Deck Magic the Gathering : ==>WEENIE-WHITE

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (3)

Éphémères (7)

Artefacts (3)

Enchantements (2)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

introduction
Aujourd'hui je vous presente un deck ww , c'est un jeu avec beaucoup d'histoire car c'est l'un des plus vieux jeu de magic et pourtant sa strategie n'a pas varier comme les jeux sligh ou rock l'on fait , sa strategie consiste a poser un flux constant de plein de petite creatures peu cheres en mana et tres rentable.Ce jeux est revenu au gout du jour grace a l'extension kamigawa qui apporte au jeu beaucoup de petites creatures et surtout le isamaru.Ceci est completé par les tres bonnes cartes presente dans la 8ème edition avec notamment le mythique lion des savanes et autre faucon mordoré.

base de mana
Comme vous l'aurez compris les creatures presente dans ce deck sont tres peu cheres et donc le jeu peut se permettre de ne jouer que 21 terrains ce qui est legerement peu dans d'autres deck,en effet il suffit parfois d'un seul terrain en main pour pouvoir gardé, bien sur deux terrains c'est toujours plus avantageux, mais la curve de mana nous permet de garder la main.
Mais on pourra remarquer la presence du mox de chrome, ce qui est plutot paradoxal au vu de ce que j'ai dit plus haut, mais en fait le mox s'avere etre exellent, il nous permet beaucoup de chose comme des samourais du rideau pale au tour 1 ce qui enerve au plus haut point le jeu dominant modular ou encore des chasseciels leonin qui sont a la base tres rentable donc si en plus on nous donne l'occasion de les poser tour 1 la partie est plutot tres bien debuté.Mais il y a quelque chose de tres interessant a faire egalement , au tour 1 on pourra parfois poser deux creatures a un mana d'invocation ce qui est plus qu'utile , surtout s'il s'agit de deux lions des savanes.Le mox de chrome a le defaut de devoir se defausser d'une carte de couleur pour pouvoir ajouter un mana de cette meme couleur ,mais ce defaut est vite pallier du fait que c'est un jeu mono couleur donc aucun souci du coté de l'ajout de mana et en plus la defausse causé par l'artefact n'est pas si grave etant donné que l'on se defaussera le plus souvent de creature et que celles si sont tres presente dans le jeu.

boost et equipements
On peut voir que le mon jeu WW aborde un aspect similaire que les vieux jeux WW habituel notamment grace aux equipement que mirrodin a instoré .Parmis ces derniers on remarque le scinde-os, qui donne +2/+0 a la creature equipé seulement pour un mana a joué et un mana a poser , autrement dit presque rien du tout et ce boost est considerable en effet si on pose le scinde-os tour 2 et une creature a un d'invocation au t1 ,prennons isamaru comme exemple, au se retrouve avec une 4/2 au t2 capable d'attaquer , plutot terrible et surtout tres efficace.

Ensuite on retrouve le jitte d'umezawa, il s'agit d'un equipement legendaire peu cher puisqu'il coute 2 manas a poser et encore deux manas a equiper .Ce petit artefact a fait des ravage aux differentes previews, en effet lorsque la creature qu'il equipe inflige des dommages a un adversaires ou a une creature vous pouvez tout simplement lui mettre deux marqueurs charges et lorsque vous enlever un marqueur vous avez le choix entre gagner deux points de vie ce qui est mediocre mais le plus interessant est quand meme que la creature est boosté de +2/+2 toujours en enlevent un marqueur ou alors faire -1/-1 a une creature de votre choix.Tres puissant donc ,surtout par ça capacité a etre vite rempli de marqueur , en plus il passera a tout les coups puisque nous avons beaucoup de creature avec le vol.Il est possible de le jouer au tour 1 avec le mox de chrome.

L'antienne glorieuse coute trois manas , c'est la carte la plus cher du jeu , et encore elle n'est presente que en deux exemplaires.Cet enchantement booste nos creatures de +1/+1 ce qui est plutot tres bien vu que nous aurons beaucoup de creatures en jeu et que si elles sont toutes boosté ,notre pauvre adversaire sera bien mal en point.De plus l'effet de trahison de la nuit des ames est annulé grace a notre antienne glorieuse.

jouer avec le deck
Tout d'abord je ne ferais pas de partie concernant les creatures du jeu car c'est en quelque sorte la maniere de jouer le deck , en effet puisque tout repose sur nos creatures, la maniere de jouer le deck est entierement consacré aux creatures.Le jeu est sans doute tres facile a jouer puisque on ne fera pas autre chose que poser des creatures et d'attaquer avec.La statégie comporte deux points important , frapper vite et fort donc bien que nos creatures ne soit generalement pas surpuissantes ,elles sont si nombreuses et elles arrivent si vite que l'adversaire sera et doit etre pris de vitesse ,si il s'avere que la partie s'eternise ou que votre adversaire gere les premiers tours alors le deck est dans la plupart des cas un deck mort et inefficace, ces ce qui constitue un point fiable du WW. Par ailleur le jeu est tres facile a jouer et donc tres symphatique a jouer , en plus il est plutot competitif meme s'il n'est pas non plus tres brillant en tournois.

la reserve
Tout d'abord commencons par dire que la matrice d'amortissement est principalement la contre modular ,meme si elle n'est pas exellente elle n'en restera pas moins une carte tres utile pour nous et tres embetante pour l'adversaire.Comme il s'agit d'un artefact elle sera plus vulnerable et ceci constitue malheuresement un defaut majeur, quoique modular ne joue pas specialement d'anti artefacts.

Epuration peut egalement aidé contre modular ,meme beaucoup en detruisant le disciple et les argousins /mitraine se sera un atout majeur et peu cher donc peu derangeant.

Karma est principalement la contre les jeux noir ,mais peut aussi servir contre The Rock , en infligent trois ou quatre blessures par le tour le compteur de points de vie a tot fait de baissé ajouter a cele les agressions incessantes de nos creatures et les points de vie chute dangereusement.

Kami de la loi ancienne est la pour detruire les enchantements qui viendrait nous perturber comme trahison de la nuit des ames, mais ausi les hondens (quoique....), bref c'est une creature 2/2 pour deux donc elle n'est pas aussi rentable qu'on l'aurait aimé mais elle reste tres correcte.

Lumiere de l'autel est la pour apporter de la tenue face a TN principalement , elle a l'avantage de ne couter que quatre soit pil poil le tour maximum ou TN lance son rituel, donc sa gere le colosse est c'est plutot utile .

mana curve

*0 manas : 4 cartes

*1 manas : 19 cartes

*2 manas : 14 cartes

*3 manas : 2 cartes

comme on peut le voir , aucun sort ne depasse les trois manas ce qui est tres bon , on assiste donc a une exellente mana curve.

WW Versus le metagame

contre TN on peut gerer apres reserve , sinon il faut esperer le prendre de vitesse car s'il lance son rituel au tour 5 en moyenne ,il est possible que nous l'ayons serieusement endommagé.

The Rock , partie la plus dure , nous aurons beaucoup de mal a gere les deaths cloud ou meme kokusho , ça reste un match tres disputé mais tres tendu.

modular, le jeu a la pretention de pouvoir bloquer incessament toutes les attaques les differentes attaques et donc de resister plutot bien meme s'il lui est difficile de tenir beaucoup de temp.

conclusion
Meme s'il n'est pas tres competitif le jeu est tres simple a jouer et n'a pas un budget faramineux comme l'on certain jeux en ce momen,pour moi il reste tres facile a jouer surtout pour les debutants.En plus il sort de l'ordinaire , est original et a une tactique qui lui est propre.

52 commentaires

  1. Selton89 Vendredi 15 Juin 2007 à 18:59
    je trouve ce deck tres bien et jaimerai bien me faire le meme ! :-D
    10/10
  2. thebroly Vendredi 02 Décembre 2005 à 16:59
    J'aime bien ce deck vu que je joue soldats et que les deck rapide c ce qui me plaît le +. Tu a réussi a trouvé un mix entre plusieurs types de créatures pourun jeu rapide et puissant.
    Ce deckest digne d'un modo bravo. 9.5/10 Rien n'est parfais!
  3. FluFFy_ma Samedi 24 Septembre 2005 à 21:29
    moi jle trouve vraiment bien.9/10
  4. aurioke Samedi 10 Septembre 2005 à 18:08
    il sert a rien, !!!
  5. benji13 Lundi 05 Septembre 2005 à 19:23
    Exellent !!! 10/10 Bravo !!!
  6. kobalt01 Vendredi 10 Juin 2005 à 16:13
    epees d eau et de feu et des tenebres et de la lumieres
  7. lordofgobelin Mercredi 25 Mai 2005 à 12:04
    je trouve ce jeu exelent et rapide pour tuer ladversair ! mais sa mank de veritable grosse creature
  8. The-Boss Mercredi 20 Avril 2005 à 11:55
    Il est bien mais moins de mana car il y a déjà des mox 9/10
  9. Ertai Samedi 09 Avril 2005 à 18:37
    c'est pas mal, pas super original, mais Le mox vide la main en sorts pour des crétures très peu chères en mana.
  10. saotome Mardi 29 Mars 2005 à 17:33
    zap les mox met des fiole c mieux les mox videron ta main et te laisseron sans resource jette lumiere de l'autel car avant de quitter la partie une carte passe par le cimetiere et le colosse zou direction la biblio et avec temoin crak tu te le retape tour suivant mais avec ponza plus de danger(bye bye t&n)
    sinon moi je dirai en side shikari et jembiere d'eclair ca permet des reponce de folie sur controle et mrc sinon jaime les winni donc 7/10
  11. Destructor009 Samedi 26 Mars 2005 à 20:58
    normalc le deck de florent JEUDON ki a gagné la coupe de france par equipe avec les freres RUEL les 18 et 19 decembre!(on sui kan mm tout sa en martinique!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)
  12. cyfu57 Samedi 26 Mars 2005 à 17:20
    Le deck est bon ds l' ensemble et je pense ke la matrice a sa place en reserve je trouve lé mox pa indispensable parceke tres cher pr le budget, tu devrai mettre 4 antienne et 3 Hokoripr ralentir bocou de jeu com dent et ongle et mettre des assaillante car ac le jitte sa bour un max 7/10.
  13. kael Mercredi 16 Mars 2005 à 13:18
    bien mais essaye de mettre la crea de 5 aube avec la double initiative desolé je dois partir 8/10 cool mais reste a revoir
  14. piqueur_morne Mardi 15 Mars 2005 à 19:49
    cool mais c un peu la fete au rare quand meme mais c vrai que si on a tout sa sa fait bien mal (des creatures comme lion des savanes sont hyper dures a trouver meme si je pense pas que c'est aussi puissant que tlm le di)

    ciao kiss a touss
  15. shoya Dimanche 13 Mars 2005 à 20:40
    il ressemble assez au mien ..met des kami du faux espoir ils permettent d'eviter une grosse attaque en perdant qune miserable 1/1 pour w
  16. lionsdessavanes Lundi 07 Mars 2005 à 19:11
    jadore le deck weenie white cé un deck rapide net propre mé je te conseil de mettrdé prison fantomal ce ki emmpechera té adversaire de te lamminer ac leur grosse créature Sinon c pa mal
  17. LIGTNINGBOLT Jeudi 03 Mars 2005 à 18:51
    7/10 par contre il y en à qui laissent vraiment des comm. de con(oh ben matrice c'est nul....)
  18. maitreslivo Dimanche 27 Février 2005 à 12:17
    reserve car les matrices annules les efftes de tes équipement !!!!
  19. maitreslivo Vendredi 25 Février 2005 à 22:13
    Oui c'est vrai que la reserve est vraiment pourrie de chez pourrie mais comme tu le dit le reste va a peu pres je metterai 7/10
  20. The-Pro-Gamer Mercredi 23 Février 2005 à 19:55
    pour moi c est un très bon deck peut etre quelque modification mai rien de très importent
  21. Psykatog Mardi 22 Février 2005 à 12:05
    Je pense que 2 antienne en plus aurait etait une bonne idée car se sont des enchantement et donc par définition beaucoup moins (pour l instant) sensible a d'autre sorts.Je ne suis pas sur que Mox soit réellement valable dans ce jeu,on doit taper vite et fort je suis d'accord mais bon vu la curve ca doit pas etre si difficile!!!De plus tu dis qu'il n a pas un budget faramineux excuse moi mais......(je suis en train de m 'etouffer).Rien que tes 4 Mox ca perce un plafond!!!Et pour finir un side qui ne résout rien en fait Rock te pietinne ,techniquement si ton jeu est bon tu doit tuer tooth avant qu'il sorte,de plus matrice t'empeche d'equiper tes propres equipement !!!!Contre modular teste plutot relic barriere !!!!Voila il y en a encore a dire mais je vais m arreter la!Alors ma notes sera 7/10 Car avec le budget de ce jeu il y a de quoi s'en faire un mieux!
  22. fourrier Vendredi 18 Février 2005 à 22:07
    mais sinon c pas trop mauvais
  23. b-let Vendredi 18 Février 2005 à 14:36
    Assaillante Chasseciel a la place de faucon, tu as deja les kami de la lanterne

    Apres avec jitte, je vous rappel qu'il tape 2 fois donc 2 fois les marqueurs, donc il tape une fois, il fait 2, le tour d'apres on retire 4 marqueurs soit +8/+8, il tape une fois, ca fait 9 bourre, gagne 2 marqueur, on les retire, gagne +4/+4 ce qui donne pour les second degats, une jolie 13/13 mais c'est vous qui voyez
  24. lopes_9312 Vendredi 18 Février 2005 à 14:26
    A ta place, je jouerais 3 assaillante à la place de huit queue, quatre harnais de guerre à la place de jitte (beaucoup plus agressief et sur assaillante, ça fait 8 blessures). Enfin, je mettrais quatre parcours fantasmagorique à la place de 4 plaines.
  25. blackplaton Vendredi 18 Février 2005 à 14:14
    ouais ça marche pas!
    en fait je pense juste que ce fameux kami auguemente la durée de vie des cartes, surtout s'il y a mox, ça va encore plus vite. pfff, jsé pas je m'en tape en fait, les gens disent souvent que mettre 4 mox c'est genial, j'y crois pas pour un sou, et ils s'évertuent à dire que c ultime, ben, moi ej pense que le défaut de la mox est bien réel et qu'il fo arreter de sous estimer cet aspect.

    pour le kami toutes mes excuses, g lu la carte vite fait
  26. morchiswe Vendredi 18 Février 2005 à 13:44
    après test je me suis rendu compte ke jitte c bidon!!
    trop lent.. moi le mien je le jou
    14 plain
    1eiganjo
    3 nexus
    3 mox
    3ismaru
    4skyhunter
    2huit queue
    4samourai
    4 lantern
    4 lions
    2 hokori
    3kami du faux espoir (gere a mort tout!!!! et surtout mouloudar)
    4 raise the alarm
    3 roar of the ka
    3 scinde os
    4 glorious
    et je vous jure ca blast... il faut peut etre enlever un terrain mais pour le rest il bourre
  27. gokou Vendredi 18 Février 2005 à 11:42
    Bon je suis bien le truc et l'idée du weenie y est. Mais tu a vachement misé sur le vol et peit du coup. Enfin pour accélérer le jeu weenie pense au fiole d'aether. C'est encore mieux (voire complémentaire) que les mox vu que les crétatures n'ont pas la célérité. Pense aussi à la championne aurioke (même en side elle ne craint pas les jeu noires vert qui sont les seul à causer des dégats hors combat). Dernière remarque : ça me surprends que les samouraï n'est pas vraiment intégré ce deck (hatamoto de konda et sensei queue dorée sont pas cher et efficace) ni la bannière de qui est une Ancienne glorieuse plus efficace (et aussi vulnérable à une naturalisation). Et je le répète fiole d'aether à deux pose Huit queue et demi, le rideau pale, le sensei queue dorée, les hatamoto, les chasseciels léonins, les championne aurioke; et à trois on peu introduire trois petit Yamakasi et des Maitres d'épée kitsune pour portée l'estocade. Bref je regrette que Kamigawa ne t'inspire pas plus que ça. Weenie propre mais trop classique à mon gout !
  28. anony01 Jeudi 17 Février 2005 à 22:56
    tu joue ww je suis dac je t mis 10/10 mais .... ne me fait pas regretter , stp ne dit pas que mox est nul , mox dans ww c'est de la bombe te garanti des sortie de fou ....
    le kami ne sert strictement a rien g tester et c'est nul ne t'arrange rien , et surtous le ww c'est baser sur l'attaque et non sur la defence ( et un orni tu le gere ( faucon , kami , chasseciel ...... )) sinon n'oubli surtous pas de rajouter hokori qui te garanti une victoire evidente sur presque tout deck control et surtous T&N ( ou tu as aucun chance sans hokori ) je te donne ma liste dit ske t'en pense et les autre aussi :
    Créatures :
    3 Hokori, buveur de poussière
    2 Huit-queues-et-demi
    3 Isamaru, chien de chasse de Konda
    3 Lions des savanes
    1 Assaillante chasseciel
    4 Chasseciel léonin
    4 Samouraï du Rideau pâle
    3 Faucon mordoré
    3 Kami de lanterne

    Sorts :
    4 Antienne glorieuse
    1 Épée d'Eau et de Feu
    3 Jitte d’Umezawa
    4 Mox de chrome
    3 Parcours fantasmagorique

    Terrains :
    1 Château Eiganjo
    17 Plaine
    1 nexus

    --------------------------------------------------------------------------------
    Résèrve :
    3 Championne aurioke
    3 damping matrix
    3 Cercle de protection: rouge
    3 Épuration
    3 Emprise de Terash
  29. nezumi Jeudi 17 Février 2005 à 22:17
    mais enlève les faucon et rajoute 1 chien et 1 huit queue et demi sinon 8/10 + 1 car j'adore ww donc 9/10
  30. neo67 Jeudi 17 Février 2005 à 21:10
    Je joue WW avec Mox et ça ne me pose aucun problème bien au contraire c'est une des cartes qui me permet de prendre l'avantage sur mon adversaire...Tu te fais bourrer T2 par 2 créatures (au hasard, Lion des savanes et Isamaru + Antienne glorieuse) => tu passe à 14 pv en supposant que t'as pas de bloqueur (pas mal pour un T2 non ? :-P ).
    Et au fait je sais pas ce qui te traumatise autant avec pyroclasme mais tous les Decks ne jouent pas cette carte...(et dans le cas que j'ai cité tes créatures résisteront justement...[si tu commence] ).
    OK ? :-D
  31. lopes_9312 Jeudi 17 Février 2005 à 19:01
    Désolé mais tu commences à être un peu lourd avec ton kami du faux espoir car je ne vois absolument pas en quoi il peut remédier aux blessures du pyroclasme. Il prévient seulement les blessures de COMBAT !
  32. blackplaton Jeudi 17 Février 2005 à 15:54
    je comprends ta reponse mais quand je fais ce genre de commentaire c'est que le WW qui a gagné mettait kami du faux espoir en 4 exemplaire, c'est d'ailleurs cette carte qui a fait que le jeu était fiable, parce que se prendre ornithopter ça fait tjs tres mal ou un pyroclasme; se sont des cgoses à ne pas negliger si tu veux garder tes créatures en jeu les 4 premiers tours...INDISPENSABLE. de plus la mox c'est gentil mais non seulement elle va tres tres vite sauter(apres side la mox est morte T1!) mais si tu pose 2 créatures, un land et la mox tu n'as plus que 3 cartes dans les main T1, et hop pyroclasme! T2! et oui T2 poses scinde d'os un land une créature ou huit queues...2 cartes en main T2 et encore tu n'as pas pioché de mox! j'essaie de faire comprendre aux WW et aux ponza que mox sans pioche(à la limite une toupie pour éviter de la piocher encore!) est suicidaire, mais personne ne comprends, comment ça se fait?
  33. milamber008 Jeudi 17 Février 2005 à 11:14
    ça mank un peu de kill, bien qu'il soit parfait pour un match rapide
  34. MalDiA Jeudi 17 Février 2005 à 11:05
    Pas mal mai bon contre un bon gro bete en vert je sui sur ke tu va soufrir
  35. kakkhara Mercredi 16 Février 2005 à 20:00
    Moi j'ai arreté le ww depuis le bannissement de pincecrâne je préférais l'ancienne version avec les chevaliers du bloc carnage. Mais celle la est pas male aussi

    juste : trop de huit queus et demi c pas for ds un ww joue plutot plus de boosts le jitte est ultime mais légendaire peutetre sider des épées d'eau et de feu paske lerouge tu supportes mal et pour virer disciple et otres

    blackplaton :

    le kami du fo espoir est pas nécessaire et le mox permet d'accélérer le jeu : je sais pas si t'es o courant, mais c'est fort d'accélérer un jeu surtout qd il ne gagne que par sa rapidité.

    Sinon avec affinité et ravager tu dois avoir un peu de mal mais le metagame se ralentit alors cool ton deck
  36. lopes_9312 Mercredi 16 Février 2005 à 18:26
    A ta place, j'enlèverais le jitte et je mettrais 4 harmanis de guerre greffé. On ne fait pas mieux en agressivité. Sinon, j'enlevverais 3 plaines car 18 lands et 4 mox me semble largement siffisant pour un weenie blanc.
  37. le_gauchiste Mercredi 16 Février 2005 à 16:31
    Mais heuresement que tu dis qu'il n'est pas cher niveau budget... je me suis amusé à calculé, ça fait à peut près 270€...
    Ceci dit, il a l'aire sympa à jouer. Je met 08/10
  38. minZou Mercredi 16 Février 2005 à 15:06
    jadore les WW
  39. blackplaton Mercredi 16 Février 2005 à 12:01
    ...impardonnables! premierement ou est kami du faux espoir?
    cette cartes est la raison d'être du deck! sans celle ci pyroclasme est ton pire cauchemar! à mettre en 4 exemplaire à n'en point douter! comme antienne glorieuse d'ailleurs!
    aussi championne aurioke se doit d'être là pour le side contre Rock et POnza afin d'avoir tjs une créature en jeu.
    et puis 4 mox dans un jeu où toutes les acrtes coutent 1 ou 2 c vraiment idiot autant jouer fiole d'aether c'est moins dangereux...
  40. lopes_9312 Mercredi 16 Février 2005 à 11:56
    Salut,

    j'ai vu que tu vivais à Angers. Or, les joueurs de Magic à Angers à Angers se font rare. Alors, si tu veux play-tester en type 2, de temps en temps, envoi eun message.
  41. Ailedacier Mercredi 16 Février 2005 à 11:39
    il ny a pas assez de sorts 7
  42. le-boss-du-modular Mardi 15 Février 2005 à 23:15
    ESt tres tres bien je joue une liste similaire
  43. le-boss-du-modular Mardi 15 Février 2005 à 23:08
    Je pense que tu devrai jouer 4 antienne
    C est ce qui tue tout le monde
  44. ggre Mardi 15 Février 2005 à 22:51
    Joue Hokori pour locker ton adversaire et 2 antienne glorieuse c est pas assez.
    7/10
  45. coyote79 Mardi 15 Février 2005 à 21:50
    8/10, sorry , z avais oublié :lol:
  46. coyote79 Mardi 15 Février 2005 à 21:49
    t a 16 créa 1 et le reste a 2 mana...
    enleve les 4mox et 3 terrains, pour les remplacer je connais pas assez les jeux ww du moment ( quand je le jouai en étendu j'avais retour au pays, dime et guedon) mais je te conseillerai quelques cartes de controle et +2 antienne
  47. damien19 Mardi 15 Février 2005 à 21:48
    Ça pourrait être mieux mais c'est quand même acceptable.
  48. snowmax Mardi 15 Février 2005 à 20:04
    tu m'excuse mais je pense que les "debutant" comme tu di n'ont pa plus de 150 euro a mettre dans un jeu pour la bonne raison qu'il est facile a jouer car lion des savannes,isamaru,mox,8 queu et 1/2 et j'en passe ca fait gros budget.

    Sinon il faut l'admettre c'est un bon jeu (normal vu le prix ) dnc je met 8/10
  49. anony01 Mardi 15 Février 2005 à 18:50
    ne me dit pas que tu a oublier hokori .... c'est ce que betrayer a offert de plus au ww car moi je joue ww ( et je v le jouer au CR de canne ) et je peut te dire que je met 3 hokori de base et 1 en side , cette carte tu T&N a elle seul mais bon comme on joue pareil 10/10 ^^
  50. macgrez Mardi 15 Février 2005 à 18:18
    avec un pote nous sommes en train de monter un WW splach rouge qui offre pr le moment des resultats plutôt surprenant.
    en rouge==>kami de l'âtre,eclair electrostatique
    sinon en blanc tu peux mettre le parcous fantasmagorique (qcq chose ds le genre),tu peux rajouter une masako pr l'effet de surprise et pk pas un nagao. Il me semble qu'il y a une une creat blanche qui engage les terrains (fort face à tn).Par contre holala trop de terrains....
    Sinon c sympa allez 8/10
  51. cogitator Mardi 15 Février 2005 à 16:36
    21 land + 4 mox c'est bcp trop par rapport à la mana curve, tu devrait jouer le pete artos/enchant de betrayers ainsi que des kami du faux espoir, pr la reserve il aurait fallu jouer des horoki pr les deck controle et eventuellement des prison fantomale, ce deck manque de punch, il est rapide ms l'adversaire aura rapidement de quoi le calmer et manque dc de puissance
    6/10
  52. laulau62800 Mardi 15 Février 2005 à 16:12
    pas mal 6/10