Deck Magic the Gathering : Winnie white

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (3)

Éphémères (3)

Rituels (3)

Artefacts (3)

Enchantements (3)

Total de cartes de la réserve : 15

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

[u]winnie white

bonjour a tout le monde , je vien aujourd'hui vous presenter mon nouveau et troisieme deck illustrer sur magiccorporation , en faite ce n'est pas vraiment un nouveau deck car si vous regarder bien mes precedent deck illustrer sur magiccorporation il y a un deja winnie white donc en fait je vais vous presenter mon nouveau winnie white , qui a beaucoup changer par rapports au precedent , il a beaucoup changer car il y a eu les 2 nouvelle extention de kamigawa ( guerrier de kamigawa et traitre de kamigawa ) et donc beaucoup de nouvelle carte , et donc 2 extention qui vienne parfaitement au bon moment et qui vienne nous donner des carte merveilleuse t'elle que jitte d'umezawa , hokori ... ( plus de details en bas ) .

introduction :

tout d'abord tout le monde ( ou presque ) connais les regle d'un bon winnie white qui sont : les creature on des faible couts d'invoc deppassant jamais les 2 ou tres rarement, ensuite les creature sont petite mais aggressive et sont booster par des equipement ou enchantement et pour contempler le tout quelque carte de control ( parcours fantasmagorique hokori ) et avec quelque accelerateur de mana pour booster les sortie et aggraisse au plus vite l'adversaire avant qu'il puissent sortir ses creature ou ses combos ou .... ses sorts enfin nous tuer quoi .

le deck est composer de :

27 creatures , 15 sorts et 18 terrains .

les cles a la victoire :

27 creature comme dit au dessus , et donc ce qui compose 45% du deck et donc la plus grande partie , des creatures tout autant plus petite les une que les autres qui agraisse l'adversaire et d'autre creature plus tourner vers le control ( mais qui agraisse quand meme l'adversaire ) .
vous pouver immediatement voir la puissance des creature commune et uncommune qui ont le vol et c'est la plus grande des clefs a la victoire.car la pluspart des deck joue du vert ou rouge ou meme artefact et n'ons pas tellement de moyen de gerer les creature volante ( a part les choc , E-Bolt ... ).donc une kami de lantern ou faucon mordore peut rapidement faire pression sur l'adversaire equipe d'un jitte ou epee d'eau et de feu ou meme antienne glorieuse. les creatures volante ce sont toujours occupe des dommage le plus rapidement dans un environnement obstruee par des creatures comme shaman viridian ou meme temoin eternel .... voila donc a propos des creature volante.
ensuite apres les creature volante il faut pouvoir attaquer avec les creature au sol , pour cela nous avons des creature agressive ( isamaru , le lion , samurai du rideai pâle et d'autre plus tourner vert le control ( hokori , huit-queue-et-demi .... ) et pour aide nos creature a nous pousser a la victoir il y a les epee d'eau et de feu ( qui consolide nos creature et gere les petite creature adverse ) , les jitte ( qui gere les creature adverse et permette au notre de passer ) et les antienne glorieuse ( s'il n'y a plus de defence ca fait mal )

la courbe de mana et source de mana :

comme pour la pluspart des ww la courbe de mana est tres basse et rarement des sort coute plus de 4 :
0 = 4 ( mox )
1 = 12 ( isamaru , lion , faucon , kami de lantern )
2 = 16 ( chasseciel leonin , samurai du rideau pale , huit-queue-et-demi , parcours fantasmagorique , jitte )
3 = 6 ( antienne glorieuse , assaillante chasseciel , epee d'eau et de feu )
4 = 3 ( hokori )
voila comme vous pouver le constater les couts d'invoc sont tres petit et requier 2 a 3 mana (d'en l'ensemble )
pour ameliorer la vitesse du jeu j'ai mis des mox qui nous garantisent des depart fulgurant grac notament a poser des 2/2 , voir 2/2 + 2/1 ..... et donc faire mal a l'adversaire le plus rapidement possible .

une des meilleurs sortie du deck :
main de depart : 1 terrain , 1 mox , 1 isamaru , 1 lion , 1 parcours fantasmagorique , 1 antienne glorieuse , 1 jitte
( premier a commencer ) tour 1 : pose terrain + mox + isamaru et lions
( pioche terrain ) tour 2 : pose terrain + antienne glorieuse et on attaque ( adversaire a 14 )
( pioche assaillante chasseciel ) tour 3 : pose l'assaillante chasseciel et on attaque ( l'advsersaire a 8 )
( pioche terrain ) : tour 4 : pose terrain + jitte et on equipe jitte sur assaillante chasseciel et donc l'adversaire est mort.
mais iil peut y avoir des sortie encore plus forte encore donc vous voyer directement la puissance d'un mox de chrome dans ce deck .

les match-up :

RAVAGER : tres tendu , il faut une bell sortie pour pouvoir rivaliser avec ce deck ( le plus fort du moment ) les samurai du rideau pale vont bien nous aide a resister , et les creature volante se chargeron de l'achever . apres side ca devient plus rentable et on peut espere beaucoup mieu .
side - desider : enlever : - 3 hokori , - 4 antienne glorieuse , - 1 assailante chasseciel , - 1 epee d'eau et de feu.
rajouter : + 3 epuration , + 3 emprise de terashi , +3 matrice d'amortissement.
T&N : la aussi tres tendu mais ce detend aussi vite si vous arriver a poser hokori dans les premier tour ( c'est grace a cette creature que le deck gagne contre T&N ) ensuite poser d'autre creature et bourer
side - desider : aucune carte .
ROCK : je pense que le deck gere facilement rock de part la vitesse des creature mais aussi par les sort , je pense qu ele deck ne craint pas le nuage ( beaucoup trop de creature ) au moment ou il est fait , par contre le deck souffre contre un decay oui ca fait mal , kokusho dure a gerer mais quand meme gerable grace a jitte ou meme samurai qui le retire et le jeu du rock sera ralenti grace a hokori.
side - deside : enlever : - 1 lions ( sakura ) , - 1 kami de lantern , - 1 assailantte chasseciel
rajouter : + 3 epuration.

MRD : match tres chaud au depart mais ce stabilise grandement apres side car il nous tue presque tout les creature que l'on pose et nous tue au arc-slogger a la fin ( que je peut vraiment pas gerer ) pour gerer il faudrai qu'au moin une creature arrive a toucher l'adversaire avec unn jitte et apres ca sera beaucoup mieu ou meme avoir une creature equipe de l'epee ( et la c'est carrement gagne ) et il y a aussi les antienne glorieuse pour que je puisse rivaliser de base.

side - deside : enlever : - 3 hokori , -1 chasseciel , -1 faucon , -1 kami
rajouter : + 3 cop : rouge , + 3 championne auriok

KCI : match ingagnable de base mais facile apres side

side - deside : enlever : - 2 huit-queue-et-demi , -1 hokori
rajouter : + 3 matrice d'amortissement.

voila pour les match-up des deck les plus chaud du moment sinon je pense gerer les autre deck meme s'il y a des deck plus chaud mais pas dans le metagame .

conclusion :
j'ai tester mon deck contre tout les deck du metagame , certe je n'es pas toujour gagne mes les autre non plus le deck gagne asser souvent et ce jeu a des chance en tournoi ( serieusement il a tout les atot pour pourir le metagame actuel ) , autand amusant entre amis quand tournoi essayer le il va vous plaire .

PS : je compte jouer ce deck au CR de canne le 27 fevrier .

93 commentaires

  1. Hypnotic_shade Samedi 02 Juin 2007 à 09:15
    Vire 1 ou 2 mox et mets 4 exemplaires des cartes les plus importantes: lion, faucon, kami, ajoute des assailante et des equipements surtout l'epee d'eau et de feu
  2. Akiro Samedi 28 Avril 2007 à 03:50
    je crois que tu as un peu fumé avec ton histoire de chasseciel mais si n'on c'est cool
  3. Trush Samedi 11 Février 2006 à 13:44
    Pourquoi tu dis sur le chasseciel léonin : dommage que son cout c'est 2 manas blanc, alors que de toute facon tu ne peux prodire que du mana blanc. Son cout aurait été 2 manas incolores tu l'aurais quand meme payé avec 2 manas blanc... je me trompe ?
  4. Mek_Typro Vendredi 28 Octobre 2005 à 19:57
    assaillante chasseciel! faut la laisser et equiper le jitte dessus!manque un lion a la place de 1 isamaru.
  5. acid Jeudi 22 Septembre 2005 à 17:26
    [ic cool
  6. mikkkkkk Jeudi 22 Septembre 2005 à 01:08
    vire les moxs t'as pas besoin d'acceleration de la mana curve...
  7. mikkkkkk Jeudi 22 Septembre 2005 à 01:07
    manque prison, adoration... isalaru en 4 parce qu'il est vite géré, 4 jittes aussi, plus de 8 queues moins de lion des savanes...
  8. Luciole_des_4_Sacres Mardi 26 Juillet 2005 à 14:10
    c'est du T2, alors croisade j'sais pas pourquoi t'en parle XD
  9. zan Vendredi 24 Juin 2005 à 12:17
    g oublier de dire d'enlever l'assaillent chasseciel
  10. zan Vendredi 24 Juin 2005 à 12:16
    mais enleve 4 mox 1horoki et met des 3 croisadeset un étendar soleil leonin a la places des ancien glorieuse
  11. babas Lundi 30 Mai 2005 à 09:15
    enleve l'assaillante chasseciel,au moins 1 hokori et 1 jitte et rajoute un lion,un faucon et un kami de lanterne.8/10
  12. batoomanu Dimanche 29 Mai 2005 à 13:36
    que le fait d'inclure Shikari Léonine
    et des jambieres d'eclairs n'est pas préférable a Huit-queues pour la protection des sorts advers? car la avec hokori sa marche a merveille et sa sort t2 aussi + bonus av jitte.
  13. naruto_fan_fr Mardi 26 Avril 2005 à 15:50
    Ce n'est pas le tout de poster un erzazt de mono green.
  14. naruto_fan_fr Mardi 26 Avril 2005 à 15:49
    C'est sur que quand on est modo, les decks passent tout de suite plus facilement.
  15. naruto_fan_fr Mardi 26 Avril 2005 à 15:46
    Dis le moderateur n'acceptant pas la verité.
    Slurp dirent tous ses adorateurs.
    Acun commentaires sur ton exces de colere leurs repondit naruto_fan.
    Aller jten veux pas mdr.
  16. Medomai Samedi 23 Avril 2005 à 17:46
    ben j'ai pas grand chose a ajouter il tres bien comme il est a cha cun de lui rajouter ou enlever ce qui lui convient
  17. Medomai Samedi 23 Avril 2005 à 17:45
    avec les mox coté mana tes pas trop gener,ensuite si hokori te genne tant que sa retire le de la partie avant ton etape de degagement,et tu detap tout tes terrains ou sinon tu ledtruis en en jouant un autre.
  18. cyfu57 Vendredi 22 Avril 2005 à 14:04
    J' ai une question que moi aussi je me pose est ce que hokori ne contre pas un peu huit queues et demi pk moi aussi jai un WW et hokori limite tes terrains qui doivent servirent à poser des creatures alor que tu as besoin de 3 manas minimum pour protéger tes crea tu vois ce que je veux dire rep stp.

    sinon le deck très bien j' ai presque le même 10 quan meme
  19. cntarriere Mardi 19 Avril 2005 à 18:17
    Merci beaucoup pour ce joli deck mais bon cela ne vous empeche pas d'ecrire correctement... La lecture devient vraiment pénible apres quelques paragraphes...
  20. heytan Jeudi 14 Avril 2005 à 19:32
    malgré les critiques, je le trouve pas mal ton deck. Fait pour allé vite, il peut gérer si complication (8 queues1/2, hokori) et parcours fantasmagorique est une bonne surprise contre rouge ou noir. EPEE d'eau et de feu sur l'ASSAILLANTE et la partie est terminée si elle n'est pas bloquées (double initiative donc 2 X la capacité de l'EPEE, terrible!)
    Au final, il y a peut de choses à changer. La base est bonne, à chacun de rajouter des petites choses pour personnaliser son deck (sonner l'alerte, kami faux espoir, disenchant)
  21. gg_magic Lundi 04 Avril 2005 à 20:27
    10/10 mais desfotes
  22. rorixailelame Mercredi 02 Mars 2005 à 19:45
    IL FAUT ABSOLUMENT SOIGNER CE QUE TU ECRIS QUAND TU DONNES UNE LEGENDE A CHAQUE CARTE, ON COMPREND RIEN!!!!!!!
    sinon 10/10
  23. kokusho Mercredi 02 Mars 2005 à 19:03
    bon deck mais vire un jitte c tro 3 legendaire
  24. paterekjojo Mercredi 02 Mars 2005 à 14:27
    dans l'ensemble ton deck a lair détre bien .bonne chanse pour té prochain deck
  25. ggre Mardi 01 Mars 2005 à 22:25
    dixit " Tu a eu de la chance et fait des result, c'est bien mais ca ne change rien au fait que ton deck est mauvais."
    MEGA SUPER LOL
  26. ggre Mardi 01 Mars 2005 à 22:22
    Si tes pas content de MC pourquoi t la. Vas sur magic-ville qui fait du copier-coller avec certains site ricains c est facile tout ca. Et pour la critique t es champion mais avec un 0 pointé on attends tes decks de tueurs et encore une fois je me repete tu ne jouent que les decks des autres .Facile ca aussi. Vive MC et tu sais tout le monde n est pas un PRO TOUR LOSER comme toi donc respect les gens et on te respecteras et si t es pas content A TCHAO et file sur MV le super cite qui tue.
    Allez grose bise petit bonhomme. LOL
  27. naruto_fan_fr Lundi 28 Février 2005 à 17:27
    Je ne demordrais pas. Ce deck est mauvais et je le dit... Meme si toute ta bande de pinpins devaient venir me dire le contraire.
    Pour MWS c'est quand tu veux.
    Enfin un dernier conseil, visite d'autres site que MC (disons par exemple Magic ville) parce que c'est peut etre independant de leur volonté (quoique vu les deck qui passent en ce moment) mais il y a masse pinpin sur ce site... C'est pas que je me prend pour un chaud mais quand je lis ce genre de comment:

    je pense que se jeu n'est pas mal, mais je préfère tout de même les jeux blancs, qui marche pareils, mais en mirrodin uniquement.

    mais il a quelques défauts:tro de cartes en trois exemplaires
    karma pourrait être utile en side
    9/10
    PS:tu n'expliques pas l'utilité des cartes dans ton deck

    Je comprend (d'une certaine maniere) pourquoi ce deck est noté a 8.3...
  28. anony01 Lundi 28 Février 2005 à 12:46
    tu fait tout pour me contredire , je vien bien te croire quand tu dit que mon deck est mauvais mas vien sur mws et on voi apre tu dira ske t'en pense .
    a oui pour le CR la liste etait un petit peu modifier et notamemnt le side :
    -1 assaillante chasseciel
    -3 Emprise de Terashi
    +1 championne
    +1 purge
    +1 hokori ( en side )
  29. naruto_fan_fr Lundi 28 Février 2005 à 12:12
    1er ronde : j'ai jouer contre KCI ( il a pas eu de chance ne ma pas sortie une seul KCI
    2ieme ronde : je lui es fait une sortie de porc avec tour 2 antienne glorieusee et donc ses blast servai a rien ...
    3ieme ronde :fait une sortie de porc genre hokori tour 3 ... 2 fois la meme sortie ..
    Tu avouera qu'en lisant ca, je me dit que la chance a été un facteur important dans tes resulats. C'est vrai que ca fait partie du jeu, mais quand meme, ca ne prouve en aucune maniere l'efficacité du deck...

    Pour en revenir au sujet principal, je te disai que ton deck etait mauvais parce que tu jouait trop de mox (qui ne t'ont pas gener ici, j'en suis heureux pour toi), et surtout huit queues. La question est est ce que huit queue rentre bien dans un deck wheenie white qui en plus joue hokorii ? Tu a eu de la chance et fait des result, c'est bien mais ca ne change rien au fait que ton deck est mauvais. Est ce que tu a utiliser ton epee de feu et de glace ? Est ce que assaillante chasse ciel a ete efficace ? Autant de question qui me font te dire que tu joue un deck mauvais, avec des cartes inutiles et peut etre que tu aurais fait de meilleurs result avec un meilleur deck.
    Maintenant, les result que tu a fait, c'est ta parole, on est pas non plus obliger de le croire.
  30. anony01 Lundi 28 Février 2005 à 10:24
    slt tlm je vien vous anoncer ce que ce deck a afit au CR ( de canne ) : (avec winnie white )

    6/2/0.( donc 8 ronde )

    1er ronde : j'ai jouer contre KCI ( il a pas eu de chance ne ma pas sortie une seul KCI et donc je les poutre e 4 attaque .facile les 2 manche pareil .
    1/0/0

    2ieme ronde : la ca devien un peut plus corcer et je jeoue contre mono-red/ponza , je lui es fait une sortie de porc avec tour 2 antienne glorieusee et donc ses blast servai a rien .... apres side ca c'es encore mieu pase ( championne auriok , cop:rouge ) , voila les 2 facile.
    2/0/0

    3ieme ronde : T&N , je lui es fait une sortie de porc genre hokori tour 3 ... il a rien pu faire et evidement 2 fois la meme sortie ...
    3/0/0

    4ieme ronde : la ca devien un peut plus dure , je joue contre ravager , il me fait des sortie de porc et je peut pas gerer ( meme ac 2 samurai sur table ....) je perd la premiere , la duxieme je side , jle defonce , et la troisieme il me refait une sortie de porc et ........ je la perd .
    3/1/0

    5ieme ronde : je rejouer contre T&N et la je ne lui sort pas hokori mais .... JITTE et jitte avec 4 marqueur dessus est ingerable , donc jle defonce , la deuxieme je side hokori mais ...... il em sort T&N tour 4 et me defonce , et la troisieme je lui sort hokori et il conced....
    4/1/0

    6ieme ronde : jme reprend un ravager dans la bouche ..... mais ... jle defonce la premier e me defonce les 2 suivante ....
    5/1/0

    7ieme ronde : jme fait defoncer par KCI jpe rien faire ....
    5/2/0

    8ieme ronde : jtombe contre un pote qui peut passer pour le CF donc jle laisse passer ( y jouer ravager et je l'es defoncer 2/0 ) mais c t pour ses poit DCI et pour qu'il passe au CF ... fair play
    6/2/0

    donc resultas des compte je m'en suit vraiment bien tirer pour un premier CR et pour un winnie white soi disan nul ......
  31. redlotus Dimanche 27 Février 2005 à 16:07
    mais il a quelques défauts:tro de cartes en trois exemplaires
    karma pourrait être utile en side
    9/10
    PS:tu n'expliques pas l'utilité des cartes dans ton deck
  32. Firetail Dimanche 27 Février 2005 à 14:38
    je pense que se jeu n'est pas mal, mais je préfère tout de même les jeux blancs, qui marche pareils, mais en mirrodin uniquement.
  33. kakkhara Dimanche 27 Février 2005 à 13:57
    "le type je pose et j'attaque" : non pas du tout j'aime boien la subtilité aussi bien ke le bourrin et le weenie n'est pas mon jeu préféré mais c'est vrai ke je l'aime bien. en fait je préfère de loin big blue alors qd on sait pas on fait pas d'attak personnelle

    "ca le fait pas dans un deck WW" : SI ca le fait ca locke complètement le jeu adverse et ca ne ;ocke ke moyennement le notre (bon d'accord avec huit keu et demi c pas combo mais lui c pas une carte weenie de toute facon.

    "battre tous les decks sauf le plus présent" : LOL le sauf est de trop si le cdeck est amélioré qd on le suggère il sera bien meilleur et ca remontera ses chances même contre ravager. De toute façon le seul deck T2 ki gère vraiment ravager, c'est un autre ravager.

    "même si penser n'est peut-être pas le verbe le plus approprié" : LOL merci du compliment ca fait plaisir si ca c pas encore une atak perso

    "en fait tu as listé 3 fois la même chose" : presk mais pas vraiment et il y en a d'autre comme the rock ctait juste des exemples comme ça.

    "tu n'aimes pas la subtilité koi" : et tes commentaires c'est de la subtilité???

    "o.k. ke vois le type de joueur ke tu es" : moi ossi tu es le genre casseur mais c'est pas grave j'ten veu pas pour ca

    "non sérieux j'ai rien contre toi" : mais moi non plus je t'assures je pense ke c'est pas la peine de commencer une polémik (pense^^) ce ke tu veu je ferais de même.

    @++ et sans rancune^^
  34. grosch Dimanche 27 Février 2005 à 11:27
    Faut -il jouer les mox en WW ? C'est pas un reproche sur le deck c'est juste une question sur les WW.
  35. Father_Tom Samedi 26 Février 2005 à 11:45
    deck pas tro mas mais cette liste n'est pas parfaite !
    tout est dit ds ces comment !
    a+
  36. naruto_fan_fr Samedi 26 Février 2005 à 00:39
    Boarf si vous le dites... C'est simple on verra bien lors de CR.
    Rha ses gens qui croient en un deck ki joue horoki combo avec huit queue. Ya des jours comme ca....


  37. murdespoir Vendredi 25 Février 2005 à 23:25
    peu importe que sont deck gère bien ou mal affinité, je vous rapel que ce deck va être banni.

    Hokori gère super bien T and N et ça ça va vite devenir essenciel. Je ne pense que ce soit "une pale copie" de l'orbe de l'hiver vu qu'en ww c'est quand même bien d'avoir des créatures.
  38. anony01 Vendredi 25 Février 2005 à 23:03
    des gens parle mais ..... :
    hokori ??? c'est la CARTE a jouer dans ww , bloc tout les land contre control , et me fait une creature en plus .
    ce deck a toute ses chance en tournois , je bat ravager 1 fois sur 2 et je bat mono-red ou ponza facile apres side
  39. Ailedacier Vendredi 25 Février 2005 à 22:01
    7
  40. Kimari Vendredi 25 Février 2005 à 18:18
    pkoi ce jeu est noté comme rouge blanc alors que j'ai pas vu de rouge dedans!!! Faudrait m'expliqué Sinon no comment, encore un weenie white. L'idée de rajouter hokori pour bloquer les lands adverses n'est pas mauvaise!
  41. naruto_fan_fr Vendredi 25 Février 2005 à 14:52
    "hokori, depuis qd c'est une carte minable??????"
    J'ai dit ca moi ? Non ce que j'ai dit c'est que ca le fait pas dans un deck WW. Je voulais mettre en avant son inutilité dans le deck...

    "et ne sousestime pas hokori, c'est la meilleure carte blanche de l'édition"
    LOL. Non ca m'etonnerait fortement que ce soit la meilleure cartes blanche de l'edition... Pour 4 tu a de bien meilleures cartes a jouer qu'une mauvaise copie d'orbe de l'hiver.

    "(d'après moi)"
    LOLOL xD !!!T'es qui toi ? Perso ce que tu pense de l'edition je m'en b.... . Je voulais juste lui donner un conseil sur son deck, et pour moi le meilleur conseil etait d'arreter ce deck. WW fait des resultats mais pas avec ce genre de listes...

    "et même s'il gère pas ravager (koike avec de la chance...) il gère pas mal de jeu et je suis dsl de te dire kil a ses chances contre mrc, ponza et autres decks rouges absolument c****."
    Oui, beaucoup, beaucoup de chance... Si ton objectif dans les tournois c'est de battre tout les decks sauf le deck le plus present, c'est que ta logique m'echappe... De plus ca m'etonnerait que ce deck gere Mono red, ponza et autres deck rouges (sachant qu'en T2 tous ces deck sont les meme donc en fait tu a lister 3 fois la meme chose...), enfin bon, c'est toujours toi qui penses hein... (meme si penser n'est peut etre pas le verbe le plus approprié ?)

    "Ca fait 2 ans ke je joue weenie depuis carnage et même si ma préférée a été la version bloc mirrodin/carnages avec les chevaliers et le forge-acier et shikari, je peux t'assurer ke cete version a ses chances et si je vais aux cr c celle-là ke je joue à peu de choses près."
    LOL Ok, je vois le type de joueur que tu es. Le type je pose et j'attaque... On va dire que tout les gouts sont dans la nature... Enfin bref tu n'aime pas la subtilité quoi...

    Non serieux j'ai rien contre toi hein le prend pas mal :p
  42. kakkhara Vendredi 25 Février 2005 à 13:50
    hokori, depuis qd c'est une carte minable??????
    ww a ses chances en tournoi et tu dois le savoir très bien et ce deck a ses chances s'il fait les modifs kon lui a conseillé. et ne sousestime pas hokori, c'est la meilleure carte blanche de l'édition (d'après moi)
    et même s'il gère pas ravager (koike avec de la chance...) il gère pas mal de jeu et je suis dsl de te dire kil a ses chances contre mrc, ponza et autres decks rouges absolument c****.

    Ca fait 2 ans ke je joue weenie depuis carnage et même si ma préférée a été la version bloc mirrodin/carnages avec les chevaliers et le forge-acier et shikari, je peux t'assurer ke cete version a ses chances et si je vais aux cr c celle-là ke je joue à peu de choses près.
  43. lady13 Mercredi 23 Février 2005 à 18:29
    10/10
  44. anony01 Mercredi 23 Février 2005 à 18:03
    des bon commantaire. ( micid e croire en moi )
  45. alucard82 Mercredi 23 Février 2005 à 11:09
    Pour m'incruster dans la controverse, il est évident que ravager est un très gros deck, et que le Hokori ne sert à rien contre vu que tout sort à 1 ou 2 ou avec l'affiliation, donc je comprend que tu les sortes après side, mais par contre, à moins que l'adversaire joue lui aussi un deck rapide, il peut etre assez rentable vu que les sorts sont peu chers dans ce deck. Contre les decks rapides (ravagers, gob, eventuellement le même deck que le tien, et d'autres), le hokori est souvent recycler pour le mox je pense, peut etre une bonne carte de side plutot?

    Après, pour huit queue et hokori, y'a pas combo c'est vrai, mais encore une fois, quand il y a l'un, l'autre se recycle facilement avec le mox, et suffit d'imaginer ce qu'on a en face pour faire le choix, ou au pire ca devient simplement une bête à jouer pour sa force boostable avec antienne ou un equip.

    En tout cas, aucun deck n'est parfait, mais celui là doit sortir quand même très bien, puis un petit blanc de temps en temps pour changer des joueurs qui se pompent les uns les autres, du genre qui jouent tous le même ravager à quelques cartes près, c'est pas plus mal.

    Puis vu ce qu'ils promettent de bannir, si ca se fait, ravager devrait être un peu moins lourd. J'aime pas ravager.
  46. alucard82 Mercredi 23 Février 2005 à 10:49
    je joue le même genre de deck à quelques détails près, et ca tourne très bien.

    Par contre 3 Hokori de base ca peut être lourd parfois je pense, peut etre que 2 ca suffirait, enfin je ne les jouais pas, j'essaierais peut etre. Après j'avais plutot tendance à jouer 2 Isa + 4 lions, 4 faucons et 4 kami, et à la place du 3eme jitte, une épée des ténèbres et de la lumière.

    En tout cas pour le 27 bonne chance! et 10/10 pour le deck
  47. lopes_9312 Mercredi 23 Février 2005 à 08:43
    Pourrais-tu nous proposer une liste WW qur tu trouves compétitive ?
  48. naruto_fan_fr Mardi 22 Février 2005 à 23:50
    Si t'y croit c'est le principal... je pense.
    Je parlais surtout des gros decks et si tu ne t'attend pas a rencontrer au moin 2 voir 3 ravager aux CR...
    Apres je trouve tes argument moyens mais la conversation etant sterile je te laisse dans ton monde ou wheenie white est le meilleurs des deck qui bat ravager et autres gros deck du T2. Bien sur tu pourra me repondre que WW fait des resultats en tournoi, mais certainement pas avec ce genres de liste, ou alor prouve le moi lors des cr en nous fesant un petit report (oui, petit...).
  49. anony01 Mardi 22 Février 2005 à 20:06
    hokori et huit-queue-et-demi je les sort contre ravager , KCI , et mono red ( quon voi pas souvent ) apre c'est le side qui fait tout et aussi fau pas s'attendre a jouer tlt contre ravager , y a aussi , blanc/bleu , vert/bleu , big blue , the rock ..... tout ces deck control craigne bc hokori
  50. naruto_fan_fr Mardi 22 Février 2005 à 19:46
    Ton but c'est horoki le plus vite possible. C'est fesable avec:
    t1 mox sur quelque chose + land, tu pose huit queue
    t2 ancienne disons
    t3 horoki
    Disons que t'arrive a faire ca (on va dire que ca sort souvent comme ca hein mais bon). Tu a 2 3/3 en jeu, ok. Mais le gars en face il est passif ?
    Contre un deck rouge il t'aura blaster ton huit queue ou aura poser des betes aussi. De plus il joue des betes a bas cout d'invoc et chrom mox aussi, ca ne le gene pas trop. Il y a des chance qu'il t'ai detruit un land au passage, ce qui n'est pas bon pour ton deck, un wheenie white.
    Contre un ravager... En trois tour sur une sortie normale il s'est developpé bien plus vite que toi, donc voila voila...
    Contre tooth and nail, bon je dis pas, il va peut etre ramer un peu.
    Contre KCI, pareil que rava il aura sans doute deja KCI en jeu si il fait une sortie normale et ton horoki ne fera pas grand chose...
    Donc sur les 4 plus gros deck du moment (pour moi), horoki n'en gene qu'un seul. Ca sert a quoi de jouer une carte aussi mauvaise seulement pour gerer UN seul deck a coup sur, et encore c'est pas la victoire assurée.
    Pour l'histoire des cartes mortes, tu a mal compri ce que je voulais dire... Toi en quelques tour tu pose ta main, et comme tu n'a pas de piocheur, tu te retrouve dependant de la prochaine carte que tu va piocher, du top deck. Si tu a horoki et huit queue en jeu, comme je l'ai di ca sert a rien, mais en plus si juste apres tu pioche une de ces deux cartes... tu te retrouve tout c*n.Surtout que tu joue 2 huit queue et 3 horoki et donc tu a quand des chances de tomber dessus meme si ca reste rare. C'est juste pour dire que ca n'apporte rien au deck de les jouer, voir ca le rend plus, beaucoup plus mauvais.
  51. anony01 Mardi 22 Février 2005 à 16:57
    une partie contre le meme deck que toi ( et mici pour le 0 que ta mis )
  52. Ninjitsu Mardi 22 Février 2005 à 16:54
    je voudrais savoir ce que c'est un deck mirroir ???? ? ? ? ??? ???? ?? ??
  53. anony01 Mardi 22 Février 2005 à 15:34
    carte morte ensemble en jeu alors deja :
    si les 2 carte sont rassembler sur la table il faut que l'adversaire soi full tap ( sinon hokori ne sert a rien ) donc ca me fait 2 creature 2/2 (si ancienne glorieuse 2 3/3 ety donc je n'aurai pas besoin d'utiliser la capa de huit-queue-et-demi ensuite il y a mox pour eliminer ( si jamais g 2 fois une legende en main j'imprit sur mox une legende ) hokori je les sort en apre side contre ravager.
    et une fois les toute les land advers taper on va voir si hokori ne joue pa le role de gueddon.
  54. naruto_fan_fr Mardi 22 Février 2005 à 15:06
    Huit queue je ne dis pas que c'est de la m... (quoi que... non... ), ce que je voulais dire c'est que tu joue deux cartes qui n'ont pas de synergies entres elles
    Horoki qui ne te permet de detapper qu'un land et huit queue qui t'oblige a garder du mana detappé c'est a dire 3 mana pour eventuellement donner la protection et transformer le permanent en blanc... Mais en plus, le pire c'est que ces deux cartes sont des legendes donc si tu les a en jeu:
    1/ C'est quasiment inutile
    2/ Tu a des cartes mortes en mains
    Dans un jeu ou tu n'a pa de moteur de pioche (tu di toi meme que ta seule source de pioche, tu ne la joue qu'apres controler la table, et apparemment pour toi controler la table c'est poser horoki donc tour 3-4 horoki puis plein de tours mort jusqu'a ce que tu puisse jouer l'epee.... en clair c'est moyen). Se retrouver avec en jeu deux cartes qui ne vont pas ensemble et en plus avoir des cartes mortes en main c'est catastrophique, surtout en t2 ou ravager te roulera dessus avec ses vial .
    Enfin pour2 une 2/2, d'accord. Mais au moin avec un effet interessant. Dans un wheenie white tu a rarement 3 mana détappé vu que tu dois poser tes creatures le plus vite possible. Par exemple le samurai est top. Son effet contre ravager, pour 2 une 2/2 bushido et en plus non legendaire. Enfin comme l'a souligné black joker:
    (quand tu sais pas quoi faire de ton mana contre un jeu controle ça veut dire qu'il a quasiment gagné...)
    Je finirais en disant que horoki ne remplacera jamais armaguedon. Oui les deux sortent pour 4 mais armaguedon a la bonne idee de detruire tous les lands et non juste les tapé pour quelques tours. La question d'horoki dans wheenie white a ete posee plusieures fois et la conclusion est que c'est trop cher a poser, ca ne gere pas assez et en plus ca prend n'importe quel anti creatures (en particulier un electrostatic bolt qui sort pour 1, juste le temps de detapper un land...).
  55. Blackjocker Mardi 22 Février 2005 à 13:54
    ...chui d'accord avec toi pour les parcours ^^, c'est fort. mais vaut mieux mettre des test de foi, oui oui, de base : tous les jeux ont des chump-blokers qui sont 2/* ou 1/1 ça te permet de booster une créa et surtout après tu roules sur MR (bah oui au lieu de te la blaster il la boost, il va avoir un peu les boules le mec en face...) donc parcours, oué c'est bien, mais test est mieux.
    Ensuite, comme les autres l'ont déjà dit : 1 assaillante/1 épée ça sert à rien !!! hokori ... bon... ben chui pas d'accord quand tu dis que c'est obligatoire mais pkoi pas ... ensuite, huit queue et demi, oui !!! ... mais non. 2/2 pour WW ok, mais avec une capacité acceptable svp, ce qui n'est pas le cas ici (quand tu sais pas quoi faire de ton mana contre un jeu controle ça veut dire qu'il a quasiment gagné...)
    Après pour remplacer ça ta plusieurs choix ... perso je mettrai 3/4 scinde os/harnais de guerre...

    bon courage, sinon je noterai pas car je n'aime pas trop ta version (dsl) et je veux pas te couler la note

    PS : pour le comment, tu dis que tu passes rock, et j'ai compris que t'allais au CR à cannes ? ben on verra si tu passes rock ^^
  56. anony01 Mardi 22 Février 2005 à 12:44
    c pa possible .... huit-queue-et-demi est une 2/2 pour 2 donc deja c'est tres bien mais en plus a une bonne capaciter ( si j'ai les mana et rien d'autre a faire ) peut proteger mes permanent , donc je voi pas se qu'il y a de lent ici ensuite hokori ne peut plus etre enlever c'est la carte a mettre dans ww ca remplace armageddon , contre T&N tour 3 hokori nous donne la victoire imminente assurer .
    ensuite le rouge je partais dessus apre g vu que la mana etait tro irreguliere et je me retrouver avec des color death a chaque fois ( toute les creature cout 2 blanc .... ) donc g desider de baser blanc pur .
    ensuite 19land c'est ce qu'il faut car pour pouvoir poser hokori tour 3 c'est fondamental 19 mana.( c'est notre seul chance de gagner contre la pluspar des deck control ( et surtout T&N )).
    l'epee d'eau et de feu est un soutien , je ne m'attend pas a la jouer des le depart si je l'es en main , j'attendrai de prendre le control et ensuite pouvoir la poser ( ce n'est qun soutien j'attendrai pas apre elle )
    et svp essayer parcours fantasmagorique et dite moi des nouvelle car la tro de monde pense a une carte morte mais c'est tout le contraire.
    j'aten tj vos com.
  57. naruto_fan_fr Mardi 22 Février 2005 à 12:26
    un deck qui joue huit queus plus horoki, deja que horoki c'est pas top dans le wheenie white (4mana c'est beaucoup), en plus si tu compte jouer le huit queue qui est gourmand en mana, je voit pas trop comment tu fait. Apres tu pourra me dire que chrome mox se detape mais la encore dans les premiers tour tu te retire 1 cartes pour le chrom mox (-2) puis tu joue un land (-1) plus une ou deux betes (-1/2) ce qui fait que sur une main de depart tu t'enleve de 4 a 5 cartes qui ne seront pas super efficaces (je pense a lion des savanes que je trouve vraiment mauvais. oui c'est une 2/1 pour 1 mais elle met 1-2 claque et c'est fini quand ya une 1/1 en face ou encore... bah huits queu). Dans un deck avec un moteur de pioche basé sur un artefact a 3 et 2 a l'equipement qui se prend son oxidize, je pense que ton deck s'essouflera bien vite et tu te retrouvera a compter sur le top deck. De plus le chrom mox deviendra une carte morte en cours de partie, tu ne peux pas te permettre de virer le peut de cartes que tu a en main. Je verrais bien un 4 mais je suis gentil aujourd'hui, je vais te mettre un 6.
  58. Psykatog Mardi 22 Février 2005 à 12:17
    Neammoins l epee d eau et de feu est un bon equipement mais trop lourd a jouer (les version qui le jouaient jouaient aussi Forge-acier Auriok donc ca passait) .De plus Assaillante chasseciel en un exemplaire c'est pas sérieux tout ca autant jouer un faucon mordoré de plus!!!!Matrice a l'inconvélient de t empecher d'equiper tes créatures donc je te conseille plutot contre kci -2 jittle -1 epée + 3 matrice .Je mettrai 8 a ton deck mais vu que des petit malin s'amuse a mettre des 0 pour s'aborder ta note alors je te mettrai 10 !!!!
  59. draconik_spirit Mardi 22 Février 2005 à 00:15
    Mais où est-t-il passé ? Ton deck semble pas mauvais , bien que je ne sois pas vraiement ok pour les équipements qui me semblent facultatifs (hors jitte). Pour ma part, ce serai plus :

    - 2 huit queues et demie (trop controle en main deck pas assez aggro)
    - 1 Assaillante chasse ciel (inutile seule)
    - 3 faucons (préférence pour les esprits moins sensibles au noir)
    - 1 epee eau et feu (trop fragile dans l'environnement)
    - 1 antienne glorieuse (3 en main deck suffisent pour les raisons déjà évoquées)
    - 3 parcours fantasmagoriques (pas assez efficace, si tu y tien, autant préférer pacifisme)
    - 1 land (18 + 4 mox devrai suffire , à tester)

    + 4 kami de l'âtre (créa agressive et pet' land arto ou mox)
    + 4 salve éclat d'obut (pour des finishs flamboyants)
    + 4 Salve magma (pour un peu de manip de biblio)

    et trouver le nouvel équilibre des lands en incluant des lands artos (pour les salves) et le land légendaire rouge.

    Voilà, ce n'est qu'une suggestion, mais je pense que tu peux plus facilement gérer l'environnement ainsi. Et tu accède au side Rouge également, pas si négligeable.
  60. BAKASHUYA Lundi 21 Février 2005 à 21:35
    tro de la bombe ton jeu mon pote... torré pa du dire ke tallé le joué o CR... sa aurrai fé la surprize o moin lol... mé bon pa grave on va tt déchiré laba allé bye mec 10/10
  61. sans_psedo_fixe Lundi 21 Février 2005 à 21:12
    ça s'arretent plus et c'est toujours la même chose mais sinon c'est plutot sympa 7 car trop classique!
  62. anony01 Lundi 21 Février 2005 à 21:08
    qui te mette des zero pour rien ... ca me degoute ca pfff que d tapette car il save que le deck est fort et veul me niquer c tout mici bc pour c pinpin ninjitsu ..... PD
  63. Ninjitsu Lundi 21 Février 2005 à 20:33
    pourri
  64. SPYDER Lundi 21 Février 2005 à 20:26
    oui je fai la tete pour mon deck rouge pet terain sur la base du banc brulan donc jte pete bien endebut de parti et encor et tu me ger au bou du 4eme tour si ce n est plus tot alor je te met 9/10 mais rajoute des kami du faux espoir + brume etere enfin tu voi en debut de parti contre red blast agro
  65. Tidus77310 Lundi 21 Février 2005 à 19:40
    testé et approuvé ^^
    10/10
  66. anony01 Lundi 21 Février 2005 à 18:51
    ta deja jouer ce deck ??? l'assailantte je l'es mis en 1 fois pour faire office de support et meme kill ( avec sword ou jitte ca fait un malheur ) huit-queue -et-demi une 2/2 pour 2 je voi pas skil y a de lent la et ca capaciter me sert si jamais j'ai la mana , et parcours fantasmagorique est exelent pour bloquer et pas mourir ou atta quer et pas mourir ou pour que mes creature ne peuvent pas etre cible ou ...... elle a d tas de finctionnalieter ste carte donc .....
  67. kakkhara Lundi 21 Février 2005 à 18:29
    comme je te l'ai déja dit, ce deck est pourtant trop lent avec l'assaillante et huit queues et demi, plus le parcours fantasmagorique ki ser vraiment a rien.
  68. ninette Lundi 21 Février 2005 à 18:16
    10/10
  69. STEPHLEFOU Lundi 21 Février 2005 à 17:47
    Matrice empeche tes créature d'être ékipé !!!! Et Hikori é bocoup trop lent sa affaiblie ton jeu en cas joue le de base a la place des matrice .
  70. Slamn Lundi 21 Février 2005 à 17:02
    Carte en 4 exemplaires dans un deck: fréquent tour 1 et si possible utile en 2 exemplaires ou indispensable.
    Carte en 3 exemplaires dans un deck: Carte utile, mais qui pourrait être génante si on en avait 2 en main de départ.
    Carte en 2 exemplaires dans un deck: Pour donner une option au deck.
    Carte en 1 exemplaires dans un deck: Uniquement si on a des tutors pour aller la chercher.
    ©Un ancien champion de magic dont j'ai oublié le nom.

    Perso j'aurais mis 4 lions et 0 assaillantes.
    Antienne glorieuse contre les mono-red se révèle dévastateur au vu du nombre de bolt qui ne mettent que 2 et Pyroclasme.
    Une simple Antienne peut donc sauver pres de 50% descréatures du deck de telles cartes, rétablissant le card advantage.
  71. anony01 Lundi 21 Février 2005 à 16:00
    les carte en un seul exemplaire ne sont la que pour l'appui des autre carte elle serve juste de soutien , ensuite contre prison j'ai les casse enchantement en side et meme c'est pas prison qui empechera mes 2/2 d'attaquer et contre miroir je troue l'autre grace a huit -queu-et-demi ensuite pour jambiere d'eclair je ne la joue pas car je joue pas shikari et donc ca sert a rien ( je ne veut pas refaire l'ancient ww , et de plus le deck est vraiment pas lent je me demande comment on trouve le deck lent ??? jitte c'est la carte a jouer dans ww comme blindage cranien dans ravager carte a ne plus enlever now.
    voila j'attend encore vos com
  72. hernico35 Lundi 21 Février 2005 à 14:10
    je viend e faire dotre essais.....contre mirroir comen tu fai...pasqu'on ma coller deux prison..et la c galère....comen ktu fai??
  73. MachoMan Lundi 21 Février 2005 à 12:34
    super mega top original. du jamais vu comme archétype. bravo @ créativité.

    PS : rdv au cr de cannes, je trouverai bien ton deck qq part .. :D
  74. kakkhara Lundi 21 Février 2005 à 11:51
    ce ke tu comprend pa c ke ce n'est pa ke es couts convertis de mana ki font kun deck est lent, c ossi les cartes en elles memes : ton jeuconte tro de cartes de défense et c vrai ke pourtant ca n controle pa comme le croisade gueddon : elève les cartes de défense et il sera +rapide.
  75. hernico35 Lundi 21 Février 2005 à 11:34
    alor je remet un com...pasque ojourdui je mesui permi de lessayer sur MWS...résultat...assez concluant..sof que les équipement ne st en fait pa trè utilisés....c le gro gro probs...et ensut on pioch pa assez hokori...un de + c bon...
    pour gérer il fo o moin 3 prison fantomale c vraimen le minimum...
    je rajouterai les jambières j'enlèverai lépée... le jitle ossi ou alor en 1 seul exemplaire ok pour 2...
    seulemen 2 ou 3 antienne pasque 4 c tro et c pa tjs génial...pasque je me sui ramassé une colère et el servai plu a ri1...fin des ptis trucs com ca!!!!
  76. 8ticball Lundi 21 Février 2005 à 11:01
    je suis de se qui disent que des cartes en 1exemplaire sans avoir de tuteur ne sert a rien...
  77. Snakemen Lundi 21 Février 2005 à 00:24
    j'adore jouer WW très beau 9/10(car rien n'est parfait!!!)
  78. snowmax Dimanche 20 Février 2005 à 20:18
    mis si tu dis que il y a du rouge alors met du rouge !!!!!!!!

    9/10
  79. anony01 Dimanche 20 Février 2005 à 19:36
    je ne vous comprend pas la ..... le couts de lancement en moyenne est de 2 avec 4 mox , 19 terrain et vous trouver ca lent ???? mais qu'est ce qu'il vous faut de plus ?? meme affinity est plus lent lol ( c pour rire ) .
    ensuite 3 lions car se fait tuer contre un sakura et toute 1/1 ..... et le deck ne souffre pas du T2 actuel. mais sinon j'attend toujour vos commantaire.
  80. kum-kum Dimanche 20 Février 2005 à 19:21
    tu a voulu joué un winni white au draft et ta eu du mal, mais je met 10/10 parce que je connai le deck
  81. snooker_of_death Dimanche 20 Février 2005 à 16:06
    Ou se trouve le rouge?
  82. damien19 Dimanche 20 Février 2005 à 15:38
    ...mais pas parfait ---> 9/10
  83. nezumi Dimanche 20 Février 2005 à 13:36
    mais il me semble lent 8/10
  84. cogitator Dimanche 20 Février 2005 à 13:34
    cette verion de WW est pas mal, tu joue qd meme trop de mana par rapport à ta mana curve, tu devrait jouer 4 lions et non 3, cepdt ce deck souffrent du défaut traditionnel de WW en t2, un manque de puissance
    7/10
  85. hernico35 Dimanche 20 Février 2005 à 13:26
    ce deck semble ressembler a lotr WW récemen sorti...ac hokori...malgré tt il me semble voir une amélioration..mai les jeu croisad gueddon détenai quelques moyen de controle!!
    la y en a pa bicou!!
    lépée est pour moi un peu lourd..ota a poser qu'a équiper..ensuit...OUBLI énorme...ce qui me semble le pire: les jambières....san ca tu ne peu pa te permetre de dir que ce deck est fort...il ten fau 3...les jeux rock MBC et oltre von te laminer san car lépée eest bcp tro lourde
    ou alor tu sera oblig de sortir hokori bcp plus tar...est ce la véritable solutioN?
    19 terrain...c bon...jorai mi 18 moi..mai ca va...
    ui keu ét demi est tro lour ( g testé ds mon WW) c vraimen chian de devoir garder tjs un mana contre MBC en sacaht qu'il t a des risques pour qu'il nou bour dessu
    pa de solution si tu a un uag ds al gueul..et v u que taa mi que 3 hokori..aie!!!moin de chanc de le piocher..il en faut 3 quit a en avoir 2 en main ds kelke match...o moins..si il meur...y a un remplacan
    le jittle perso jaime pa...c mon choi...a ta plac je priviligiera simplemen les bolas...qui en plsu...peuv fair passer les créa...mai ds ce ca il fodrai peut etre a cause dokori metre le forg acier..qui apel a metr la shikari...c 'est une otre histoire...et une autre version qui sadapterai parfaitemen a la présenc des jambières!
    enfin...je le trouv déja mieu...ne mérit pa 9 mai o moin 8.5...
  86. delack1 Dimanche 20 Février 2005 à 13:16
    10/10
  87. kakkhara Dimanche 20 Février 2005 à 12:53
    juste : tu t'en fous des cartes i coutent ww a poser tu jou mono w alors bon..
    par contre aussi j'm bi1 ton splash red il est trop fort^^

    Non sérieusement dmg ke ca cout 1 peu trop cher tt ca. Je passe sur hokori en 3 xemplr en + paske c vraiment tro for c le retour du jeu croisades gueddon. 2 jitte ca suffit il ne fo pa de cartes mortes en min ds un ww, ca devi1 mortel sinon.

    Le parcours fantasmagorik n'a pa tro son utilité de base mé bon si tu l'm bi pk pa? ton deck est assez ékilibré pour se le prmettre

    par contre tu as 1 créa ki ne ser a ri1 ou presk : 8keu et 1/2 : remplace par des srviteurs dévoués c 1 bon blokeur ou pa un kami du fo spoir o ka ou.
  88. anony01 Dimanche 20 Février 2005 à 12:50
    pour les faute d'ortographe mais bon le deck a etait fait serieusement c'est plutot le commantaire qui a etait fait rapide et surtous la conclusion et je ne suis pas bon en ortographe.
    ensuite escuser moi mais je partai sur l'idee de faire un ww splash red mais j'ai abandonner et je trouve que le ww pur blanc est beaucoup plus fort .
  89. Francix Dimanche 20 Février 2005 à 12:43
    on sen fou de lortograph regarde la boté du deck
  90. Francix Dimanche 20 Février 2005 à 12:43
    tres bien mais coute tout de meme un peu cher
  91. le-boss-du-modular Dimanche 20 Février 2005 à 12:39
    Je ne vois aucune trace de splash rouge comme indiqué dans le titre...
  92. le-boss-du-modular Dimanche 20 Février 2005 à 12:38
    Dans la conclusion tu t es laché pour l orthographe

    [s]MESSIEURS LES MODOS[/s]
    N est- il pas possible de corriger les fautes avant de valider un deck parce que la c est trop , c est la honte pour magiccorporation...

    Sinon bon deck, meme si c est a peu pres le meme que celui posté il a 3 ou 4 jours

    10/10 j aime bien l idée du retour des weeny white en tournoi
  93. Archombre Dimanche 20 Février 2005 à 11:51
    J'aime sûrtout la façon que tu utilise pour transformer tout tes sorts et permanents en blanc avec huit ques et demi. Bravo