Deck Magic the Gathering : Combo Goblin Charbelcher en T2 !!!
Liste du deck
Créatures (8)
Éphémères (6)
Rituels (11)
Artefacts (30)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (4)
Rituels (4)
Artefacts (4)
Terrains (1)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
I/ Introduction
Bon après avoir postée il y a peu un deck combo en T2 j'e revien avec un autre jeu combo en T2 (un peu de fun ça fait pas de mal dans un métagame en manque d'humour). Cependant Mana Severence n'étant pas en T2 il a bien fallu trouver un moyen pour jouer le fameux Rotefeu gobelin dont voici l'illustration:

Le moyen pour gagner en T2 était simple il suffisait d'enlever les lands !!!. Bon evidemment le jeu est un jeu combo et ne peut évidemment rien faire contre une extraction cranienne bien placée si ce n'est gagner avant! Bon maintenant place au jeu je vais vous expliquer comment c'est possible de gagner en T2 avec 5 lands LOL
II/ Le Deck
Je vais tenter ici de vous expliquer au mieux le fonctionnement du deck
[*]But du deck
Ici pas vraiment de but si ce n'est de gagner
. Bah oui ici le but de jeu va etre de poser un peu de mana et puiss en un tour eliminer toute source de vie adverse a grands coups de Rotefeu! Oui c'est très marrant et c'est très efficace et quel plaisir de dévoiler une à une les cartes de sa bibliothèque sans jamais révéler de land et compter 1...2....3....3......38.... 
Avec nos 5 lands et nos mox on se croirai presque en T1 (..enfin presque). Bon faut quand même parler du deck et on va voir que y'a beaucoup de sorts qui se répartissent en trois catégories: Les accélérateurs de mana, LE rotefeu gobelin, et les autres.
[*]Les accélérateurs de mana
Les accélérateurs de mana sont très importants dans ce deck ils permettent tout simplement de pouvoir jouer sans lands.Eh oui le but du deck va etre de se poser, d'enlever nos 5 land du jeu en allant les chercher avec des tuteurs de land et d'actionner un rotefeu avec KCI ou encore d'autres. Là c'est le moment ou je sors les gros chiffres puisque le deck contien seulement 40 accélérateurs de mana LOL. Oui bah c'est quand même important le mana. Autant dire ici que le deck repose donc sur la capacité à utiliser le mana et donc à jouer sans land !!
4 oiseaux de paradis : Classique il permet un excellent tour 1 et apporte du mana de toute les couleurs
4 Sakura tribe elde: Efficace peut servir lors d'un bloc et peut etre sacrifier pour aller chercher un land et donc épurer le deck d'un de ses 5land. Ainsi il apporte du mana en jeu et encourage la puissance du rotefeu
4 Chrome Mox : Indispensable dans ce deck excellent au tour 1 il apporte du mana sans land ! Seul bémole il faut retirer une carte de la partie
3 KCI: Certaine version en joue 4 a vous de voir mais avec les piocheurs elles arrivent vite. Bon on commence à la connaitre cette cartes avec tous les artefacts du jeu elle devient vite rentable pour générer 8 mana et poser un rotefeu et l'actionner CASH pour une victoire certaine! Vous pouver en jouer 4 et retirer un talisman à vous de voir
7 Talisman: Sort pour 2 ajoute un mana coloré ou incolore dès son arrivée en jeu et se sacrifie à KCI bref rentable!
4 Babiole du voyageur: Croissance luxuriante à actionner au bon moment épure le deck s'il faut encore ou peut passer sous KCI polyvalence hors norme.
2 chant bouillonant: Parfait pour partir aussi
4 croissance luxuriante: Epure le deck de façon très efficace et amène donc un land !
4 pentode prismatique : 2 Mana pour 2 à utiliser quand on veut plus utilsable sous KCI
4 rituel de désespoir : pour 2RR on ajoute RRRRRR ou pour 1R ou ajoute RRR a vous de voir
comment utiliser tout ce monde? : Bah en fait les épurateur de deck sont la pour enlever vos land du deck et ensuite charger un stock de mana avec KCI ou chant bouillonant ou les 2 pour poser et actionner le Rotefeu !! C'est la partie la plus dure à jouer elle détermine l'issue du match un peu d'entrainement risque d'être un peu necéssaire !
[*]ROTEFEU GOBELIN
Tout simplement LA carte du jeu 4 à mettre en jeu elle infligera autant de blessure à l'dversaire que de carte révélées depuis le haut de votre bibliothèque avant de tomber sur un land: c'est à dire comme le jeu est construit pour cette carte TOUT le deck soit environ une quarentaine de blessures... c'est fort ! On en joue 4 car il peut etre cassé et puis qu'il faut l'avoir impérativement en main . Pour le trouver à coup sur on utilise aussi 3 Frabrication qui serviront en cas de besoin!C'est facile à utiliser mais il y a quand même deux variant soit on pose avec 4 mana puis au tour suivant on tue avec 3 mana soit on génère comme un bourrin du mana et on tue CASH quand il arrive sur table . Avous de voir. En général vos points de vie descendent vite surtout contre aggro ou ravager donc autant tout tenter !
[*]Les autres crates du jeu
Vous remarquerez qu'on ne joue pas non plus seulement des accélérateurs et le rotefeu d'autres cartes viennent assaisonner la recette pour un meilleur rendement du deck! Elle servent soit à piocher ,trouver un rotefeu ou encore refaire une main de départ !Ainsi on utilisera :
4 serum en poudre : Croyez moi cette carte est très utile car elle permet de faire mulligan et de repiocher 7 et dieu sait que les main de départ pourris sont très fréquentes avec ce jeu. Je vous conseille de garder un fois que vous pouvez générer au mons 2 manas . Ce qui est cool c'est forêt + bird + Mox + Sakura tribe elder en T1 ça permet de gagner rapidement! Bref tout ça pour vous affirmer l'utilité de cette carte !
3 Fabrication : Très utile pour aller chercher un certain kill..... enfin vous voyez. Seulemnt 3 car on joue 4 Rotefeu !
4 Adju: certaines personnes ne le joue pas personnelement je trouve que cela apporte un peu de rapidité au deck et surtout ça permet de tirer les cartes utiles, non vraiment je pense que c'est un bon investisssement vu le nombre d'artefact !
5 land : Oui pour faire style LOL ça fait quand même T1 ...efin si on veut
A utiliser quand on en a besoin tout simplement : C'est facile à dire ça !
[*]Courbe de Mana
0 : 4 cartes
1 : 8 ou (12 avec adju) cartes
2 : 23 cartes
3 : 9 (mais ya le sérum donc plutot 5) cartes
4 : 7 cartes
5 lands (lol j'adore dire ça)
III/ La réserve (sideboard)
principal ennemis controsort et aggro/ravager ainsi on joue
1 Boseiju : Contre contresort
4 Grille de défense : Tj contre contresort
4 oxydize: contre tous les artefacts
4 pyroclasm : Contre aggro
2 Arbitre silencieux : Contre aggro
IV/ Métagame
Pas de face à face particulier le jeu se joue pareil contre tout le monde et sera plus dur à jouer contre aggro car il faudra gagner plus vite. Comme tous les jeux combo si ça sort on gagne si ça veut pas on perd
En tout cas effet de surprise garanti (hihi 5 lands promis j'arrete avec ça)
V/ Conclusion
Je vais finir en donnant selon moi les points forts et faibles du decks et quelques alternatives:
Points forts
- 5 land (j'était obligé)
- Très fun
- pas de technique particulière contre chaque jeu
- inatendu
- voir la tete du joueur quand on fait le combo !!
Points faibles
- quand ça veut pas ça veut pas...
- dur contr aggro
- très cher et ça c'est très nul...
- Extraction cranienne
Alternatives
On va pourvoir jouer des contres (mana leak pour les peureux). Sinon y'a ceux qui joue la pioche et ceux qui la joue pas!
on peut jouer 4 KCI après c'est à vous de voir au niveau de l'équilibre des cartes
Sinon pour vous aider voici une version sans pioche :
4 Birds of Paradise
4 Sakura-Tribe Elder
4 Chrome Mox
4 Desperate Ritual
4 Fabricate
4 Goblin Charbelcher
3 Krark-Clan Ironworks
4 Pentad Prism
4 Rampant Growth
4 Seething Song
4 Serum Powder
4 Talisman of Dominance
4 Talisman of Impulse
4 Wayfarer's Bauble
2 Forest
2 Island
1 Mountain
c'est donc encoe un deck fun et original pour ceux qui veulent s'amuser même en T2. Il reste pour autant compétitif !
J'attend vos commentaires constructifs visant à améliorer mon commentaire et le deck
Evidement ça reste un jeu combo mais il est compétitif je vous l'assure ! J'ai gagné a plusieurs reprises contre ravager ! Faut que ça sorte c'est tout (façon de parler)
Bon après avoir postée il y a peu un deck combo en T2 j'e revien avec un autre jeu combo en T2 (un peu de fun ça fait pas de mal dans un métagame en manque d'humour). Cependant Mana Severence n'étant pas en T2 il a bien fallu trouver un moyen pour jouer le fameux Rotefeu gobelin dont voici l'illustration:

Le moyen pour gagner en T2 était simple il suffisait d'enlever les lands !!!. Bon evidemment le jeu est un jeu combo et ne peut évidemment rien faire contre une extraction cranienne bien placée si ce n'est gagner avant! Bon maintenant place au jeu je vais vous expliquer comment c'est possible de gagner en T2 avec 5 lands LOL
II/ Le Deck
Je vais tenter ici de vous expliquer au mieux le fonctionnement du deck
[*]But du deck
Ici pas vraiment de but si ce n'est de gagner
Avec nos 5 lands et nos mox on se croirai presque en T1 (..enfin presque). Bon faut quand même parler du deck et on va voir que y'a beaucoup de sorts qui se répartissent en trois catégories: Les accélérateurs de mana, LE rotefeu gobelin, et les autres.
[*]Les accélérateurs de mana
Les accélérateurs de mana sont très importants dans ce deck ils permettent tout simplement de pouvoir jouer sans lands.Eh oui le but du deck va etre de se poser, d'enlever nos 5 land du jeu en allant les chercher avec des tuteurs de land et d'actionner un rotefeu avec KCI ou encore d'autres. Là c'est le moment ou je sors les gros chiffres puisque le deck contien seulement 40 accélérateurs de mana LOL. Oui bah c'est quand même important le mana. Autant dire ici que le deck repose donc sur la capacité à utiliser le mana et donc à jouer sans land !!
4 oiseaux de paradis : Classique il permet un excellent tour 1 et apporte du mana de toute les couleurs
4 Sakura tribe elde: Efficace peut servir lors d'un bloc et peut etre sacrifier pour aller chercher un land et donc épurer le deck d'un de ses 5land. Ainsi il apporte du mana en jeu et encourage la puissance du rotefeu
4 Chrome Mox : Indispensable dans ce deck excellent au tour 1 il apporte du mana sans land ! Seul bémole il faut retirer une carte de la partie
3 KCI: Certaine version en joue 4 a vous de voir mais avec les piocheurs elles arrivent vite. Bon on commence à la connaitre cette cartes avec tous les artefacts du jeu elle devient vite rentable pour générer 8 mana et poser un rotefeu et l'actionner CASH pour une victoire certaine! Vous pouver en jouer 4 et retirer un talisman à vous de voir
7 Talisman: Sort pour 2 ajoute un mana coloré ou incolore dès son arrivée en jeu et se sacrifie à KCI bref rentable!
4 Babiole du voyageur: Croissance luxuriante à actionner au bon moment épure le deck s'il faut encore ou peut passer sous KCI polyvalence hors norme.
2 chant bouillonant: Parfait pour partir aussi
4 croissance luxuriante: Epure le deck de façon très efficace et amène donc un land !
4 pentode prismatique : 2 Mana pour 2 à utiliser quand on veut plus utilsable sous KCI
4 rituel de désespoir : pour 2RR on ajoute RRRRRR ou pour 1R ou ajoute RRR a vous de voir
comment utiliser tout ce monde? : Bah en fait les épurateur de deck sont la pour enlever vos land du deck et ensuite charger un stock de mana avec KCI ou chant bouillonant ou les 2 pour poser et actionner le Rotefeu !! C'est la partie la plus dure à jouer elle détermine l'issue du match un peu d'entrainement risque d'être un peu necéssaire !
[*]ROTEFEU GOBELIN
Tout simplement LA carte du jeu 4 à mettre en jeu elle infligera autant de blessure à l'dversaire que de carte révélées depuis le haut de votre bibliothèque avant de tomber sur un land: c'est à dire comme le jeu est construit pour cette carte TOUT le deck soit environ une quarentaine de blessures... c'est fort ! On en joue 4 car il peut etre cassé et puis qu'il faut l'avoir impérativement en main . Pour le trouver à coup sur on utilise aussi 3 Frabrication qui serviront en cas de besoin!C'est facile à utiliser mais il y a quand même deux variant soit on pose avec 4 mana puis au tour suivant on tue avec 3 mana soit on génère comme un bourrin du mana et on tue CASH quand il arrive sur table . Avous de voir. En général vos points de vie descendent vite surtout contre aggro ou ravager donc autant tout tenter !
[*]Les autres crates du jeu
Vous remarquerez qu'on ne joue pas non plus seulement des accélérateurs et le rotefeu d'autres cartes viennent assaisonner la recette pour un meilleur rendement du deck! Elle servent soit à piocher ,trouver un rotefeu ou encore refaire une main de départ !Ainsi on utilisera :
4 serum en poudre : Croyez moi cette carte est très utile car elle permet de faire mulligan et de repiocher 7 et dieu sait que les main de départ pourris sont très fréquentes avec ce jeu. Je vous conseille de garder un fois que vous pouvez générer au mons 2 manas . Ce qui est cool c'est forêt + bird + Mox + Sakura tribe elder en T1 ça permet de gagner rapidement! Bref tout ça pour vous affirmer l'utilité de cette carte !
3 Fabrication : Très utile pour aller chercher un certain kill..... enfin vous voyez. Seulemnt 3 car on joue 4 Rotefeu !
4 Adju: certaines personnes ne le joue pas personnelement je trouve que cela apporte un peu de rapidité au deck et surtout ça permet de tirer les cartes utiles, non vraiment je pense que c'est un bon investisssement vu le nombre d'artefact !
5 land : Oui pour faire style LOL ça fait quand même T1 ...efin si on veut
A utiliser quand on en a besoin tout simplement : C'est facile à dire ça !
[*]Courbe de Mana
0 : 4 cartes
1 : 8 ou (12 avec adju) cartes
2 : 23 cartes
3 : 9 (mais ya le sérum donc plutot 5) cartes
4 : 7 cartes
5 lands (lol j'adore dire ça)
III/ La réserve (sideboard)
principal ennemis controsort et aggro/ravager ainsi on joue
1 Boseiju : Contre contresort
4 Grille de défense : Tj contre contresort
4 oxydize: contre tous les artefacts
4 pyroclasm : Contre aggro
2 Arbitre silencieux : Contre aggro
IV/ Métagame
Pas de face à face particulier le jeu se joue pareil contre tout le monde et sera plus dur à jouer contre aggro car il faudra gagner plus vite. Comme tous les jeux combo si ça sort on gagne si ça veut pas on perd
En tout cas effet de surprise garanti (hihi 5 lands promis j'arrete avec ça)
V/ Conclusion
Je vais finir en donnant selon moi les points forts et faibles du decks et quelques alternatives:
- 5 land (j'était obligé)
- Très fun
- pas de technique particulière contre chaque jeu
- inatendu
- voir la tete du joueur quand on fait le combo !!
- quand ça veut pas ça veut pas...
- dur contr aggro
- très cher et ça c'est très nul...
- Extraction cranienne
Alternatives
On va pourvoir jouer des contres (mana leak pour les peureux). Sinon y'a ceux qui joue la pioche et ceux qui la joue pas!
on peut jouer 4 KCI après c'est à vous de voir au niveau de l'équilibre des cartes
Sinon pour vous aider voici une version sans pioche :
4 Birds of Paradise
4 Sakura-Tribe Elder
4 Chrome Mox
4 Desperate Ritual
4 Fabricate
4 Goblin Charbelcher
3 Krark-Clan Ironworks
4 Pentad Prism
4 Rampant Growth
4 Seething Song
4 Serum Powder
4 Talisman of Dominance
4 Talisman of Impulse
4 Wayfarer's Bauble
2 Forest
2 Island
1 Mountain
c'est donc encoe un deck fun et original pour ceux qui veulent s'amuser même en T2. Il reste pour autant compétitif !
J'attend vos commentaires constructifs visant à améliorer mon commentaire et le deck
Evidement ça reste un jeu combo mais il est compétitif je vous l'assure ! J'ai gagné a plusieurs reprises contre ravager ! Faut que ça sorte c'est tout (façon de parler)
38 commentaires
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789alex Mercredi 08 Novembre 2006 à 20:15Et risque de manque de mana pour les 1 ou 2 premiers manas.
Cependant assez fun, malgré beaucoup de fragilité et de la lenteur.
7/10 -
foxdy Mercredi 12 Avril 2006 à 14:11moi je joue jeux rotefeu et je kill tour 1 voir 2 dans 99% des cas ( un deck que je vé poster sous peu ) le principe d'un jeu belcher c'est de metre le plus de degas possible a ladversaire en moin de temp possible et le je me demande tu kill tour cb ? 4 ou 5 ...moi perso le mien kill tour 1 sinon bon deck mais pas asser rapide a mon gout 8/10 tout de méme ( jeu bien fun ) un conseil le serum en poudre je vois pas son utilité..
-
choumat Mercredi 15 Février 2006 à 18:18franchement bravo pour l'originalité
10/10
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murdespoir Samedi 07 Janvier 2006 à 23:01c'est tout
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manonegra Lundi 20 Juin 2005 à 17:13tu joues ke 3 ferronnerie ? pas de boule de feu ni d'incubateur myr !!!
et t'as pas bocoup de piocheurs.
serum en poudre est une carte pourrie ne la joue pas.
rituel de desespoir c nul ossi enleve les. -
ggre Lundi 07 Mars 2005 à 12:20Tous les commentaires et notes en fonction du prix des cartes seras systématiquement EFFACER parce qu on s en fout si ca coute cher chacun fé avec ses moyens.
Merci -
Gwenn Lundi 07 Mars 2005 à 08:30les versions les plus dégénérées de ce deck jouent avec 1 ou 2 lands pas plus et ca marche. ( 50 dégâts tr 1). Et reyaker tu parles de prix mais on gagne rarement avec des communes à 30 centimes...
7/10 parce que pour un jeu rotefeu c'est faible... -
Gwenn Lundi 07 Mars 2005 à 08:22Tu rêves, en type 1 rotefeu tue tour 1...
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Kiln Dimanche 06 Mars 2005 à 13:27chouette, pour du T2

mais perso ce qui m'eclate le plus c'est la version T1 (enfin 1.5maintenant)
enfin Manathan, soit 2land belcher
et lui il kill tour 1 mais bon c'est pas le meme registre 
bravo pr la transposition
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suti Samedi 05 Mars 2005 à 12:00sinceremant je ne sais pas comment on peut jouer avec un dek aussi pou.... il n'y a pas assez de creature je m'attendais aun bon dek gobelin. dommage mais bien essayé
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nezumi Vendredi 04 Mars 2005 à 21:09il est très bien 10/10

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kilkiller Vendredi 04 Mars 2005 à 16:09face a freshmaker, t&n & rock t'es pas tres tres beau ....
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kokusho Mercredi 02 Mars 2005 à 19:01pas tres bien de se base sur rotefeu ki est trop faible
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canasucre Mardi 01 Mars 2005 à 21:11tres bon deck 9.9999/10
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Baufi84 Mardi 01 Mars 2005 à 17:35Meme si tu limite le nombre de terrains dans le deck le KCI est mieux Hermion mais les terrains artefact vont etre bannis sous peu donc y va falloir s'en passer mais l'idée est originale
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Hermion Mardi 01 Mars 2005 à 12:25"Il n'y a pas assez d'accélérateurs de mana. Ce n'est pas la bonne solution pour rotefeu. Mieux vaut jouer un KCI classique avec Incubateur myr et des terrains artefact."
Moi je dis: terrain artefact? LOL!!! Ca c'est de l'anticipation.
Serieux, les trucs forts on les connais. Ce deck apporte une vraie touche d'originalité, merci! -
Psykatog Mardi 01 Mars 2005 à 11:32Moi je met 10 tout simplement pour l'originalité le deck est bien construit (malgres les propo de certains).Et pour se qui n'aurait pas compris l'interet du jeu et d'avoir 5 land c'est vrai c'est peu mais aussi d'avoir le serum en poudre (pour refaire sa main!!!).Bref je vais pas expliquer a ce qui pompe rien (g la flemme).Bon build et bon commentaire voila.
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Lothian Mardi 01 Mars 2005 à 04:05Un charbi T2, 5 lands!?!?
J'achete!
Tu m'as fait decouvrir serum en poudre qui redefinit les stats a Magic.
Bref, c'est du vrai deck-building avec un pur challenge (gagner une partie en T2 avec 5 lands? J'hallucine!!!)
Et les zotes ki son pa conten...
"Remplace rotefeu par kokusho et KCI par nuage, met 22 lands, et la t'auras une chance de jouer MON Rock T2 que j'ai pompe comme un gros porc sur les champs americains ouinouin"
10/10 -
Brice_the_king Lundi 28 Février 2005 à 22:18et vous juger un peu trop vite il faut vraiment le tester essayer sur MWS mais j'arrive à gagner certes il faut un petit temps d'adaptation mais tester vraiment aveant de critiquer ce genre de jeu
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o_Slivoide_o Lundi 28 Février 2005 à 20:13Ta base de mana ( terrain ) est beaoupc trop faible , t'a 1/5 de poser un bird tour 1 meme avec le mox , tu n'a que 3 type d'empreinte , je jouerai 10 lan d+ mox
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super Lundi 28 Février 2005 à 19:12Il n'y a pas assez d'accélérateurs de mana. Ce n'est pas la bonne solution pour rotefeu. Mieux vaut jouer un KCI classique avec Incubateur myr et des terrains artefact.
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sans_psedo_fixe Lundi 28 Février 2005 à 18:20ben ça me semble pas mal il reste toujours le coup du serum pour la main pourrie mais sans lands t dans la chiess!donc 7 grace a l'originalité!
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cogitator Lundi 28 Février 2005 à 17:40je crois pas que ce deck soit vraiment bon, déjà il joue que 9 sources de mana gratuite (5land+4mox) ce qui est tres peu puisqui'il t'en faudra 2 pr peser une autre source de man (sauf pr bird, ms la il faut avoir du mana vert et c'est pas gagner), meme si les mulligan et les érum aident le jeu reste tres irrégulier, à cause de ce manque de régularité le deck sera svt trop lent et perdra soit contre aggrp à cause de la vitesse soit contre controle à cause des cartes de controle (une oxyd sur un mox en début de partie et c'est mort)
5/10 pr l'originalité -
SPYDER Lundi 28 Février 2005 à 17:20fo voir ne pouvan pas tester le deck et ayan deja voter mais gentimen(7/10) je trove se deck injouable et lent 5 land C 1 cauchemar C + 1 deck fun que jouable en compet sinon les combo son fun et mechante surtou si on tombe sur 1 montagne l adversair va s en fair toute 1 montagne double de blessur et arachage de tifes pour l adversair fo aimer voila tout
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porky10 Lundi 28 Février 2005 à 14:03c'est un deck de fou j'adore.(surtout les 5 lands lol )
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redlotus Lundi 28 Février 2005 à 12:57quelques accélérateurs de mana en plus serait un choix judicieux
ET D&O tu en fais quoi ? -
kakkhara Lundi 28 Février 2005 à 12:14pas mal franchement malgré ke ce soit très fragile dommage ke tu sois obligé de jouer une merde comme le sérume en poudre e 4 exemplaires mais dans ce deck c obligatoir moi la pioche je la jouerais t'a taison c'est + pratik mais je jouerais qd même mana leek en de pète arto.
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ggre Lundi 28 Février 2005 à 12:09et ca MARCHE maintenant c est sur que tout le monde ne peut pas jouer ce deck qui nescessite une parfaite connaissance du deck et les notes que je voit ca prouve bien que les gens encore une fois ne teste pas les decks avant de noter. A bon entendeur svp tester avant de critiquer ou alors ne noter pas. Mais lesq commentaires que je lis je medis qu il faudrait que beaucoup aille faire un tour dans le bazaar pour lire certaines regles et effets. Donc si vous ne savez pas (personne n a la science infuse) renseigner vous.
-
furiax Lundi 28 Février 2005 à 11:06g trouvé cette liste qui a fait top 8 dans je c plus quel etas au usa , lui c 10 land mais plus stable a mon avis , avec un kill alternatif
Lands:
8 Forest
2 Island
Creatures:
3 Keiga, The Tide Star
4 Sakura-Tribe Elder
4 Birds Of Paradise
4 Eternal Witness
3 Solemn Simulacrum
Spells:
4 Goblin Charbelcher
3 Sensei's Divining Top
4 Kodama's Reach
3 Serum Visions
2 Fabricate
4 Echoing Truth
4 Condescend
2 Rampant Growth
2 Journey Of Discovery
4 Chrome Mox
Sideboard:
1 Keiga, The Tide Star
1 Rude Awakening
1 Beacon Of Creation
4 Mana Leak
4 Naturalize
4 Oxidize -
jorox Lundi 28 Février 2005 à 10:58on dirait plus un deck fun qu'autre chose. Et honnetement a part avoir une chance pas possible je vois pas trop comment on peut gagner avec ce deck. L'idéé reste interessante, mais trop compliquée à mettre en place à mon gout.
6/10 -
fallen Lundi 28 Février 2005 à 10:32sans terrain le rotefeu marche quand meme ...
il s'arrete a la fin du deck .. -
castars Lundi 28 Février 2005 à 10:30Attention t'as sorti tes 5 terrains, ca marche pas: il faut que la capa du rotefeu tombe sur un terrain pour marcher. Sinon le deck a aucun kill sérieux à part Rotefeu....6/10
-
Shadowred Lundi 28 Février 2005 à 09:20lol avec 5 lands et 4 mox........7/10
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fallen Lundi 28 Février 2005 à 00:45franchement c'est un deck tres fun il est peut etre pas super competitif mais il a au moins la pretention d'etre original d'etre different de ce qui a en ce moment ... que du bon je trouve et pis j'adore les deck rotefeu ^^ celui la je le connaissais pas mais bon je le test peut etre je vais dechanter.
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Kwikin Lundi 28 Février 2005 à 00:30j'espere que tu rigole parce que dès le premier abord je trouve c deck a chier .. -.-
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fallen Dimanche 27 Février 2005 à 22:46j'adore les jeux rotefeu, faut que je le test car je me dit une main sans land sans serum ca existe alors tu muligan a 6 ... et pis enfin tu voit ^^
mais je le test demain car je l'aime vraiment beaucoup comme tu le dit 5 lands lol ... -
SPYDER Dimanche 27 Février 2005 à 22:45pas asse rapide contre agro je voi que C pas ton truc les pitite bebete poutan feroce a ne pas sous estimer exemple weni blanc qui devien control au fil de la parti ton deck doi etre fun mais pas asse fort pour rivaliser avec la vitesse enfin je pense fo tester le deck mais C pas mon styl mais pas mal pour les combo
-
Kerrick0 Dimanche 27 Février 2005 à 22:43faut que ça sorte, c'est ça le problème. Ils ne doivent pas beaucoup voir le jours tes sakura et des birds =]