Deck Magic the Gathering : Weeny esprit
Liste du deck
Créatures (21)
Éphémères (4)
Rituels (10)
Artefacts (2)
Enchantements (2)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Créatures (7)
Éphémères (4)
Rituels (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Voici qu’avec la nouvelle collection qui vient de sortir, je vais m’attaquer à la dure tâche de vous proposer un deck weeny en block kamigawa , pour chaque couleur.
Ici, je vais commencer par ma couleur préférée : « LE NOIR » !
Ce deck est donc un weeny noir basé sur plein de petites créatures, pour infliger pas mal de dégâts rapidement, sur de la défausse pour essouffler l’adversaire et sur 8 gros kill : avidité dévorante, horobi et yukora.
FONCTIONNEMENT :
Ce deck est donc basé sur pas mal de petites créatures. Elles ont toutes un petit pouvoir spécial qui va vous permettre de mettre encore plus la pression sur l’adversaire. Le but de ce deck est donc de gêner au maximum les mouvements adverses. Le but avouer de ce deck est donc de submerger votre adversaire avec ces petites créatures.
Les premiers tours sont donc consacrés à poser des bestioles. Puis à partir du 3eme tour, vous allez commencer à vous attaquer à sa main par les cartes qui font défausser. Ce système de jeu est la base du deck... c'est ce qui permet d'épuiser votre adversaire!!!
Réveil par cauchemar fait défausser en masse alors que détresse à une vocation plus control de main. Ces 2 cartes vont vous permettre de vider la main adverse de ses kills et solutions pendant que vos créatures l’attaquent sans aucune pitié NIAK NIARK NIARK.
Il est clair qu'il faut les jouer des que possible, car en général elles sont vraiment efficaces en début de partie...
Il ne faut donc pas hésiter à attaquer, car plus vite votre adversaire se trouvera bas en points de vie et plus des cartes comme Voleur d’espoir et Avidité dévorante vont lui mettre la pression. Ces deux cartes ont une grande synergie avec le reste du deck. La première va vous permettre de faire baisser les points de vie de votre adversaire à distance tout en vous remontant les votre ; cette carte joue un peu le rôle (dans ce deck) d’un disciple du caveau dans modular/affinité.
En plus pouvoir regagner des points de vie ajoute un peu une dimension "tempo" à votre jeu ce qui n'est pas négligeable...
L’autre carte très importante est avidité dévorante. En effet, quand la situation devient un peu bloquée, ou que votre adversaire est assez bas en points de vie, cette carte va littéralement le finir violemment….
Imaginez…. Vous avez 2 bile sur table, ainsi qu’une akuba et un voleur d’espoir (par exemple) et vous pouvez coller à votre adversaire pas moins de 9 dégâts en une seule fois en sacrifiant les petits esprits.... TROP GROS!!!!!!!!
Alors si vous avez déjà un peu entamé votre adversaire et vider sa main, un Horobi ou un Yokura… voir une akuba pernicieuse… va devenir une grosse épine à gérer très rapidement !!!!
Autre exemple, votre adversaire va vouloir vous descendre à pas beaucoup en vous attaquant avec ses énormes créatures… vous vous n’avez que des petites bestioles ok….
Il va se dire : « si il bloque il perd ses bêtes et si il bloque pas je le descend très bas tout en gardant les miennes… » hors le truc est que si vous collez ne serait-ce que 4 dégâts à votre adversaire et que juste après avidité se pointe…c’est 6 de plus !!!!!
Cette carte est donc un peu le pivot du deck... LE GROS FINISSEUR en somme......
Je vous ai parlé de la défausse. Ce moyen de défense est ici plus vu comme un moyen d’attaque. Vous ne disposez pas de moyen de casser ou contrer les permanents non créatures… il va donc falloir vous occuper de ces cartes potentiellement méchantes genre : Rire Atroce, en lui défaussant.
Vous prenez alors un sérieux avantage sur la partie. Vous faites du card advantage et vous lui posez plus de menaces qu’il ne peut en gérer. La partie ne va donc pas trop s’éterniser… En effet, en lui ôtant le peux de solutions que votre adversaire peut avoir, il n’est pas important que vous perdiez une créature. En effet, puisque si il vous reste ne serait-ce que trois créatures, avidité dévorante finira le travail amorcé...
En plus de cela, la manipulation de bibliothèque offerte par la toupie est vraiment excellente... préférez l'utiliser à la fin du tour adverse... comme cela il a toujours la pression de voir surgir un anti-créature... cette carte va vous permettre de faire les bon top deck en gros!!!!
JE L'ADORE!!!!
UNE PARTIE TYPE :
Premier tour : marais + bile
Deuxième tour : marais + akuba
Troisième tour : marais + voleur d’espoir
Evidemment vous attaquez à chaque tour si possible.
IL est donc à 16 au tour 3.
Quatrième tour : marais + voleur d’espoir + bile
Votre adversaire tombe donc à 13 sans que vous ayez attaqué…. Alors imaginez si il n’y a pas de bloqueurs… par exemple si il préfère se développer avec portée de kodoma…
Au 5 eme tour vous n’avez plus qu’à jouer l’avidité et c’est fini…… au pire vous lui videz sa main ou lui tuez ses créatures et il na va plus faire long feu…
Avec l’avidité vous lui faites perdre 10.. et avec les voleurs 2 de plus….
Si vous avez un horobi ou un yokura juste après… à mon avis votre adversaire va se trouver dans une situation extrêmement gênante !!!!
Vos anti-créatures sont également là pour vous permettre de faire passer vos créatures. N’hésitez pas non plus si vous le pouvez à payer l’imprégnation d’arcane pour le chuchotement… En éliminant les bloqueurs et, de surcroît les cartes dans sa main…
Je ne vous fait pas de dessin…
SUBTILITES :
.Il ne faut pas tout le temps poser sa main trop vite car des cartes comme rire atroce vous tuent littéralement votre deck… des cartes comme akuba non bloquées collent quand même 5 au 3eme tour… ce qui n’est pas rien…
Donc sachez être patient... car quand la défausse va tout va....
.L’avidité est vraiment votre finisseur et chaque point compte… en combinaison avec le voleur elle fait des ravages, donc apprenez vraiment à bien tout compter... !!!
.Le voleur d’espoir est également une carte importante car se permettre de faire perdre des points de vie à votre adversaire, et cela, à distance en jouant des sorts d’arcane et/ou d’esprits, cela ne se refuse pas !!!
Regagner des points de vie est également très puissant dans le format!!! Et toutes vos cartes vont en combinaison avec elle car elles sont presque toutes des esprits ou des arcanes…
Et oui, nous somme en face d’une COMBO…
.Vos 6 grosses créatures sont vraiment là pour finir le boulot… concentrez vous d’abord sur vos petites créatures afin d’agresser votre adversaire le plus vite possible… la défausse et les anti-créatures vont par la suite faire de la place et par la suite, la cavalerie n’aura plus qu’à montrer le bout de son nez de façon à taper vite et fort !!! Il faut tout de même prendre garde car Yukora est fort tout seul.. Car avec trop de créatures... si on vous le tue, ce n'est pas super... donc méfiance... et puis il peut toujours passer avec Shizo.... et faites attention aussi à horobi… ok il est très fort.. mais si vous avez un yukora sur table et qu’on vous le cible… il tue tout… donc méfiance !!
LE SIDE :
. Kokusho et Ink eye sont là pour vous permettre d’avoir d’autres kills et de poser encore plus de problèmes à votre adversaire… Ink eye est vraiment énorme à ce niveau !!!
Et surtout son pouvoir est absolument excellent contre un deck qui n’a que des grosses bestioles que vous pouvez tuer !
.Le nézumi fait également office de gros problèmes pour les jeux axés control
.Extraction est là pour killer littéralement certains decks basés sur quelques cartes...
. arracher l’esprit va vous permettre de gérer les weeny esprits et autres bestioles galère !!!
En espérant vous avoir satisfait je prépare un autre deck.... pour bientôt

Ici, je vais commencer par ma couleur préférée : « LE NOIR » !
Ce deck est donc un weeny noir basé sur plein de petites créatures, pour infliger pas mal de dégâts rapidement, sur de la défausse pour essouffler l’adversaire et sur 8 gros kill : avidité dévorante, horobi et yukora.
FONCTIONNEMENT :
Ce deck est donc basé sur pas mal de petites créatures. Elles ont toutes un petit pouvoir spécial qui va vous permettre de mettre encore plus la pression sur l’adversaire. Le but de ce deck est donc de gêner au maximum les mouvements adverses. Le but avouer de ce deck est donc de submerger votre adversaire avec ces petites créatures.
Les premiers tours sont donc consacrés à poser des bestioles. Puis à partir du 3eme tour, vous allez commencer à vous attaquer à sa main par les cartes qui font défausser. Ce système de jeu est la base du deck... c'est ce qui permet d'épuiser votre adversaire!!!
Réveil par cauchemar fait défausser en masse alors que détresse à une vocation plus control de main. Ces 2 cartes vont vous permettre de vider la main adverse de ses kills et solutions pendant que vos créatures l’attaquent sans aucune pitié NIAK NIARK NIARK.
Il est clair qu'il faut les jouer des que possible, car en général elles sont vraiment efficaces en début de partie...
Il ne faut donc pas hésiter à attaquer, car plus vite votre adversaire se trouvera bas en points de vie et plus des cartes comme Voleur d’espoir et Avidité dévorante vont lui mettre la pression. Ces deux cartes ont une grande synergie avec le reste du deck. La première va vous permettre de faire baisser les points de vie de votre adversaire à distance tout en vous remontant les votre ; cette carte joue un peu le rôle (dans ce deck) d’un disciple du caveau dans modular/affinité.
En plus pouvoir regagner des points de vie ajoute un peu une dimension "tempo" à votre jeu ce qui n'est pas négligeable...
L’autre carte très importante est avidité dévorante. En effet, quand la situation devient un peu bloquée, ou que votre adversaire est assez bas en points de vie, cette carte va littéralement le finir violemment….
Imaginez…. Vous avez 2 bile sur table, ainsi qu’une akuba et un voleur d’espoir (par exemple) et vous pouvez coller à votre adversaire pas moins de 9 dégâts en une seule fois en sacrifiant les petits esprits.... TROP GROS!!!!!!!!
Alors si vous avez déjà un peu entamé votre adversaire et vider sa main, un Horobi ou un Yokura… voir une akuba pernicieuse… va devenir une grosse épine à gérer très rapidement !!!!
Autre exemple, votre adversaire va vouloir vous descendre à pas beaucoup en vous attaquant avec ses énormes créatures… vous vous n’avez que des petites bestioles ok….
Il va se dire : « si il bloque il perd ses bêtes et si il bloque pas je le descend très bas tout en gardant les miennes… » hors le truc est que si vous collez ne serait-ce que 4 dégâts à votre adversaire et que juste après avidité se pointe…c’est 6 de plus !!!!!
Cette carte est donc un peu le pivot du deck... LE GROS FINISSEUR en somme......
Je vous ai parlé de la défausse. Ce moyen de défense est ici plus vu comme un moyen d’attaque. Vous ne disposez pas de moyen de casser ou contrer les permanents non créatures… il va donc falloir vous occuper de ces cartes potentiellement méchantes genre : Rire Atroce, en lui défaussant.
Vous prenez alors un sérieux avantage sur la partie. Vous faites du card advantage et vous lui posez plus de menaces qu’il ne peut en gérer. La partie ne va donc pas trop s’éterniser… En effet, en lui ôtant le peux de solutions que votre adversaire peut avoir, il n’est pas important que vous perdiez une créature. En effet, puisque si il vous reste ne serait-ce que trois créatures, avidité dévorante finira le travail amorcé...
En plus de cela, la manipulation de bibliothèque offerte par la toupie est vraiment excellente... préférez l'utiliser à la fin du tour adverse... comme cela il a toujours la pression de voir surgir un anti-créature... cette carte va vous permettre de faire les bon top deck en gros!!!!
JE L'ADORE!!!!
UNE PARTIE TYPE :
Premier tour : marais + bile
Deuxième tour : marais + akuba
Troisième tour : marais + voleur d’espoir
Evidemment vous attaquez à chaque tour si possible.
IL est donc à 16 au tour 3.
Quatrième tour : marais + voleur d’espoir + bile
Votre adversaire tombe donc à 13 sans que vous ayez attaqué…. Alors imaginez si il n’y a pas de bloqueurs… par exemple si il préfère se développer avec portée de kodoma…
Au 5 eme tour vous n’avez plus qu’à jouer l’avidité et c’est fini…… au pire vous lui videz sa main ou lui tuez ses créatures et il na va plus faire long feu…
Avec l’avidité vous lui faites perdre 10.. et avec les voleurs 2 de plus….
Si vous avez un horobi ou un yokura juste après… à mon avis votre adversaire va se trouver dans une situation extrêmement gênante !!!!
Vos anti-créatures sont également là pour vous permettre de faire passer vos créatures. N’hésitez pas non plus si vous le pouvez à payer l’imprégnation d’arcane pour le chuchotement… En éliminant les bloqueurs et, de surcroît les cartes dans sa main…
Je ne vous fait pas de dessin…
SUBTILITES :
.Il ne faut pas tout le temps poser sa main trop vite car des cartes comme rire atroce vous tuent littéralement votre deck… des cartes comme akuba non bloquées collent quand même 5 au 3eme tour… ce qui n’est pas rien…
Donc sachez être patient... car quand la défausse va tout va....
.L’avidité est vraiment votre finisseur et chaque point compte… en combinaison avec le voleur elle fait des ravages, donc apprenez vraiment à bien tout compter... !!!
.Le voleur d’espoir est également une carte importante car se permettre de faire perdre des points de vie à votre adversaire, et cela, à distance en jouant des sorts d’arcane et/ou d’esprits, cela ne se refuse pas !!!
Regagner des points de vie est également très puissant dans le format!!! Et toutes vos cartes vont en combinaison avec elle car elles sont presque toutes des esprits ou des arcanes…
Et oui, nous somme en face d’une COMBO…
.Vos 6 grosses créatures sont vraiment là pour finir le boulot… concentrez vous d’abord sur vos petites créatures afin d’agresser votre adversaire le plus vite possible… la défausse et les anti-créatures vont par la suite faire de la place et par la suite, la cavalerie n’aura plus qu’à montrer le bout de son nez de façon à taper vite et fort !!! Il faut tout de même prendre garde car Yukora est fort tout seul.. Car avec trop de créatures... si on vous le tue, ce n'est pas super... donc méfiance... et puis il peut toujours passer avec Shizo.... et faites attention aussi à horobi… ok il est très fort.. mais si vous avez un yukora sur table et qu’on vous le cible… il tue tout… donc méfiance !!
LE SIDE :
. Kokusho et Ink eye sont là pour vous permettre d’avoir d’autres kills et de poser encore plus de problèmes à votre adversaire… Ink eye est vraiment énorme à ce niveau !!!
Et surtout son pouvoir est absolument excellent contre un deck qui n’a que des grosses bestioles que vous pouvez tuer !
.Le nézumi fait également office de gros problèmes pour les jeux axés control
.Extraction est là pour killer littéralement certains decks basés sur quelques cartes...
. arracher l’esprit va vous permettre de gérer les weeny esprits et autres bestioles galère !!!
En espérant vous avoir satisfait je prépare un autre deck.... pour bientôt
46 commentaires
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Yoji Jeudi 15 Mai 2008 à 19:30Ce deck est exellent mais n'utilisepas de créature ayant un mana supérieur à 3, le but est d'avoir beacoup de petite créature pour les sacrifié avec "Avidité dévoranteé", Yukora n'est donc pas nécessaire mais en general ce deck est tres bien surtout contre les blast( Fait gagner des pts de life + fat perdre des pts a l'adversaire)
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Remy-Douilliou Samedi 22 Décembre 2007 à 09:44Super ton deck le blemme c'est que moi je voi pas l'utiliter des cartes "Detresse"
C'est même pas un arcane =/ Mais sa reste cool quand-même
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lepetittristan Jeudi 14 Juillet 2005 à 11:20ton deck est génial!
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skulldog Lundi 21 Mars 2005 à 19:29tu fait comment contre mirroir ou white weeny?
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skulldog Lundi 21 Mars 2005 à 18:47le voleur d' espoir ki remonte l'akuba kan il meurt
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dd-le-tueur Dimanche 20 Mars 2005 à 11:57rajoute des goheis oubliers et il sera super
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Nicoco56 Samedi 19 Mars 2005 à 15:12moi g approximativement le meme deck mais en T2 sinon les tactiques reste les meme que les miennes
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jo0 Vendredi 18 Mars 2005 à 19:51tu devrai jouer les koku de base, mais si non ca va
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draco17 Mardi 08 Mars 2005 à 21:25bien come deck et tu devrai mettre plus d'akuba pernicieuse 9/10
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Beb Dimanche 06 Mars 2005 à 14:09Je sais pas ce qu'il vaut donc je critiquerai pas mais g pas vraiment l'impression que ce soit un deck "weeny"
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Francix Samedi 05 Mars 2005 à 19:36comen tu fé si ta 2 shizo reserve de la mor ds la m1 ta lere fin
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Hydros Samedi 05 Mars 2005 à 09:29nul, fo choisir des cartes qui vont bien ensemble pour former un thème, et pas se contenter de choisir les cartes les plus puissantes. 5/10
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Freak Vendredi 04 Mars 2005 à 22:24Et puis Horobi est trop dangereux comme Yukora (et les deux ensemble).
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MAGOG Vendredi 04 Mars 2005 à 19:14enfin un deck noir sans kokusho de base, bravo!!
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Roro47 Mercredi 02 Mars 2005 à 15:37perso je trouve que sa sort de l'ordinaire j'aime bien mais je ne pense pas que tu puisse réellement bcp gagner entournoi!!
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moapol Mardi 01 Mars 2005 à 19:34me j'm bokou
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Slamn Mardi 01 Mars 2005 à 18:47P'tet un peu trop de légendaires, 2 lands légendaires par exemple c'est risqué, une curve un peu bancale, mais le deck vaud plus que 7 pour un noir pur bloc Kamigawa sans kokusho.
*Met 10 pour remonter* -
morchiswe Mardi 01 Mars 2005 à 12:36je rêve... je ne pourri le deck de personne... j'ai le droit de pense que ton deck est mal construit et en plus je justifie... la note est justid=fiée par un commentaire a proprié.... donc je ne passe pas pour un con... mais toi en pourrissant un deck par vengeance je trouve ca puéril... kan je met une note je justifie...MOI§
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Totolight Lundi 28 Février 2005 à 20:21Je suis plutot d'un naturel calme mais quand on se permet de faire des commentaires qui veulent rien dire et mettre une note sans veritable fondement. Je suis désolé je ne peux pas le laisser passer...
Je n'ai rien contre toi en particulier donc bon c juste con de se pourrir les decks respectivement. Je te demanderai de bien reflechir la prochaine fois ou tu fais un commentaire surtout quand tu as un deck poster juste un peu avant. Parce que quannd on applique pas à soi ce que l'on dit autres on passe pour un con... -
SPYDER Lundi 28 Février 2005 à 17:00fo pas s insulter dans les comentair on doi se respecter en temp que joueur la C des discour de gosse maintenan je veu po savoir qui comanse mais Totolight et morchiswe on fai tou 2 de bon deck fo dir que C du blok donc pas simple a trover les bonne carte mais C pas classe de saboter le travaille d un autre j avou car C du temp perdu pour les 2 partie aler ciao et bon jeux
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thesurfer Lundi 28 Février 2005 à 16:24ba moi contrairement au gros naz de totolight qui se permet de donner des conseils avec un faux deck celui la tient la route... il oscille entre agro et control et ca c'est cool et entre noous parmi tous les decks blocks dites moi ceux qui ciblent à mort.... et puis à la limite la seule errur c'est horobi sinon c du tout bon et moi j'aime bien ce side bien poluyvalment.... mais ta 2eme version est tout de même mieux ... lance psychique serait pas mal peut etre mais 10/10 pour rattraper les notes des pinpins!!!
-
FAPHARD Lundi 28 Février 2005 à 13:14Bof je préfèrer ton peteland R/G tu nous a habituer a mieux...
sinon ta 2 eme version et tout de meme mieux
aller les Gars soyer pas trops dure avec lui c un deck Bloc Kamigawa
et en mono black c est pas facile tous les jours...
en tant que puriste du Black and Green je te met
8/10 -
Totolight Lundi 28 Février 2005 à 09:28je crois que tu es mal placé pour me donner des conseils vu la gueule de ton deck...
Il est guère plus rapide que le miens... La différence c que je peux jouer tour 1 et 2. Toi t'aura un peu de mal... De la meme maniere un pti jugement ultime et au revoir. Donc je voulais te mettre 4 mais je te mes 3 pour cassage de deck gratuit... -
morchiswe Lundi 28 Février 2005 à 08:20en meme temps c du blok les enfants!!!!
bon après avoir murement réfléchi il est vraiquetout a été fait à la va vite... donc je vous propose une liste alternative que je reposetrai:
4 oursin de bile
4 akuba
4 voleur d'espoir
4 gros bras
3 yukora
2kokusho
2 genju
3 toupie
3 avidité
4 chuchotement
3 détresse
3 réveil
1 shizo
21 swamp
-
SPYDER Dimanche 27 Février 2005 à 22:18C pas asse rapide donc s essoufle vite et Horobi, gémisseur de la mort je voi pas se quil fou la t a rien pour cibler et donc contre 1 deck qui cible C chaud maintenan tu dira mais ya mon terrain b1 C moyen quand meme pour se qui est du Genju des maremmes il est tre bon car tu dispose d une x/x pour x mana noir donc eficasse passe pluto en type 2 pour des deck comme celui la ya + de choi surtout les rats de la 8eme ed qui son maran et 1 zombi que j ai oublie le nom mais qui pour 1 mana 1/1 donne 1 blessure a chaque joueur bon je m arete et je te met 7 car il fau pas etre mechan
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Poufosaure Dimanche 27 Février 2005 à 20:35désolé de flooder, mais c'est jsute pour reprendre un type qui me desespere lol.
Ce n'est pas parceque ya pas d'equipement que c'est pas un weenie, quand on parle d'un weenie on parle d'un jeu aggro avec de petite crea qui font vite mal et pas d'un jeu equipement adrienm ... encore un qui a commencé a mirobrin euh ... mirodin. -
Poufosaure Dimanche 27 Février 2005 à 20:29Bonsoir,le deck doit etre sympa a joué mais il est claire que kokusho nezumi et extraction craniene doivent etre de base ce sont des cartes tellement utile dans toute les situations qu'elles doivent etre de base, quoi que encore nezumi n'est pas encore indispensable puisque tu joues deja beaucoup de defausse mais pour kokusho et extraction ...
2 toupies ce n'est pas suffisant pour les jouer tu risques de tomber dessus trop aleatoirement et en jouer 4 serait abusif, donc je te conseil d'en joué 3, c'est ce que je fait dans tout les deck block que je construit.
Pour les genju je suis pas fan du noir il est vraiment moyen par rapport a ces congeneres, remplace les par des anti crea ou des eveils de la tombe qui sont plutot sympa quand on joue aggro.
mais malgrès c'est reproche je pense qu'il a ces chances. 7/10 -
Ailedacier Dimanche 27 Février 2005 à 19:46cool comme deck
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Sid-de-mizar Dimanche 27 Février 2005 à 19:27franchement moi j'aurais mis kokusho de base et horobi en side à la limite...
mais j'ai a peu près compris avec tes explications la raison de leur présence (yukora et horobi)... c'est clair faut pas être un tocard pour comprendre que tu pose soit l'un soit l'autre!!! Et au pire si il y'a les deux et que tu vois ke ton adversaire ne peut cibler ton yukora et ba c tout bon.... et franchement moi je le trouve super agro... en plus je suis pas d'accord avec les autres... horobi et gros bras c'est trop fort... tient je te vire tes bloqueurs en leur donnant la peur!!! Moi je dis si c'est pas du card advantage!!!
t puis le side est vraiment pas mal.. la seule erreur vient peut etre d'horobi sinon pour un blok je trouve ca bon 8/10 -
lenleyou Dimanche 27 Février 2005 à 16:32très bon deck mais si on te tue ton horobi avec un sort genre puissance du kodama tu rira moins et aussi j'espère que yukora s'est jamais fait tuer alors que tu avait tes supers kills voleurs d'espoirs koskusho yeux d'encre sinon bye-bye.sérieux ton deck est très méchant mais il ne prend pas assez en compte les effets pervers de tes cartes (yukora et horobi) sinon à part un deck mono rouge fléau des esprits kumano et horobi c'est une de tes cartes en dehors de la partie à chaque tour au moins. 7.5/10
-
Licx Dimanche 27 Février 2005 à 11:19c'est pas tellement un deck weeny...
Et puis j'aime po tellement Horobi, gémisseur de la mort , car ton adversaire te met un petit puissance de kodoma dessus, ta créature gagne +2/+2 mais elle est surtout morte !!!
Aller, 7/10 -
redlotus Dimanche 27 Février 2005 à 10:58pa mal mais ton deck est plutot un mbc (ce n'est pa un weenie)
tu n'expliques pas vraiment les avantages et inconvénients du deck
tu devrais ajouter shinobi et nezumi radescroc
7/10 -
cogitator Dimanche 27 Février 2005 à 10:49ce deck n'est pas trop mal ms présente qd meme des défaut, déjà l'abscence d'arracher la chair (qui est pourtant un excellent anticréature), ensuite avec horobi et yukora tes créatures vont soufrir (d'autant que les deux en mm tps sur table est complètement suicidaire), je te conseille dc de limiter le nombre de ces créas risqués, par ailleurs je pense que tu devrait jouer des réanimation sans ames pr récupérer tes créatures qui mourrnt svt et des gohei oublié pr boosté tes créatures
7/10 -
adrienm Dimanche 27 Février 2005 à 00:55pk weeni alor qui a pa dequipement ?? 5/10
-
hernico35 Samedi 26 Février 2005 à 23:27je vien de voir le com de amgicovore...il a pa tor...mai malgré tt.je le trouv vraimen ds loptique d'un jeu noir...c a d de la destruction et pi de bonne cré (s'allain parfaitemen ac la destruction!!) bref un deck com on les aimes fun ajouer!!(sisi jassur!) un ti peu tro de défoss a mon gou :s..mai aprè c a voir!
fin moi j'aime ca vo pa 9 mai ca vo un bon 8! -
magicovore Samedi 26 Février 2005 à 22:42Mais ton Deck est à mi-chemin entre un aggro et un contrôle et tu peux beaucoup l'améliorer.
Pour le rendre plus aggressif, tu peux jouer Maraudeur ogre, ainsi que Nezumi pilleur de tombe et/ou Nezumi rasdescroc.
Ensuite pour la partie gestion, Tranche-gorge et Shinobi du gang Okiba sont sans doute plus intéressant que Chuchotements d'Horobi et Réveil par cauchemard puisqu'ils ont l'avantage d'être des créatures.
Jitte d'Umezawa est excellent dans tous les Decks aggro du bloc.
Yukora est trop dangereux dans ce Deck (surtout de base) et la présence d'Horobi n'arrange pas les choses.
En side je ne suis pas sûr que Kokusho et Yeux d'encre soit très utile.
7/10 -
fallen Samedi 26 Février 2005 à 22:18mais dans un deck winnie generalement on compte les dommage fait plus que le kill creat surtout que c la seul creat capable d'utiliser corectement horobi enfin d'en profiter ..
c'est tout ce que je disais il s'empeche de s'accorder un bonus de force car enfin si j'ai tout compris au weenie le but du jeu c'est de faire perdre l'autre le plus vite possible et pas tenter de gerer et de controler ^^
voila c'est tout ce que je voulait dire
enfaite ce que je reproche c'est qu'il ne profite pas sufisament du pouvoir d'horobi c'est tout genre un huit queue ou je ne sais quoi en noir ^^ -
sosuke44 Samedi 26 Février 2005 à 21:19Je trouve ce deck trop lent!!!
mais bon 7/10 car j'aime bien horobi!!! -
snowmax Samedi 26 Février 2005 à 21:17je veu le meme mais tu devrai essayer seizan comme ca tu pioche, tu regagne des pv avec voeur d'espoir et l'autre en perde et les cartes piochées peuvent etre défausser ( detresse et reveil par cauchemar ) en plus -2pv par tour pour l'adv c'est cool et une 6/5 pour 5 c'est cool aussi
essaye SNOWMAX -
sans_psedo_fixe Samedi 26 Février 2005 à 21:06pour un bloc c'est très bon,8/10 par contre yukora ne va pas du tout dans ce deck!
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kakkhara Samedi 26 Février 2005 à 20:54ce ke tu as pas vu c k'avec horobi, gros-bras peut killer les créas adverses.
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telerias Samedi 26 Février 2005 à 20:48...je trouve que Yokora est vraiment trop dangereux avec Horobi !
Sinon, l'ensemble est pas mal en bloc, mais il se fait exploser par un bon deck samuraï en bloc !
Aussi, un seul Shizo est largement suffisant : ta pas l'air con si tu te retrouve avec deux Shizo dans la main de départ ! -
fallen Samedi 26 Février 2005 à 20:47disons que je voit certaine incoherence tu joue horobi qui est tres fort mais il n'es pas du tout fort avec gros bras qui ne peut plus booster sous peine de tuer la cible c'est quand meme dommage j'ai peur que horobi aussi bon soit il serve a l'adversaire plus qu'a toi .
Sinon j'aime bien je trouve ca rigolo
disons que yukora aussi a pas vraiment ca place dans ton deck car si l'adversaire a un anti creature ( rendre la pareil au hazard il se prends 5 Et tue toute tes creat enfin voila ce que j'en dit j'ai l'impression que ton deck te fait plus de mal a toi qu'a l'adversaire ..
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kakkhara Samedi 26 Février 2005 à 20:45C'est un bon deck mais c'est pas un weenie...
Enfin il est efficace et original peut-être un peu trop lent tout de même mais en bloc et en noir difficile de faire mieux. Heureusement il y a u petit peu de contrôle ca aide
sinon trop lourd à mettre en place je trouve pour ke ce soit un weenie améliore ta courbe de mana paske là.
les + : un bon kill assez régulier
: effet de surprise
: créatures très puissantes
les - : imaginons ke tu ais un yukora et un horobi + d'autres créas en jeu : une simple frape de cent ergots te tue toutes tes créas à cause de la capacité de yukora. et oui...
: trop lent malgré tout
: risk de pas avoir assez de créas sur table pour submerger l'adversaire, ce ki est le but d'un weenie, à l'origine
Enfin bon je pense ke ca vo bien un 7/10
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Phillamarmotte Samedi 26 Février 2005 à 20:42oui il est sympas ton deck
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znarf Samedi 26 Février 2005 à 20:33ca va etre dur d'avoir la réserve