Deck Magic the Gathering : Reanimateur combo petitte créature
Liste du deck
Créatures (19)
Éphémères (1)
Rituels (14)
Artefacts (3)
Terrains (23)
- 4 Cité d'airain
- 11 Forest
- 7 Marais
- 1 Plaine
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (4)
Rituels (4)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
I/ Introduction
Tout d'abord j'ai mis ici ce jeu en T2 mais il peut se jouer en Block Kamigawa en changeant les cité d'airain enfin jouer le à votre guise.
Ce deck est fait pour etre sympa à jouer différent et original mais il s'avère être aussi compétitif (Voir metagame). Il repose avant tout sur une carte : Shirei pourvoyeur de Shizo

Autour de ce dernier viendront s'ajouter de nombreuses créatures 1/1 pouvant revenir en fin de tour .... Ici on utilisera donc les excellents Kami sortis sous CHK
II/ Le Deck
Je vais tenter ici de vous expliquer au mieux le fonctionnement du deck
[*]But du deck
Le but du deck est de gérer l'adversaire en utilisant un maximum de fois les capicités de nos cher Kami !! Et donc en créant quelques petits combos tout à fait sympathiques à jouer et rageant pour l'adversaire qui ne saura comment les gérer. Car le but du deck est aussi de créer un effet de surprise car personne ne l'attend dans le T2 actuel !!! On trouvera 3 types de Cartes : la carte principale du deck et les différents combos, Les kills , et celles permettant la meilleure evolution du deck.
[*]Carte principales du deck et les différents combos
La carte principale du deck est SHIREI , POURVOYEUR DE SHIZO :
Elle permet de remettre en jeu a la fin du tour toutes les créatures de force égale ou inférieure à 1 mise au cimetière depuis le jeu pendant ce tour. Or toutes vos crétures sont des 1/1 ainsi grace à cette carte on va utiliser la capicité de sacrifice de chaque créature à chaque tour et ainsi créer des effets permanents et des petits combos sympas. Voici les principaux du deck
Shirei + ancetre de la tribu Sakura : On va chercher un land par tour et on épure le deck
Shirei + oursin de bile : L'averssaire perd un point de vie par tour (1 pendant les sien et 1 pendant le votre)
Shirei + Kami du fauw espoir : Vous ne craignez plus les blessures de combat
Shirei + toutes les créatures 1/1 + Avidité dévorante : l'adverssaire perd 2 pts de vie par créatures sacrifié et vous en gagnez 2 et grace au Kami Hana vous reprenez l'avidité dévorante pour recommencer car toutes vos créatures reviennent... c'est fort
Ainsi comme vous pouvez le constater Shirei est donc la carte principale du deck
On signalera au passage que Shirei ne craint pas les anti créature même pas arracher la chair mais seulement les blasts.
[*]Les Kills du Deck
C'est bien beau tout ça MAis faut quand même gagner et pour gagner il faut tuer et pour cela on utilisera deux cartes:


Oursin de Bale Qui en combo avec Shirei va faire perdre 1pt de vie par tour à 'adversaire (1 pendant votre tour et 1 pendant le sien).Ce qui est très fort lorsque vous gérer la partie avec un Kami du faux espoir...
L'autre kill est avidité dévorante qui fait perdre 2 pts de vie par créature sacrifiée (toutes vos crétures sont des esprits) et vous fait gagner autant de pts de vie que l'adversaire en perd . Sauf que l'astuce c'est que toute vos créture revienne à la fin du tour et et que vous pouvez aller rechercher l'avidité grace au Kami Hana. Ainsi une avidité en main suffit.
Le deck s'organise donc autour de 2 kills qu fonctionnent avec Shirei lorsque vous controler la partie
[*]Cartes servant le Deck
Il faut bien avoir Shirei dans les mains pouvoir le poser.... Ansi on z ajouter au deck des cartes servant la rentabilité du deck
4 Temps du besoin : Il faut bien aller le chercher Shirei comme ça on joue que 3 shirei car en main de base il coute trop cher et on va le chercher plusieurs fois quand on veut plutot cool car il risque de souvent se faire blaster
3 portée du Kodoma : Bah oui il faut bien avoir des lands pour le poser il coute cher à poser Shirei (5)
4 Communion avec la nature : Oui cette carte est bien utile pour accélérer un peu le deck et chercher la créture qu'on veut au bon moment
3 Toupie de divination Sensei : Alors c'est une carte énorme pour gérer la pioche en complément de communion avec la nature
1 Rire atroce :Au cas ou ....
23 Lands : C'est tès utile en général
[*]Utilisation
Le deck est simple à utiliser il va falloir poser un maximum de créatures et gérer jusqu'a avoir 5 lands pour poser Shirei ensuite il nous reste à utiliser les petits combos décrit plus hauts... C'est tout simples et tout marrant
[*]Courbe de Mana
1 : 19 cartes
2 : 8 cartes
3 : 3 cartes
4 : 5 cartes
5 : 3 cartes
23 lands
TOTAL : 60 Cartes
mana critique (mana necessaire au bon fonctionnement du deck) : à partir de 5 (mana nécessaire à Shirei) le deck tourne parfaitement
III/ La réserve (sideboard)
Extraction cranienne : Permet de gérer dent et ongle et un peu tous les decks (KCI...) et éviter les cartes qui vous géneront
Dechiffre-os Nezumi : Sacrifier ne vous pose pas de problèmes mais la défausse gène tous les jeux controle
Prison fantomale : Pour les deck s ingérable les premiers tour WW et Ravager
Degradation: Contre les artefacts génanst et les enchantements chiants..
IV/ Métagame
Le deck à été testé sur Magic WorkStation
Ravager : c'est possible de gagner si avez pas perdu dans les 4 premiers tour et que vous gérer avec Shirei + Kami du faux espoir. C'est quand même presque impossible LOL
Weenie White : C'est dur de base pareil Shirei + Kami du faux espoir feront des dégats tout comme la prison fantomale
Dents et ongle / Rock / eveil brusque: j'ai jamais perdu contre dent et ongle encore et toujours Shirei + Kami du faux espoir gère
contresort : c'est très dur s'il contre à chaque fois Shirei
Le jeu est original pas du tout joué mais manque un peu de performance
V/ Conclusion
Je vais finir en donnant selon moi les points forts et faibles du decks et quelques alternatives:
Points forts
- pas attendu du tout -> effet de surprise
- assez facile à jouer
- Très fun
- e ses chances quand même
- Vraiment pas cher à faire
Points faibles
- Bon bah y'a des deck plus fort
- pas beacoup de chance de base contre Ravager et WW
Alternatives
Vous pouvez jouer un peu d'anti crétures de base sinonje vois pas pour le moment peut etre un kokusho mais bon à vous de me le dire
J'attend vos commentaires constructifs visant à améliorer mon commentaire et le deck. Merci Je tient à dire que c'est deck est fun mais pas du tout nul !!
Tout d'abord j'ai mis ici ce jeu en T2 mais il peut se jouer en Block Kamigawa en changeant les cité d'airain enfin jouer le à votre guise.
Ce deck est fait pour etre sympa à jouer différent et original mais il s'avère être aussi compétitif (Voir metagame). Il repose avant tout sur une carte : Shirei pourvoyeur de Shizo

Autour de ce dernier viendront s'ajouter de nombreuses créatures 1/1 pouvant revenir en fin de tour .... Ici on utilisera donc les excellents Kami sortis sous CHK
II/ Le Deck
Je vais tenter ici de vous expliquer au mieux le fonctionnement du deck
[*]But du deck
Le but du deck est de gérer l'adversaire en utilisant un maximum de fois les capicités de nos cher Kami !! Et donc en créant quelques petits combos tout à fait sympathiques à jouer et rageant pour l'adversaire qui ne saura comment les gérer. Car le but du deck est aussi de créer un effet de surprise car personne ne l'attend dans le T2 actuel !!! On trouvera 3 types de Cartes : la carte principale du deck et les différents combos, Les kills , et celles permettant la meilleure evolution du deck.
[*]Carte principales du deck et les différents combos
La carte principale du deck est SHIREI , POURVOYEUR DE SHIZO :
Elle permet de remettre en jeu a la fin du tour toutes les créatures de force égale ou inférieure à 1 mise au cimetière depuis le jeu pendant ce tour. Or toutes vos crétures sont des 1/1 ainsi grace à cette carte on va utiliser la capicité de sacrifice de chaque créature à chaque tour et ainsi créer des effets permanents et des petits combos sympas. Voici les principaux du deck
Shirei + ancetre de la tribu Sakura : On va chercher un land par tour et on épure le deck
Shirei + oursin de bile : L'averssaire perd un point de vie par tour (1 pendant les sien et 1 pendant le votre)
Shirei + Kami du fauw espoir : Vous ne craignez plus les blessures de combat
Shirei + toutes les créatures 1/1 + Avidité dévorante : l'adverssaire perd 2 pts de vie par créatures sacrifié et vous en gagnez 2 et grace au Kami Hana vous reprenez l'avidité dévorante pour recommencer car toutes vos créatures reviennent... c'est fort
Ainsi comme vous pouvez le constater Shirei est donc la carte principale du deck
On signalera au passage que Shirei ne craint pas les anti créature même pas arracher la chair mais seulement les blasts.
[*]Les Kills du Deck
C'est bien beau tout ça MAis faut quand même gagner et pour gagner il faut tuer et pour cela on utilisera deux cartes:


Oursin de Bale Qui en combo avec Shirei va faire perdre 1pt de vie par tour à 'adversaire (1 pendant votre tour et 1 pendant le sien).Ce qui est très fort lorsque vous gérer la partie avec un Kami du faux espoir...
L'autre kill est avidité dévorante qui fait perdre 2 pts de vie par créature sacrifiée (toutes vos crétures sont des esprits) et vous fait gagner autant de pts de vie que l'adversaire en perd . Sauf que l'astuce c'est que toute vos créture revienne à la fin du tour et et que vous pouvez aller rechercher l'avidité grace au Kami Hana. Ainsi une avidité en main suffit.
Le deck s'organise donc autour de 2 kills qu fonctionnent avec Shirei lorsque vous controler la partie
[*]Cartes servant le Deck
Il faut bien avoir Shirei dans les mains pouvoir le poser.... Ansi on z ajouter au deck des cartes servant la rentabilité du deck
4 Temps du besoin : Il faut bien aller le chercher Shirei comme ça on joue que 3 shirei car en main de base il coute trop cher et on va le chercher plusieurs fois quand on veut plutot cool car il risque de souvent se faire blaster
3 portée du Kodoma : Bah oui il faut bien avoir des lands pour le poser il coute cher à poser Shirei (5)
4 Communion avec la nature : Oui cette carte est bien utile pour accélérer un peu le deck et chercher la créture qu'on veut au bon moment
3 Toupie de divination Sensei : Alors c'est une carte énorme pour gérer la pioche en complément de communion avec la nature
1 Rire atroce :Au cas ou ....
23 Lands : C'est tès utile en général
[*]Utilisation
Le deck est simple à utiliser il va falloir poser un maximum de créatures et gérer jusqu'a avoir 5 lands pour poser Shirei ensuite il nous reste à utiliser les petits combos décrit plus hauts... C'est tout simples et tout marrant
[*]Courbe de Mana
1 : 19 cartes
2 : 8 cartes
3 : 3 cartes
4 : 5 cartes
5 : 3 cartes
23 lands
TOTAL : 60 Cartes
mana critique (mana necessaire au bon fonctionnement du deck) : à partir de 5 (mana nécessaire à Shirei) le deck tourne parfaitement
III/ La réserve (sideboard)
Extraction cranienne : Permet de gérer dent et ongle et un peu tous les decks (KCI...) et éviter les cartes qui vous géneront
Dechiffre-os Nezumi : Sacrifier ne vous pose pas de problèmes mais la défausse gène tous les jeux controle
Prison fantomale : Pour les deck s ingérable les premiers tour WW et Ravager
Degradation: Contre les artefacts génanst et les enchantements chiants..
IV/ Métagame
Le deck à été testé sur Magic WorkStation
Ravager : c'est possible de gagner si avez pas perdu dans les 4 premiers tour et que vous gérer avec Shirei + Kami du faux espoir. C'est quand même presque impossible LOL
Weenie White : C'est dur de base pareil Shirei + Kami du faux espoir feront des dégats tout comme la prison fantomale
Dents et ongle / Rock / eveil brusque: j'ai jamais perdu contre dent et ongle encore et toujours Shirei + Kami du faux espoir gère
contresort : c'est très dur s'il contre à chaque fois Shirei
Le jeu est original pas du tout joué mais manque un peu de performance
V/ Conclusion
Je vais finir en donnant selon moi les points forts et faibles du decks et quelques alternatives:
- pas attendu du tout -> effet de surprise
- assez facile à jouer
- Très fun
- e ses chances quand même
- Vraiment pas cher à faire
- Bon bah y'a des deck plus fort
- pas beacoup de chance de base contre Ravager et WW
Alternatives
Vous pouvez jouer un peu d'anti crétures de base sinonje vois pas pour le moment peut etre un kokusho mais bon à vous de me le dire
J'attend vos commentaires constructifs visant à améliorer mon commentaire et le deck. Merci Je tient à dire que c'est deck est fun mais pas du tout nul !!
59 commentaires
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Norber Samedi 10 Janvier 2009 à 10:05bon deck les interréactions entre les cartes sont nombreuses
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Chebeu Lundi 08 Août 2005 à 15:50mais je mets 2 rien que pour le plaisir de déscendre t stats encore un peu
Mais non ms imagine un choc et ton shirei dégage -
otoot Samedi 23 Avril 2005 à 19:29ben justement shirei met le en 2 fois pour pas l'acvoir en main de départ. surtout ta les temps du besoin
sinon ton deck a l'air plutot sympa je suis en train de m'en faire un avec shirei mais j'accentu encore plus le sacrifice de petite créatures et jai d'autre kill car s'est un étendu
8/10 -
alcadeias Mercredi 06 Avril 2005 à 20:47jaime tres bien ton deck mais pour casser le kami j'ajouterais des jembiére pour protege shirei 8/10
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Ornowe Samedi 19 Mars 2005 à 22:02En fait je voulai en faire un a peu près pareil, mais bon.
Je sais pas si ça a été dit mais j'ai la flemme de tout lire:
pourquoi pas mettre enjambeur au clair de lune pour protéger shirei?
il pourra meme récuperer les esprits morts avant shirei par la transmigation.
sinon c'est super!!
1O/1O
sinon les zuberas c une bonne idée. -
Neric Samedi 12 Mars 2005 à 18:59si temps du besoin ne peut aller chercher que shirei, autant mettre 4 shirei et moins de temps du besoin non ?
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Knuckles21 Mardi 08 Mars 2005 à 19:39Bien! Un exellent deck je trouve, assez original ça change des rocks que tout le monde balance sur le site! Un bon ptit 8/10 bien mérité! Mais un petit conseil, rajoute des zuberas ça peut être assez sympa! Et fiole d'aether pourrais aussi être sympa pour jouer tes créatures en éphèmeres et d'évité de les laisser se faire contrer!
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sakimmd Mardi 08 Mars 2005 à 14:00
J'adore shirei et le principe du deck. En t'orientant plus fun tu peux mettre des zuberas, ils reviendront avec shirei, toujours sympa. -
sakimmd Mardi 08 Mars 2005 à 13:58
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reyaker Samedi 05 Mars 2005 à 21:14BIEN MAIS... shri na ocune protection dans ton jeu, un choc ou un contresort et ta plus grabde chance de gagner qasi impossible je te conseille de mettre des equips du meme genre ke etreinte du zephide mé en nouvelle edition dsl je vien juste de mi remettre conné pas les nouvele voila c le gros probleme mé ton jeu est cool il me plé je v chercher des equips et le construire et vire tes cites dairin et le rire atroce qui sert a rien vraiment ( mé le en reserve o cas ou lol ) 8/10 continue ...
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MAGOG Vendredi 04 Mars 2005 à 19:19un deck original et sympa a jouer!
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Bio_Boy Vendredi 04 Mars 2005 à 09:51il est supposé réanimer quoi, que des petittes créatures, ba c pas du tout le but d'un réanimator...d'ailleurs les decks réanimators ont du B et du U mais ce bloc favorise plutot le G c'est vrai. Et pis franchement, ajouter du blanc pour que 4 créatures et 4 en réserve, c'est limite bête. Ensuite encore à propos des Cité d'airain, elles valles environ 10€ piece donc dire que ton deck est vraiment pas cher à faire (Points Forts), c'est des co****ies!
En gros tout cela ne vaut pas plus que 2/10 -
NOPINP Jeudi 03 Mars 2005 à 23:27les cités d airain ne sont pas en bloc !
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miloud Mercredi 02 Mars 2005 à 14:15le petit hik c ke un choc peu tuer shirei...
je te conseil de mettre le terrain ki s'apel bosei celui qui abrite tou (je croi ke c sa) en reserve vs les decks ki contres
mai sinon je crois ke je v me faire un dec a peu pre pareil avec des jambiere d'eclairs pour proteger shirei (je c ke toi tu peux pa en bloc kamigawa)
9/10 -
1957 Mercredi 02 Mars 2005 à 08:19mais si shiri meurt comment tu fais ?
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Ti-Louis Lundi 28 Février 2005 à 18:48finalement, thief of hope, ca marche po
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Ti-Louis Lundi 28 Février 2005 à 18:47... mais je mettrai les extraction en main deck (il sera recursif avec Hana kami et Shizei...) et j'ajouterai des Thief of Hope, sinon, c'est exellent
10/10 -
Brice_the_king Dimanche 27 Février 2005 à 14:09vos commentaires sont cools et constructifs merci
les jambières serait pas mal je pense -
bluebox Samedi 26 Février 2005 à 18:03ça a l'air d'être très fun a jouer, c'est pas cher, c'est très original...
mais faudrait peut-être y mettre un kill alternatif (parce qu'une extraction crânienne, ça peut faire très mal)
9/10 -
Kitabatake Samedi 26 Février 2005 à 15:57Très original mais comme même efficace, j'aime bien.
c vrai que 1 rire atroce de base c bizarre et que des anti-créatures individuel comme arracher la chair auraint leur place.
10 comme même pour l'originalité! -
murdespoir Vendredi 25 Février 2005 à 23:09je mettrais quelques jambière d'éclaire (ou régénération) pour protèger Sherei.
Le rire atroce ne me semble pas une bonne idée de base dans un deck ou toute les créatures sont des 1/1 ou 2/2.
Avec quelque petites modif je ne vois pas pourquoi ton deck ne gagnerai pas contre ww. Avec Sherei + faut espoir tour 4 -5 il pleure. Je ne jamais vu en ww gagner avant le tour 5.
9.5 arondit à 10
-
Kimari Vendredi 25 Février 2005 à 18:14le problème c'est que tu te fait péter ta créature maîtresse et tu te retrouve très en galère...! Sinon bon jeu...
9/10 -
wizard67370 Vendredi 25 Février 2005 à 17:49Je verrai bien "souvenir enchassé" de Traitre à la place de communion. Tu risque pas d'avoir de problème de mana pour l'utiliser avec Ancètre.
Sinon Pas mal. 8/10 -
rafistolage Vendredi 25 Février 2005 à 17:13Sympa ton deck et pas cher en plus si t'enléve les extractions craniennes. Ecoute pas les anes qui se la pete et qui se considere comme de dieu. L'originalité est le plus importanty pour moi dans ce JEU.
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redlotus Vendredi 25 Février 2005 à 14:30si shizo è la carte principaledu deck il en faut 4
je mettrai des cerisaie et oxydation
mais cela vaut quand meme 9/10 -
dragonfighter Vendredi 25 Février 2005 à 13:32etre un peu mieux avec quelques zubera (surtout les verts, qui te font mettre plein de jetons, et tu récupères tes zubera après, c pas mal je trouve)
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adrienm Vendredi 25 Février 2005 à 09:48Slaut, j'm bien ton deck parce qu'il a des bonnes combos, shirei avec oursin ou lavidité et ossi le kami hana qui peu récupérer des arcanes ds ton cimtière
aler un 7/10.
A+ -
MibuKyoshiro Vendredi 25 Février 2005 à 07:22...n'a pas grand chose à faire dans un deck en bloc donc... Je serais toi je mettrais deux ceriseraies et 4 pont de glace de tendo.
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thebusard Vendredi 25 Février 2005 à 00:20Sa sent le préconstruit à plein nez....enfin faute d'être jouable c'est original...
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porky10 Jeudi 24 Février 2005 à 20:16enfin un deck type 2 original et surtout pas cher! lol
sinon shirei est quand même assez fragile donc tu pourrais peut etre mettre des temoins eternels a la place des communions avec la nature. -
Poufosaure Jeudi 24 Février 2005 à 19:55Bonjour, j'avais eu l'idée de faire le meme genre de deck en voyant shirei, mais j'avais pensé mettre des zebura moi xD, c'est pas meme le genre mais faut teste avec les 2
.
J'ais mis 8/10, le commentaire est sympa et le deck originale
il manque juste de competitivité. -
ihsane Jeudi 24 Février 2005 à 18:45sa marenge
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ihsane Jeudi 24 Février 2005 à 18:45sa marenge
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MaxouManaRider Jeudi 24 Février 2005 à 18:29Franchement la combo est trop énorme!! maintenant je pense que tu devrai virer 4communion pour mettre 4 rend flesh ou spirit !faut gérer les créa adverses le temps que ca se mette en place !!4tps et 3 toupie c suffisant pour gérer ta biblio ! bravo qd même ! 9/10
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Brice_the_king Jeudi 24 Février 2005 à 17:48Après chacun peut l'adpater (surtout il est facilement adaptable en bloc) Je prépare un autre deck combo en T2 qui devrai arriver ...Espérons.
Ishane pour afficher une image tu rentre juste son URL dans ton commentaire ce qui doit faire
c'est tout simple -
cyrilll Jeudi 24 Février 2005 à 15:18tres bon deck mais dommage que c pas un bloc juste pour cite ...sinon je vais teste ca doit bien marcher je pense qui l'ya quelque chose a faire
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mother_fucker Jeudi 24 Février 2005 à 14:04juste comme sa citée d'airain c'est pas dans le blok kamigawa!
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SPYDER Jeudi 24 Février 2005 à 13:34dit moi si C bien vengence celon gorio sceptre isochrom et les dragon legendair que tu te defauce ou sacrifie pour les reanimer et les sacrifier de nouveau pour les preserver surtou le dragon noir tu peu aussi metre des banc tu voi les efemere gratos qui fon du mal sutou le rouge mais bon C pa ta couleur
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SPYDER Jeudi 24 Février 2005 à 13:26ce deck est mortel je savai que Shirei pourvoyeur de Shizo etai 1 bonne bet mais pas a ce poin il ger tout dac ton deck est 1 peus lent en debut de parti mais il dechir met des serpents qui transforme ton mana ver en nimporte quoi et sa ira + vite je pence car 3 couleur et meme pour mieu gerer le noir je te met 9/10
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ihsane Jeudi 24 Février 2005 à 12:56Brice_the_king comment tu fait pour métre des image dans ton Fonctionnement et techniques avancées du Deck j'y arrive pas.
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blacklemon Jeudi 24 Février 2005 à 00:01que tu pourais faire : tu as mis 4 temps du besoin et seulement 3 shizo, hors shizo est ta seule créature légendaire.il aurai donc mieux valu faire le contraire (3 temps du besoin et4 shizo , pour avoir plus de chance de piocher shizo que les temps du besoin.
tu devrais jouer des zubera, 2 hana kami suffisent
sinon je trouve le deck original mais pas très jouable
7/10 -
chevalier_dragon Mercredi 23 Février 2005 à 23:33je le trouve original et il fonctionne surement très bien!! 9/10
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Roro47 Mercredi 23 Février 2005 à 22:24j'aime beaucoup le principe c'est tout de meme bien trouvé, et imaginatif de faire un deck autour de cela mais je pense que le colordeath doit arriver de temps en temps et ce tps en tps est de trop pour cela que a mon avis c'est le plus gros défaut de ton deck qu'il soit tricolor un bicolor serait mieux a mon avi!!
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kheldar Mercredi 23 Février 2005 à 21:29j avoue que ton deck m vraiment donné envie de le jouer
j étais un peu decu par la puissance du blok kami mais la ca me plait carrement.
Juste une question, c po un peu juste la base de mana en blok?
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Licx Mercredi 23 Février 2005 à 20:22Deck sympa,
Faut sortir les bons terrains au bon moment...
Et faut surtout prier pour que ton adversaire n'ait pas d'Extraction crânienne car sinon au revoir Shirei...Et si c'est la cas, t'es vraiment mal barré !
Aller 7/10
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nezumi Mercredi 23 Février 2005 à 19:07le deckest très fort dommage que shizo soit si faible mais 9/10 quand même !
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transcendance Mercredi 23 Février 2005 à 18:29pacte de la tombe ki est reediter en 9eme edition. c pour 4 3 noir et 1 incolore (je sait 3 land noit c cho mais avec tes porter et tes ancetre) a chak foi k1 de tes creat von o cimtiere chak adversaire sacrifie une creat. Ta compris le truc?? sinon trés bon deck mais le blanc ner pas trer utile... 1010 (si mon ordi plante pa je pourer valider la note)
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Brice_the_king Mercredi 23 Février 2005 à 17:42Je pense que le blanc est assez utile Shirei + le Kami c'est assez radical bon ce qui est sur c'est que le deck manque de kill et n'est pas protégé contre le blast un équipement qui rend inciblable shirei serait il viable ?
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Totolight Mercredi 23 Février 2005 à 14:31L'idée de base est bien, mais, comme le dit cogitator, shirei est beaucoup trop fragile pour qu'undeck tourne autour... il va arriver tour 4, ce qui est un peu tard et il va rapidement mourir une fois en jeu. Je t'encourage aussi à passer en bicolore, car trois couleurs c un peu lourd dans ce deck. Noir/vert me semble une bonne alliance.
Je pense que ton deck est plus viable en Bloc car, je suis dsl de te le dire, il n'est pas compétitif en T2 -
jorox Mercredi 23 Février 2005 à 14:07de toute facon si t'as plus de 6/10 avec lui c'est qu'il est de bonne humeur... Ca m'étonne qu'il t'ait pas dit que tu te faisait pilonner par ravager.
T'inkiet il est bien ton deck! -
cogitator Mercredi 23 Février 2005 à 13:59le deck est entièrement basé sur shizo qui est une excellente créature, le pb c'est uqe c'est une 2/2 et qu'elle est extrement fragile, de ce fait quasiment ts les deck gagneront contre ce deck simplment parce qu'ils peuvent tuer shizo, les MBC et ts les deck qui jouent du noir se débarraseront ss pb de lui, de meme que ts les deck jouant du rouge, il ne devrait pas y avoir de mono vert, shizo est sufisament lent pr etre contrer par les jeux bleu, qt à WW il neutralisera shizo grace à samurai du rideau pale, si tu ve avoir des chabces de gagner 4 réanimation sans ames s'avèrent indispensable pr récupérer shizo plusieurs fois, par ailleurs le deck aura du al à tenir en attendant shizo, joue qqes anticréatures, au fait depuis qd cité d'airain est bloc kami?
comme je l'ai expliqué ce deck n'a quasiment aucune chance de gagner en bloc kami (d'autant que les WW RDW/sligh et MBC devraient afflués en bloc kami) dc 5/10 -
Asano Mercredi 23 Février 2005 à 13:13Je suis assez d'accord avec les autres commentaires. Le blanc ne me parait pas vraiment utile dans ce jeu. De plus si Shirei vient à disparaitre pour une raison ou pour une autre, le jeu à peu de chance de gagner, d'où la nécessité de mettre des kills alternatifs.
Que penses-tu des Genju. Ca resterait bien sur le thème "Esprit"
Sinon l'idée est excellente je trouve, je met 10/10 quand même. -
jorox Mercredi 23 Février 2005 à 13:08franchement j'avais vu cette carte et je l'a trouvait pas si mal. Et quand je vois ton deck, que je trouve franchement bien construit,bien pensé et très original je ne peux pas m'empecher de mettre un 10/10!!bravo
-
MachoMan Mercredi 23 Février 2005 à 11:49Dommage que le jeu soit basé sur une seule carte assez fragile, mais l'idée est loin d'être mauvaise.. pk ne pas jouer aussi les cerisaies pour éviter le color death et / ou splasher plus de cartes, voire mettre gelbionte ?
Enfin l'idée est assez bonne, mm si le format bloc kamigawa, c'est pas encore trés joué
9 -
popoyo2706 Mercredi 23 Février 2005 à 11:48j'avais déjà noter la particularité du shirei que je trouve super intéressante comme carte, l'idée est bien appuyée dans ton deck et c'est ce que j'aime bien.
Pourtant, je trouve que tu aurais pu jouer en deux couleurs noir-vert et enlever le blanc, qui ne te sert pas beaucoup et qui est très difficile à piocher (tu n'as que cinq cartes blanches dont un terrain, ça fait léger sur soixantes cartes) je remplacerais les 4 kami du faux espoir par un kami de racine piège (pour rester en bloc kamigawa) qui est un petit bloqueur anti-vol 0/x ou x est le nombre de forêts que tu possèdes et qui est aussi un esprit.
Voilà, c'est tout pour les critiques.
Je te mets quand même 8/10
Bonne continuation -
kakkhara Mercredi 23 Février 2005 à 11:08alors la je te félicite : un deck absolument original, basé sur une carte pas du tout joué, et en plus assez compétitif. J'ai l'habitude de me dire que rien n'est parfait alors je vais jouer mon chieur en disant que contre mrc ou underbridge tu fais rien paske un blast sur ton pourvoyeur et t'es mort mais bon ca c pas grave aucun jeu ne peux gérer tous les jeux de toute facon et en plus celui la a l'air très fun à jouer alors===>10/10 bien mérité.
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draconik_spirit Mercredi 23 Février 2005 à 11:04très amusant, mais il te manque des kills alternatifs. Vu que tu joue extraction cranienne en side, n'oublie pas que si on en passe une contre tes Shirei, la partie est presque perdue pour toi. Ajoute au moins 2 vrais kills décisifs.
Pense ausi à Hokori en blanc. Tu n'a pas besoin de beaucoup de mana, profites-en pour bloquer ton adversaire.
Par contre très bon sur le plan budget et original, ça mérite un bon 9 (manque de kills comme dis) -
Senestron Mercredi 23 Février 2005 à 10:22Je dis ça parce-que je le joue depuis que Bitrayers est sortit c'est ravageur 10/10
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jb90 Mercredi 23 Février 2005 à 09:28j'aime assez l'idée et la facon dont le jeu est monté mais les kills sont trop febriles et pas "kill"