Deck Magic the Gathering : Les Mystères du Temple d'Ula
Liste du deck
Créatures (24)
Planeswalkers (3)
Rituels (4)
Enchantements (8)
Terrains (21)
- 4 Île de l'Anneau-lune
- 17 Ile
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur


Bonjour à tous ! Si certains blocs ont été connus pour se centrer autour d'un type de carte (comme mirrondin et les artefacts), je pense que la bloc Zendikar tourne autour des terrains et de leurs diverses utilisations. En effet, ce bloc ouvre à un joueur beaucoup d'interaction à faire avec ses terrains.. aller en chercher, les rendre indestructibles, les utiliser comme créatures (Zendikon) et profiter de leur arrivée pour déclencher un torrent d'effets impressionnants.
Mais Zendikar ne se résume pas qu'a cela, il est un nouveau plan, jusqu'alors non-représentés dans des cartes Magic, peuplé d'aventuriers de tout poils, de monstres gardiens et de vampires tribaux.. C'est la jungle, où certains joueurs vont explorer de nouveaux lieux (la mécanique de toucheterre et l'arrivée de terrains en je pouvant être associée à la découverte de nouveaux sites), tandis que d'autres s'évertuerons à les garder...
Ce bloc amène donc une floppée de règles spéciales (comme la plupart des nouveaux blocs Magic) et possède un potentiel RolePlay assez intéressant. C'est dans cet état d'esprit que j'ai tenté de monter ce deck.



Ce deck représente le site d'étude du temple d'Ula, peuplé de créatures marine, il est basé et construit sur la Quête du temple d'Ula et tente de l'exploiter au maximum.

Vous êtes un Scientifique, archimage ou autre érudit à la tête d'une petite équipe d'investigation prête à percer les secrets du Temple d'Ula. Cela dit, vous ne paraisse pas hostile au temple, et ses gardiens vous laisserons l'étudier tout en attaquant les autres aventuriers ou tributs s'approchant du site (vos ennemis vous attaquant).
Votre but en tant que joueur est de temporiser le jeu de vos adversaires tout en alimentant la Quête du temple d'Ula jusqu'à ce qu'elle obtienne 3 marqueurs (ceci en révélant des créatures du dessus de votre bibliothèqye en début de tout). Une fois ce seuil atteint, il vous sera aisé de poser gratuitement de gros thons comme le Léviathan de l'Encrier ou le Grozoth.
Pour obtenir plus rapidement les cartes voulues, vous profitez de la couleur bleu omniprésente dans ce deck et donc de plusieurs marin-piocheurs et épurateur de bibliothèque. Eneffet, afin d'alimenter rapidement la Quête, vous disposez de cartes permettant de regarder le dessus de votre bibliothèque ; combinés à des cartes de pioche, vous pourrez choisir de conserver vos créa au-dessus de votre bibliothèque et de piocher quand il s'agit d'autre chose.




Disposant de piocheurs, de cartes tempo et en vertu de la couleur bleu exclusive dans ce deck, il possède quelques points communs avec un deck contrôle/combo. La manœuvre principale étant de faire venir d'un coup un nombre intéressant de monstres puissants et de submerger l'adversaire en fin de partie grâce à quelques cartes, l'idée n'est pas loin de la combo...
A ) Classement des cartes par fonction
a) Défense/contrôle
Le jeu étant plutôt lent, il est important de disposer de bonnes créatures de défenses et de cartes a effet de temporisation.
Pour la défense pure, la Progéniture kraken permet d'encaisser les premiers coups, tout en restant une bestiole kraken totalement en accord avec ma vision du temple. Le Gomazoaire peut également servir de bloqueur, étant donné qu'il a le vol, mais il peut également éloigner pour un temps une menace adverse importante avec sa capacité. Pour finir, Malédiction des chaînes gère les créa trop embarrassantes (mais peut aussi être associé à la suire, comme nous le verrons tout à l'heure).
b) Pioche
Ce jeu un peu complexe nécessite d'avoir certaines cartes rapidement. Comme la Quête d'Ula ou de gros thons. La pioche est une réponse assez simple pour augmenter les chances de tomber sur de telles cartes. Contemplation, Érudit téméraire et Jace Beleren permettent une bonne pioche et une bonne épuration (des eaux, aussi).
c) Le temple d'Ula
La Quête du Temple d'Ula est facile à poser, et ne nécessite que trois marqueurs quête pour avoir un effet. Elle permet de poser gratuitement tout léviathan sur le champ de bataille, et ce même pendant le tour adverse (Si vous jouez à deux, vous pouvez n'avoir aucune créature sur votre tour, puis deux thons, sans le mal d'invoquation, le tour suivant; plus si vous jouez à plusieurs).
Pour accumuler plus facilement des jetons sur la quête, vous disposez de la Suire clairevue et des ressources de l'Île de l'Anneau-lune (ainsi que la Contemplation). Observez le dessus de votre bibliothèque pour décider s'il vous faut piocher ou non (ne piochez pas si la carte est une créature et que vous disposez de la Quête en jeu).
d) Ultimatum d'Ula
Vous avez votre quête et ses trois marqueurs, c'est parfait, vous avez découvert assez de choses sur le temple pour éveiler de puissants gardiens. Maintenant le but est de bien les utiliser.
Potentiellement à vos ordres, le Léviathan de l'Encrier et le Grozoth.
Tous deux sont des Léviathans et donc peuvent être posés gratuitement. Ils coûtent 9 de mana chacun et seront donc très difficile à poser sans la quête. Il y en a cependant 4 de chaque dans ce deck. La raison est simple... laissez-moi vous l'expliquer.
N'ayez pas peur de les piocher, car, même sans payer leur coûts, vous devrez les jouer depuis votre main.
Le Léviathan de l'Encrier est une solide bestiole qui, et elle mérite son prix exorbitant, possède le linceuil et le piétinement, pour se protéger et détruire rapidement l'adversaire. De plus, elle possède un exellent rapport force/endurence et - comme si ça ne suffisait pas - est imblocable pour quiconque possède une île.
C'est notre Kill
Mais le Grozoth, moins puissant, posède une fonction bien plus intéressante. Une fois posé, il peut mettre dans votre main n'importe quel nombre de cartes avec un coût converti de mana de 9. C'est-à-dire les 7 autres thons restants (4 Léviathans et 3 Grozoth) qui se poserons gratuitement sur chaque fin de tour. Biensur, toutes les cartes posées sur les tours adverses pourront attaquer dès votre tour et vous disposerez donc d'une armée d'autant plus grand que vous avez d'adversaire (à noter : le Grozoth, bien qu'exellent pour faire venir le banc, n'attaque que si vous payez 4 mana).




Voilà, pour conclure je vous souhaite à tous de profiter de l'été pour partir Ula mer azurée de la côte d'azur.
Zir, phycologue et cultivateur de fruits de mer à ses heures.
22 commentaires
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greifingi Mardi 27 Juillet 2010 à 16:53Y a un problème de traduction avec la quête. Normalement ce sont des serpents de mer et non des serpents qui devraient être indiqués mais y a pas de sous-type serpent de mer, c'est serpent tout cours. C'est pas très cohérent, c'est mal fait, mais tant pis...
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nicosss Vendredi 16 Juillet 2010 à 20:52
je me suis monté le meme deck autour de la quete du temple d'ula.
Perso malgré les faiblesses du systeme (tout repose sur un enchantement) j'ai essayé de jouer a fond la synergie avec la quete, tout en pouvant jouer quand meme si elle est detruite:
tout d'abord un splash vert (8 fetchs+ 4 ile tropicale) pour 3 serpents qui peuvent sortir ss la quete mais aussi et surtout avec!! et permettre de s'en sortir quand meme sans : coatl aux ecailles de sapience ; coatl ailé et oracle annelé
au niveau des betes, les 4 leviathan de l'encrier st super mais perso je joue en complement le super briffaud celeste des simic x4.
niveau gestion, je ne joue que des creatures a effet synergique avec la quete : gomazoaire comme toi mais en plus l'excellente physalie
je joue seulement 8 sort : 4 brainstorm+4 ponder pour la quete
Un jeu super et surtout en multi joueur : la semaine dernier en chacun pour soi, j'ai vidé ma main au tour 4 (quete montée des le tour3 et a la fin de mon tour et celui de chaque adversaire briffaud+briffaud+leviathan de l'encrier!!!)
Magic c'est du fun du fun du fun -
noki Samedi 19 Juin 2010 à 17:36J'aime ! ^^
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Artafang Jeudi 20 Mai 2010 à 18:01pas mal du tout même si les decks basés sur une seule carte sont fragiles (ingérence du mage, contrainte, etc).Enfin j'aime bien l'idée et le léviathan de l'encrier est très gênant pour les decks contrôle
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lefoudemagic Mardi 20 Avril 2010 à 12:28vraiment un exelent travail mais comme la dit soluar contre un agro la défaite est garantie mais néenmoins un exelent travail.
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FunnyJoueur Dimanche 18 Avril 2010 à 12:28Tu joue avec ce jeu quand t'as 2 ou 3 h devant toi !!!!
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soluar Mercredi 14 Avril 2010 à 18:57Un deck fun et marrant à jouer contre des decks lents .
Contre un agro la défaite est assurée mais l'idée est fun !!! -
chossetrappe Mercredi 14 Avril 2010 à 13:32ce deck est d'une construction remarqable bien j'airer et sans disfonctionement acec une histoire a la clef
c'est super
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150493 Mardi 13 Avril 2010 à 17:15Lorthos, le Faiseur de marées ne serait pas mal. Après en bleu en cartes de créature Kraken, Léviathan, Pieuvre ou Grand Serpent on trouve très facilement des thons
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loh2o Mardi 13 Avril 2010 à 15:53j'adore le bout d'histoire et tu es allé cherché plus loin dans les shémans comme le cercle de la fin , bravo !!
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kilkiller Mardi 13 Avril 2010 à 00:38N'oubliez pas dans vos commentaires qu'ils s'agit là d'un deck fun et non compétitif, la notion d'aggro, side & co dépasse le concept Casual, merci de tenir compte de cela dans votre notation.
ps : je vais songer à mettre cela à la fin de chaque deck fun que je valide, sinon j'ai bien aimé le principe du jeu même si quelques time stop et autres sommeil aurait pu bien aller dans ce jeu (dans le but de ralentir l'adversaire un maximum) -
walash Lundi 12 Avril 2010 à 21:36J'aime bien la quete.
je voulais faire un deck semblable, mais je ne savais pas comment le monter.
J'aurais mis peut etre l'autre jace, ainsi que 2 ou 4 contresort pour controller un minimum, et ainsi proteger quete .
Mais sinon j'adopte.
plus qu'a trouver les cartes, et a rajouter d'autre léviathan moin jouable pour plus de fun ^^
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MagikTeo Dimanche 11 Avril 2010 à 21:31Soit c'est pas du tout compétitif, ça devient peut être lassant a jouer, mais tout semble se coordonner, l'histoire que tu construis autour des cartes du deck et même les capacités des cartes respectent le concept de la quête. Y a quand même des idées bien trouvées coté synergie entre les cartes ^^ (genre les deux gros thons vont très bien ensemble)
C'est vrai que si tout ne se passe pas comme prévu, tu n'as pas de side... Quelques contres ne seront pas de refus. C'est la seule chose que je trouve assez superficielle dans ton deck. Sinon je le trouve très très bien construit.
peut être que ça devient lassant à jouer, mais bon, bientôt y aura les eldrazi et ce sera un peu le même type de fun : je pose mes thons très vite et je tape.
Parfait pour moi, mais parce qu'il manque le side et donc que c'est pas compétitif, je met 9 -
Gromph Dimanche 11 Avril 2010 à 12:58Belle présentation. Fun tes deux dernières courbes.
Tu peut améliorer quelques cartes. Par exemple Cryptologue de l'Enclave et Sindbad me paraisse plus intéressant que Érudit téméraire.
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xetex Dimanche 11 Avril 2010 à 01:45Un deck sympa, j'aime beaucoup l'idée ! Malgrès tout certain choix de cartes ne sont pas terribles.
Mais face à un jeu agro tu n'as aucune chance, pour activer la quête tu à besoin d'au moins trois tour, au mieux tu peux donc poser des thons dès le tour 4. Encore faut-il que tu es ces cartes en mains et que l'adversaire n'ais aucune réponse! Durant l'attente des marqueurs la quête s'en prendra plein la tronche.
A la place de Jace je verrais bien un set de contre pour protéger la quête ! Puisque finallement c'est ta seule manière de gagner; si l'adversaire la gère ça deviens compliqué pour toi.
Je ne suis pas très convaincu par les gomazoaires : lent face à agro, et sa capacitée est plutôt faible. Elle ne s'active qu'après un tour en jeu, et nécéssite une créa attaquante en face... -
Luff Samedi 10 Avril 2010 à 22:03Le deck dans son ensemble semble correct, il y a eu de la recherche etc, mais la quete est trop peu exploitée à mon gout : 8 créature et qui sont vulnérable du a ton manque de contre. Le choix de jace me semble également très discutable ...
De plus, tes choix sur les créatures défensives pourrait etre améliorer, pour ma part, j'opterai pour un mur de gel qui me semble etre mieu que goma et que la progéniture.
Donc je met 5 car ce deck n'est pas très compétitif (certes classé en fun) mais il est également lassant à jouant et donc non fun, piocher et jouer de gros thons. Avec quelques modifications, cela pourrait etre je pense beaucoup mieu -
ALEXOR Samedi 10 Avril 2010 à 19:04Comme ils l'on dit, le deck est fun, profites en! Je suggère définitivement le splash noir pour plus de gestion et ajoute des thon! Simic sky swallower est un excellent exemple (même s"il est vert on s'en fou car tu le place avec la quête). De plus, même si progéniture kraken est mignon
je te suggère de le remplacer par sage d'épityr pour encore plus d'épuration.
AJOUTE wrexial, émergence des profondeurs il va que trop bien avec le context
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maximega Samedi 10 Avril 2010 à 16:17Ula c'est marrant mais seulement Grozoth et Léviathan çà doit vite devenir répétitif surtout que l'un va chercher l'autre.
Talent pour le bannissement a l'air bien avec suire clairevue.
Je crois bien qu'il y avait un topic concernant la création d'un deck basé sur Ula, dans la catégorie casual. Çà pourrait te donner des idées.
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Zir_Thu_Vanhel Samedi 10 Avril 2010 à 14:51Tout d'abord merci à tous (c'est-à-dire vous deux), je prend note de vos remarques pour apporter des modifications à ce deck. Cepandant, je ne pense pas reposter une nouvelle version su rMC, la dernière fois que j'ai fais ça, la deuxième validation était beaucoup plus lente que la première.
Je réfléchis à un side à poster en commentaire (si vous avez des suggestions plus précises sur les cartes qui vous viennent à l'esprit, je ne peux que vous ecourager à poster ^^).
En effet, ça m'a pris pas mal de temps, mais je suis plutôt fier du résultat.
Au plaisir, Zir -
mathiax Samedi 10 Avril 2010 à 14:14raison avec toua il faudrai peu ètre aussi mettre des contre
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gagalex Samedi 10 Avril 2010 à 14:12Excellent deck ! Cependant, contre un deck agro, tu fais comment ? Comme tu n'as pas de side... Un side aurait, je pense, rajouté une touche de fun avec un peu d'imagination. Sinon, excellent deck, mais ça a dû te prendre du temps !
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mathiax Samedi 10 Avril 2010 à 14:06super deck, manque peut ètre quelques thons en plus
10/10, très fun (tu pourrai faire un splash noire ou le mettre bleu-noir pour avoir le nèmèsis de la raison qui est un petit thon, je dit bien petit car il a que 3 de puissance mais 7 d'endurance ce qui est sympa surtout qu'il est léviathan et permet de faire un peu de meule avec jace
j'espère que tu me dira ce que tu en pense)