Deck Magic the Gathering : Pression rouge

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (4)

Éphémères (4)

Rituels (4)

Enchantements (3)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

J'avais dans l'esprit un deck rouge pour le T2 post-Traitres.La liste de base du deck est de mon idée,la majorité du side je le doit à une personne qui un publier un deck il n'y a pas longtemps en mono-rouge.

Le deck est simple:aller de 20 à 0 aussi vite que possible et si cela n'arrive pas,alors au moins pouvoir enlever ce dernier points de vie frustrant.
Pour cela,un très grand nombre de créatures sont présentes ici,non seulement pour maximiser les goblins mais aussi pour appliquer une pression permanente.
De plus,la plupart des créatures ont un effet bonus,capable de faire réfléchir deux fois à l'adversaire ce qu'il doit faire!
La synergie du deck est un point fort aussi:les sources de dégats en point par point sont nombreuses,le nombre de créatures capable de terraser l'adversaire sont ne sont pas négligeables(Baku crinelame,genju,les shoal en side) et le deck utilise tout son mana à chaque tour,très rarement laissant un terrain dégagé.
Votre adversaire aura du mal à arrêter ce flot quasiment engloutissant.
Oh,et puis,si votre adversaire a,disons,quatre oxydation de base,n'est pas superbe?
Aucune cible(sauf les Nexus,mais bon,on ne les active pas contre un deck vert en règle générale),n'est pas beau?
Bon nombre de cartes adverses deviendront inutile.
Et après,deuxième partie,le side.Il y a tout ce dont on a besoin:Detonate contre affinité,Lune de sang face à TnN et puis la 'secret tech',dont je ne peut assez remercier assez l'idée du créateur.
Tout simplement,avant,ce deck avait un gros problème face à noir controle mais aussi d'autres deck controle,type bleu-vert ou the rock(surtout the Rock!!).Mais ici,on arrive à mettre en place ne serait-ce qu'une fois la combinaison et l'adversaire sera très fortement endommagé.

Sur les points plus techniques,la mana-curve est basse et maximisée,le deck assez consistant(je dirait que en statistiques,10% du temps le deck a une main a mulliganer absolument,10% il a une main douteuse et le reste la main est potable à excellente).Par contre,le deck n'a pas vraiment de sortie explosive mais a tout de meme de bonne sorties régulièrement.

Maintenant,une petite analyse carte par carte.

Cohorte gobline-Une 2/2 pour un rouge avec,surtout dans ce deck,un défaut négligeable.Cette créature est entièrement indispensable!!
Gelbionte-Un pseudo-mogg fanatique.Un bon tour un qui permet de retirer des bloqueurs ou de détruire les créatures les plus génantes chez l'adversaire.De plus c'est un esprit!
Baku crinelame-Cette créature est bien plus forte qu'elle en a l'air.Chaque esprit/arcane devient potentiellement 2 points de vie en moins pour l'adversaire.Une carte excellente.Oh,et le coup absolument excellent:l'adversaire pose un bloqueur et j'ai deux crinelame en jeu.J'utilise rayon glaciaire en fin de tour pour éliminer le bloqueur et j'ai 4 dégâts de plus venant vers l'adversaire.Tout simplement énorme.
Marchefeu slith-Une 1/1 pour deux rouge?Puis 2/2,puis 3/3....Vous avez compris le truc.Et avec tous les moyens de retirer un bloqueur du terrain de l'adversaire,le potentiel de cette créature est fortement accru.
Kami de l'âtre-Un anti-artefact collé sur une 2/1 pour un et un rouge.Colle à la mana-curve et a une fonction 'secondaire' particulièrement efficace.Oh,et c'est un esprit!
Sorcière vulshoke-Une 1/1 pour trois.Non,ce n'est pas une mauvaise créature!!Le nombre de fois Où elle m'a servie est tout simplement ahurrisant!Un point de dégâts par tour,ce n'est pas forcément quelle que chose dont il faut rire!Et puis,Avec les blasts,les dégâts s'additionne...Oh,et en avoir deux en jeu est tout simplement abusif!
Zo-zu,le châtieur-Trois exemplaires de cette légende.Déjà,c'est une 2/2 pour trois,pas tros mal.Mais elle colle deux par terrain à poser?!C'est cela,de la vraie bombe.Surtout quand l'adversaire est quelque chose comme 6.Deux points,ça peut être suffisant pour gagner la partie!
Genju des cimes-Cette carte est celle qui vous gagne la partie en fin de partie,avec le nexus.Elle peut facilement gagner la partie toute seule,sans aucun problème.6 dégats,c'est pas quelque chose dont il faut rire!Surtout quand c'est par tour!Oh,et face à un autre deck rouge,genju c'est casse-terrain(mettre genju sur terrain adverse,activer l'effet et coller une blessure)!
Eclair électrostatique-Un blast pour un rouge qui fait très facilement du bon travail.Elimine bloqueurs et un très grand nombre de créatures génantes(tel Ange de platine)
Rayon glaciaire-Un shock pour 2 mana avec multi-fonction:c'est un arcane et il peut être joué deux fois avec l'impregnason,genre sur lui-même ou sur le shoal rouge.Et puis,il faut bien des blasts pour enlever les bloqueurs!
Nexus-Un terrain qui colle les derniers dégats ou qui permet de survivre le dernier tour nécessaire pour gagner(par example,face à ornito-blindé)Son utilité,vous la connaisez.Et dans un mono-couleur,le mana incolore ne fait pas trop mal(sauf sur marchefeu).

Pour ce qui concerne le side,detonate est un anti-artefact très potable et solide qui peut resembler à oxydation sur les terrains artefact!Lune de sang empêche l'Urzatron et bon nombre d'autres terrains de nuire.Et,finalement,la 'secret tech'.Tout simplement,avec le nombre de créatures élevées,10 dégâts supplémentires(voir plus avec rayon glaciaire et le crinelame) sont quasiment assurés et cela suffit largement à détruire contrôle.

Voilà pour la présentation,passons au jeu;D

Mulligan or not to mulligan,that is the question
Le deck,bien que mono rouge aggressif,a tout de meme des problèmes de mana.Pour décider s'il faut mulliganer ou pas(sauf cas extremes),considérons les mains suivantes:

1ere main:Montagne,Sorcière,Sorcière,rayon glaciaire,zo-zu,genju des cimes,marchefeu slith

Que vous commencez ou pas,cette main n'est pas à garder.Tout simplement,les cartes en main sont toutes autour de la curve à trois et ainsi vous ne jourez pas beaucoup de cartes.De plus,il n'y a qu'une seule montagne.

2eme main:Montagne,nexus,nexus,marchefeu slith,cohorte gobline,eclair electrostatique,rayon glaciaire

Cette main est délicate à évaluer mais voici ce qu'il faut voir:on a un seul terrain rouge et que 2 créatures.Il est vrai qu'une montagne piochée serait excellente et aiderait bien mais après il y a pas grand chose derrière.De plus,il n'y a pas beaucoup de créatures(pour la cohorte gobline).Personellement,je la relancerait si je commence ou si je suis contre un deck controle à base de noir.

Les choses clés à se rappeler est que la main de départ doit contenir un certain nombre de terrains(2 minimum,voir un seul si il y a un bon nombre de cartes à un mana) et surtout des créatures.Une main sans créatures est à relancer.

Que faire comme stratégie de base?
La stratégie principale du deck,c'est de foncer vers l'adversaire avec des masses de créatures.A chaque tour,l'objectif est de développer sa position sur le terrain de plus en plus en cherchant à forcer l'adversaire sur une position défensive,en utilisant les blasts pour retirer les bloqueuers.Ensuite,vient les cartes telles Nexus et Genju qui permettent de terminer l'adversaire car elles ont un cout d'activation et sont plus adaptées à finir la partie.De plus,il s'agit d'animer des terrains,ce qui permet d'éviter de nombreux rituels puissants.

Le deck est polyvalent et donc je vait utiliser des match-up différents pour donner la stratégie à adopter.

Dévastateur-le deck que personne n'a envie de voir.Personne?Sauf vous.
Ici,dans ce matchup,le but est de se développer de telle manière à toujours pouvoir arrêter le grand coup.Ce que veut dire,est qu'il faut toujours avoir une sorcière/un blast près à éliminer le disciple/créature blindée.A part cela,vos kami de l'âtre sont deux en uns,vos gelbionte et sorcières sont aussi des cartes clés et éclair électrostatique est une carte excellente dans ce matchup.
Aussi,une dernière chose:ce travailleur ou cette fiole tour 1 peuvent paraîtres innocents:ils ne le sont pas.N'hésitez pas à détruire un (terrain) artefact si cela permet de stopper son développement d'un tour(par example,ne pas pouvoir psoser mitraine gratuitement).

Je pense que vous êtes bien informés sur ce matchup.En ce qui concerne le side:

-3 genju des cimes
-1 zo-zu le châtieur
+4 detonate

Un side standard(Lune de sang ne sert à rien car cette carte est trop lente)


Tooth and Nail-Déjà,cela ce corce un peu
Ici,c'est la vitesse qui prime.Malheureusement,ce deck est capable de se développer(sakura,tutor land) et de vous arrêter en meme temps(sakura,fenaison et semance,pierre de l'oubli,esclavagiste d'âmes et bien sur dent et ongle).Donc,n'hésitez pas:allez aussi vite que vous pouvez ou il sera trop tard!C'est simple:si Dent et Ongle résout,vous perdez.Point à la ligne.
Ainsi,n'ayez pas peur de tout sacrifier pour aller vers l'objectif ultime de détruire aussi vite que possible.Tanpis s'il faut sacrifier un gelbionte pour enlever un sakura/témoin de la voie.
Ce matchup est une course contre la montre.Ainsi,voici ce qu'il y a à sider:

-1 éclair électrostatique
-1 Rayon glaciaire
-1 Baku crinelame
+3 Lune de sang

Lune de sang est la clé ici,permettant d'arrêter l'urzatron.Ah,et surtout la combo importante:maintenant que les terrains adverses peuvent être des montagnes,alors genju des cimes peut leur être affecté.On active genju et on fait u point de dégats au terrain et un terrain adverse en moins.Une sorte de pluie de pierre à répétition,pendant que votre adversaire perd doucement ses points de vie face à vos autres bestioles.

Tout deck controle(vert/noir,le pire,en example)
Le pire matchup,c'est vert noir.Ils ont des bloqueurs,le banc noir,décomposition résonante,trahison de la nuit des âmes et rire atroce pour vous pourrir la vie.Première partie,accrochez vous bien et tentez d'aller aussi vite que possible pour pouvoir gagner la première partie mais cela sera dur.Ce seront surtout vos terrains animables qui feront la différence ici.Après side,voici ce qui se passe:

-4 Sorcière vulshoke
-4 rayon glaciaire
+4 Banc brulant
+4 Myojin rouge

Cela est dur mais il faut tenter le coup.En effet,ce match est très difficile et les bancs+myojin vous donnent environ 20% de chance en plus de gagner quasiment directement(si vous jouez bien).Par contre,si votre adversaire ne joue ni trahison de la nuit des âmes ni rire atroce,alors profitez en laissant le deck tel quel!

P.S:Pour ce qui concerne les autres decks controle,tel mono-bleu/mono-noir/mono-blanc/bleu-blanc/bleu-vert,il faut évaluer qu'elles sont les cartes qui maitrisent votre deck(anti-créatures de masse,meloku...)et décider quoi faire.En effet,bleu-vert n'a aucun anti créature de masse mais pas mal de contres:il faut donc priviléger les banc et la masse de créatures,tandis que face à un deck tendance blanc/noir,les puissants rituels font priviléger les terrains animables et les créatures très peu chères avec les bancs pour donner le coup final.Le banc+myojin trouve toute son utilité dans ces matchups,qui sont les plus durs et que cette combo permet d'augmenter les chances de victoire.

Match miroir/gros rouge
En match miroir,la règle qui prime est celle-ci:plus le deck est orienté controle,plus cette personne a de chances de gagner.Cela tombe bien:Le deck démolit tout autre deck rouge aggressif reposant sur une combo/mox grace à de multiples cartes peu chères infligeant de des dégâts directs et au fil de la partie,vos blasts vous permetternt de gagner en avantage en termes de cartes.Pour ce qui est du side,les detonate peuvent rentrer et les baku crinelame sortir face à un deck lourds en artefacts.

Gros rouge est une autre histoire.La clé est d'aller vite mais surtout de sauvegarder vos blasts pour les moments les plus importants.Gardez ces blasts pour le frappeur/kumano tandis que vous utilisez une pression continuelle et permanente grace à vos créatures.Abusez de votre genju si l'occasion vient.La seule chose à se rappeler est que vous devez mettre l'adversaire sur la défensive jusqu'au point où le seul bloqueur important peut être éliminé/outre-passé.
Pour le side,si votre adversaire abuse des artefacts,mettez les detonates et enlevez zo-zu.


Bon,pour finir,une main prise au hasard et "jouée":

Main recue(je commence-lancer de pièce):
Baku crinelame-Sorcière vulshoke-cohorte gobline-montagne-rayon glaciaire-sorcière vulshoke-montagne

La main est bonne et impose directement un plan d'action.

Tour 1:Montagne,Cohorte gobline

Tour 2:(pioche:montagne)Montagne,baku crinelame avant la phase d'attaque,cohorte attaque,18 points de vie.

Tour 3:(pioche:genju des cimes)Montagne,sorcière.Attaque à 3(on considère l'élimination d'un bloqueur).15 points de vie.

Tour 4:(pioche:kami de lâtre)Bon,ici,arrêtons nous un instant.Face à un deck offrant peu de résistance,le plan d'action est de jouer kami de l'âtre puis genju des cimes et de garder la sorcière en main comme surprise.Par contre,si le deck adversaire a mis un bloqueur,on pourrait soit jouer sorcière,soit jouer rayon+genju.On choisit le premier plan:
Pose de kami de l'âtre,1 marqueur ki sur le baku,3 dégâts(+1 en fin de tour adverse).11 points de vie.

Tour 5:(pioche:rayon glaciaire)Bon,maintenant,on peut activer genju et gagner<.<
Sinon,si l'adverse était coriace,on pouvait poser la sorcière(si aucun anti-bête de masse tait dans son deck)ou jouer le rayon glaciare sur le bloqueur et décharger les marqueurs ki.Plusieurs voies était possibles ici(aussi,poser sorcière permettait de garder les deux rayons,6 dégâts potentiels) mais au final,le résultat est clair:l'adversaire est KO(bon,ce n'est qu'une simulation).

Ici,on voit que le deck a une certaine polyvalence et est assez solide face à de nombreux jeux aggro,dont Dévastateur.Controle et plus dur mais battable.

Et voilà pour ce deck!J'espère que vous l'appréciez ;-)

60 commentaires

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  1. Remy-Douilliou Mardi 30 Octobre 2007 à 12:44
    Vraiment bidon...Aucune technique de jeu 2/10 :oops:
  2. asse Jeudi 24 Mai 2007 à 20:44
    cest de la merde 0 sur 10
  3. Zo-Zu_the_Punisher Dimanche 10 Avril 2005 à 14:00
    de blasts et enleve les sorcière et ajoute des pointes de lave
  4. MFEUR67 Mercredi 06 Avril 2005 à 09:57
    jaime bien 10/10 mais jaimerais savoirse ke tu fait contre un deck gob? stp
  5. heytan Dimanche 27 Mars 2005 à 19:55
    voila un ptit deck sympat à jouer, assez compétitif et pas chèr car plein de communes bien utilisées. Bravo! 9/10.
  6. snowmax Jeudi 17 Mars 2005 à 22:08
    j'adore mais les nexus sont difficiles a avoir.... 10/10
  7. wazaaa Jeudi 17 Mars 2005 à 13:02
    5/10
  8. nephal Mercredi 16 Mars 2005 à 20:20
    Je trouve ce deck magnifique mais les nexus son dur a avoir .
    je mettrais un 10/10
  9. Le-Roi-Liche Samedi 12 Mars 2005 à 19:06
    OUAIS 10/10
  10. real38 Jeudi 03 Mars 2005 à 11:42
    puissant comme jeu mono rouge ! une pionte de pete lande peut etre ne seré pas de refus mais il fodré par la suite chan g kelkes cartes ! mais la ton deck est basé sur de tres bonnes bases et je pense kil doit le rester !
  11. sebs34 Lundi 28 Février 2005 à 22:06
    votervs preferer kel deck ninja ??? celui ci ?? ou samourai rep plz car je cherche un deck avn les champio regionaux personne pr me conseiller plz
  12. FAPHARD Lundi 28 Février 2005 à 11:28
    le jeu et terrible mais moi si tu veux un avis j aurais mis Eclair électrostatique
    en side et entrée de pulsation de la forge ou autre blast plus lourd
    sinon très bon jeu
  13. Baufi84 Dimanche 27 Février 2005 à 15:35
    C'est exactement le type de jeu que je cherchais je vais me le faire !!!
    10/10
  14. adrienm Dimanche 27 Février 2005 à 14:20
    CONTRE LES DECK RAPIDE TU GERE 10/10
  15. redlotus Samedi 26 Février 2005 à 16:49
    ce deck est super
    10/10
    ps:tu fais trop de fautes d'ortho dans ton explication
  16. Slamn Samedi 26 Février 2005 à 11:46
    Je savais pas que golem de mycosynthèse était une carte rouge...
  17. TonAmiLaMarmote Samedi 26 Février 2005 à 07:31
    Ca deck est vachement bien(je trouve)c exactement le type de deck que j aime...RAPIDE
    10/10
  18. TonAmiLaMarmote Samedi 26 Février 2005 à 07:30
    Trop bien comme deck,absolument mon type de jeu...Rapide!!!!
    10/10
  19. Ailedacier Vendredi 25 Février 2005 à 17:03
    10
  20. Skyrel Vendredi 25 Février 2005 à 13:47
    g t pas convaicu par ton jeu mais finalement pour un prix modeste(on oubli nexus), il arrache, par contre plutôt que myogin rouge avec shoal, met un golem de mycosynthése, c aussi peu recherché et ça coûte un mana de plus et tu dit toi même qu'un pt de dégat peut faire la différence surtout en rouge
  21. megicRaz Vendredi 25 Février 2005 à 11:16
    mai il pourrait etre encore + agressif
    je te donne a mon avis la version la pluie ultime de ton jeux :
    3 zozu
    4 marechefeu
    4 cohorte gobeline
    4 gelbionte
    4 kami de latre
    4 sorciere
    4 bandit ruse

    3 genju des cimes
    4 pointe de lave
    4 rayon glaciare
    2 flamme de la main du sang

    3 nexus
    17 montagne

    reserve

    2 flamme de la main du sang
    4 lune de sang
    2 pluie de pierre
    4 pluie en fusion
    3 detonation


    a mon avis cette version est mieux surtout la side car c plus agressif comme version qu'en pense tu ?
  22. SPYDER Lundi 21 Février 2005 à 19:45
    je trouve la version de jadrear un peu mieu pour son bandit mai 1 defau la creatur aquise ne possede pas la celerite donc on poura pas ataquer avec mais on poura bloquer C 1 creatur incontournable et bien chiante pour l adversair qui voi ses creatur retourner leur veste pour se sacrifer si vous possede cyclope sanguin pour son resulta ou pour la combo avec le banc et ishi ishi est sur puissan vu le nombre de deck espri sinon l elemental et la pointe de lave non son pas a regarder de traver car tre puissan donc indispansable bon jeu ciao
  23. popoyo2706 Lundi 21 Février 2005 à 17:22
    autant pour moi, je n'avais pas saisi la comba avec le banc, qui est quand même difficile à mettre en place
  24. popoyo2706 Lundi 21 Février 2005 à 17:19
    ceci est un bon deck, assez rapide qui ne méange pas le moindre point de l'adversaire, je ne comprends cependant pas le pourquoi des quatre myojin de la réserve. Je pense que ton deck aura du mal à obtenir les dix manas pour en obtenir un. Tu utilises une bonne base tournant sur trois mana, et je trouve que dix est vraiment excessif.
    Je te mets quand même huit/10, car le reste est bien
  25. Ko-Haku Samedi 19 Février 2005 à 12:01
    t bon deck rouge!!!
  26. JorK Samedi 19 Février 2005 à 11:14
    sa faisait lontemp qu on avé pas vu de deck rouges bien construit et qui tourne
  27. momo_le_gob Vendredi 18 Février 2005 à 18:50
    rien a dire
    surtout tres bien expliqué !!!
    10/10
  28. sekil Vendredi 18 Février 2005 à 18:04
    un deck bien stmpa qui se débrouille bien et qui gagne et qui assez petit budget
    moi je dis bravo
    9/10
  29. Walaoumpa Vendredi 18 Février 2005 à 14:52
    Merci pour apprécier mon deck mais juste un petit détail:éclair électrostatique a pour but de retirer un bloqueur adverse/créature très dangeureuse,alors que lava spike ne peut cibler QUE le joueur(oui,pas les créatures mais que le joueur).

    Quand à jet de magma,j'aime bien cet carte mais il y a déjà les glacial ray(baku+impregnason d'arcane) et il n'y a plus de place.
  30. yundsi Vendredi 18 Février 2005 à 14:51
    (J'ai dit que lava spike été plus polyvalent, je suis désolé de cette grossiere erreur il ne cible pas les créature.) Celà change tout, je sait pas c'est un choix difficile, d'un coté c'est un arcane, de l'autre elle ne permet pas de détruire une créature adverse ce qui est relativement utile puisque t'as besoin de paser tes créatures. Je ne sait vraiment pas, faudrait que je test pour pouvoir trancher. Je reste sur mon avis, Exellent ;)
  31. yundsi Vendredi 18 Février 2005 à 14:46
    J'aurai pas grand chose a dire...
    C'est un trés bon deck seul bémol, "electrostatic Bolt" qui serait selon moi a renplacer contre un lava spike, plus polyvalent (peut cibler également un player, balance 3 damage c'est trés bien, de plus c'est un arcane, ça fera plaisir au Glacial Ray, et a tes baku.)
    J'aime vraiment bien le deck, on pourrait penser a inserer Magma Jet trés efficace surtout qu'il y a le Scry, trés bon ça!!!

    Bref un deck peut toujours être améliorer, mais là il est trés trés bon, y a plus qu'a le tester encore et encore a le faire tourner, et a regler les dernier petit détails.
    Bravo ;)
  32. dante84 Vendredi 18 Février 2005 à 13:29
    Un trés bon deck trés bien éxpliquer!!!
  33. Walaoumpa Vendredi 18 Février 2005 à 13:06
    Sorcière peut paraître faible,d'accord mais contre certains jeux cette petite créature est quasiment symbole de victoire(notamment white weenie et dévastateur).Quant à cohorte gobline,pas question de la sortir!!C'est une 2/2 pour un rouge,quel est le problème?
    Elémental d'étincelle est vraiment faible(pointe de lave est meilleur car assurée et c'est déjà une mauvaise carte sauf dans un deck arcane) et frères yamazaki ne sert pas trop à grand chose(3 mana et il en faut deux...)

    Pour la version postée par jadrear,je te dirais d'enlever les frappeurs(tu joue sligh et non gros rouge) et d'enlever les pointes de lave et un genju(tu fera pas vraiment le fier avec 2 genju+ en main).A la place,met cohorte gobline et marchefeu.Et maintenant qu'il te reste deux cartes à ajouter,je peut te conseiller Zo-zu le châtieur.Le bandit rusé est jouable,je suis d'accord.

    Sinon,merci pour vos commentaires positifs!

    P.S:Si vous voulez une version encore moins cher,enlevez le banc+myojin du side et rajoutez bandit rusé et pointe de lave(ou pour ceux voulant casse-terrain,pluie de pierre).Par contre,casse terrain n'est pas aussi génial que vous croyez:vous perdez votre tour 3 dans l'affaire,donc genju,sorcière,zo-zu et possiblement une cohorte gobline n'attaquant pas tandis que lune de sang permet d'arrêter certains decks pour un bon bout de temps.
  34. magicplayer53 Vendredi 18 Février 2005 à 12:33
    je le trouve trétré bien et j'ai tellement de bonnes choses a dire que je dit rien .
  35. jadrear Jeudi 17 Février 2005 à 20:16
    Nos deux decks sont très semblables, et ca pourrait être interessant de les comparer:
    4 frappeur à l'arc (kill si la partie dure ongtemps)
    4 baku
    4 gelbionte
    4 bandit rusé
    4 kami

    4 genju (en 4fois parce-que c'est trop puissant)
    4 éclair electrostatique
    4 rayon glaciaire
    4 pointe de lave

    19 montagne
    4 nexus des scintimites

    Il manque une carte mais je sais pas trop quoi mettre.
  36. nezumi Jeudi 17 Février 2005 à 19:37
    mais il manque peut être des casse terrains 9/10 +1 car quasi gratuit donc 10/10
  37. Spontik Jeudi 17 Février 2005 à 14:17
    et il est vraiment bon ; BRAVO !
    ce deck est génial car il est puissant, compétitif, et surtout, très peu cher !
    8/10 pr le deck; et +1 pr le fait qu'il soit si peu cher a monter ;
    9/10
  38. Snoop Mercredi 16 Février 2005 à 22:07
    sympa mais je rest persuadé que cohorte gobeline et sorciere vulshoke peuvent etre remplacé par des cartes de meilleurs qualités...élémental d'étincelles,meme si ça dure qu'un tour est assez éfficace...frere yamakasi aussi(surtout que tu joues une forteresse sanglante...)
  39. kakkhara Mercredi 16 Février 2005 à 17:22
    très petit budjet en + et ca c pas négligeable^^
    sinon la sorcière est bof je trouve rajoute plutot des pointes de lave paske avec rayon glaciaire ca rox pa mal
    Je suis d'accord pour ne pas mettre avalancheur akki c'est vraiment pas efficace(encore que desfois on ne fait pas gaffe à cette carte et elle révèle sa puissance : coller 3 c pas rien quand l'otre ne s'y aten pa^^)

    Sinon 10/10 et vive le gelbionte(mogg fanatique ou gobelin pourrisant comme on veut)
  40. Pekt Mercredi 16 Février 2005 à 13:16
    Non en fait j'ais mit 9 ...
  41. Pekt Mercredi 16 Février 2005 à 13:15
    Tu mets ishi ishi et ça tue 8/10
  42. Shadowred Mercredi 16 Février 2005 à 08:43
    jaimerais faire ton eck pour tester mais jai pa les communes betrayers lol
  43. jadrear Mardi 15 Février 2005 à 18:46
    rayon glaciaire>jet de magma, surtout avec pointe de lave
  44. jadrear Mardi 15 Février 2005 à 17:13
    je joue avec un deck très semblable, et je pense que tu n'as pas assez expliqué la puissance du baku crinelame. C'est très difficile de bien s'en rendre compte, mais c'est une petite bestiole qui fait facilement 7 BLESSURES AU TOUR 4 pour 1 mana, puis qui continue a faire très mal tout au long de la partie, faisant un total (dans mon deck) de facilement 13-15 blessures par partie, et je trouve que c'est l'équivalent de ravager en bloc kami, même si legerement moins puissant (mais pas tellement, c'est surtout le 1 d'endurance qui pose problème). IL NE FAUT PAS L'ENLEVER.
    Une autre excellente carte qui je trouve est nécessaire dans tout deck jouant avec des esprits: bandit rusé. Au tour 4, on a une 5/2 qui empêche les créas adverses de bloquer ou d'attaquer, ce qui permet de faire passer un baku avec 3-4 marqueurs et de faire un total de 12-14 dégats en 1 tour. Aussi utile contre dent et ongle, pour prendre un colosse, ou pour prendre un kokusho adverse qui va crever et donc faire 5 blessures et gagner 5pv. Bref, une carte qui détruit plusieurs decks, surtout the rock et qui serait vraiment bien dans ton deck.
    Finalement, tu pourais peut-êrte essayer avec pointe de lave, qui est un petit arcane sympa a splicer ou a mettre des marqueurs "ki" sur baku ou bandit rusé et qui permet de faire les dernières blessures fatales à un adversaire.
    Pour mettre ces cartes, je pense que tu pourrais enlever les sorcière vulshok (trop lent pour ton deck, et si tu veux des anti-bloqueurs, les bandits sont de loin les meilleurs), et peut-être zozu qui est lui aussi trop lent.
    surtout ne met pas avalancheurs akki car j'ai essayé avec mon deck et ca ne fonctionne pas du tout avec genju.
    Bon ben voilà essayes avec ces cartes et je pense que ton deck sera grnadement amélioré, je mets 8 car il est quand même pas mal.
  45. Slamn Mardi 15 Février 2005 à 14:10
    Pour rattraper le 0.
    Ca se fait pas de mettre 0.
    C'est mal.
  46. sans_psedo_fixe Mardi 15 Février 2005 à 12:35
    mé pa extra 8/10!!!
  47. Walaoumpa Mardi 15 Février 2005 à 12:32
    Tu a mis un 0 à ce deck alors que tu disait qu'il était pas mal?!?!
    Essaye de corriger ta faute de frappe au moins<.<
  48. Walaoumpa Mardi 15 Février 2005 à 12:30
    Au vu de certains commentaires,j'aimerais juste dire que white weenie n'a certainement pas un temps facile contre ce deck(au vu des nombreux blast sans compter les destructions d'artefact).Dévastateur roule dessus?La seule créature qui résiste longtemps(soit,plus d'un tour) est le dévastateur lui-même<.<
    Sinon,j'ai déjà joué blanc-bleu assez souvent et blanc-bleu gère quasiment tout,sauf un petit détail:les terrains animables,où il a de très grandes difficultés à arrêter.

    Si le baku crinelame semble un peu faible,c'est assez vrai.Le plus gros problème n'est pas les dégâts qu'il inflige mais plutôt que son 1 mana d'activation peut être trop cher.Akki de l'avalanche peuvent être un choix meilleur.Ensuite,rayon glaciaire serait remplacé par jet de magma,permettant de chercher des cartes post-side.

    Plus de blasts?!C'est quoi cette blague?!Le deck possède des créatures cachés en terrains/enchantment mais il y a aussi les créatures qui fonctionnent comme des blast!Gelbionte+sorcière,c'est des blasts(ce qui en fait 16 blasts avec eux).Sceau de feu à l'époque était un blast aussi,sauf que c'était un enchantment.Ici,il faut prendre en compte les cohortes.

    Ensuite,j'ai fait un choix.AUCUN véritable artefact(nexus peut en être un mais contre un deck vert,il est inutile de l'activer) n'est mis dans ce deck exprès.Vous allez rire quand votre adversaire vous montrera sa main avec 2 oxydation!C'est pour ca qu'il n'y a pas de mox(chère et fait perdre un sort) et donc logiquement il y a 22 terrains(il faut tout de meme éviter les mana deaths)

    Bon,au final,voici les changements que je pensais faire,à vous de voir après:

    -4 Baku crinelame
    -4 Rayon glaciaire
    +4 Jet de magma
    +4 Akki de l'avalanche/(shock??)

    Enfin,bon:ici,le deck devient plus aggressif et consistant.

    P.S:Pour la version block,j'en ai une mais là c'est du T2 et Dévastateur rirait d'un deck avec pète-land akki,dont le but est d'empêcher l'adversaire d'atteindre 4 mana.
  49. 8ticball Mardi 15 Février 2005 à 11:34
    Il y a juste le baku crinelame que je trouve un peu nul mais bon je peux me tromper comme tu le dit : "il faut le voir pour le croire!"
  50. Tomhax Mardi 15 Février 2005 à 10:26
    Ouais jte mets 8/10!
  51. cogitator Mardi 15 Février 2005 à 09:31
    je pense qu'on pe faire bcp mieu en therme de deck rouge, cette version ne joue pas assez de blast et risque de se faire facilement bloquée dès qu'un bon bloqueur est installer en face, cohorte est discutable ms le deck joue suffisamment de créatures, en revanche je ne suis pas sur qu'il y ait suffisamment d'esprits/arcanes pr vraiment rentabiliser les baku
    6/10
  52. Ninjitsu Mardi 15 Février 2005 à 09:20
    il é pa mal !
  53. Shadowred Mardi 15 Février 2005 à 08:00
    jaime bien mais ya pa trop despri pour ta bete....9.5/10
  54. Kwikin Mardi 15 Février 2005 à 06:28
    mox c'est pas de tros 3 ou 4 ca va vraiment accelere ton jeu... apres 17 terrains c'est 2 de tros : si tu jou mox, mais ce deck est merdique en tournois, ww et ravager roule dessus, blan bleu controle ca doit etre la fiesta entre les prison fantomale colere de dieu :/ jte conseille de le jouer en bloc avec akki raider akki avalancher et cuning bandit ca fait pas de mal :O)

    bon ba voila ctout jte met 7/10
  55. le-boss-du-modular Lundi 14 Février 2005 à 23:24
    Je pense que c est un bon deck...
    Le rouge a pris une mega force ac betrayers...
  56. SPYDER Lundi 14 Février 2005 à 23:22
    voi tu 1 deck base sur la frustration adverse grace au terraforgeur des pet artos, plui de pier en fusion (snif) + la combo du banc et du Myojin de la Rage infinie et elemantal d etincel + saisi des rene contre dent et ongle et voi la puissance de saisi des rene tu voi 1 jeux casse terrain comme casse couilles
  57. jojo88 Lundi 14 Février 2005 à 22:32
    tre bon deck ki marche contre la plupart des deck je pense ... 10 /10
  58. Walaoumpa Lundi 14 Février 2005 à 22:13
    Bon,il faut choisir.Le side a 15 cartes et le deck de base est assez solide en lui-même.Elémental d'étincelles,c'est non-la créature est trop fragile et peut ne servir à rien.J'ai considéré pointe de lave mais la carte est tout de meme un solide désavantage en terme de carte(shock est mieux mais pointe est arcane...).

    Pour salage rigoureux/terra-forgeur,l'idée est très bonne.En effet,elle permet d'éliminer les decks de type control.Alors,si je met ça,j'enlève banc+myojin+lune pour ça+Mox de chrome.C'est un choix mais c'est assez lent.Peut être je teste l'idée!

    Et t'inquiète s'il manque de punch:ce deck est,au moins dans les tests que j'ai fait,TRES solide face à Dévastateur.

    P.S:S'il y a des changements à faire,je suis très heureux mais il faut aussi considérer ce qu'il faut enlever!
  59. SPYDER Lundi 14 Février 2005 à 22:03
    mais rajoute + de pet terrain et + de blast pointe de lave et elemental d etincel il est ou ? bon ton deck est deja + stable que weeni red mais manque de vigueur ce deck est une referance. le banc brulan montre ses capacite mais il fau absolumen rendre le deck + agro et le salage rigoureux avec 1 terraforgeur myr la tu ruine le deck adverse mais tu ralenti 1 peu le tien fo voir sinon je te met 9/10 car le deck n est po finit
  60. SPYDER Lundi 14 Février 2005 à 21:48
    j ai pas encor tout lu mais C 1 amelioration de weeni red avec le banc brulan etan fan du 1 er deck .je le test et je te note