop mal ds un deck controle pr qu'on puisse ce permettre de la jouer, pr ce qui est du reste de la mana curve elle s'étale ac une certaine régularité, vous devriez pouvoir jouer un flot continue de sorts en début de partie à partir du 2 eme tour, le deck peut se retrouver un peu ralenti s'il ne trouve pas son 3 eme terrain au 3eme tour, cepdt il n'a pas besoin de disposer forcéent de 4 mana au 4 meme tour pourvu qu'il puisse continuer à controller la partie ac des sorts peu cher, si la nécessité de disposer d'un Yukora ou d'une trahison au 4 eme tour se faisait sentir il reste possible d'augmenter le nombre de terrain à 24, on peut remarquer que la plupart des anticréatures coutent 3 mana à jouer cepdt cela n'est pas trop dramatique car le bloc kami est plutot lent, ms aussi parce que le deck dispose de cartes capables de gérer les petites créatures du début de partie (notamment trahison, ms aussi yukora et toshiro qui st de bons bloqueurs).
La stratégie :
La stratégie de ce deck est celle de tous les MBC : controller la partie en pourrissant le jeu adverse à cout d'anticréatures et de défausse puis achever celui ci avec un finisseur puissant et rapide, pr cela ce deck utilise 4 type de cartes : les anticréatures, les cartes de défausse, les finisseurs et les cartes utilistaires.
Les anticréatures :
Les anticréatures ne bloc kamigawa sont nombreux et bcp d'entre eux sont jouables, pour ce deck j'ai essayer de sélectionner des anticréature relativement rapide, efficacace et suffisamment divers pour pouvoir détruire n'importe quelle créature quelle qu'elle soit. Ainsi j'ai sélectionner deux anticréatures tres rapides (jouables au tour 2 ou avant) : décès du héros qui permet de se charger des nombreuses créatures légendaires du bloc, je n'en joue que 2 car meme si la plupart des deck devrait jouer un certain nombre de créatures légendaires ils n'en joueront pas tous plus de 4 ou 6, le second sélectionner pr sa rapidité est banc maladif, il peut etre jouer gratuitement et tuer une créature en début de partie pr ne pas se faire déborder, elle empeche la créature tuée de régénérer et pe ensuite etre jouer sans cout alternatif une fois le mana nessecaire réunis, je n'en joue que 2 car elle bouffe qd meme une carte de la main qd on les jouent gratuitement. Ensuite j'ai séléctionner des anticréatures effiace, capable de tuer la pluaprt des anticréatures, pour cela je n'ai choisi que des anticréatures à 3mana, ceux à 4 ou plus étant trop lent et injouable si je n'arrive pas à trouver le 4 eme terrain, j'ai dc choisi chuchotment d'horobi qui pe tuer quasiment ttes les créatures et qui à le bon gout d'etre facielment splicable ds un deck controle (ce qui offre du card advantage en qqe sorte), cepdt 4 "gros" anticréatures ce n'est pas suffisant surtt contre un deck noir, j'ai dc sélectionner le duo des arracher qui est à moitié de base à moitié en reserve pr la premiere partie (ds la mesure où on ne sait pas s'il faudra affronter des esprits ou des non esprits), pr les 2eme et 3eme partie il faudra moduler le nombre de ces deux anticréatures en fonction du deck adverses. Enfin les deux autres anticréatures sélectionner ont une fonction bien précise : gérer des masses de petites créatures pr ne pas avoir à les gérer au 1 pour 1 avec les autres anticréatures, ce qui serait difficile, j'ai dc choisi trahison de la nuit des ames et rire atroce, afin de ne pas perdre la prmiere partie contre aggro j'ai mis les trahison de base. Cet anticrature est tres efficace puisqu'il est permanent, il s'avere utile contre de nombreux deck, contre WW une bonne partie des créatures partent au cimetiere et celles qui restent st tres affaiblie et ne vous feront pas gd mal, contre les deck rouge la acrte est tres utile, genju des cimes, ishi ishi et gelibionte partent direct au cimetiere, cepdt la trahison est aussi effiacace contre d'autre carte par exemple contre meloku, ms aussi contre sakura tribe elder (noter que sa force étant de 0 il meurt systématiquement en arrivant en jeu, or c'est un effet basé sur un état et il ne pe dc pas se sacrifier en réponse, idem pr gelbionte), cepdt la trahison n'est pas suffisante contre certains deck (notmment ceux qui privilégient les 2/2 meme si elle deviennent 1/1 ac trahison sur table), de plus la probabilité de disposer de trahison en début de partie est faible c'est pourquoi la reserve inclu 3 rire atroce pr aider.
La défausse :
La défausse est tres utile ds un MBC notamment contre les deck controle, elle permet également de gérer ts ceux que le noir ne peut pas gérer autrment (rituel, éphémère, enchantement, atrefact), la premiere carte de défausse que j'ai choisi est évidente : détresse, une carte peu chère qui permet de défausser n'importe quoi au choix, pr la seconde j'ai choisi une carte qui n'alourdirait pas la mana curve déjà lourde (d'autant qu'on a svt besoin de jouer un anticréature au tour 3 et non de la défausse), j'ai dc choisi lance psychique qui permet de faire défausser la plupart des cartes ds un format rempli d'esprit et surtt d'arcane, meme les deck non spirit jouent des arcanes (bcp de bons sorts st des arcanes) et d'esprits (surtt comme finisseur, ex : les dragons), cepdt si la défausse n'est pas tres utile contre un deck aggro (meme si les deux cartes choisie étant peu chère elle est ici utile contre un deck aggro), elle est tres efficace contre les deck controles c'est pourquoi j'ai choisi de jouer en reserve 3 nezumi rasdecroc qui permettent de faire défausser l'adversaire à chaque tour dc qui remrésente une défausse massive (et un kill une fis flippé).
Les finisseurs :
J'ai choisi pr ce deck deux finiseurs : yukora et kokusho. Le premier est le finisseur principal, il est rapide, peut bloquer et fait tres mal lorsqu'il passe, le deck joue suffisamment peu de créature pr que son défaut soit négkigeable, kokusho est un finisseur secondaire (au cas ou yukora ne suffirait pas ou ne sortirait pas), il est en effet plus chère ms meilleur, ds ts deck bloc kami il est necessaire d'avoir 2 finisseurs afin de mieu suporter une extraction craninenne, je pense que kokushi n'a plus à faire ses preuves, une fois les six mana réunis il suffit de la poser puis de maintenir la pression de controle pr gagner.
Les cartes utilitaires :
J'ai également inclu ds ce deck des cartes utilitaire qui permettent de combler les lacunes du deck ds ce format.
Réanimation sans ames me permet de récupérer un finisseur (ou un toshiro), en effet en bloc les créatures meurent svt (notmment contre un deck noir) et il n'est pas rare que yukora meurent avant d'avoir eu le tps d'attaquer, réanimation ss ame palie se dégaut et a le bon cout d'etre un arcane ac splice.
En boc kamigawa le cimatiere est svt important notmment pr les réanimator et les deck noir (chuchotment d'horobi, toshiro...) c'est pourquoi je joue 3 pilleur de tombe nesumi qui ont aussi l'avantage d'assurer une pression en début de partie contre controle, de bloquer contre aggro et de diposer d'un capacité sympa une fois flippé tt en pouvant servir alors de finisseur alternatif, bref une carte tres polyvalente.
Akuba pernicieuse, cette carte permet d'améliorer la mana curve, d'exercer une pression offensive ou de bloquer et pe servir de finisseur alternatif.
Toshiro umezawa : il s'agit d'un tres bon bloquer ms surtt d'un moyen de réutiliser les nbreux éphémères du cimetiere (notmment les anticréature) en milieu de partie, en cela on pe dire que c'est un tres bon moteur de card advantage.
Le tempo :
Voici une breve explication du tempo de ce deck en début de partie :
-tour 1 : il faudrait poser un mox pr jouer un sort à deux mana, malheuresement cette carte n'est pas disponible en bloc kami, de ce fait vs ne jouerez rien au tour un la plupart du tps, si vous avez de la chance vs pourrez épurez un peu la main de votre adversaire à coup de lance psychique.
-tour 2 : si vous avez une détresse en main vous pourrez épurer la main de votre adversaire, surtt contre un deck controle, si vs jouez contre un deck aggro il pe etre préférable de virer une créature à cout de décès du héro ou de bac maladif s'il y a en jeu une créature qui vaut la peine qu'on utilise un pete créa pr elle , si vs n'avez rien d'autre à jouer ou si vs avez besoin d'un bloqueur (ou d'un attaquant) posez une créa
-tour 3 : la plupart du tps vous détruirez une créature, sinon vous pouvez utilisé la capacité d'une créa posée au tour 2 si la situation si prête, si vs n'avez rien de mieux à faire jouez toshiro.
-tour 4 : si vs avez yukora en main (et le mana) poser le, le plus tot sera le mieu, contre une deck aggro privilégiez trahison, sinon jouez de la meme maniere qu'au tour 3
-par la suite vs détruirez les créas les plus genantes et utiliserez vos créatures les plsu genantes, une fois yukora en jeu essayez de ne pas poser trop de créa (ms n'hésitez jms à poser kokusho)
Quelques archétypes à affronter :
-WW : illiminez systématiquement horoki et kami de la loi ancienne (meme à coup de défausse), de meme ne laissez pas longtemps un samurai du rideau pale en jeu, trahison de la nuit des ames joue un role tre important contre ce deck, de meme que rire atroce apres side, contre ce deck essayez de ne pas vs laisser déborder, n'hésitez pas à sacrifier vos petites créatures ne bloquant (sauf toshiro bien sur)
-red deck wins/sligh : face à ce deck trahison s'avère une fois encore une carte centrale, si vous ne la piochez pas faites défausser le genju des cimes ou assurez vs de pouvoir le détruire ou le bloquer, faites aussi défausser rayon glaciaire si possible, contre ce deck vos petites créatures ne vs seront pas d'un grande utilité, rentrez rire atroce pr éliminer les petites créatures.
-MBC : si votre adversaire joue 6 à 8 nezumi rasdecroc et pilleur de tombe nezumi, conservez vos trahison de base, sinon sidez les contre des nezumi rasdecroc, n'hésiter pas à utiliser la capacité du pilleur de tombe pr vider un pe le cimetiere adverse, utilisez vos carte de défausse contre kokusho et arracher la chair (que vous aurez vs meme sider pr en jouer 4 de base), tant que vs avez un anticréature ne main inutile de faire défausser un yukora, si votre adversaire ne pe pas le bloquer, n'hésitez pas à attaquer ac akuba et à dépenser du mana pr sa capacité.
-un deck controle qui s'intègre tres bien ds l'environnement relativement lent que devrait etre le bloc kami
-il est capable de gérer quasiment n'importe quelle créature
-des cartes de défausse rapide et de qualité
-un deck efficace contre n'importe quel autre deck
-des difficulté, surtt de base contre MBC (ms ces difficultés devraient etre réciproque)
-comme tt deck controle celui ci est plutot lent, meme si le bloc kami devrait etre relativement lent, cette lenteur ne constitue pas une qualité
-le metagame du bloc kami est encore relativement inconnu, c'est pourquoi il pourrait y avoir besoin de qqes adaptations si le metagame se révélait un peu différent de celui supposé
Je ne vois rien d'autre à ajouter, par conséquent bons commentaires et bons votes, valete.
43 commentaires
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toon2 Mardi 07 Novembre 2006 à 18:44p-e ke loulou5553 n a pa mi 0 mé jvé le faire a sa place au cas ou personne ne l auré rmarké je parle essentielemen a cogitator et aussi a schyte
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Schyte Jeudi 03 Août 2006 à 22:31Il a mis 5! Il devient moins con!
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loulou5553 Mardi 01 Novembre 2005 à 12:20
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S_A_N_G_U_Y_N_A_Y_R Lundi 11 Juillet 2005 à 17:40Bon controlleur ce deck (un mbc quoi) donc 10/10 !
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higure Samedi 04 Juin 2005 à 18:20avec un defaut
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1990ramirez Mercredi 01 Juin 2005 à 11:22mais joré enlevé yukora
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snyper Vendredi 06 Mai 2005 à 17:45Pas térible, sinon ton deck y est un peu bizarre parce qu'il y a Yukora alors c'est vraiment bizarre.
5/10 -
Shaggoth Lundi 02 Mai 2005 à 16:21j'aime beaucoup je pensse partire de cette base mais le modifier pour passer rype2 j'avais a peu pres la meme idée de decj que toi lol voila tres bien !
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sinister Mardi 26 Avril 2005 à 01:22bon vrai deck MBc en bloc chapeau
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lerisk Mardi 12 Avril 2005 à 21:047:10
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belgarath31 Mardi 29 Mars 2005 à 22:157/10 car le deck parfait n'existe pas

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SniperZwolf Samedi 26 Mars 2005 à 16:45J'aime bien le jeu, mais c'est vrai que toupie serait bien dans le deck.
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skulldog Lundi 21 Mars 2005 à 18:45rajoute des toupi des genju et contre mirroir les marke des oni bien sympa avec yukora
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nounours200 Samedi 19 Mars 2005 à 12:07je trouve que ton deck est trop détruisez la créature ciblée
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wazaaa Jeudi 17 Mars 2005 à 08:328/10
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Shadowred Jeudi 17 Mars 2005 à 08:307/10
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Ti-Louis Mardi 15 Mars 2005 à 23:41je parlait du controle noir...
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Ti-Louis Mardi 15 Mars 2005 à 23:40écoutez magicore, il sait ce qu'il dit... le genju est excellent CONTRE MBC car contre miroir, ce deck est nul a chier...
Le problème majeur du deck est qu'il gère seulement les créature ou presque, 8 sort de défause vs 16 pête créature... vraiment, il faudrai équilibrer...
Contre weenie, tes night te suffisent
Contre Slight, se sont en particulier des sort... donc les anti créa servent à rien...
Fallen: Enlever des créature ne ferai qu'empiré la situation car la majorité du controle en Kami, c des pête créa...
... tk... -
fallen Dimanche 13 Mars 2005 à 13:06j'aurait mit bien moins de creature pour me concentrer sur le controle ( yukora et kokusho en faite) et j'aurais mit par exemple les rire atroce de base .. eradication rigoureuse aussi, ainsi que peut etre des pestes .. voila mon point de vue sinon tres bon deck ..
-
magicovore Vendredi 11 Mars 2005 à 19:03Le Genju, je le croyais mauvais avant de le jouer, mais depuis que je l'ai testé, je peux vous garantir que cette carte me sert de kill presque aussi souvent que Yukora.
Contre MBC (qui est très très joué) il permet souvent de faire la différence : dans ce genre de match les créatures ne restent pas 15 secondes en jeu, alors le fait qu'il soit récursif le rend décisif : l'adversaire va s'épuiser à le détruire à chaque tour et vous le reposerez systématiquement jusqu'à ce qu'il ne puisse plus rien faire (la perte de quelques terrains n'est pas un gros problème).
Bien sûr c'est plutôt une carte de fin de partie, mais il n'est pas inutile au début pour défendre.
Dans certains match-up (ex : monorouge aggro) il n'est pas très utile en effet, mais dans ce cas se sont des match-up que l'on peut gagner facilement avec Yukora et Kokusho.
Il est moins bon que certains genjus (le rouge surtout)... mais il est noir donc c'est le seul à être jouable en MBC. Et il a l'avantage par rapport aux autres genjus d'être boostable à mort en fin de partie.
Testez-le, c'est le meilleur moyen d'être convaincu. -
MePhIsToO Jeudi 10 Mars 2005 à 21:19Bon deck mais je crois que les changements que magicovore proposent sont meilleurs
8/10 -
DeBeuLioU Jeudi 10 Mars 2005 à 21:06c pas un cadeau de conseiller a qqun de jouer les genjus noirs pke c vraiment une carte a chier honnetement elle serre a rien en debut de partie et se fait bloquer par le premier tribe elder venu en fin de parti
nan honnetement si le bleu et le rouge peuvent s averer vraiment decisif dans certain match up le noir est vraiment une daube injouable... -
kiku Jeudi 10 Mars 2005 à 14:30Tu as raison, ce deck gère toutes sortes de choses (mon deck rats ces fait splasher!) mais lui ausi peut vite se faire gérer, il est trop lent et manque de manas. 9/10
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Ti-Louis Mercredi 09 Mars 2005 à 01:41...et contre MBC, il est très moyen voir poche...
mais, il peut être très bien ammilioré et je compte bien me faire un MBC -
canasucre Samedi 05 Mars 2005 à 19:20rien a dire 9/10
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magicovore Vendredi 04 Mars 2005 à 19:03Mais ton Deck a quelques défauts.
D'abord tu ne joues pas assez de cartes en 4 exemplaires ce qui rend ton Deck moins régulier.
Ensuite tu as trop de cartes de gestion et pas assez de créatures : 12 c'est peu étant donné que certaines sont assez vulnérables, tu devrais rajouter des genjus, testes-les ils sont bien plus fort que akuba dans un Deck contrôle, et ils sont décisifs en match miroir.
22 terrains c'est un peu juste, tu gagnerais sans doute à en jouer 1 ou 2 de plus.
Toupie en 3 ou 4 exemplaires : elle est souvent très importante pour gérer les menaces au bon moment, piocher des terrains en cas de mana death...
Jitte d'Umezawa renforcerai considérablement la puissance de tes petites créatures.
Les Arracher c'est trop souvent des cartes mortes, et tu as suffisament de bon anti-créatures pour les laisser dans la réserve.
L'éradication je la trouve pas top : si tu ne la joues que pour gérer les dragons, les défausseurs et Extracton font aussi bien l'affaire et les chuchotements me parraissent suffisant pour gérer les créatures non-noires.
Je crois que tu devrais soit passer en mode aggro et dans ce cas jouer plus de petites créatures + Jitte et virer Yukora, ou alors tu te concentres plus sur la partie contrôle avec 4 Kokusho, 4 Yukora et des Genjus. (je joues chacune de ces versions sur MWS, les 2 tournent bien).
Contrairement aux autres (j'entends déjà les cris d'indignation), je trouve la Vengeance plutôt médiocre : les 5/5 ne vont pas si facilement au cimetière donc Vengeance sera très souvent une carte morte.
Bon Deck, compétitif dans le format mais tu peux améliorer certains points 8/10 -
thesurfer Vendredi 04 Mars 2005 à 11:59ok ok y'a des bons trucs... mais pourkoi pas vengeance de goryo au fait (je copie sur morchiswe) en fait avec kokusho au cimetière ca pourrait être pas mal... si tu trouve un moyen de les défausser.. avec toshiro du fait du card advantage... enfin bref...
et puis trahison c'est vraiment pas top.. ca bourre seulement un deck rouge pur en block et encore... je suis pas fan en block...
ink eye aurait put etre bien aussi.... jadore cette carte!!
enfin bref... peut etre que ce deck vaut 6 ou 7 pas plus (et qu'on me dise pas t'es un pinpin t'as pas encore posté de deck... en fait j'ai pas que ca à faire!!!) donc voila j'ai expliqué ma notation... -
morchiswe Vendredi 04 Mars 2005 à 11:54jai mal vu y'a pa vengeance selon goryo... je m'xcuse... et puis pour yukora 3 c'est bien... mais toupie 3 c'est le minimu dans un tel jeux... faire top deck chaque tour ca me smeble énorme!!
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morchiswe Vendredi 04 Mars 2005 à 11:52je vais me faire allumer mais tant pis:
c'est parti pour la critique....
2 kokusho je trouve ca un peu light... ensuite yukora me semble tellement fort ke 4... ca devient combo avec vengeance!!!
pilleur de tombe... ok 3 c'est pas mal...
2 akuba je suis mort de rire.... c'est trop gros: 4 c'est le minimum lol lol
Trahison de la nuit des ames c'est une bonne carte mais en side... car de base ca te bute tes rats...
je suis daccord pour les anti bete et leur proportion...
le banc je n'aime pas du tout.... car ca fait pas défausse ca remove... ca aurait pu etre combo avec vengeance mais meme pas...
et puis tu n'as aucune toupie ce qui me semble etre un sacrilege!!!!
4 lance et 4 detresse ca me semble bien et 2 réanimation c bon aussi....
le probleme du jeu av quand meme etre sa lenteur.. du moins dans cette configuration
Meme si toshiro se pointe... c'est kan meme tendax!!!
En fait ton deck part dans tous les sens et fai pas grand chose au final.. moi jaurai vu un truc du style: 3 kokusho, 2 toshiro, 3 yukora, 4 akuba , 4 pilleur, 4 chuchotements, 2 arracher l'esprit, 2 arracher la chaire, 2 décès (faut voir),
3 toupie, 4 detresse, 4 lance, 2 réanimation, 22 lands (et moi j'aime mettre 2 shizo car ca fait tout le temps passer yukora... et pour le side je suis d'accord.... j'aurais bien saker pour remettre a niveau la note... car 9,3 ca me semble etre n'importe koi... mais je vais mettre 6/10 car il y'a de bonnes idées.... -
SPYDER Jeudi 03 Mars 2005 à 13:52ton deck se prete bien a Vengeance selon Goryo pour toute les legende que tu control tu peu la fair splice + encor avec toshiro tu peux aussi metre le jitte d umezawa qui peux servir pour les pv les +x/+x et les -1 qui peuvent cible horobi dite moi si C interessan mici et ciao
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kakkhara Jeudi 03 Mars 2005 à 11:05deck très bien construit attention tout de même à toshiro et à l'imprégnation d'arcanes de chuchotements dans les 4 cartes y ora 98% de tan un éphémère ke tu poura pa rejouer après donc mais c'est juste un détail paske rien n'est parfait

ca mérite bien sûr un 10/10 (pas kun seul mais bon on peut pas noter 2 fois
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Godspearx Jeudi 03 Mars 2005 à 09:48En général je n'aime pas trop le noir mais la j'avoue que tu me le fait appecier, tres bon deck 9/10
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Ti-Louis Jeudi 03 Mars 2005 à 05:54vraiment un bon deck etr j'adore le noir
10/10 -
Francix Mercredi 02 Mars 2005 à 22:36tres bien mm
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SPYDER Mercredi 02 Mars 2005 à 21:23felicitation C 1 garçon (heu je di quoi la C l emotion)ton deck est exelent pour 1 block en+ C rare mais si je sort des sentier batu du blok je fai quoi contre artos pet land ( fo comprendre je jou tj type 2 donc pour mieu gerer tereur sa vau le coup)et pour tes arcan tu les fusione ou non pour finir si on a pas (et quon aime pas non +)extraction craniene on fai comen en remplasmen bon je te met 10 car j ai raremen vu 1 deck block si bien construi
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ggghhh Mercredi 02 Mars 2005 à 19:32bon deck
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sans_psedo_fixe Mercredi 02 Mars 2005 à 18:59en bloc on a rarement fait mieux!
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kokusho Mercredi 02 Mars 2005 à 18:55bon deck,bien construit,rien a dire
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Father_Tom Mercredi 02 Mars 2005 à 16:58un des meilleur du format jpense !
res bonne liste je vai me le faire!
merci + -
thomas17 Mercredi 02 Mars 2005 à 16:26se deck est exellent,bien construit ,les créatures sont exelente(notament kokusho) et en nombres suffisant par rapport au deck ,ainsi que les terrain et sort .se que je n'aime pas il est trop petit et qu'il n'est que noir
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swanted Mercredi 02 Mars 2005 à 08:30Bon deck en bloc Kami...mais c'est un format très peu joué.....! Je note cependant que le deck, et pas son utilité
! 9/10. -
1957 Mercredi 02 Mars 2005 à 08:25pourquoi tu met yukora ta plein d'autre creature .
les lance psychique met en moin -
le-boss-du-modular Mardi 01 Mars 2005 à 22:27Ben ce deck est tres bien ...
Le sideboard est ptetre un peu bizarre mais bn ce sont des choix justifiés donc bon que dire de plus
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10/10