Deck Magic the Gathering : Mono-rouge-ionique

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Créatures (3)

Éphémères (4)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Bonjour à vous tous!
Me voilà pour vous présenter mon premier deck basé sur la carte Orage Ionique et que j'ai intitulé Mono-rouge-ionique

I) Principe
Ce deck est basé sur une carte maitresse : Orage ionique

Le but est de la sortir le plus rapidement et d'utiliser les nombreux marqueurs pour pilonner les points de vie de l'adversaire ou ses créatures accessoirement si c'est trop dangereux...

II) Courbe de mana
0 : 0
1 : 10
2 : 15
3 : 13
4 : 0
5 : 2

A premiere vue le jeu est très rapide mais les kills tour 4 sont quasiment impossibles (a part abandon du au casse terrain) mais le jeu vers tour 5/6 déploie sa pleine puissance...

III) Le jeu
1)Les kills

Kill principal : Orage Ionique + Elemental de guerre


On utilise les marqueurs de l'élémental et on balance tout dans la tete de l'adversaire => pour 1 marqueur utilisé on en remet 1...ca fait gonfler très vite et c'est utilisable tour 4, l'élémental grossit très vite, si il y a des bloqueurs en face on blast grace a l'orage...si l'adversaire n'a rien pour détruire l'élémental normalement c'est le kill malheureusement c'est pas aussi facile...mais nous verrons ça plus plus en détail dans la partie "Jouer contre"..

Kill Alternatif :
Kumano, maître Yamabushi

Alors c'est la carte clef des situations critiques : vous jouez contre un The Rock, vous avez Kumano et en face Kokusho...
Vous transpirez, vous ne savez quoi faire vous avez peur de vous en reprendre un deuxieme et ainsi perdre la partie alors on garde 2 manas.. il invoque son 2eme Kokusho et en réponse vous blastez le premier Kokusho avec Kumano donc il n'a aucun effet et seul le 2eme vous inflige 5 et votre adversaire reprendra 5...on évite le pire avec cette carte.. le mieux étant si vous avez des marqueurs+orage ionique vous mettez 4 a un Kokusho et vous achevez avec Kumano..au revoir le Kokusho...mais j'approfondirait les stratégies face aux archétypes du T2...

Autre Kill alternatif :
Marchefeu slith

Bon je vais etre franc avec vous, vous ne tuerez personne avec ca uniquement mais vous amocherez considérablement sa réserve de point de vie...et vous pourrez peut etre le finir a coup de blasts tels que choc ou pointe de lave...

Dernier kill alternatif :
Genju des cîmes

Le kill le plus rapide du jeu, on le pose tour 1 tour 3 on met 6 tous les tours quasiment, et même si on vous le pete il revient dans votre main, vous n'aurez perdu "que" une montagne...

2)Les autres cartes

La réserve de mana : Talisman d'indulgence : permet d'accélerer le jeu un tant soi peu...
Montagne : 19 ca me semble etre un peu nombre
Shinka : très bon terrain rien à dire pour booster Kumano si il se retrouve bloqué par aussi fort/plus fort que lui...
Les petes terrains : Pluie en fusion et pluies de pierres : je vais etre rapide, c'est tout simplement ultime contre les jeux qui n'ont pas de turbo-land...et les jeux basés sur des terrains spéciaux...ca permet de controler un peu l'adversaire le temps de sortir le jeu...
Les blasts : Choc et pointe de lave : ca boost l'élémental et ca permet de finir un adversaire et de tuer les birds/bloqueurs avec un choc...
Les faiseurs de marqueurs : Chambre d'énergie : Il en fait un par tour, ca fait toujours plaisir !
Goutte de soleil : Permet de se défendre contre jeu rouge et pour remonter ses points de vie apres une attaque Kokusho/Salve..., vous verrez la tête de votre adversaire si vous en sortez 3/4 et qu'il a un jeu agressif, vous reprendrez 6/8 points de vie par tour, apres ca il peut s'accrocher! Et ca fait des marqueurs a profusion !


3) Sortie idéale
Dans sa main : 2 Montagnes+Genju+Elemental de guerre+2 Pointe de lave+Orage Ionique

Tour 1: Montagne + Genju
Tour 2 : On pose une 2eme montagne et un talisman
Tour 3 : 3eme montagne (on a 4 manas dispos), on blaste une fois , on pose l'élémental...
Tour 4 : On pose une 4eme montagne, on joue pointe de lave (+3 marqueurs sur l'élémental), on pose orage ionique, on attaque (si rien en face élémental = 8/8 )
Tour 5 : On réattaque avec l'élémental (au pire on nettoie avec l'orage ionique) et l'adversaire est à 2...un petit blast d'orage et c'est bon..ou alors attaque du genju...

4) Jouer contre les archétypes du moment

Voyons les archétypes du moment :

Modular : on side tous les anti-artefacts (a la place des petes terrains)
on essaye de l'empecher de se développer et on prie très fort...car ca va un peu trop vite Modular pour ce deck mais c'est très jouable si on a pioché des petes-artos..
The Rock : On pose Kumano le plus vite possible pour contrer témoin éternel&Kokusho&cie.
Sur toutes les parties que j'ai joué c'était très serré...à priori ce jeu est assez compétitif contre The Rock
Dent et Ongle : On side les Salages Rigoureux...et si on le joue avant son "Dent et ongle"bah c'est facile, on a 90% de chance de gagner...
Sligh : on pose une Goutte de soleil et on survit jusqu'a la sortie des Kills et si on en pose 2 ou 3, il peut abandonner si il a pas de petes artos...
Controle bleu : là c'est très dur , si on arrive a poser les cartes qu'on veut alors on s'expose a des vérités résonnantes qui vont supprimer tous les marqueurs...souvent le genju est décisif dans ce genre de partie...

5) Jouer contre

En noir : Arracher la chair, Perdre espoir, Décomposition résonnante, Chuchotement d'Horobi, ca va nous empécher de jouer les créatures...et le pire étant une Trahison de la Nuit des Ames avec laquelle on ne peut plus poser que Kumano...
En vert : La c'est très facile : Tous les anti-artefacts et pete-enchantements...on peut plus jouer orage ionique mais on tue au Kumano...
En bleu : Tous les contresorts vont nous embeter, mais souvent on a le dernier mot, j'ai dit souvent! Pas tout le temps! La carte bleue la plus terrifiante est à coup sur vérité résonnante qui peut nous faire remonter une carte dans nos mains et si c'est une carte a marqueurs... on perd tout... : ' (
En rouge : Granuler à coup sur qui va tout nous péter...les Fracasser et Déstruction résonnante et les blasts nombreux qui vont péter nos créatures avant de pouvoir les faire grossir...
En blanc : Désenchantement bien sur mais aussi les jeux avec de nombreuses créatures (dans ce cas là sidez le Gelbionte)...

6)Le side
Des anti-artefacts(fracasser+déstruction résonnante), une défense contre des petites bêtes nombreux (gelbionte) et un anti dent et ongle ! C'est du très classique...

7) Pour les plus riches!

Pour vous ceux qui avaient les meilleurs cartes et donc les plus chers voilà des changements à effectuer :
Les talismans à remplacer par des Mox de Chrome!
Les pointes de lave à remplacer si vous voulez par des pulsations de la forge (plus lent mais beaucoup plus puissant)
et ça sera tout!

7) Conclusion
Voilà ca y'est j'ai fini!
Donc ce jeu est très fun à jouer et il n'est pas fait pour les compétitions...
Il est sans doute un peu lent, mais quand il se met en place, peu de choses peuvent l'arrêter...
Il n'est pas très cher aussi ! C'est déja ça ! : )
J'espere que ce deck vous plaira et que vous vous amuserez avec!

32 commentaires

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  1. Vako Mercredi 07 Septembre 2011 à 10:31
     Un petit conseil pratique, si tu joues "Pointe de lave" joues là en combinaison avec "Rayon glaciaire", ce qui donne 3 + 2 = 5 de Dégats à l'adversaire ou 3 sur lui et 2 sur une créature, tout ca pour seulement et  d' Imprégnation d'arcane, ce qui te fais garder ton "Rayon glaciaire" en main.

    Je ne suis pas très fan du côté artefact du Deck, j'aurais vu le deck plutôt concentré sur le contrôle, "Salve d'éclats d'obus"  en blast de plus, en revanche j'adhère complétement aux pètes lands (les 8 Pluies ) et le fameux "Genju des cîmes".

    8/10 car éfficace et original.
  2. Memnarch-en-force Lundi 21 Juillet 2008 à 18:35
    Eh, les gens chambre d'énergie EST un artefact ;-)
    Sinon j'aime bien l'idée du deck, mais il est pas super polyvalent, un petit Fourneau de Rajh serait la bienvenue pour économiser des marqueurs et du manas, mais dans ce cas il faudrait plus de cartes pour defendre (Mur d'acier par exemple). Sinon pas mal, 8/10
  3. Hypnotic_shade Lundi 04 Juin 2007 à 08:53
    Pourquoi vous mttez pas les marqueurs sur lui meme alors? On peut très bien faire ça non?
  4. magnum30 Mercredi 22 Novembre 2006 à 15:23
    Chambre d'énergie le moteur principal du jeu LOOOOOOOOL il n'y a que goutte de soleil qui est utile avec les marqueurs "charge"...... En plus tu dis que tu peux récupérer 6/8 points de vie par tour...mouais... faut avoir de la cnance pour avoir 3 gouttes de soleil en jeu.
  5. iGorillaz Dimanche 10 Septembre 2006 à 21:08
    je ne vois pas a quoi sert chambre d ' énergie vu que t'as pratiquement pas d'artefacts :evil: ..... ta pas du remarquer
  6. CyclopKiLouch Dimanche 02 Juillet 2006 à 11:01
    Pourquoi ya aucune modularité?

    Ca serait plus efficace que le slith non?

    Sinon, j'adore le deck.
  7. sauron7 Mardi 13 Décembre 2005 à 03:50
    Je ne sais pas si tu le savais mais chambre d'énergie n'est que pour les artéfacts.
    Sinon, C'est bien
    allez un 9/10
  8. MFEUR67 Mercredi 20 Avril 2005 à 14:04
    originalesa me plait voila c tt ! 7/10
  9. _Azerty777 Samedi 09 Avril 2005 à 16:54
    Quel rapport y a-t-il entre Salage Rigoureux qui retire un TERRAIN et Dent et Ongles qui est un RITUEL?! Sinon bon deck mais chaud face à blast qui est rapide. (Elemental aura du mal à survivre, même une simple Giclée d'étincelles le tue si elle arrive sur-le-champ, mais faut le tuer très rapidement c'est sûr...Flamme du Yamabushi aussi).
  10. Tomhax Samedi 26 Février 2005 à 16:21
    Je l'ai mis en compétitif car c'est sur que pour gagner les prochains CR je vous déconseille de le prendre mais il m'est arrivé de gagner des T&N (sur 3 parties 1 fois contre un T&N de tournoi), contre des MBC (4 parties=4 victoires), des Wheenie-white (1 fois sur 2 car le WW c'est très-trop rapide) mais le seul qui m'échappe encore c'est Mono-blue control (ingérable Meloku-peut etre en rajoutant pyroclasme et encore...)
  11. Totolight Vendredi 25 Février 2005 à 21:11
    mais il me semble que tu te disperse un peu trop. Pourquoi tu la classé en deck compétitif alors que tu pense le contraire??
    7 pour l'originalité...
  12. Elfe_man Mercredi 23 Février 2005 à 14:44
    original mais rajoute des noyaupompe et d'autres artefacts 10
  13. gobtout Mercredi 23 Février 2005 à 11:09
    ton deck est cool et en plus rouge (j adore les deck rouge) ;)10/10
  14. Asano Dimanche 20 Février 2005 à 16:56
    J'ai bien ce jeu, le principe sort de l'ordinaire et en plus c'est fun a jouer. 10/10
  15. snowmax Dimanche 20 Février 2005 à 16:18
    bien ton deck il sort du commun 10/10 pour la bonne explication
  16. nezumi Vendredi 18 Février 2005 à 19:12
    il esy assez bien construit est original donc 10/10
  17. Roro47 Jeudi 17 Février 2005 à 21:54
    bah en fait j'aime bien ton deck car il est vraiment original malgrès que tu n'ai pas beaucoup de chance de gagner énormément de partie avec
  18. moapol Jeudi 17 Février 2005 à 15:46
    il est tres bien
  19. Slamn Jeudi 17 Février 2005 à 15:09
    *Aime bien les decks originaux*
  20. Tomhax Jeudi 17 Février 2005 à 14:35
    Justement en faisant ce deck je voulai sortir des sentiers battus tels que Salve d'éclats d'obus/Frappeur à l'arc/Elemental d'étincelles...
    C'est à essayer...c'est sur que vous allez pas gagner les CR avec ca lol..
  21. Du0wS Mercredi 16 Février 2005 à 23:40
    mouai franchemen assez original mais bon fo gagner et pa jouer des cartes on pe le jouer ms tu fais pa grd chose koi
    ds le jore mono rouge ya bcp mieu kom cartes
  22. kakkhara Mercredi 16 Février 2005 à 19:42
    original malgré un petit manque de kill mais bon avec de petits cours d'eau on fait de grandes rivières alors pk pas?

    Sinon bon essai et continue comme ca ca fait plaisir de voir des decks qui changent de d'habitude.
  23. Tsan Mardi 15 Février 2005 à 22:28
    pour les marqueurs ... il manque un generateur sympa dans la mesure ou il est plutot pas evident a virer : mirrondin's core .................
  24. Tomhax Mardi 15 Février 2005 à 19:04
    Je te conseille que de l'essayer!!!
  25. Guizmo Mardi 15 Février 2005 à 18:16
    + original
    + fonctionne bien une fois lancé
    - un peu lent peut etre (mox de chrome ?? pkoi pas)

    bref moi jaime, je dis testez le !!!
    et au final une bonne note
  26. Tidus77310 Mardi 15 Février 2005 à 16:45
    pas mal !il est pas tres agressif mais une fois sorti il gère...
  27. sans_psedo_fixe Mardi 15 Février 2005 à 16:31
    mais en tournoi ça tourne au vinaigre mais 9/10 parce que j'aime bien les commentaires!
  28. Bendel Mardi 15 Février 2005 à 12:36
    surtout l'orage ionique mais bon c pa super compétitif c + fun 9/10
  29. Tomhax Mardi 15 Février 2005 à 10:19
    Oui c'est vrai il est un peu lent, actuellement je joue une version modifiée rouge-vert, un peu plus rapide, mais le gros point fort de ce deck c'est son coté fun...
    C'est loin d'être un deck tournoi!
  30. cogitator Mardi 15 Février 2005 à 09:56
    deck trop lent, ne résiste pas assez aux deck controle, l'élémental est bcp trop lent, idem pr l'orage ionique, difficle de gagner ac ce genre de deck ds un format où on trouve modular, mono red (tt et n'importe quoi, surtt MRC burn et sligh), dent et ongle, rock...
    5/10
  31. Ninjitsu Mardi 15 Février 2005 à 09:44
    pas mal du tout !
  32. cybercap Mardi 15 Février 2005 à 09:26
    ça l'air pas mal je mettrais plutot encore du blast du style du choc pour dégager les bloqueurs. je virerai le marchefeu et un orage. également pluie de pierres pas top je trouve