Deck Magic the Gathering : MonoBlackControl (Bloc Kamigawa)

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (3)

Éphémères (3)

Enchantements (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Salut à toi, lecteur!

Intro :
Ce Deck rentre dans le format Bloc construit Kamigawa..

Je précise que mon Deck est bloc Kamigawa pour éviter les commentaires du type "tu gères pas Modular et Tooth and Nail".
Ce Deck est un MBC (MonoBlackControl), pour ceux qui débutent magic, un MBC est un Deck noir contrôle (ça c'est dans le nom :roll: ) qui utilise des anti-créature, des sorts de défausse et qui kill avec une très grosse créature une fois que le jeux adverse est bien contrôlé.
Le noir s'était vraiment fait remarqué avec l'édition guerriers de Kamigawa (Les 2 cartes les mieux côtées et d'après moi les 2 meilleurs de l'édition sont noires, j'ai nommé Kokusho, l'étoile du soir et Extraction Cranienne), et l'extension Traîtres de Kamigawa le renforce encore avec d'excellentes cartes tel que Yukora, le prisonnier, Chuchotement d'horobi et Lance psychique.
Bon c'est très bien de faire une intro mais c'est quand même pas se qu'il y a de plus important alors on passe tout de suite au...


Fonctionnement du Deck :

1) La base de mana (parce que sans mana on va pas loin à magic... ;-) ) :
24 Terrains me parrait être un bon nombre pour jouer assez vite de gros sort, j'ai rarement mulliganer lors de mes tests à cause d'une main trop riche ou trop pauvre en terrains.
Shizo est un marais avec un tout petit bonus, sympa mais pas au point de prendre le risque d'en avoir 2 en main donc présent en un seul exemplaire.
En moyenne les sorts tournent autour de 3 manas.
De toute façon quand on joue monocolor la base de mana c'est rarement prise de tête... alors on passe à la suite...

2) La défausse : (l'anti-jeu par excellence :-D )
Le Deck dispose de 5 moyen de gérer la main de l'adversaire, 2,5 de base et 2,5 en réserve (je c'est 2,5 c'est étrange... mais il y a 2 Extraction de base et 2 en réserve).
Les classiques : Réveil par le cauchemard défausse l'adversaire de 2 cartes pour 3 manas, c'est pas mal sans être extra, petit bonus : c'est un arcane.
Détresse est une variante de contrainte, sans être aussi puissante que son illustre ancêtre c'est une carte excellente qui peut être déterminante dans de nombreuses parties, en général on vise ce qu'on ne peut pas gérer autrement : Rayon glaciaire, Kodoma de l'arbre du Nord, les artéfacts/enchantements...)
Lance psychique sert à faire ce qu'il y a marqué sur la carte, j'aurais du mal à être plus explicite que le texte de cette carte très simple... on la rentre contre les Decks qui jouent des sorts d'esprits et/ou d'arcane, je ne la joue pas de base pour pas me sentir c'' face à un Deck snake ou samuraï! :-D
Les autres : Nezumi rasdecroc : une créature qui permet de défausser pas mal de cartes au cours de la partie : on la rentre contre les Decks un peu lent qui seront incapable de la gérer (les Decks snake et les Decks contrôle dénué de noir et de rouge).
Extraction Cranienne : la carte ultime contre les Decks qui n'ont pas assez de kills ou qui reposent trop sur une carte...
D'une manière générale, on joue les sorts de défausse avant les anti-créature.

3) Les anti-créature : (c'est très agaçant pour l'adversaire :-x )
Là encore, le Deck dispose d'un large choix :
Rire atroce, Peste résorbante, Chuchotement d'Horobi. Le premier casse les Decks aggro, le second permet de refaire le plein de vie, surtout si on le joue en fin de partie, le dernier est plus complex à utiliser parce qu'il dispose de la capacité imprégnation d'arcane, donc il ne faut pas le gaspiller, on peut souvent utiliser l'imprégnation 1 ou 2 fois dans la partie, et cela permet de faire pas mal de card adventage. Avec 18 arcanes dans le Deck, il est très facile d'utiliser l'imprégnation de Chuchotements d'Horobi.
En side on dispose en plus de décès du héros, une carte très puissante contre les Decks qui s'appuient sur de grosses légendes comme Meloku, Kumano, Yukora ou les Patrons qu'on ne peut pas gérer avec Rire atroce et difficilement avec Peste résorbante.

4) Les kills
Le Deck possède 3 kills :
_Kokusho : inutile de dire à comment il fonctionne... une 5/5 vol ça sert à bourrer! En plus il colle 5 à l'adversaire si celui-ci arrive à le gérer. Cette carte est obligatoire dans tous les MBC T2 ou bloc. Si on en pose un deux l'adversaire prend 10 sans pouvoir rien faire... un must tout simplement! :-)
_Yukora, pour moi l'une des meilleurs (sinon la meilleur) carte de l'extention traîtres de Kamigawa pour le bloc : une 5/5 pour 4... c'est très fort, en plus son défaut est anecdotique dans ce Deck. Il me sert de kill encore plus souvent que kokusho qui est plus lourd. J'en mets 4 malgré le fait que ce soit une légende pour augmenter mes chance de le piocher et parce que si jamais l'adversaire arrive à le gérer, c'est très amusant d'en reposer un illico donc ce n'est pas un problème d'en avoir 2 en main.
_Genju des maremmes : il n'est pas aussi bon que son cousin le genju des cèdres mais il est quand même très efficace en mononoir : il peut servir de bloqueur en début de partie et de finisseur plus tard... Si on a beaucoup de mana il devient monstrueux. Il est très dur à gérer pour les Decks contrôles parce qu'il revient en main si le terrain et détruit et parce qu'il arrive en jeu tour 1 donc l'adversaire ne peut ni le contrer ni me forcer à le défausser. Il ne craint que Dégradation et les pètes-enchantements blancs dans le format.

5) Et le reste?
Il y a 2 cartes qui n'ont pas été citées parce qu'elle n'apartiennent pas aux catégories ci-dessus :
Toupie de divination du sensei : le gadjet de Kamigawa pour tous les Decks contrôles du bloc. Un peu de manipulation de la bibliothèque ne peut pas faire de mal.
Marque des oni : la carte obligatoire du match miroir! Elle permet de voler le Yukora de l'adversaire (car Yukora est un Démon) ou de lui voler une créature si on a soi même Yukora en jeu... Une carte qui offre la partie contre un autre MBC.

Les matchs : (je teste depuis le début du mois)
Les Decks tribaux : snake, samuraï, esprits ne sont généralement pas trop dur à battre avec ce Deck.
Sligh : il peuvent être difficile à gérer si ils s'attaquent à la base de mana mais en général je gagne quand même.
Turboland Meloku : j'ai gagné la plupart du remps même si le Deck est sensible aux contres.
%U / %W contrôle : les parties sont souvent longues mais ce Deck ne résiste pas bien à Extraction Cranienne donc je gagne la plupart du temps après side.
Mononoirs : c'est le match le + difficile : que ce soit un Deck rats ou un MBC comme mon Deck, parce que mon Deck craint la défausse, chuchotements d'Horobi devient une carte morte et ces Decks jouent souvent Jitte d'Umezawa que je ne peux pas gérer. C'est un match très équilibré.
Je ne l'ai pas joué en compétition, j'ai testé uniquement sur le net et j'ai sûrement pas vu tous les Decks du métagame.

Les + : 8-)
_monocolor.
_Gère facilement les Decks aggro.
_3 Kills différents.
_compétitif

Les - : :-(
_le prix!
_rien pour gérer les artéfacts/enchantements.

Voilà c'est terminé j'espère que ce Deck vous plait, j'attends vos notes et vos commentaires pour l'améliorer.
@+++ Magicovore

42 commentaires

  1. molosse Lundi 17 Octobre 2005 à 21:46
    Po mal on peut y rajouter plein de carte pou l'ameliorer mais comme aucun deck n'est perfecte 9/10
  2. lepetittristan Jeudi 14 Juillet 2005 à 11:16
    ouai pas mal
  3. leflo Mardi 14 Juin 2005 à 22:33
    maintenant avec savior,tu pourra rajouter des mains de cruautés!
  4. bamacau Dimanche 12 Juin 2005 à 21:55
    tres competitif 10/10
  5. Shaggoth Mardi 19 Avril 2005 à 22:37
    l'explication est tres bien ;)
  6. Shaggoth Mardi 19 Avril 2005 à 22:36
    mais fodrai réduire un peu le coup de mana de tes sort enleve peste resorbante aracher la chaire est mieu sinon vraiment sympa a jouer j'ai a peu pres le meme ;)
  7. Isa0 Lundi 18 Avril 2005 à 20:39
    il est fort 10/10
  8. gg_magic Samedi 02 Avril 2005 à 16:03
    ....de créature pour 1 mana
  9. skulldog Samedi 19 Mars 2005 à 11:26
    ce deck perd contre ninja et gere mal les premiers tours il est trop lent
  10. Tanisso Samedi 12 Mars 2005 à 11:10
    Je le trouve fort ce deck mais je rajouterais quand meme des arracher la chair et des arracher l'esprit a la place des pestes mais ce n'est que mon avis perso 10/10
  11. kiku Jeudi 10 Mars 2005 à 14:38
    pratic et fun 10/10
  12. popoyo2706 Mardi 01 Mars 2005 à 17:41
    Ce qui me gène le plus, c'est que tu as besoin de pas mal de terrains pour déclencher tes sorts (4 est un bon nombre en moyenne dans ton deck), et le genju est une créature fragile ce qui peut permettre à ton adversaire de diminuer ton avancement en détruisant tes terrains.
    Mais dans l'ensemble, ton deck est bien, je te mets 9/10
  13. Ailedacier Dimanche 27 Février 2005 à 16:22
    pas mal le deck
  14. laiel_timmy Samedi 26 Février 2005 à 13:28
    mais deja je jourai aracher la chaire qui est bonne carte et qui gère bien. bloc construit donc je jourai aussi aracher lespri ( dans le side ) enfin la carte qui fé reanimator et la pitite 1/1 pour 1 qui se sacrifi pour 1 blessure pour finir horobi a la place de kokusho et 4 cranial de base bien si non vive le nir en bloque kami c sa qui va dechiret avec meloku !!
  15. redlotus Samedi 26 Février 2005 à 11:59
    il è pa mal
    les quelques défauts sont:la mana curve des créatures è trop haute
    si tu ne gère pa les enchantements les deck honden* vont te battre
    MBC è un deck metagame tout le monde s'est préparé pour
    8/10
    *honden è un d deck metagame du bloc
  16. jorox Vendredi 25 Février 2005 à 14:36
    il est plutot pas mal, mais un peu lourd tu devrais mettre des cartes pour t'accélérer, c'est juste qu'en bloc kami, c un peu limite pour la rapidité. Des cartes comme idole gardienne sont indispensable. Et le genju noir j'trouve que c'est le plus mauvais personnellement, parce qu'il faut l'activer ensuite le booster, je trouve ca beaucoup trop lourd, pareil reveil par cauchemar c lourdo aussi, a ta place pas plus de trois.
  17. adrienm Vendredi 25 Février 2005 à 11:55
    cool mai va les trouver les 4 kokusho
  18. PanZerDragon Mercredi 23 Février 2005 à 16:31
    Le jeu est bon c'est un fait, mais ne dispose pas énormément de moyen de tuer. Certaines cartes de ton side devrais être jouer de base, tel que lance psyshique (detresse en side car trop lent) ou décès du héros.
    90 % des bonnes cartes de l'extension sont des esprit des arcannes ou des légendes alors pourquoi hésiter??

    Au niveau des créatures j'aurais au moins rajouté les pilleurs de tombe nézumi pour un peu de récursion. Peste résorbante est une carte médiocre (c'est moche les rituels) à remplacer par banc maladif ou même arracher la chair.

    Pour le reste il manque un peu de card avantage (dans ma version, je joue cerf volant du voyageur afin d'optimiser toupie de divination et Genju des marennes).

    de tout évidence MBC est un des meilleurs archétype du bloc.

    7/10
  19. skulldog Mercredi 23 Février 2005 à 14:14
    ca fait 6 ans que je joue a magic et que je joue noir et ca m'a 1 peu lassé mais ton jeu m'a redonné gout a magic et au noir controle tres bon jeu je l' ai monté et il casse tout 10/10
  20. babthefox Mercredi 23 Février 2005 à 03:45
    Un mono black très intérrèssant, le style de jeu est bien construit.

    Faut que je test ^^
    9 / 10
  21. magicplayer53 Mardi 22 Février 2005 à 19:30
    super bien moi j'ai un mono black graveyard tu pourra aller le voir je vé bientot le poster !
  22. wizard67370 Dimanche 20 Février 2005 à 19:45
    Trés sympa. Je verrai quand même bien des arracher la chair en side contre le mono noir. Sinon, Hyoki, éclipse de la raison peut être sympa.

    Voilà, ca le fait c tout. 8/10
  23. thebestr1 Dimanche 20 Février 2005 à 19:36
    bon deck emmerdeur , j'aurais pas mis de genju mais 3 kiku fleur de la nuit à la place
    En effet il manque des casse-artefact et enchantement mais c pas très grave
    8/10
  24. lenleyou Dimanche 20 Février 2005 à 14:17
    deck très très puissant qui bat tout le monde excepté sa couleur.
    moi je dis bravo quand même mais il doit être très cher (4 kokusho 4 exctractions cranniènnes).9.5/10
  25. magicovore Dimanche 20 Février 2005 à 12:37
    alors là je dis lol!
    Trop de terrain??? Non : il n'y a pas d'accélérateur de mana dans Kamigawa pour le noir alors je joue 24 terrain pour pouvoir jouer des sorts puissants... Et si tu me trouves d'autres bonnes (du niveau de Kokusho ou Yukora) grosses créatures noires en Kami eh bien je t'écoute... Mais cherche bien parce que si tu me propose Myojin des confins de la nuit je vais pas être intéressé!
    Et si tu te fais du fric en revendant des préconstruits eh bah tant mieux... Mais tous les Decks ne peuvent pas être petit budget, et celui-là n'est plus onéreux qu'un autre... (regarde Rock T2!!!)
    Alors évite de dire que je me suis pas foulé pour faire ce Deck alors que j'ai testé plus de 3 semaines.


    Le Banc je l'aime pas parce qu'il fait du card disaventage et Akuba c'est plus une carte pour un aggro, et genju des maremmes est aussi efficace que Akuba et bien moins vulnérable.
  26. Elfe_man Dimanche 20 Février 2005 à 12:29
    perso je rajouterai 2 jitte d'umezawa et 4 shoal noir en jartant les reveiller par le cauchemar -1 touie et -1 rire atroce
  27. mother_fucker Dimanche 20 Février 2005 à 10:04
    c'est un bon jeu je joue le meme sauf que je jous banc maladif a la place de peste resorbante ,je jou trahison de la nuit des ames a la place de 2 rire atroce et en side je jou maraudeur ogre a la place de deces du hero
    9/10
  28. qwe1 Dimanche 20 Février 2005 à 04:10
    tu a mis trop de même légende de même corte dans ton deck (surment pour ne par trop chercher longtemps d'autre carte de kami) et beaucoup de terrain (surment pour ne par trop chercher longtemps d'autre carte de kami) et si ce serai un deck préconstruit j'irai me l'acheter pour revendre les carte individuellement alors je me ferai full de cash.
  29. Snakemen Dimanche 20 Février 2005 à 01:08
    Akuba et banc noir??

    sinon très bon deck 10/10
  30. le-boss-du-modular Samedi 19 Février 2005 à 23:06
    Je pense que akuba pernicieuse est une bonne carte dans un mono noir
    Le pilleur des tombes nezumis est une balle ossi
  31. magicovore Samedi 19 Février 2005 à 22:41
    Ok pour Trahison, j'en mets 2 de base et une en side. Je retire 2 rire atroce pour les mettres en réserve.
    Le banc je l'aime pas trop : ça fait du card disaventage et comme j'ai pas de piocheur (je ne considère pas Toupie comme un piocheur).
    Les réanimateurs j'en ai pas besoin car mes créatures vont très rarement au cimetière.
    Le genju, les tests m'ont prouvés sont efficacité : il est dur à gérer défend au début et kill en fin de partie.
    Lance psychique de base, il y a trop de risque pour que ce soit une carte morte.
    4 Yukora... et 5 si j'avais le droit cette carte est monstrueuse dans le bloc.
    Les arracher c'est pas mal mais avec Chuchotements d'horobi de base et Décès du héros en side c'est pas très utile.
    Peste résorbantee est le seul anti-créature sans restriction et avec 24 terrains il est très efficace!
    Horobi je le trouve super risqué il y a trop de cartes qui ciblent dans les Decks du bloc.
    Merci pour vos commentaires.
  32. bob_le_cow-boy Samedi 19 Février 2005 à 13:41
    banc noir et trahison de la nuit des ames??
  33. RonixElfeNoir Samedi 19 Février 2005 à 12:40
    j'aurais bien vu un p'tit HOROBI dans ton deck ! sinon super !!!
  34. kakkhara Samedi 19 Février 2005 à 12:26
    c pas mal y a de l'idée et puis on peu pas trop en demnder à un jeu bloc. Mais même par rapport aux otre jeu du blocil est trop lent heureusement ke tu controle memesi c un mini.

    Sinon 4 kokusho 4 yukora c très très lourd meme si 2 kokusho c ingérable sof par la carte ki fai ke la règle des lgendes ne s'applique pa ( et encore c 2 5/5 vol a gérer c pas la joie :lol: )
    Mais qd mem 4...
    4 rires atroces de base cho qd meme paske ds pas mal de k ca ser a ri1. ke 2 suffiset largement apres c la réserve.

    le gengu par contre je trouve ke c pa mal contrairement a cogitator mai surtout en tan ke défense en attak il est trop moyen a par en fin de game.

    attention ossi extraction craniene c for mé contre pa mal de deck ce sera a peu près inutile je mettrais plutot le nezumi de base il a plus sa placeet ca fait un kill ki fera réféchir l'adversaire ( mais ke2 car lui non + n'es pa for contre tous les jeux c ca le problème des cartes fortes)

    les pestes résorbantessont unpeu chères mais bon elles permettent de regagner des pv à voirje n'est pas testé mais je ne suis pas convincu de leur efficacité

    Sinon c pas mal effectivement dc je vai mettre 7 qd meme.

    P.S. par contre pour les meilleures cartes de coK je dirai ke yosei est largement meilleur ke kokusho^^
  35. cogitator Samedi 19 Février 2005 à 11:58
    je n'aime pas trop cette verion de MBC, 4 yukora c'est trop (3 suffisent), rire atroce de base en 4 exemplaire ca fait un pe bcp et trahison est mieu, question anticréature il fadrait des arracher, les peste résorbante sont trop chere, genju des maremmes aussi demande trop de mana, lance psichyque serait mieu de base à la place des réveil par cauchemar.
    6/10
  36. Ko-Haku Samedi 19 Février 2005 à 11:56
    9
  37. Ko-Haku Samedi 19 Février 2005 à 11:55
    il est sympa...mais met des reanimations sans ames pour recupere kokusho ou yukora...
  38. The_Warp Samedi 19 Février 2005 à 11:37
    MAIS il est assez bon ... dsl...
  39. The_Warp Samedi 19 Février 2005 à 11:36
    Je le trouve assez bon en général... Je pense pas que ce soit le mbc ultime et il est assez bon... Moi je rajouterais juste 3 vengeance selon goryo... Et je remplacerait les chuchotements d'orobi par des bancs maladifs mais là ca alège un peu trop le portte-monnaie ^^ ...

    8.5 -> Je dois arrondir à 9
  40. Chatefeu Samedi 19 Février 2005 à 11:27
    je pense qu'il manque de créatures ..
    Mais sinon c'est un super deck en bloc kami sachant qu'avec seulement CoK au début y avait rien en noir alors BoK ca redonne de la puissance !!!
    8/10
  41. superboubou Samedi 19 Février 2005 à 10:27
    7.5/10
    Perso je trouve qu'il n'y a pas assez de créature et que celle qu'il y a sont trop cher en mana. sinon il n'est pas mal du tout
  42. snooker_of_death Samedi 19 Février 2005 à 10:23
    Un bon ptit MBC mais c'est pas encore cà! Les monoblack c pas la joie il te manque des cartes de rats pouir faire revived ton dragons sinon bien 8/10