Deck Magic the Gathering : Force&Honneur
Liste du deck
Créatures (28)
Éphémères (5)
Artefacts (5)
Enchantements (4)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (5)
Éphémères (4)
Rituels (2)
Terrains (2)
Total de cartes de la réserve : 13
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Voilà un petit deck ninja que je pofine depuis un certain temps.
- Tout d'abord, c'est un bloc pour des tournois blocs, ne venez pas me dire je fais quoi face à ravager ou à colère, je fais rien car c pas dans le bloc (et entre nous, il y a pas grand chose à faire contre un ravager)
- Ensuite,pourquoi bleu blanc et non pas bleu noir. car il ne serai pas aussi rapide. De plus si on ramene les ninja noir (qui sont trés bon), disons 4 tranche gorge et 2 Ink eyes, on se retrouve avec 16 ninja donc un peu prés 8 bète permettent être utiliser pour permettre au ninja d'utiliser le nunjitsu. Si vous les avez pas ou s'il se fond buter, vous êtes dans la merde.
- Le but, posez le plus de bète possible et taper l'adversaire jusqu'à se qu'il meurt dans d'atroce souffrance.
- Le tour ce passe comme ça, Vous dégagez, piochez, et attaquez, pas de 1ère phase principal sauf pour renvoyer une bète ou pour rendre imblocable. Il faut savoir que le mana dégager laissera pensé à votre adversaire que vous pouvez posez un ninja ou faire autre chose se qui lui foutra la pression, il hesitera à bloquer ou à laisser passer se qui ne peut que vous être que bénéfique. Le bluff est votre meilleur arme. S'il bloque c bien, sinon posez un ninja c encore mieux. Ensuite, posez ou reposez vos bète en seconde phase principal, ce qui vous permettra d'avoir des bébète engagez prés à bloquez.
I/ L'attaque:
- Votre force d'attaque et essentiellement composer de petit winnie blanc avec des capacité relativement appréciable (comme le fog sur patte ou le destoy enchantement) ou assez dissasive pour ne pas être bloquez (Isamaru, serviteur, kami de lanterne). Tout ceci pour utiliser le nunjitsu et sortir vos petits ninjas avec les conséquence que celà entrenent. De plus ce jeu est doter d'assez de booster pour vous permettre de passer les défence ennemi. Il est vitale dans se deck d'attaquez et d'attaquez car celà accélèrera soit votre jeu, soit ralentira celui de l'adversaire
II/ Les booster:
- Il s'agit en créature de l'étudiant des éléments et de Higure, il permettre de rendre vos créature plus difficilement bloquable vos créature ninja ou autre. Higure vous permet aussi de rendre vos ninja imblocable et l'étudiant associé à ailes fantomatique donne le vol à tout le monde.
- Pour les sort, on a les ailes et les voiles de mystère pour les rendre plus difficilement bloquable et des massue de guerre pour booster.
Les ailes vous permette de donner le vol à une créature ou de renvoyer une créature adverse le ralentissant. Vous foutez sa au étudiant des élément et, troisième tour, vous avez une 3/3 attaquante qui donne le vol à tout le monde,ca calme.
Les voiles eux sont la pour rendre imblocable ou protéger vos bètes d'un blast.
Et les massue sont simplement la pour vous permettre de faire plus mal. Vous attaquez, vous posez poser un ninja, la massue s'attache automatiquement à lui, l'adversaire se prend 2 en plus des désagrément poser par le ninja, en seconde phase, vous reposez une bète (celle renvoyer par exemple) et vous avez un bloquer plus gros.
III/ Les piocheurs
Il s'agit avant tous de ninja des heures noires et de Higure. la pioche est extrêment importante car plus vous piocher, plus vous pouvez poser de créature. Higure vous permettra de chercher les ninjas appropriés.
IV/ La défense.
- Elle est trés succinte. La meilleur défense, c'est l'attaque.
- Aussi on a en renvoit créature, aile fantomatique et shinobi, ça ralentira franchement l'adversaire l'obligeant à reposer leur bète et à payer leur cout de mana leur faisant perdre un tour.
- Les shuriken sont la pour annéantir la défense adverse (qui peut devenir attaquant le tour suivant si on y fait pas gaffe).Les brumes éthérées et les kami du faux espoir, vous permette d'éviter les contres attaques. Pour les bloqueurs, on attaque, on pose un ninja, fait un effet sympa et on repose la bète renvoyer qui fait ainsi un bloqueur.
V/ Divers
Les kami de la loi ancienne et les épurements sont nécessaires pour vous permettent de vous débarrassez des hondens, des prison et des genju qui peuvent sacrément vous pourrir la vie.
VI/ Le side
Pas grand chose à dire:
- Les épurements et les brumes sont la pour remplacer leur homologues créature qui se voit souvant attirez les foudres de vos adversaires vous empêchant de pouvoir les sacrifié quand bon vous semble.
Voilà je pense que vous l'avez compris, attaquez attaquez attaquez! Pour éviter pour vous faire attaquez
- Les emprises contre les artefacts
- Les terrains légendaires car si votre adversaire en joue aussi, sa peut être problématique.
- Frappe des cent ergots qui permet de sauver une de vos bète en lui donnant l'initiative ou avec le bushi qui vous permettent d'avoir une 3/4 Double first strike Bushido 2. Quand c jouable au second tour, ça calme.
- Enfin la marcheuse des voie secret parce qu'avant tout c un ninja. Pourquoi dans le side car la première capcité n'est pas exceptionnel et que la seconde ne vous serra pas utile si votre adversaire à des difficulté pour vous bloquer.
Voilà, c tout.
- Tout d'abord, c'est un bloc pour des tournois blocs, ne venez pas me dire je fais quoi face à ravager ou à colère, je fais rien car c pas dans le bloc (et entre nous, il y a pas grand chose à faire contre un ravager)
- Ensuite,pourquoi bleu blanc et non pas bleu noir. car il ne serai pas aussi rapide. De plus si on ramene les ninja noir (qui sont trés bon), disons 4 tranche gorge et 2 Ink eyes, on se retrouve avec 16 ninja donc un peu prés 8 bète permettent être utiliser pour permettre au ninja d'utiliser le nunjitsu. Si vous les avez pas ou s'il se fond buter, vous êtes dans la merde.
- Le but, posez le plus de bète possible et taper l'adversaire jusqu'à se qu'il meurt dans d'atroce souffrance.
- Le tour ce passe comme ça, Vous dégagez, piochez, et attaquez, pas de 1ère phase principal sauf pour renvoyer une bète ou pour rendre imblocable. Il faut savoir que le mana dégager laissera pensé à votre adversaire que vous pouvez posez un ninja ou faire autre chose se qui lui foutra la pression, il hesitera à bloquer ou à laisser passer se qui ne peut que vous être que bénéfique. Le bluff est votre meilleur arme. S'il bloque c bien, sinon posez un ninja c encore mieux. Ensuite, posez ou reposez vos bète en seconde phase principal, ce qui vous permettra d'avoir des bébète engagez prés à bloquez.
I/ L'attaque:
- Votre force d'attaque et essentiellement composer de petit winnie blanc avec des capacité relativement appréciable (comme le fog sur patte ou le destoy enchantement) ou assez dissasive pour ne pas être bloquez (Isamaru, serviteur, kami de lanterne). Tout ceci pour utiliser le nunjitsu et sortir vos petits ninjas avec les conséquence que celà entrenent. De plus ce jeu est doter d'assez de booster pour vous permettre de passer les défence ennemi. Il est vitale dans se deck d'attaquez et d'attaquez car celà accélèrera soit votre jeu, soit ralentira celui de l'adversaire
II/ Les booster:
- Il s'agit en créature de l'étudiant des éléments et de Higure, il permettre de rendre vos créature plus difficilement bloquable vos créature ninja ou autre. Higure vous permet aussi de rendre vos ninja imblocable et l'étudiant associé à ailes fantomatique donne le vol à tout le monde.
- Pour les sort, on a les ailes et les voiles de mystère pour les rendre plus difficilement bloquable et des massue de guerre pour booster.
Les ailes vous permette de donner le vol à une créature ou de renvoyer une créature adverse le ralentissant. Vous foutez sa au étudiant des élément et, troisième tour, vous avez une 3/3 attaquante qui donne le vol à tout le monde,ca calme.
Les voiles eux sont la pour rendre imblocable ou protéger vos bètes d'un blast.
Et les massue sont simplement la pour vous permettre de faire plus mal. Vous attaquez, vous posez poser un ninja, la massue s'attache automatiquement à lui, l'adversaire se prend 2 en plus des désagrément poser par le ninja, en seconde phase, vous reposez une bète (celle renvoyer par exemple) et vous avez un bloquer plus gros.
III/ Les piocheurs
Il s'agit avant tous de ninja des heures noires et de Higure. la pioche est extrêment importante car plus vous piocher, plus vous pouvez poser de créature. Higure vous permettra de chercher les ninjas appropriés.
IV/ La défense.
- Elle est trés succinte. La meilleur défense, c'est l'attaque.
- Aussi on a en renvoit créature, aile fantomatique et shinobi, ça ralentira franchement l'adversaire l'obligeant à reposer leur bète et à payer leur cout de mana leur faisant perdre un tour.
- Les shuriken sont la pour annéantir la défense adverse (qui peut devenir attaquant le tour suivant si on y fait pas gaffe).Les brumes éthérées et les kami du faux espoir, vous permette d'éviter les contres attaques. Pour les bloqueurs, on attaque, on pose un ninja, fait un effet sympa et on repose la bète renvoyer qui fait ainsi un bloqueur.
V/ Divers
Les kami de la loi ancienne et les épurements sont nécessaires pour vous permettent de vous débarrassez des hondens, des prison et des genju qui peuvent sacrément vous pourrir la vie.
VI/ Le side
Pas grand chose à dire:
- Les épurements et les brumes sont la pour remplacer leur homologues créature qui se voit souvant attirez les foudres de vos adversaires vous empêchant de pouvoir les sacrifié quand bon vous semble.
Voilà je pense que vous l'avez compris, attaquez attaquez attaquez! Pour éviter pour vous faire attaquez
- Les emprises contre les artefacts
- Les terrains légendaires car si votre adversaire en joue aussi, sa peut être problématique.
- Frappe des cent ergots qui permet de sauver une de vos bète en lui donnant l'initiative ou avec le bushi qui vous permettent d'avoir une 3/4 Double first strike Bushido 2. Quand c jouable au second tour, ça calme.
- Enfin la marcheuse des voie secret parce qu'avant tout c un ninja. Pourquoi dans le side car la première capcité n'est pas exceptionnel et que la seconde ne vous serra pas utile si votre adversaire à des difficulté pour vous bloquer.
Voilà, c tout.
85 commentaires
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child Lundi 03 Novembre 2008 à 20:49mais il manque peut-être 2 terrains
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t0t0 Vendredi 31 Octobre 2008 à 19:32perso, g un deck qui ressemble au tien... mais g pas d'isamarus !
9/10
( 10/10, ca veut dire parfait ) -
Blu Samedi 10 Mars 2007 à 01:04Ton deck est cool a utiliser vu ke je l'ai fait mai je n'ai mis ke 2 isamaru et g rajouter 2 antienne glorieuse kelke mana et 4 senteur d'embrun si non
Bravo -
naruflo Samedi 16 Décembre 2006 à 23:23tu peux expliquer pourquoi tu mets tes terrains légendaires en réserve?
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789alex Dimanche 17 Septembre 2006 à 00:08Puissant et rapide, original, juste un blème au niveau des équipements : je pense que tu peux inclure un jitte.
A la limite tu peux rajouter des marteaux de guerre loxodons en passant en T2, de ^même que des antiennes glorieuses.
En tout cas 10. -
green-assaut Mardi 16 Mai 2006 à 10:36Je me suis fait ce deck et il est génial. J'ai remplacé du remplacé Isamaru par Serviteur dévoué mais c'est pas trop un problème. J'ai préféré mettre Shuko à la place de shuriken, je me demande si Jitte irais bien dans ce Deck.
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magicseb Dimanche 02 Avril 2006 à 15:46Bon deck kamigawa, mais il a peut-être un peu trop d'isamaru. Sinon il n'y a rien à reprocher.
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BigTicket Lundi 05 Décembre 2005 à 14:00il manque de creature a fort cout de mana et il y a trop d'isamaru chien de konda n'oublie pas que ce sont des creatures legendaire donc on ne peut pas en avoir plus d'une sur le jeu sion il peut etre sympa a jouer meme si je suis pas un fan des decks bleu
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Wujix Samedi 08 Octobre 2005 à 10:51Je met 7 /10 a cause en partie des 4 isamaru chien de konda ( 4 c'est trop , faut pas oublier que c'edst une carte légendaire ;^] )
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asceltis Vendredi 12 Août 2005 à 08:51Bon deck, mais essaye avec quelques samourais tel que maitre d épé kitsune initiative bushido 1 et tu verras grace à tobita, ton adversaire hésiter souvent à contrer ( dans la mesure ou il puisse le faire) une tel créature affublée du vol.
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Penkal Mardi 05 Juillet 2005 à 14:28Je joue un deck qui ressemble pas mal a celui là , et je vais le modifier pour faire celui là.Il est génial --------}10/10
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clemspeich Mardi 28 Juin 2005 à 22:15G tésT ton deck é franchemen ba....... bofbofbof.
je sé pa ce qui va pa mé i march pa for. -
NEOBAMACAU Mercredi 22 Juin 2005 à 21:38tout simplement genial rien a dire 10/10
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-LuK- Mardi 21 Juin 2005 à 21:11ils sont passé ou les jittes dumezawa??
enleve 1 higure et 1 isamaru pour mettre deu jittes
voila a+
10/10 -
-LuK- Samedi 18 Juin 2005 à 23:51vraimen kanon chui en train de me le fere la il me fo des isamaru(dur a chopé^^)
jaime tro ton deck encor bravo
++ -
bamacau Mardi 07 Juin 2005 à 19:33jle joue il est terrible
10/10 -
buzuk44 Mercredi 01 Juin 2005 à 19:21le probleme si il enleve des isamaru pour mettre des lion des savane c plus un block kami alors moi je met une super note pour sa !!!!!!!!!!
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babas Mercredi 01 Juin 2005 à 10:04enleve 2 isamaru, 1 higure et 1 etudiants des elements pour rajouter 4 lions des savanes.9/10
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halloween83130 Jeudi 07 Avril 2005 à 00:04c vrai kil est super ton deck mais moi j aurai plutot rajouté les fils d' infidélité enfin chacun c gout ! je te donne 9/10
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arsenold Jeudi 10 Mars 2005 à 17:28j'aime pas trop
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Baphomet Samedi 05 Mars 2005 à 22:45tro fort et ds ce deck les ninja son tré bi1 exploiter jvze le mm :p
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sebs34 Samedi 05 Mars 2005 à 00:25sa va pa mieu avc keiga ?? pr le gro kill du deck ??
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Godspearx Jeudi 03 Mars 2005 à 09:51Tres bon deck rien a dire ninja en + ^^ je te met un bon 10/10 allez @+
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necros_mars Mardi 01 Mars 2005 à 18:31bon deck
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Diuk Lundi 28 Février 2005 à 21:34des samurai du rido pale de base mm si ca sort pr WW
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darksoul Lundi 28 Février 2005 à 18:55j'adore les ninjas et ce deck y démonte tout !
10/10 -
sebs34 Lundi 28 Février 2005 à 18:02terrible me met des creatures plus puissantes me sinon sa va ?? jtrv kpour les championa regionnaux sa va et vs en penser koi ??
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fab78 Dimanche 27 Février 2005 à 23:48Rapide et efficace. J'ai d'ailleurs un jeu qui y ressemble.
Bref j'adore. -
elpitcho Dimanche 27 Février 2005 à 19:04tres bien
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lelex2 Dimanche 27 Février 2005 à 16:44il est trop for ton deck 10/10
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Ailedacier Dimanche 27 Février 2005 à 16:14en plus il a un beau nom 10
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Chaos_99 Dimanche 27 Février 2005 à 10:33C'est un bon deck rapide polyvalent mais qui manque de puissance sur une longue durée.Je te met 9/10.
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Shadowred Dimanche 27 Février 2005 à 08:3210/10
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sosuke44 Samedi 26 Février 2005 à 20:23Bon deck!!! Avec beaucoup de créatures a 1 mana pour faciliter le ninjustu!! Un serviteur devoué est pas mal aussi 2/2 qui il est bloqué et quelques ornithoptère pourrait aidé!!! mais bon tres bon choix de deck 9,99999/10
Comme il n'y a pas de Ornithoptère!!!!!! -
max1412 Samedi 26 Février 2005 à 13:40il est super ton deck je connais quelqu'un qui jouait comme ca avec des truc contrecarrez il était quasi imbattable
9/10 -
themenness Vendredi 25 Février 2005 à 21:47ok c sympa bien penC avec dé ceéa qui ont peu de mana en invoc
mé apré test mé concusion=mana death
18 land c tro tro pe joue 20 land et enlève 2carte de ton choix, joue t terrain légendR de base çà pe tjs servir
voilà 8/10 -
komanxe Vendredi 25 Février 2005 à 21:26Pourquoi tu joues pas des ornis à la place d"es Isamarus ? Ils sont moins bloquables et en plus tu les fait revenir gratis après le ninjutsu.
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windu Vendredi 25 Février 2005 à 16:57j'ai fait des tests avec ton jeux et j'ai trouver une petite commune :
baku crinecire qui c'est reveler tres utile je la joue a la place des etudiant, et a la place des ailes j'ai mit les frape des cents ergot de base -
Ailedacier Vendredi 25 Février 2005 à 16:16yeah
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adrienm Vendredi 25 Février 2005 à 13:28salut il et tro cool ton deck 8/10
aler a+++++
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thebusard Vendredi 25 Février 2005 à 00:22Essaye umezawa's jitte sa t'aidera parceque sa manque quand même un peu de kill.
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thalad Jeudi 24 Février 2005 à 22:43le comtroleur de l'enchentement reste celui qui a joue l'enchantement quelque soit le cote ou il est jouer. exemple : liaison psychique , lorsque tu le joue sur une creature adverse. les point inflige par la creature adverse enchante te sont redonne. ce qui permet de neutralise une creature
autre exemple: dance of many. si on te vole une creature enchante par un "dance of many" . il te suffit au tour de ton choix de ne plus payer le dance of many".
il n' y a que lors encahntement precise qu'un effet arrive au controleur de la creature que bien entendu ... car on ne parle pas alors du controleur de l'enchantement
donc controle magic ou animate dead meme chose. la creature arrivera de ton cote de toute facon. si on te vole la creature par un autre controle magic alors. en desenchantant le controle pmagic de ton adversaire. tu reprendra controle de la creature. car ton enchantement reste contontent sous ton controle meme s'il n'est pas dans ton camps.
naturellement la seule exception c'est en cas de vol d'enchantement ou en cas d'echange de permanent
voila j'espere avoir ete clair
a+ -
Kiteclate Jeudi 24 Février 2005 à 21:00mdr gtdc ou "Le noob qui croyait avoir raison"
:p
sinon bien le deck ninja pr un block c coooooooool -
Obsidyan Jeudi 24 Février 2005 à 14:56gtdc, quand tu parle de animate dead, je cite : "comme si on faisait un animate dead sur une créa adverse il en a toujorus le controle??? "
C'est stupide !
L'animation des morts met en jeu une créature d'un cimetière sous ton contrôle, c'est le but de la carte, comme tu le sous-entend toi-même...
Mais ca n'a aucun rapport, on (et tu) parle du controle de l'enchantement, pas du controle de la créature qu'il enchante...
"Entraves" par exemple est une carte qui empeche la créature enchantée d'attaquer ou de bloquer, et on peut la renvoyer en main si on paye 2W. Alors, d'après toi, si on enchante une créature adverse (ce qui est le but, non ?), c'est l'adversaire qui peut payer 2W pour la renvoyer dans tes mains ?
Nawak... C'est TA carte, TON enchantement, donc, TU es le contrôleur de la carte.
Donc, pour les ailes fantomatiques, on peut les mettre sur une créature adverse (ce qui lui donne le vol), masi on peut la sacrifier pour la renvoyer dans ses mains...
Bref... -
Obsidyan Jeudi 24 Février 2005 à 14:48j'ai jamais vu quelqu'un d'aussi têtu quand il a tort !!
Depuis quand un echantement qui enchante une créature adverse change de controleur ? Tu te rend compte de ce que tu dis ?
Alors dans ce cas, tu pose une cage de mains sur une créa adverse pour l'entraver, et c'est L'ADVERSAIRE qui peut payer 1W pour la renvoyer dans tes mains ? De même pour les entraves ! Et dans ce cas, une possession par un oni posée sur une créature adverse fait sacrifier SES créatures a chacun de ses entretiens ?
Je te conseille, a TOI, de relire les règles avant de dire des bêtises...
Sinon, le deck, je le trouve très fort, très bien fait, et les commentaires très bon
perso, j'ai des doutes sur Isamaru, une simple 1/1 pour 1 m'aurait convenu. Faudra que je teste, mais avec des ninjas noirs, parce que Ink-Eyes ou throatslitter, c'est quand même fort
9/10 -
gtdc Jeudi 24 Février 2005 à 14:05Je soutiens que les ailes ne sont plus sous ton controle lorsqu'elles enchantent une créa adverse.
Rensignez vous un peu !!
Controle magique ca n'a aucun rapport puisqu'il reste de ton coté avec la créa adverse.
Relisez les règles!!! comme si on faisait un animate dead sur une créa adverse il en a toujorus le controle??? eh beh REFLECHISSEZ !!! -
kakkhara Jeudi 24 Février 2005 à 13:24je le sais bien ke la malédiction reste sous le contrôle c'est pour faire comprendre à l'autre ke les ailes restait sous son contrôle ke j'ai pri ct exemple
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Totolight Mercredi 23 Février 2005 à 14:49j'aime bien la construction de ce deck ninja. Je ne vois pas ce que tu pourrais rajouter ou retirer... Enfin, tu devrais peut etre mettre tes terrains légendaire MD ça te coute rien et ça libere 2 slots pour ta reserve.... Un 9 bien merité
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animir Mardi 22 Février 2005 à 19:51juste pour dire que je joue pas mal avec ce deck en ce moment sur MWS et il est tres puissant, avec juste 4 lands en jeu il devient tres tres fort...et en plus il est super fun à jouer
merci bcp !!! -
Yaug Mardi 22 Février 2005 à 10:45Malédiction selon Wohlrajh tu la poses sur une créature adverse qui ne peut donc pas attaquer ou bloquer à moins que votre adversaire sacrifie un permanent et c'est seulement toi qui peut payer 1U pour la renvoyer dans ta main.
Si vous trouvez que c'est énorme comme kill bleu, essayez le. Mais je pense que vous serez bien déçu... -
Yaug Mardi 22 Février 2005 à 10:41Juste pour dire qu'un enchantement de créature que tu joues, même sur une créature adverse, il reste sous ton contrôle (a moins que cela soit expréssement écrit). Sinon jouer Contrôle magique ou tout autre enchantement prenant possession d'une créature serait très nul puisque tu la joues de toute façon sur une créature adverse. Si tu en perds le contrôle à ce moment là, alors ces cartes ne servent à rien...
Ailes fantomatiques se joue bien sur une créature adverse pour la renvoyer en main. C'est d'ailleurs une bonne carte de draft et de scellé! -
gtdc Mardi 22 Février 2005 à 10:22Depuis quand un enchantement reste ta propriété si il est sous le controle d'un adversaire ???
Malédiction selon wolrhjah n'importe qui peut payer 1 incolore et 1 bleu pour sa capacité MAIS tu n'en as plus le controle c'est totalement différent.
Ca ferait un kill de créatures énormes en bleu sinon !!
Moi je suis sur que ca marche pas, allez on va lancer le débat
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Balu Mardi 22 Février 2005 à 01:27jadore les ninja je trouve ce dek po mal 10/10
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Slamn Lundi 21 Février 2005 à 22:06Je reste néanmoins très sceptique sur le coup de l'étudiant des éléments, ca me semble un gadget un peu inutile et aisément remplacable, mais c'est à voir.
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A_Place_For_My_Head Lundi 21 Février 2005 à 20:26Vraiment c'est un deck très bien. Et ça exploite le ninjutsu pour une fois. Rien à redire, je note 10 !
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Tten Lundi 21 Février 2005 à 20:25tb j'aime
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kakkhara Lundi 21 Février 2005 à 18:36les ailes fantomatik restent à toi mem si on les ékippe à une créa adverse : réfléchi en pensant à un otre enchant créa : malédiction de wolrahj ou même shackless^^
Ce ki est vrai c'est ke c pas très utile mais ca peut qd meme servir -
caldoche Lundi 21 Février 2005 à 18:18mais pkoi mettre minamo et le chateau ds la réserve vu que il servent de terrain normaux?
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ninette Lundi 21 Février 2005 à 18:17dans l'ensemble pour un bloc 7/10
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redlotus Lundi 21 Février 2005 à 13:48on pourrait mettre d genju bleu
mais cela vaut quand meme 10/10 -
kakkhara Lundi 21 Février 2005 à 11:39non pa ossi efficace ke les otres cartes du deck ca par contre c 1 movaise idée je trouve.
Tu fais pas mal de cardadvantage avec boule de suif tu vas en perdre 1 peu et perdre en rapidité. -
gtdc Lundi 21 Février 2005 à 09:15Je suis sceptique sur le fait qu'il tourne bien, va falloir que je le teste.
Et un truc que je trouve énorme mais personne n'a remarqué ... Les ailes fantomatiques si tu les mets sur une créature adverse tu ne peux pas les sacrifier puisque ca devient un permanent de l'adversaire.
Bref sinon les terrains légendaires tu peux les mettre de base ca coute rien et ca peut meme détaper Igure ou isamaru.
A propos d'Isamaru je le trouve excelent ce ptit toutou mais ca reste une légende!! moi j'en mettrai que 3 histoire de laisser une place libre pour un autre kami du faux espoir.
Allez 8/10 j'aime bien l'esprit du jeu -
wizard67370 Dimanche 20 Février 2005 à 15:56J'ai pensé aussi à petit boule de suif. on repose les esprit une fois qu'il ont été renvoyer en main et on peut checher un enchant créature.
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lenleyou Dimanche 20 Février 2005 à 14:05rien à dire à part que je plains ses adversaires
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delack1 Dimanche 20 Février 2005 à 13:18pour un block.8/10
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Ertai Dimanche 20 Février 2005 à 13:03rolàlà ya de l'abus là, j'allais poster mon ninja UW et que vois je ? ^^
il y est déjà !!!
argh
bon bah félicitations, ton deck je le trouve excellent, puisque j'avais fait quasiment le mm
bien vu étudiant des éléments / phantomal wings
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Archombre Dimanche 20 Février 2005 à 11:47Ce deck est parfait........................jusqu'a ce que je le batte.
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Archombre Dimanche 20 Février 2005 à 11:47Ce deck est parfait........................jusqu'a ce que je le batte.
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wizard67370 Dimanche 20 Février 2005 à 10:55Non 20 land c trops. j'avais déjà essayer. J'étais passé ensuite à 16 mais c'était trop peu. 18 était le nombre parfait. Il faut pas oublié que la majorité des bète ici ne coute que un et que e nunjitsu permet de sortir les ninja pour pas grand chose.
Sinon, vu le monde de personne en bloc qui joue les terrain légendaires, j'ai préférer les mettre en side.
Il faut pas perdre à l'esprit que c un deck bloc, il a peut de chance face au ravager. -
qwe1 Dimanche 20 Février 2005 à 04:05mais prèsque un WW
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Snakemen Dimanche 20 Février 2005 à 01:12très bonne utilisation de ''nujutsu''
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mother_fucker Samedi 19 Février 2005 à 23:509.999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999991 rien n'est parfait lol
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zocoworld Samedi 19 Février 2005 à 23:37un bon deck , j'ai pas souvent vu de deck U/B . des cartes relativement peu couteuses en mana, ça me plait , mais comme rien n'est parfait 9/10
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le-boss-du-modular Samedi 19 Février 2005 à 23:31Lors d un draft 100% Betrayers, j ai un copin qui a joué une liste quasiment similaire a celle ci et il a decidé de l ameliorer pour pouvoir le jouer en construit et le resultat est tres similaire...
Moi je pense que ce deck n est pas trop mal, c est un deck qui utilise bien la nouvelle capacité "le ninjutsu"
C est pas mal
9/10 -
jorox Samedi 19 Février 2005 à 22:17je vois beaucoup de bonnes de notes excellentes pour ce deck, en fait c'est un deck qui sort de l'ordinaire mais je ne pense pas qu'il mérite des 10 ou 9 comme tout le monde lui met.Personnellement je trouve sympa mais c'est tout. Je ne pense pas qu'il soit très compétitif. Pour pas passer pour le mechant de service je vais qu'en meme lui mettre 8/10. Mais bon ca sera pas le deck de l'annee!
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nico4444 Samedi 19 Février 2005 à 21:55c'est un jeu très bien un jeu en bloc. Pour moi ce jeux vaux9/10
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Licx Samedi 19 Février 2005 à 20:59Bravo
10 -
ctoline Samedi 19 Février 2005 à 19:49Bien,bon,beau,10...
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sekil Samedi 19 Février 2005 à 19:12tu pourrait mettre un peut de noir pour grer avec tranche goerge , chuchottement d'horobi,yeux d'encre, surimmeur nezumi pour passer (il a la peur) et pour arenger le mana tu pourrait mettre 4 caverne voile d'eau
sinon 8/10
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paul150 Samedi 19 Février 2005 à 18:15ce deck é bi1 fé je trouve é l'idé é simpa de fèr 1 deck ninja
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sans_psedo_fixe Samedi 19 Février 2005 à 17:20magnifique pour un bloc je trouve 10/10
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morat Samedi 19 Février 2005 à 17:07merci je me lassai du bloc kamigawa mais grace a toi sa me parrai plus amussant 10/10
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nezumi Samedi 19 Février 2005 à 13:25je trouve cool de faire un jeu ninja en plus bien construit 10/10 même si tu devrais rajouter direct un château et unmimano école plutôt que de les laisser en side .
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cogitator Samedi 19 Février 2005 à 12:51ce deck est pas trop mal ms pourrait etre amliorer, déjà il faut virer les équipement (trop lent, servent pas à gd chose) pr jouer un peu plus de créa, pr les deux brumes éthérée remplacent les par 2 kami du faux espoir, je panse que 3 higure c'est trop, de plsu rajoute 2 terrain car le ninjutsu t'oblige à reposer tes créatures dc tu aura besoin de suffismment de mana (18 land c'est un pe juste), sinon le deck est plutot sympa meme si je ne suis pas sur qu'il soit tres forts en tournois, en tt cas le ninjutsu est ici bien exploté
8/10
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kakkhara Samedi 19 Février 2005 à 12:38C'est vrai ke les ninjas bleus sont forts et le ninjutsu c tro bi1comme capa.
mais...
ke 18land c tro peu rajoute o moin les land légendr de base ca ser a ri1 de ls mettre ds le side de toute facon.
sinon la massue est très efficace avec le ninjutsu mais je ne suis pas convincu de l'efficacité du shuriken enfin ca c perso ms j'm pas cette carte. A la place du shuriken je mettrai le jitte lui il permet un excellente défense en gain de pv et en plus il est polyvalent o k ou.
Sinon c un bon choix de créa ca fai pa mal de card advantage et en + y en a k'1 ki coute 2 mana coloré alor tu doi pa fr souvent de color death et ca c pa négligeable.
Jete mets 9/10.