Deck Magic the Gathering : Blindage d'Umezawa
Liste du deck
Créatures (20)
Artefacts (18)
Terrains (23)
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Salut à tous! Je vous présente un deck Weenie/équipement différent des autres, dans le sens ou il n'utilise que peu des cartes généralement utilisées pour ce type de deck.
Le deck Weenie white:
Ce deck a été inventé pour contrer des decks genre SLIGH, c'est-à-dire qui vous détruit dans les 5 premiers tours au maximum. Il a donc pour but de jouer des créatures peu chères et assez puissantes, qu'on boostera ensuite. Ce deck a subi de nettes améliorations avec l'arrivée du bloc Mirrodin et des équipements, ainsi que de quelques créatures sympathiques.
La courbe de mana:
Elle est assez basse, par logique:
%0 : 4 Ornithoptère, 4 Mox de chrome==>8 sorts
%1 : 4 Lions des savanes, 4 Faucon mordoré, 4 Kami de lanterne==>12 sorts
%2 : 4 Jitte d'Umezawa, 4 Blindage crânien==>8 sorts
%3 : 4 Ascendant slith, 4 Epée d'Eau et de Feu, 2 Epée des Ténèbres et de la Lumière
La courbe est donc très basse, 3 manas au maximum, mais il ne faut pas oublier les coûts d'équipement.
Le deck est donc composé de: 20 créatures, 18 sorts, 23 terrains dont 8 terrains-artefacts.
Les créatures du deck:
Comme dans tout deck Weenie, les créatures sont la abse de la victoire. Elles se doivent tout d'abord de sortir vite. Le meilleur exemple en est l'Ornithoptère, qui coûte 0, même s'il ne peut attaquer. On doit bien pouvoir lui trouver un moyen de se rendre utile...
Viennet ensuite les créatures à 1 mana, qui elles peuvent attaquer. Les lions ne sont là que pour bourrer au début, alors que les Faucon et Kami ont peut de chances d'être anéantis du fait qu'ils volent. Encore une fois ils sont trop faibles...
Reste l'Ascendant slith, qui lui n'a besoin de personne pour se booster, il le fera en attaquant l'adversaire. c'est-y-pas bô ça? Mais on aimerait tout de même le rendre encore plus fort...
Les boosts du deck:
Ils sont assez nombreux (2 de moins que les créatures) car ils font partie inhérente du deck. Ce sont des boosts formidables, qui accélèrent grandement la mort de l'adversaire. Le meilleur exemple est l'épée d'eau et de feu, qui infligera 3 blessures chaque fois que la créature équipée le blessera. En plus, elle fait piocher, et protège du rouge et du bleu. En gros on a là un véritable couteau-suisse, à l'instar de sa consoeur des ténèbres et de la lumière, avec un intérêt moindre mais pas inexistant, car il prolonge notre vie, va chercher des cartes au cimetière et protège... Mais ce ne sont pas les meilleurs boosts. Tout d'abord, un exemple assez connu, le Blindage crânien. +1/+0 pour chaque artefact en jeu... Imaginez si on l'équipait sur l'Ornithoptère, et qu'on ait un Mox et un autre équipement en jeu: l'Ornitho devient une 4/2 vol t3. Sympa, nan? Puis la Jitte. A la abse elle ne sert à rien, si ce n'est gonfler la blindage. Mais une fois que la créature équopée a blessée le joueur, elle peut donner +4/+4 à une créature ou -2/-2, ou faire gagner 4 points de vie. POLYVALENCE, je vous dis. L'intérêt des créatures en est considérablement remonté, n'est-ce pas?
Les sources de mana du deck:
Plusieurs sources différentes: tout d'abord des terrains, bien sûr: 15 plaines, terrains basiques juste là pour fournir du mana. Et 8 terrains-artefacts: 4 Ancienne tanière, qui produit du mana blanc, et 4 Citadelle de Sombracier, mana incolore mais indestructible. Pourquoi ai-je mis ces terrains? Tout simplement pour optimiser le Blindage!
L'autre type de source est un sort, le très célèbre Mox de chrome. Il permet des sorties pétaradantes même s'il retire une carte non-terrain de la partie. Il permet tout de même de sortir un équipement à 2 t1 ou 2 créatures à 1 t1!
Les absents du deck:
On note l'absence de:
- Antienne glorieuse: 3 manas, trop élevé, car je me concentre seulement sur 2 à 4 créatures que je surbooste, elle ne m'est donc pas d'un grand intérêt.
- Forge-acier auriok: Je ne peux gaspiller un équipement pour lui, d'auatnt plus que je n'ai ni chevalier ni soldat^^
- Adoration: je ne suis pas sur qu'elle me soit d'un grand intérêt étant donné son coût(4 manas)
-Scinde-os: trop basique, je voulais faire preuve de plus de diversité. Je préfère largement la Jitte ou le blindage!
-Chasseciel léonin: je voulais une créature que je n'aurais pas vraiment besoin d'équiper, je l'ai donc remplacé par Ascendant slith.
La réserve du deck:
Elle a pour but de me protéger de quelques types de decks gênants du métagame:
-Masque d'ivoire: empêche d'être touché par les blasts, genre choc, frappeur à l'arc...
-Statue imi: paralyse complètement les decks basés sur les artefacts tels Affinité, Modular, Ravager. A remplacer contre les Ornitho qui seront inutiles.
-Karma: Contre les rats, accélère un peu la mort de ROCK.
-Lumière de l'autel: contre tous les decks basés sur les artefacts, notamment ravager, et également contre certains enchantements pénibles(Trahison de la nuit des âmes,...)
La stratégie du deck:
Je ne sais pas si on peut parler de stratégie tant elle est simple. Il suffit de jouer des terrains(non???) puis les créatures, avec lesquelles on va attaquer puis qu'on équipera avec les équipements pour finir l'adversaire en vitesse. C'est assez basique, je vous le concèe, mais ça marche.
Au vu du métagame:
-Tooth and Nail: il faut le prendre de vitesse, mais comme il lance son rituel préféré tour 5/6, il devrait être aisé de le finir. Au pire, on lui vole par-dessus...
- The ROCK: Ouch, les nuages mortels font très mals, ainsi que Kokusho. Attention aux ascètes trolls s'il s'est décidé à en jouer, et éventuellement aux birds qui peuvent bloquer nos créa.
-Modular: on rentre les lumières, l'adversaire devra être incapable de contrer la menace volante, et aussi rentrer les Statue imi.
-Affinity: malgré la vitesse de ce type de deck, le fait de voler devra nous avantager, excepté les Engeances des étoiles. Laisser qulques créatures en défense ne serait pas une mauvaise idée, tout comme rentrer les Statue imi
-SLIGH: match chaud! il faut prendre l'adversaire de vitesse et "blaster" ses créatures à l'aide de la Jitte. Il vaut mieux rentrer le masque également.
Conclusion:
un deck très fun à jouer, notamment la Jitte, qui s'avère assez compétitif mais ne vous emmenera tout de même pas à la 1ère place d'un tournoi...
Le deck Weenie white:
Ce deck a été inventé pour contrer des decks genre SLIGH, c'est-à-dire qui vous détruit dans les 5 premiers tours au maximum. Il a donc pour but de jouer des créatures peu chères et assez puissantes, qu'on boostera ensuite. Ce deck a subi de nettes améliorations avec l'arrivée du bloc Mirrodin et des équipements, ainsi que de quelques créatures sympathiques.
La courbe de mana:
Elle est assez basse, par logique:
%0 : 4 Ornithoptère, 4 Mox de chrome==>8 sorts
%1 : 4 Lions des savanes, 4 Faucon mordoré, 4 Kami de lanterne==>12 sorts
%2 : 4 Jitte d'Umezawa, 4 Blindage crânien==>8 sorts
%3 : 4 Ascendant slith, 4 Epée d'Eau et de Feu, 2 Epée des Ténèbres et de la Lumière
La courbe est donc très basse, 3 manas au maximum, mais il ne faut pas oublier les coûts d'équipement.
Le deck est donc composé de: 20 créatures, 18 sorts, 23 terrains dont 8 terrains-artefacts.
Les créatures du deck:
Comme dans tout deck Weenie, les créatures sont la abse de la victoire. Elles se doivent tout d'abord de sortir vite. Le meilleur exemple en est l'Ornithoptère, qui coûte 0, même s'il ne peut attaquer. On doit bien pouvoir lui trouver un moyen de se rendre utile...
Viennet ensuite les créatures à 1 mana, qui elles peuvent attaquer. Les lions ne sont là que pour bourrer au début, alors que les Faucon et Kami ont peut de chances d'être anéantis du fait qu'ils volent. Encore une fois ils sont trop faibles...
Reste l'Ascendant slith, qui lui n'a besoin de personne pour se booster, il le fera en attaquant l'adversaire. c'est-y-pas bô ça? Mais on aimerait tout de même le rendre encore plus fort...
Les boosts du deck:
Ils sont assez nombreux (2 de moins que les créatures) car ils font partie inhérente du deck. Ce sont des boosts formidables, qui accélèrent grandement la mort de l'adversaire. Le meilleur exemple est l'épée d'eau et de feu, qui infligera 3 blessures chaque fois que la créature équipée le blessera. En plus, elle fait piocher, et protège du rouge et du bleu. En gros on a là un véritable couteau-suisse, à l'instar de sa consoeur des ténèbres et de la lumière, avec un intérêt moindre mais pas inexistant, car il prolonge notre vie, va chercher des cartes au cimetière et protège... Mais ce ne sont pas les meilleurs boosts. Tout d'abord, un exemple assez connu, le Blindage crânien. +1/+0 pour chaque artefact en jeu... Imaginez si on l'équipait sur l'Ornithoptère, et qu'on ait un Mox et un autre équipement en jeu: l'Ornitho devient une 4/2 vol t3. Sympa, nan? Puis la Jitte. A la abse elle ne sert à rien, si ce n'est gonfler la blindage. Mais une fois que la créature équopée a blessée le joueur, elle peut donner +4/+4 à une créature ou -2/-2, ou faire gagner 4 points de vie. POLYVALENCE, je vous dis. L'intérêt des créatures en est considérablement remonté, n'est-ce pas?
Les sources de mana du deck:
Plusieurs sources différentes: tout d'abord des terrains, bien sûr: 15 plaines, terrains basiques juste là pour fournir du mana. Et 8 terrains-artefacts: 4 Ancienne tanière, qui produit du mana blanc, et 4 Citadelle de Sombracier, mana incolore mais indestructible. Pourquoi ai-je mis ces terrains? Tout simplement pour optimiser le Blindage!
L'autre type de source est un sort, le très célèbre Mox de chrome. Il permet des sorties pétaradantes même s'il retire une carte non-terrain de la partie. Il permet tout de même de sortir un équipement à 2 t1 ou 2 créatures à 1 t1!
Les absents du deck:
On note l'absence de:
- Antienne glorieuse: 3 manas, trop élevé, car je me concentre seulement sur 2 à 4 créatures que je surbooste, elle ne m'est donc pas d'un grand intérêt.
- Forge-acier auriok: Je ne peux gaspiller un équipement pour lui, d'auatnt plus que je n'ai ni chevalier ni soldat^^
- Adoration: je ne suis pas sur qu'elle me soit d'un grand intérêt étant donné son coût(4 manas)
-Scinde-os: trop basique, je voulais faire preuve de plus de diversité. Je préfère largement la Jitte ou le blindage!
-Chasseciel léonin: je voulais une créature que je n'aurais pas vraiment besoin d'équiper, je l'ai donc remplacé par Ascendant slith.
La réserve du deck:
Elle a pour but de me protéger de quelques types de decks gênants du métagame:
-Masque d'ivoire: empêche d'être touché par les blasts, genre choc, frappeur à l'arc...
-Statue imi: paralyse complètement les decks basés sur les artefacts tels Affinité, Modular, Ravager. A remplacer contre les Ornitho qui seront inutiles.
-Karma: Contre les rats, accélère un peu la mort de ROCK.
-Lumière de l'autel: contre tous les decks basés sur les artefacts, notamment ravager, et également contre certains enchantements pénibles(Trahison de la nuit des âmes,...)
La stratégie du deck:
Je ne sais pas si on peut parler de stratégie tant elle est simple. Il suffit de jouer des terrains(non???) puis les créatures, avec lesquelles on va attaquer puis qu'on équipera avec les équipements pour finir l'adversaire en vitesse. C'est assez basique, je vous le concèe, mais ça marche.
Au vu du métagame:
-Tooth and Nail: il faut le prendre de vitesse, mais comme il lance son rituel préféré tour 5/6, il devrait être aisé de le finir. Au pire, on lui vole par-dessus...
- The ROCK: Ouch, les nuages mortels font très mals, ainsi que Kokusho. Attention aux ascètes trolls s'il s'est décidé à en jouer, et éventuellement aux birds qui peuvent bloquer nos créa.
-Modular: on rentre les lumières, l'adversaire devra être incapable de contrer la menace volante, et aussi rentrer les Statue imi.
-Affinity: malgré la vitesse de ce type de deck, le fait de voler devra nous avantager, excepté les Engeances des étoiles. Laisser qulques créatures en défense ne serait pas une mauvaise idée, tout comme rentrer les Statue imi
-SLIGH: match chaud! il faut prendre l'adversaire de vitesse et "blaster" ses créatures à l'aide de la Jitte. Il vaut mieux rentrer le masque également.
Conclusion:
un deck très fun à jouer, notamment la Jitte, qui s'avère assez compétitif mais ne vous emmenera tout de même pas à la 1ère place d'un tournoi...
35 commentaires
-
JulienCh Dimanche 13 Mai 2007 à 14:33Personnelement je trouve ton deck moyen mais dans tes explications on voit que tu as vraiment fournit un travail énorme. Bravo pour tes explication.
-
barbule Samedi 08 Avril 2006 à 20:10moi je le trouve cool ton deck mais tu pourrais virrer des terrain pour metttre des créas a la place ... comme lé chevalier par exemples
-
FluFFy_ma Samedi 24 Septembre 2005 à 21:40je comprend pas trop linteret du:- blindage cranien
- ornithoptere
- ancienne taniere
- citadelle
De plus tu devrais mettredes championnes auriok au moinstruc mieux.
7/10
-
Schyte Jeudi 18 Août 2005 à 18:18C'est quoi ce truc pinpin, tu les classes les membres, il faut un grade ici, n'importe quoi, sous pretexte qu'il y a des joueur novice ou pas qui dise que c'est bien, vas y ils sont pinpin, c'est bouletland ic mais je reste parce que j'en suis un^^.
-
blackwarrior67 Jeudi 28 Juillet 2005 à 13:02Hokori????
-
bamacau Jeudi 16 Juin 2005 à 18:52mais un peu cher pour du aggro non?
-
nezumi Dimanche 05 Juin 2005 à 21:52trop cher pour un deck rapide
trop d'épée sinon bien 7/10 -
Ch@mpi Lundi 14 Mars 2005 à 19:10hernico t'as pas tort, mais faut dire aussi que j'essayais avant tout de faire un deck original, ce qui est rare(surtout en weenie!), mais bon ça a pas marché. Faut bien varier, sinon magic deviendrait chiant! quand tu vois en tournoi tous les mêmes decks(rock,ravager...)
-
hernico35 Mardi 01 Mars 2005 à 19:54je croi qu'il y a peut etre une avalanche de pinpin!s!!! ok jveu bien croire que el deck est cool...mai bon il a plin d'erreur!!!je tien a le rapeler!!!
l'ascendant slithet lorny n'on strictement rien a faire ici!!!
le jittkle est facilemen cassable cependan j'aviou qu'il ser
blindage cranien...non et pui koi encore?? ds le WW il premet rien car contre un mono roug tu te fai mai alor défoncer!!!! pasque pour un WW y a presque pa de créatures!
les épées sont bcp tro lourdes tu cherche tro a gérer l'adversaire...je privilige de loin les bolas ac plin de créa qui détuisent la def adversaire!
les terrains artos st malheureusemen banni
mai com tu pouvai pa le savoir c pa rave...
bon y orai t'il une avalchanche de pinpinn sur le sit? ok le jeu peu sembler fun mai il y a tro d'erreru( karma en side!!! bcp tro lour!!y a déja hokori pour 4 mana!!!et rrock tu le ger o hokori ac les jmabière ,qui son d'ailleurs inexistant ici!) dc les pinpins je n'ai rien contre vou mai ce message s'addres a un ti peu tt le mond...fo vraimen ou bien connaitre le métagame ou bien cherhcer les probs et les failels du deck ou bien le tester ou alor s'y connaitre sufisamen pour juger d'un cou d'oeil.... -
Ailedacier Dimanche 27 Février 2005 à 16:19^pas mal de creatures pas mal de sorts il merite la note maximale
-
Solorus Vendredi 25 Février 2005 à 16:41Ton jeu é amusant mais vir lé lumière de l'autel c tro cher et ajoute peu être des Kami du faux espoir mais à par ca j t mé 7/10
-
billy_the_cat Mardi 22 Février 2005 à 10:40pourquoi il y a la statue imi, elle sert a rien dans ton deck ?
-
hernico35 Lundi 21 Février 2005 à 22:46ata kakkhara!!c normal!!!ac scullclamp!!c pa un peu facil????^^
-
kakkhara Lundi 21 Février 2005 à 18:34hernico a raison enlève l'orni il sert a rien meme avec le blindage
fais moi confiane mon ancien weenie tuait tour 5 et c'était fort (enfinc'était avec skullclamp^^) -
kakkhara Lundi 21 Février 2005 à 11:46yosei ds 1 ww??? il mankerai + ke ca c 1 très movaise idée
par contre le chasseciel c juste j'avais pa fai attention il est trop for.
pour le side c qd meme pa mal mais cvrai ke la lumière de l'otel n'a rien a fr (koike contre colosse...)
maisca peu detre améliorer c vrai -
kakkhara Lundi 21 Février 2005 à 11:42si je ne me trompe pas ton deck est meilleur avec les modif ke t'a fai + agressif donc + rapide et donc bocou + efficace
(c fou ce ke kelke carte changent 1deck^^) -
cogitator Dimanche 20 Février 2005 à 13:30je pense que ce deck n'a aucune chance ds le metagame actuel (meme si l'idée de base était plutot sympa), en effet en choisissant de basé ton deck sur les équipement tu l'affaiblit d'autant que cela réduit le nombre de créature, en effet les deck qui joueront bcp de pete artos te détruiront ts tes équipement tandis que ceux plus centré anticréature-notmment les deck rouge-s'acharneront sur tes créatures et tes équipement ss créatures ne serviront plus à rien, reste dent et ongle qui posera rapidmeent ces colosses, ou rasera la table à coup de pierre de l'oubli et modular qui est tres rapide meme si de ce coté la partie n'est pas ingagnable.
6/10 -
bill_storm Dimanche 20 Février 2005 à 12:52Il que tu choisis le deck que tu veux faire car on peut pas appeler sa un Weeni ni otre chose alors franchement je vois pa l'interé du deck à la limite un deck fun mais c tout
-
mother_fucker Samedi 19 Février 2005 à 23:46mais tu na pas mis d'ancienne rien ke pour sa tu merite -1 point sur la note finale mais bon pour le reste les autre on tout dit
-
dark-sonic Samedi 19 Février 2005 à 23:24Je letrouve pas si mal ke ca ce deck certes il est suceptible a ts les pyroclasmes wog etc... mais bon cest un weenie c'est un peu normal.
Ah tiens javais pas vu ca xd par contre le blindage a vrémen rien a foutr la ...
Tu devré mettre un gros kill genre yosei a la place des blindage ou de kelk ékipmen , je pense aussi que mettre 3 isamaru seré une bonne chos pour le deck é pui enfin le side é un peu a revoir (jsuis sur ke tu pe trouvé mieux mm en blanc en commencant par des cercles de protection rouge). Voila 2,3 conseils je pense aussi ke tu peux baisser le nombre de terrains et mettre une 2 éme couleur ( noir peut etre pas mal pour "terroriser" ls créatures é tu peu aussi faire ca en rouge...) ki te ferai trouver un ou 2 sort en plus .
Ah oui chasseciel est indispensable ds ce genre deck et puis le scinde os pourrait aussi te faire du bien
bon jte mets 7/10 (jsui de bonne humeur) -
le-boss-du-modular Samedi 19 Février 2005 à 23:10T a pas un peu un probleme
Modular/affinité kel difference???La il faut m axpliquer...
Je ne vois l utilité d un deck comme ca c est tres moche
C est fragile, instable, batard...
7/10 -
Blackjocker Samedi 19 Février 2005 à 21:47ton jeu est beaucoup trop fragile, tu te prend un pyroclasme/rire atroce/ trahison de la nuit des âmes ou même nuage mortel ou un blast à la con sur le peu de créatures que tu joues (parceque c'est peu pour un weenie) et t'es mort ... pour moi c'est simple de l'améliorer : plus de bêtes !!!!! et aussi moins d'équipements trop lourds et moins de terrains .... 6,5/10 mais comme tu semble vouloir le refaire on va dire 7/10
-
magicovore Samedi 19 Février 2005 à 21:29mais je crois que tout a été dit de toute façon...
Il faut jouer beaucoup moins d'artéfacts car ceux-ci sont bien trop vulnérables dans le format, plus de créatures et moins de terrains.
Moutondesneiges, quand on met 5 à un Deck on essaye au moins de faire un commentaire construit et de proposer des améliorations...
-
Ch@mpi Samedi 19 Février 2005 à 20:09J'ai posté le nouveau deck celui-ci vote le s'il est validé henrico!
-
hernico35 Samedi 19 Février 2005 à 19:59bon je pensai réelemen cke je disai..ton deck n'est pa assez aapté et pas assez réfléchi...malgré tt..j'avou m'etre légèremen emporté..et je m'excus....
je tenai a le dir...je ne voterai pa car ma not ferai baissé..j'ai déja donné les modification a prendre..a toi ensuit de voir...mai je suii sur que tu continuera ds la bonne voie...
je te souhaite bonne chanc puisque tu semble vouloir refair ton deck...et j'espère que ce npuvo deck donnera envi..aux novices...de tester le WW!!! -
jorox Samedi 19 Février 2005 à 19:20je trouve ton jeu sympa mais je pense que tu joue trop de terrains pour un jeu rapide, 22 terrains en tout ca me semble trop et les slith bof bof je pense qu'il valait mieux jouer des chasseciel leonin, et au niveau equipement y'en a un peu trop. Parcontre jouer hokori est une tres bonne idee!
donc 8/10 mais quelques modifs et ca serait un super deck -
anony01 Samedi 19 Février 2005 à 19:05plutot pas mal , mais tout de meme asser lent , le slith ..... NA RIEN A FAIRE ici trop d'epee et de jitte qui ralentisse le jeu , j'ai poster un ww moi aussi tu verra ma version est tre differente mais comme jle dit j'adore les ww et donc 10/10
-
Ch@mpi Samedi 19 Février 2005 à 15:37la carte dont tu me parle est Forge de Sombracier, elle coûte 9 manas! Ca n'a aucun intérêt dans un weenie!
-
chrisev Samedi 19 Février 2005 à 15:22il te manque la carte pour les artefacts sont indestructibles
-
Ch@mpi Samedi 19 Février 2005 à 15:18La vache tu m'as cassé méchamment hernico... t'as pas tort. L'ascendant je vais l'enlever c'ests sur. Emprise de Terashi je connaissais pas. La jitte je l'enleve pour 3 Masque. Je rajoute 3 Chaseciel léonin. l'orni je pense qu'il reste utile quand il est blindé. Je vais aussi rajouter 2 Isamaru et passer à 20 terrains.J'en passe encore des changements... Hem ça fait beaucoup je vais voir si je peux reposter une version améliorée. Notez pas celle-là.
-
hernico35 Samedi 19 Février 2005 à 14:30lorni te ser a rien ac le side jpens a la statue qui bloque ossi le mox
les ascendan c nimport koi...c tro lent..et bcp tro lour..pa assez de cart pour 2...alor que c'eetst le nbre dfe mana que tu déveleop le plus souven ac le mox etune plaine...3 c bcp tro(g un deck ww ac hokori)
je vai tent dessayer ton deck..mai tu sai... un ti piroclasm et ta persu...les épées st imposssibles a poser et équiper ac hokir ( g essayé) c tro lent...
il mank le jeune fauve chasseciel....qui est oblig de mettre...ensuit ta ptet oublié les jambière (indispensable) et la prison qui fai mini combo ac hokori et qui ralenti les jeu aggro en fac e est pluto bi1 en miroir
je viend e relir le com..tu préfère lascendant..qui se fera tuer dè son ariv par n'import quell créature volant adverse..et en plus lejeune fauv a plus de chanc darriver tour 1 grac o mox...et ataque tour 2..a tu testé ton deck?
sur MWS antienne glorieus ma sové bcp plus qu'une foi...et force sacrée est vraimen trè pratqieu
hokori doi etre en 4 exemplaire...pasque sinon moin de chanc de le piocher...et jespère que tu ne compt pa gagner ac la technique classique du ww..pasque vu tes créa....:d
jte rapel que tooth and nail..il est cramé ac hokori...et que affinité a presque que des créa volant (kumulox aérogard) ce qui n'ets pa volan c just les mitraines et les argousins...et lafinité tu ossi a lorni..
le jittle c nimporte koi...jprefer de loin le masque de la mémoir..qui o moins permet de la pioche (qu iest absent)
ensuit lumière de lautel laisse moi rire...jte rapel si tu a cherché un peu qu'il existe emprise de terashi..mai puisque tu ne semble pa le connaitredétrui un artos pour 3 mana..et te fai gagner otan de PV que son cou d'invocation
ensuit certain mettron le kami du fau espoir...qui est 1/1 pour 1 et qui se sacrifi en prévenan ttes les blesur que des créa cou oron infligés...
ensuit loubli de isamaru!!!!:p
23 terrains ds un WW c nimport koi...jtine a préciser que le ww peu tenir ac 18 terrain (le mien j'ai souven tro de terrain ds ma main ac 18!! alor ac 23!!) mai bien sur puisque tu a l'air d'aimer els sorts lour a poser....
enfin bref..je ne préfère pa voter..jatten un répons de ta par..j'irai voir..en attendan je vai kan mm tester le deck...mm si je naten pa un super résultat..surtou contre rock..
sur 60 carte ta que 20 créa...ds un WW...surtou que hokori risque pa dattaquer bcp...fin voila quoi...et pi rendre la pareille? c un oubli ou koi?
je test le deck...mai jpens pa que....;) -
moapol Samedi 19 Février 2005 à 14:20Oouuaaiiss, iill éé bbiieenn jjee ttrroouuvvee!
Felicitation! -
C4 Samedi 19 Février 2005 à 14:16L'idée du lock avec hokori est excellente pour un WW mais tu pourrait l'optimiser en core d'avanatage à mon avis. Déja rentrer 1 ou 2 Boseiju, manière de ne pas te le faire contrer (ça serait dommage). Ensuite jouer plus de sorts à 1. Comme il a été dit scinde-os est parfait, Isamaru aussi. Et pourquoi pas une pointe de rouge pour Cohorte gobeline et Gelbionte ?

-
Ch@mpi Samedi 19 Février 2005 à 13:50en effet je n'avais pas vu que les Jitte étaient légandaires, autant pour moi.
Voici quelques changements:
- 2 Jitte
- 2 Epée d'eau et de feu
-2 Ascendant
+2 Isamaru, chien de chasse de Konda
+ 4 Scinde-os -
kakkhara Samedi 19 Février 2005 à 12:51je voulais poster 1 deck a peu près similr : le hokori prmet de retrouver le principe du jeu croisade même si il n'a pas le potentiel de gueddon.
mais kelkes dfo : 4 jitte : moi je voi legendary artefact je me trompe? dc 4 c bocou tro ds un weenie des cartes mortes c o moin 12 tours a attendre la victoire en + ce ki le + souvent s'avère mortel.
23 lands ==> c'est vrai ke tu as des sorts ki koutent cher à poser alors il fo ke t pa mal de mana mé en fait l'idéal ce serai de retirer les sorts les + chers : l'ascendant slith et 2épées d'eau et de feu paske 4 c bocou tro
donc tu peu enlever avecca o moin3 lands surtout ke comme ca ca te fera 3 sorts en plus et pour le mox c pas négligeable paske le problème c ke tu vide ta min tro vite et un rire atroce suffit a te caser ton deck.
Et je ne vois ocun isamaru : 1 ou 2 nepeuvent pa fr de mal.
sinon rajoute scinde os ou kkchose de rapide et agressif en tt k. paske le blindge est pas mal mé ne suffit pas ds ce deck.
===========>7/10