Deck Magic the Gathering : [!] Weenie red [!]
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (8)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Bonjour ! Aujourd'hui je tenterai de faire honneur à la deuxième édition du bloc Kamigawa, à savoir Betrayers of Kamigawa avec un deck que j'ai intitulé Weenie red.
I.Principe
Ce deck, basé en partie sur les nouvelles cartes Traitres de Kamigawa que sont Gelbionte et Banc brulant, a un but simple : tuer le plus vite possible, sans que l'adversaire n'ait la possibilité de riposter.


II.Courbe de mana
La courbe de mana est extremement basse. Jugez plutot :
0 : 4
1 : 16
2 : 11 + 4 avec X
3 : 2
4 : 0
5 : 1
10 : 4
Mais dans la pratique, cette courbe deviendra rapidement dy type :
0 : 8 (avec les shoal joués pour 0)
1 : 16
2 : 11
3 : 2
4 : 0
5 : 1
10 : 0 (les myojin serviront pour les shoal)
Ce qui nous amène rapidement au problème suivant :
III.Le nombre de terrains
Si vous comptez, il y'en a exactement en tout et pour tout 19. C'est peu, voire meme très peu, mais explicable : pour ture, vous aurez besoin de très peu de sorts couteux. Le kill le plus cher coute 3, le gob pointecoup pour ne pas le citer. PAr conséquent, il est totalement inutile d'avoir trop de terrains. Donc 19 me semble un bon chiffre.
IV.Cartes
Les cartes de ce deck peuvent ^^etre regroupées en deux parties : créatures et sorts (sans blague...
)
Créatures
Les 4 myojins de la rage infinie ne sont là que pour etre retirés de la partie, soyons clairs à ce sujet. Ils ne seront JAMAIS joués pour leur prix normal. Mais donner +10/+0 pour 0 en éphémère peut forcer à des sacrifices...
Le frappeur à l'arc lui est un intermédiaire : il peut etre retiré de la partie pour donner +5/+0 (pas négligeable), mais peut aussi servir de kill, vraisemblable celui-là. Un seul, car malgré tout lent, et ne donne pas un boost assez impressionnant pour sacrifier une carte.
Les 2 gobelins pointecoup sont des kills détournés, dans le cas où l'adversaire controle des créatures ayant l'initiqtive et pouvant bloquer votre élémental d'étincelles par exemple, ou bien une prison fantomale. Dans ce cas, il suffit de jouer les bancs brulants sur le gob, qui enverra les dégats dans la face adverse sans passer par la case combat. Il peut aussi etre boosté à la scinde-os, et croyez-moi, 3 par tour, ça fait vite descendre les PV.
Les 4 élémentaux d'étincelles eux sont les receveurs de bancs numéro 1, choix motivé par leur faible cout, leur force élevée et leur piétinement associé à la célérité surtout. Ils peuvent placer des dégats rédhibitoires dans la face du joueur adverse dès le premier tour.
Les marchefeu sliths sont les receveurs de bancs numéro 2, mais doivent etre utilisés avec prudence : pas besoin de jouer un shoal avec myojin tour 1 en ayant ce meme tour joué le marchefeu grace à un mox : le card disadvantage serait trop important. Attendez un tour, ne jouez que le marchefeu au premier tour : déjà il deviendra surement 2/2 (puis 3/3, etc...), ensuite, le shoal peut-etre gardé pour une créa qui ne reste pas longtemps en jeu (je veux bien sur parler des élémentaux).
Les gelbiontes sont des excellentes cartes de controle, qui gèreront aussi bien WW que affinity (disciples), et détruiront les éventuels bloqueurs sur la route de vos bébetes survitaminées.
Les kami de l'atre enfin sont de très honnetes cartes anti-arto, qui peuvent ruiner affinity en étant jouées dès le premier tour sur un terrain-arto. Gère aussi ravager, fiole...excellent.
Sorts
Les 4 Bancs brulants sont la base du deck. Ils permettent des kills aussi rapides qu'efficaces. En effet doner +10/+0 en éphémère, c'est-y-pas beau ?
Les 4 Mox de chrome sont les accélérateurs attitrés des decks rouges monocouleur. Ils permettront entre autres de jouer des marchefeu tour 1, et d'etre des cibles pour la salve, autre finisseur appréciable...
Les 3 Salve d'éclats d'obus sont des monstres de blasts, avec tout de meme un défaut qui empeche de les jouer dans n'importe quel deck. Ici, il y'a tout de meme 11 artefacts à sacrifier dans le deck, ce qui permettra très souvent de les jouer.
Les 4 Pointe de lave sont là pour finir plus rapidement les PV adverses, parce que 3 pour 1, c'est du donné...
Les 4 Scinde-os sont à usage multiple dans ce deck : booster les élémentaux ou marchefeux d'abord, puis les gobs quand la situation s'embourbe, et enfin pour permettre de jouer la salve d'éclat d'obus. Excellents !!!
V.Jouer le deck
Mine de rien, il faut bien connaitre ce deck pour l'exploiter au mieux. En effet, une stratégie "je-te-fonce-dedans-sans-réfléchir" conduirait quasi ineluctablement à une défaite cinglante : ce deck ne dispose pas de pioche, et se doit de "sacrifier" des cartes (pour les mox et shoals), donc un gaspillage serait fatal.
Le but est d'avoir le plus vite possible le champ libre pour placer une attaquie puissante du genre élémental + banc brulant + myojin, qui réduira les points de vie adverses à pas grand chose. Pour nettoyer le terrain, il faut utiliser les gelbiontes et les gobelins pointecoup, voire si nécessaire une salve. Mais l'initiative n'est pas la capacité la plus présente en CoK, donc le piétinement des élémentaux sera souvent suffisant, associé au shoals et scinde-os.
Les seules cartes à jouer invariablement au tour 1 (si rien de mieux) sont les pointe de lave (...) et les scinde-os (y'aura plus à le faire après).
Les scinde-os justement. Elles sont une carte pilier du deck, car elles pourront permettre un kill plus méchant avec les élémentaux (pour 2, une 5/1 piétinement, les boules fulgurantes n'ont qu'à aller se rhabiller), elles permettront aussi de tuer au gob pointecoup (ne pas oublier de faire les blessures en fin de tour adverse pour garder un bloqueur, et de mettre les blessures meme s'il meurt en bloquant) en collant 3 par tour, et enfin d'etre sacrifié à la salve pour coller finalement 5.
Les cibles à ne pas manquer avec le gelbionte sont : lion des savanes, isamaru (on bloque et on tue), et disciple du caveau. Pour les autres, on peut improviser, mais celles-là, faut pas les manquer...Si une créature g^^enante a une endurance plus grande, le gob se fera un plaisir de les massacrer tranquillement.
Le kami de l'atre ne devra pas manquer les terrains artos (surtout un nexus transformé), ravagers, blindages, toupies.
Je le répète, le plus important est de savoir gérer le card disadvantage que génénèrera le shoal et les mox. Il ne faut massacrer sa main que si on est sur d'avoir quelque chose de monstrueux à faire. Le hasard ne doit avoir aucune influence.
VI.Sorties
Voici quelques exemples de sorties dont le deck est capable
Main de départ : shoal, shoal, frappeur, myojin, élémental, pointe, 1 terrain
ben c'est simple, on joue l'élémental avec le terrain, on le booste avec les 2 shoals, ça fait +15/+0, et au tour suivant, la pointe finit tout ça...
Kill tour 2.
Main de départ : élémental, shoal, myojin, salve, mox, 2 terrains
Là aussi pas compliqué...encore qu'il y'a une astuce. Premier tour, élémental + shoal avec myojin, ça fait - 13 en face. Au deuxième tour, on pose le terrain, le mox pour 0 sans empreinte, et on joue la salve, ce qui fait que l'adversaire se retourve à 2. Il ne peut donc plus perdre de point de vie à cause de cités d'airain ou autres bilands, ce qui l'handicapera pas mal... Une pointe / gob / élémental finira le travail.
Main de départ : 3 terrains, gob, scinde-os, kami, gelbionte, pointe.
Dans ce cas, le kill sera plus lent. On doit jouer T1 le gelbionte, T2 le kami, T3 le gob que l'on boostera à la scinde-os. ensuite, les 3 PV par tour devrainet vite calmer l'adversaire, surtout si vous piochez shoal + myojin
VII.Le side
Il est classique : les lunes de sang empecheront les T&N de se développer correctement, idem pour affinity bleu/noir. Les fracasser s'occuperont des monstres d'affinity, tandis que les jets de magma rendront le deck plus "controle" et moins aggro. Idem pour les frappeurs en réserve. Si on veut jouer MRC, on vire 2 shoal, 3 myojin, 2 gob et on rentre 3 frappeur et 4 jet.
IX.Conclusion
Ce deck peut je pense avoir quelque avenir en tournoi s'il est optimisé par quelqu'un d'autre que moi. Il a de gros points forts (entre autres le kill T1 possible, et sa rapidité généralement). Par contre il peche en cas de mauvaise sortie par un manque de ressources (la pioche se fait cruellement manquer).
Donc jouez le, optimisez-le et dites-moi ce que vous en pensez !
A++
SphaxMLV
I.Principe
Ce deck, basé en partie sur les nouvelles cartes Traitres de Kamigawa que sont Gelbionte et Banc brulant, a un but simple : tuer le plus vite possible, sans que l'adversaire n'ait la possibilité de riposter.


II.Courbe de mana
La courbe de mana est extremement basse. Jugez plutot :
0 : 4
1 : 16
2 : 11 + 4 avec X
3 : 2
4 : 0
5 : 1
10 : 4
Mais dans la pratique, cette courbe deviendra rapidement dy type :
0 : 8 (avec les shoal joués pour 0)
1 : 16
2 : 11
3 : 2
4 : 0
5 : 1
10 : 0 (les myojin serviront pour les shoal)
Ce qui nous amène rapidement au problème suivant :
III.Le nombre de terrains
Si vous comptez, il y'en a exactement en tout et pour tout 19. C'est peu, voire meme très peu, mais explicable : pour ture, vous aurez besoin de très peu de sorts couteux. Le kill le plus cher coute 3, le gob pointecoup pour ne pas le citer. PAr conséquent, il est totalement inutile d'avoir trop de terrains. Donc 19 me semble un bon chiffre.
IV.Cartes
Les cartes de ce deck peuvent ^^etre regroupées en deux parties : créatures et sorts (sans blague...
Créatures
Les 4 myojins de la rage infinie ne sont là que pour etre retirés de la partie, soyons clairs à ce sujet. Ils ne seront JAMAIS joués pour leur prix normal. Mais donner +10/+0 pour 0 en éphémère peut forcer à des sacrifices...
Le frappeur à l'arc lui est un intermédiaire : il peut etre retiré de la partie pour donner +5/+0 (pas négligeable), mais peut aussi servir de kill, vraisemblable celui-là. Un seul, car malgré tout lent, et ne donne pas un boost assez impressionnant pour sacrifier une carte.
Les 2 gobelins pointecoup sont des kills détournés, dans le cas où l'adversaire controle des créatures ayant l'initiqtive et pouvant bloquer votre élémental d'étincelles par exemple, ou bien une prison fantomale. Dans ce cas, il suffit de jouer les bancs brulants sur le gob, qui enverra les dégats dans la face adverse sans passer par la case combat. Il peut aussi etre boosté à la scinde-os, et croyez-moi, 3 par tour, ça fait vite descendre les PV.
Les 4 élémentaux d'étincelles eux sont les receveurs de bancs numéro 1, choix motivé par leur faible cout, leur force élevée et leur piétinement associé à la célérité surtout. Ils peuvent placer des dégats rédhibitoires dans la face du joueur adverse dès le premier tour.
Les marchefeu sliths sont les receveurs de bancs numéro 2, mais doivent etre utilisés avec prudence : pas besoin de jouer un shoal avec myojin tour 1 en ayant ce meme tour joué le marchefeu grace à un mox : le card disadvantage serait trop important. Attendez un tour, ne jouez que le marchefeu au premier tour : déjà il deviendra surement 2/2 (puis 3/3, etc...), ensuite, le shoal peut-etre gardé pour une créa qui ne reste pas longtemps en jeu (je veux bien sur parler des élémentaux).
Les gelbiontes sont des excellentes cartes de controle, qui gèreront aussi bien WW que affinity (disciples), et détruiront les éventuels bloqueurs sur la route de vos bébetes survitaminées.
Les kami de l'atre enfin sont de très honnetes cartes anti-arto, qui peuvent ruiner affinity en étant jouées dès le premier tour sur un terrain-arto. Gère aussi ravager, fiole...excellent.
Sorts
Les 4 Bancs brulants sont la base du deck. Ils permettent des kills aussi rapides qu'efficaces. En effet doner +10/+0 en éphémère, c'est-y-pas beau ?
Les 4 Mox de chrome sont les accélérateurs attitrés des decks rouges monocouleur. Ils permettront entre autres de jouer des marchefeu tour 1, et d'etre des cibles pour la salve, autre finisseur appréciable...
Les 3 Salve d'éclats d'obus sont des monstres de blasts, avec tout de meme un défaut qui empeche de les jouer dans n'importe quel deck. Ici, il y'a tout de meme 11 artefacts à sacrifier dans le deck, ce qui permettra très souvent de les jouer.
Les 4 Pointe de lave sont là pour finir plus rapidement les PV adverses, parce que 3 pour 1, c'est du donné...
Les 4 Scinde-os sont à usage multiple dans ce deck : booster les élémentaux ou marchefeux d'abord, puis les gobs quand la situation s'embourbe, et enfin pour permettre de jouer la salve d'éclat d'obus. Excellents !!!
V.Jouer le deck
Mine de rien, il faut bien connaitre ce deck pour l'exploiter au mieux. En effet, une stratégie "je-te-fonce-dedans-sans-réfléchir" conduirait quasi ineluctablement à une défaite cinglante : ce deck ne dispose pas de pioche, et se doit de "sacrifier" des cartes (pour les mox et shoals), donc un gaspillage serait fatal.
Le but est d'avoir le plus vite possible le champ libre pour placer une attaquie puissante du genre élémental + banc brulant + myojin, qui réduira les points de vie adverses à pas grand chose. Pour nettoyer le terrain, il faut utiliser les gelbiontes et les gobelins pointecoup, voire si nécessaire une salve. Mais l'initiative n'est pas la capacité la plus présente en CoK, donc le piétinement des élémentaux sera souvent suffisant, associé au shoals et scinde-os.
Les seules cartes à jouer invariablement au tour 1 (si rien de mieux) sont les pointe de lave (...) et les scinde-os (y'aura plus à le faire après).
Les scinde-os justement. Elles sont une carte pilier du deck, car elles pourront permettre un kill plus méchant avec les élémentaux (pour 2, une 5/1 piétinement, les boules fulgurantes n'ont qu'à aller se rhabiller), elles permettront aussi de tuer au gob pointecoup (ne pas oublier de faire les blessures en fin de tour adverse pour garder un bloqueur, et de mettre les blessures meme s'il meurt en bloquant) en collant 3 par tour, et enfin d'etre sacrifié à la salve pour coller finalement 5.
Les cibles à ne pas manquer avec le gelbionte sont : lion des savanes, isamaru (on bloque et on tue), et disciple du caveau. Pour les autres, on peut improviser, mais celles-là, faut pas les manquer...Si une créature g^^enante a une endurance plus grande, le gob se fera un plaisir de les massacrer tranquillement.
Le kami de l'atre ne devra pas manquer les terrains artos (surtout un nexus transformé), ravagers, blindages, toupies.
Je le répète, le plus important est de savoir gérer le card disadvantage que génénèrera le shoal et les mox. Il ne faut massacrer sa main que si on est sur d'avoir quelque chose de monstrueux à faire. Le hasard ne doit avoir aucune influence.
VI.Sorties
Voici quelques exemples de sorties dont le deck est capable
Main de départ : shoal, shoal, frappeur, myojin, élémental, pointe, 1 terrain
ben c'est simple, on joue l'élémental avec le terrain, on le booste avec les 2 shoals, ça fait +15/+0, et au tour suivant, la pointe finit tout ça...
Kill tour 2.
Main de départ : élémental, shoal, myojin, salve, mox, 2 terrains
Là aussi pas compliqué...encore qu'il y'a une astuce. Premier tour, élémental + shoal avec myojin, ça fait - 13 en face. Au deuxième tour, on pose le terrain, le mox pour 0 sans empreinte, et on joue la salve, ce qui fait que l'adversaire se retourve à 2. Il ne peut donc plus perdre de point de vie à cause de cités d'airain ou autres bilands, ce qui l'handicapera pas mal... Une pointe / gob / élémental finira le travail.
Main de départ : 3 terrains, gob, scinde-os, kami, gelbionte, pointe.
Dans ce cas, le kill sera plus lent. On doit jouer T1 le gelbionte, T2 le kami, T3 le gob que l'on boostera à la scinde-os. ensuite, les 3 PV par tour devrainet vite calmer l'adversaire, surtout si vous piochez shoal + myojin
VII.Le side
Il est classique : les lunes de sang empecheront les T&N de se développer correctement, idem pour affinity bleu/noir. Les fracasser s'occuperont des monstres d'affinity, tandis que les jets de magma rendront le deck plus "controle" et moins aggro. Idem pour les frappeurs en réserve. Si on veut jouer MRC, on vire 2 shoal, 3 myojin, 2 gob et on rentre 3 frappeur et 4 jet.
IX.Conclusion
Ce deck peut je pense avoir quelque avenir en tournoi s'il est optimisé par quelqu'un d'autre que moi. Il a de gros points forts (entre autres le kill T1 possible, et sa rapidité généralement). Par contre il peche en cas de mauvaise sortie par un manque de ressources (la pioche se fait cruellement manquer).
Donc jouez le, optimisez-le et dites-moi ce que vous en pensez !
A++
SphaxMLV
126 commentaires
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kiky Dimanche 05 Avril 2009 à 14:11je vois pas comment tu peut tuer une 2/2 avec un gelbionte sans équipement vue que ton gelbionte tu le sacrifie donc tu pourra tuer une 2/1 mais pas une 2/2!!
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KarKen Vendredi 13 Avril 2007 à 21:46Moi j'ai un truc pas mal ca serait de mettre draco pck +16+0 ca fait mal (la 19/1 au tour 1)
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BattosaiHimura Mercredi 14 Février 2007 à 13:33Nan car comme il est dit dans sa description quand tu le sacrifie tu cible 1 artefact donc pour 0 tu ne pourra lui détruire qu'un terrain artefact...
Sinon magnifique deck
bien que très difficil a jouer lorsque le banc ne sort pas ... (assez souvent d'ailleur ^^) -
Galact_Captain Samedi 10 Février 2007 à 19:55je vé surement passer pour un gros newbie mais quand le kami de l'atre arrive en jeu il détuit tous les terrains artefacts pour gratuit??
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Silvel Dimanche 01 Octobre 2006 à 12:23Quelle carte magnifique^^
Sinon a la place des myojins tu peux mettre un colosse non? c'est 1 mana de + c'est toujours ca. Et puisque tu ne les joues pas...
9/10! -
chinater Jeudi 22 Juin 2006 à 17:40une main de départ marrante banc brulant+elemantal d'étincelle et myojin lautre se prend 13!!!! euh tes a 7 tour 1 (la gueule qui tire)
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Lotrian Dimanche 14 Mai 2006 à 15:07Ta compris le principe des cartes rouges, je te mettrais bien 9/10
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sasuketeam Samedi 28 Janvier 2006 à 19:59je kiff trop ton deck
10/10 -
garbage Mardi 13 Septembre 2005 à 23:39pas bcp de rares , deck pas énormément cher! y a juste les mox, c'est pas donné

gelbionte et pointe de lave sont 2 bonnes alternatives au mogg fanatique et à la foudre. bien sûr, T2 oblige mais en attendant, ca doit faire du bien au porte monnaie!
en effet, tu as un gros card disavantage si la partie dure mais j'apprécie bcp ton style. très très puissant et rapide! I like it!
pour ma part, j'en suis encore à tuer seulement au tour 5 et encore quand tout va bien! il y a donc pire que toi en la matière! en tous les cas, tu inspires à toi tout seul une toute nouvelle espèce de deck!
félicitations! 9/10 (-1 parce que c'est jamais parfait)
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chinater Mercredi 31 Août 2005 à 19:46oublier contre une aiguille tes foutu lol
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chinater Mercredi 31 Août 2005 à 19:45ouais tour 1, 23 sa le fait l'effet de surprise
10/10 -
134902321 Vendredi 05 Août 2005 à 02:19ca sera difficile contre du controle blanc ( eternal haze, kami of false hope)
et aussi dur vs rouge -
ben_15 Mardi 19 Juillet 2005 à 21:129/10
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linkor Mercredi 15 Juin 2005 à 11:33Elemental (ou slith grace au mox), et hop on peut aller jusqu'à 23 de dégats dans la gueul tour 1
Vraiment bien pensé -
dijonction Samedi 11 Juin 2005 à 12:45heu pas tellement
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kobalt01 Lundi 06 Juin 2005 à 17:02ce deck est simplement GENIAL user 23 o premier tour s' est classe et en plus jadore le rouge par contre tu pouré matre des genjus des cimes ca aide aussi
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sheol_magic Mercredi 11 Mai 2005 à 21:06domage ke lé terin artefact soi désormé refusé en tournoi mé bon
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Titan85 Dimanche 08 Mai 2005 à 16:14si tu veux devenir un vrai jeu "blast" il te faut à mon avis jouer fourneau de rajh :en effet tu as un Gobelin pointecoup en jeu (ainsi que fourneau) tu peux tuer d'un coup avec shoal et myojin ....
je n'aime pas trop les mox : tu n'as pas de pioche et en plus tu t'amuse a te défausser ?? je pense que tu devrais rajouter des accélérateurs (rituels du désespoir et chant bouillonant ...)
je pense que binouze a raison utiliser piègepont ne serait pas sans grand risque pour toi ....
9/10
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Binouz Dimanche 10 Avril 2005 à 15:59Je sort d'un tournoi avec une variante de ce deck:G trouver le moyen d'utiliser le manque de pioche à ton avantage: les PIEGEPONTS!! on peut les réguler avec des salves quand ten a plu besoin mai c bi1 pratik: G résister pdt pa mal de tour contre un T&N en ayant une sortie de merde,g viré toutes mes cartes de la main le plus vite possible et pui tu dégomme pdt ce tps la ac gobelin pointecoup et des blasts!!
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Binouz Lundi 28 Mars 2005 à 19:01Je trouve ton deck vraiment très bien construit tellement bien que je l'ai utilisé pour un deck de tournois avec quelques modifications à moi!
Je te signal qu'on peut également faire un kill tour 1 avec ce deck:
main de départ:shoal+soal+myojin+myojin+élémental+1 terrain
et voila une 23/1 célérité piétinement qui attaque au tour 1.Cette main là ne m'est arrivée qu'une seule fois mais qu'est-ce que ça fait classe quand c'est toi qui commence et que tu dis:"non remélange pas ton jeux!garde la même main pour la 2nde partie ça évite de perdre du temps..." -
kokusho Mardi 01 Mars 2005 à 22:29necessite quelques retouches mais l idee est la et le principe est bon je dirai qu il manque quelques grosses creatures si l adversaire survit
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SPYDER Mardi 15 Février 2005 à 20:43oui j avou le deck est super mais pas parfait il sesoufle vite et n est pas si stable que sa fau dir que C le 1er deck a utiliser la combo donc respect SphaxMLV j ador ton deck genial ton deck est la base des futur agro rouge
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Ninjitsu Mardi 15 Février 2005 à 17:09Ce deck est tout simplement super! Pk ne puis-je pas revoter plusieurs fois ?
Banc brûlant est une super carte!
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laulau62800 Mardi 15 Février 2005 à 16:44c cool comme deck c'est vrai que si tu retombe contre un jeu defausser tu a interet de le niker vite sinon c'est lui qui va te niker
7/10 -
SPYDER Mardi 15 Février 2005 à 12:00pour ninjitsu la combo est gratis nada rien tu te defauce et tu admir le ravage qu une simple bouse comme l elemental chetif peux administrer a l adversair
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Ninjitsu Lundi 14 Février 2005 à 19:57Si on retire une myiojin avec le banc brûlant fo til payé les 2 montagnes en plus ou ca coute 0 ????
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alff Lundi 14 Février 2005 à 19:11je débute magic donc :indulgence :p
C'est vrai que baser un deck sur une carte maitresse (ici banc brulant) est pas mal (surtout que certains bancs sont monstrueux, notamment le bleu que je trouve sympa dans un deck ninja (bah oui on pioche pas mal, et hop contresort gratos c'est quand meme cool, pas ultime mais cool, ca peut aider, mais la HS)
mais je trouve que les commentaires de tout le monde l'ont pas mal amélioré surtt l'ajout de jet de magma et dragon du fourneau (qui peut servir (faut des artef daccord) contrairement au myojin)
personnellement j'orais ajoutté deux cartes, déja "torrent de pierre" par sa capacité splice qui peut etre utilisée sans mana sur le banc (sacrifier 2 montagnes kan meme, mais si c'est pour la victoire) et "veines en lambeau" qui, la je suis pas sur peut etre sacrifiée pour le mox ou utilisée offensivement sur un bloqueur génant (ca doit faire mal si ca passe le banc brulant plus torrent de pierres quand meme)
a pars ca l'idée du banc+ grosse carte red est géniale, a noter que l'on peut chercher d'autres cartes en 8eme qui ont des effets sympas a gros cout, mais c'est vrai que pour jouer en tournoi les cartes a gros cout c'est bof bof -
SphaxMLV Lundi 14 Février 2005 à 17:46Bon au vu des articles que tu as réalisés, je pense que tu as acquis une certaine expérience.
Maintenant réfléchis un minimum : si tu mets 0, c'est que tu penses que ce deck est le summum de la nullité et qu'il ne peut gagner contre absolument rien, si telle est ta pensée, exprime-la plus clairement que par "c'est nul et ça s'essoufle". Tu serais un nouveau, je comprendrais, mais quelqu'un qui fait des analyses de deck devrait savoir ce su'est un deck qui vaut 0 et un deck très moyen, qui vaut 4 (je ne conteste pas que mon deck valle cette note dans l'absolu...)
MAis maintenant, si tu avais lu (compris?) ce que j'ai mis en commentaire, tu aurais pu lire que ce deck n'est qu'un début de réflexion sur le retour du monorouge rapide. Bien sur, il n'est pas optimisé (par exemple, par des Genjus). Mais est-ce que tu ne pourrais pas lire que ce n'est qu'une idée, qui vise à être améliorée (Genju, jet...) et non pas à être jugée comme inutile et inefficace de prime abord...
Donc je me fiche que tu penses tout le mal du monde de ce deck, mais explique-toi, ou à défaut lis le commentaire stp -
Vendetta Lundi 14 Février 2005 à 16:20ton kill en un tour j'adore :
4 pour l'originalité+5 pour l'éfficacité -
draconsilver Lundi 14 Février 2005 à 12:48laisse tomber ta comber et rajoute rayon glaciaire et des spellbombe rouges
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SPYDER Lundi 14 Février 2005 à 09:50C bi1 bo mais la combo ne marche qu avec des carte rouge je sai C + aussi axecible mais C toujours le meilleur kill du T2
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Ninjitsu Lundi 14 Février 2005 à 08:55super ce deck il ne me reste plus qu'à le faire !!!! mé les gebju es cimes peuvent être intéressants
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Skyrel Lundi 14 Février 2005 à 00:52Plutôt que le miojin rouge, met un colosse de sombracier, ça coûte 1 de plus et ça peut faire la différence, sinon, golem de mycosynthése ou draco pour l'étendu sino, l'idée est brillante 9/10
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paterekjojo Dimanche 13 Février 2005 à 23:20DECK BIEN CONSTRUIT RESTE A L'éssayé pour voir sil tourne bien et peut étre lamélioré un peu.
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Walaoumpa Dimanche 13 Février 2005 à 22:59J'avais pensé à faire un mono-rouge et j'en ai fait un mais le side est ce qu'il manquait cruellement au deck.Grâce à ta super combo,j'ai enfin trouvé ce qu'il manquait au deck!
Sinon,ton deck est sympatique sauf qu'il manque de solidité et qu'il y a trop d'artefacts prêts à être détruits par ton adversaire. -
scidus Dimanche 13 Février 2005 à 18:27Super idée et super deck !!! ( le myojin rouge va enfin me servir à qqchose)
Et je suis d'accord avec airforcone, le genju des cimes pourrait être sympa en plus.
9.5/10 -
SPYDER Dimanche 13 Février 2005 à 17:08si il y a kel k1 qui voudrai bi1 fair une 2eme version + blaste avec 1 meilleur stabilite pour chercher les combo ce dec est 1 bonne base de referance pour les futur dec rouge agro
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airforcone Dimanche 13 Février 2005 à 12:17tré tré sympa!!! je suis d'accord avec les autre pour les jets de magma parceque si tu tue pas des le début, tu risque de tomber dans des cycles de pioches pourris et ca c'est pas cool. As tu aussi pensé aux Genjus des cimes? ca pourrait etre pas mal.
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Tadlos Dimanche 13 Février 2005 à 11:41Depuis que j'ai constaté que les shoal étaient des sorts trop puissantes, tu nous a montré qu'on peut tuer tour 1 avec :p mais comme disaient les autres : -4 scinde-os, +4 jet de magma. pour les gobelins, ça peut être bien vers la fin, m'enfin perso j'les enleverai. j'pense aussi ajouté des nexus de scintimites, pour une autre possibilité d'utiliser le shoal, m'enfin à la limite pas besoin :p pis c'est vrai que ton deck peut se faire contrer facile contre initiative et autre sort "sadique" (le bleu par ex
). M'enfin tous decks a des défauts :p
=>9/10<= -
VALALpha666 Samedi 12 Février 2005 à 23:44dsl mec mais une foi l'effet dans la pile, rien ne pe l'enlever, autrement di les blesure du gelbiote etant en pile, il s'ajoute a celle ki produit en se sacan donc bien 2 blessure a la fin, dou la mort de la 2/2
(cf pile dans la base de MC)
PEACE and GAME
VALALPha666 -
LESKARGOT Samedi 12 Février 2005 à 22:22Desolé pour le pouce en ba gpa fé expré . kelkun peut me dire kézacho [type1,1.5,2]
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LESKARGOT Samedi 12 Février 2005 à 22:16j adore les slith et le rouge et encore plus les slith rouges .moi aussi je suis un adepte du "Frappeur à l'arc". 8.5/10
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spri Samedi 12 Février 2005 à 22:00je trouve ton deck bien agencé quoique je l'ai un peu modifié en mettant des magma jet pour une meilleure pioche sinon bon kill avec shoal mais c'est vrai qu'avoir une bonne main n'est pas tès favorable statistiquement, mais bon l'idée est bonne
9/10 -
InFoRmAcOm Samedi 12 Février 2005 à 17:30Je sais sa, mais t'aurais mieux lut, je parlais du cas où Gelbionte se fesait tuer par la 2/2 en la bloquant par exemple, tu ne peut donc plus le sacrifier, yé mort !
PS : si tu le sacrifis avant le décompte des blessures il n'a pas eu le temps de faire la blessure de son taux d'attaque. -
Palo_la_mouette Samedi 12 Février 2005 à 14:50le combo qui kill tour 1..
2 shoal 2 myojin 1 terrain 1 elemental et 1 autre
on joue l'elemental et 2 shoal , on retre les myojin pour donner +20/+20 et lautre est mort sinon 8/10 -
LIGTNINGBOLT Samedi 12 Février 2005 à 13:06Trop circonstanciel le deck s'essoufle trop vite,vraiment NUL 0/10
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SPYDER Samedi 12 Février 2005 à 09:15se dec je le kif j imagine la tronche de l adversair apre avoir recu 13 dans la poire vous 20 lui 7 il perd le moral et vous le bute sans blem mais je lui donne 9/10 car je le trouve pas tout a fai stable
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Thegnome Samedi 12 Février 2005 à 08:4510/10
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Thegnome Samedi 12 Février 2005 à 08:45mais enlève pointecoup et autres et met + de blast et m^^eme granuler si tu peu c très bon contres les affinités (je pense)enlève le frapeur de base et met Kumano maitre yamabushi a la place.
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Sigfried Vendredi 11 Février 2005 à 23:02ton deck est certes bon mais il peu facilement etre contré par un deck anti-terrains offensif
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azusa Vendredi 11 Février 2005 à 12:34je vous explique le principe du deck:
tour 1:land+elemental d'éticelles+blazing shoal(on retire un miyojin)+blazing shoal(on retire un miyojin)= tu te prends 23 dans la gueule au tour 1 ET en T2!!!
franchement,je kiffe le dekc. -
VALALpha666 Vendredi 11 Février 2005 à 11:03nan je parle po du jeu ke je trouve super (peu etre monstueux ac kelke modif) je parle des mec ke se prenne le choux pour des coneri comme l'a dit sphaxmlv son deck ne doit pa etre le theatre de prise de bec...ki ne l'aide mm po a ameliorer son jeu...
bon pour le deck: cool, bien trouver mais comme tt le monde l'a dit, -4scinde os -2 pointcoup -1montagne
mais parcontre (je C dsl dsl ce com ne sera donc po constructif...) j'esite sur les carte a rajouter, ca pe vous paraitre bizar mais j'azime bien ronin maitre chien, les coureur des sables viashino...
PEACE and GAME
VALALPha666 -
nezumi Jeudi 10 Février 2005 à 22:32il est très bien construit et efficace 9/10
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Ertai Jeudi 10 Février 2005 à 10:53Deck bien sympa, original et efficace
9/10
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babas Jeudi 10 Février 2005 à 00:31tu devrais quand meme mettre des avec la trverse des montagnes,ca pourrait mettre ton adversaire en tres mauvaise posture si tu lui sort la lune de sang.
sinon bien
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SphaxMLV Mercredi 09 Février 2005 à 21:02SVP, essayez de mettre fin à cette querelle ! Je ne tiens pas à ce que mon deck devienne le théâtre de débats qui vont certainement s'avérer stériles... donc essayez de vous calmez, ou d'en finir une bonne fois pour toutes, mais pas ici please.
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belgarath31 Mercredi 09 Février 2005 à 13:10A verifier mais je pense que c'est le seul kill tour 1 du type 2 et qu'en on pense que meme en etendue 1 seul deck peut tuer tour 1 (avatar de serra + dans la breche)
Certes irregulier mais s'il tue tour1 a plus forte raison tour 2 ou 3 soit bien avant les autres jeux..
Un peu plus de manipulation de biblio pour sortir la combo plus vite serait bien comme jet de magma, ou encore la toupie de divination -
chocopolo Mercredi 09 Février 2005 à 12:05Un kill t1 possible n'est pas néglieable

Par contre il est vrai que la main a tendance à diminuer rapidement, pour ma prt je ne laisserai pas les jets de magma ds le side masi direct dasn le decks de base. Ca permettra d'épurer le decks et de repartir après un manque de cartes utiles. -
Yaug Mercredi 09 Février 2005 à 09:57Je te rappelle que l'affaire a commencé avec ce commentaire de ta part:
écoute pas les blaireaux qui te disent que ça tient pas la route, toi au moins t'a trouvé un deck qui tu tour 1 ou 2, les autres peuvent pas en dire autant...
Bon ça viendra pas à chaque fois mais en tout cas t'y a pensé, toi !
10 / 10
Voilà alors si les autres aiment se faire traiter de blaireau, c'est leur affaire. Je n'aime pas les personnes qui se croient au-dessus des autres avec leurs commentaires débiles qui prouvent bien qu'ils n'ont pas testé. C'est tombé sur toi, ça aurait pu tomber sur n'importe qui d'autre. Je dis tout haut ce que les autres pensent tout bas. C'est tout. Alors on réfléchit la prochaine fois et on en parle plus, ok? -
4400 Mardi 08 Février 2005 à 21:56ton deck manque des cartes mais sinon il est bien je te trik avec mon deck
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evilgrizzly Mardi 08 Février 2005 à 21:53ben écoute yaug je te remercie de tes multiples commentaires constructif pour le deck présenté, maintenant tu ravales toute ta connerie et tu te casse parce que tu fais chier tout le monde avec tes remarques hors sujet, tu comprends pas que tu t'enfonce encore plus à chaque fois que tu lache un commentaire ? t'es là pour te battre avec moi ou quoi ? si c'est le cas je te passe mes coordonnées et on en discute ! maintenant tu fais des commentaires constructifs ou alors tu t'abstiens. tu crois quand meme pas que ce que tu me dis m'énèrve ? arrete de perdre ton temps va...
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DKdance Mardi 08 Février 2005 à 14:07j'aurait bien aimé voir ça car ils sont souvent à la mode ces temps..
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DKdance Mardi 08 Février 2005 à 13:12Il faut quand même être cocu pour faire que ce deck tue au tour 3...
Mais bon je reprends les mots de Yaug (bien que je ne le connais pas du tout)
" moi je dis, je dis rien....!!!)
Parce qu'il y a toujours une difference entre le rêve et la réalité....
Bien venu dans le monde réél.. -
Yaug Mardi 08 Février 2005 à 11:17Ecoute quand on ne connaît de Magic que les dernières cartes type 2, qu'on pense que elemental d'étincelles + banc brûlant + myojin est une combo génial, alors je m'incline devant un grand joueur de pokémon (surement meilleur que moi). Les concepts d'efficacité et de card advantage te sont inconnus, change de domaine.... essaye les bisounours.
Et les decks que j'ai posté (d'ailleurs bientôt un autre tu pourra te défouler dessus si tu veux, ça te fera du bien pour ta névrose) sont autour de cartes pas du tout jouées et qui pourtant peuvent avoir un certain potentiel puisque pas attendu.... Le deck blanc bleu a été joué et a fait un honorable 4 victoire 4 défaite, devant des jeux tinkers qui tue tour 4, mais il avait beaucoup de mal face à the rock cimetière surpeuplé qui était assez joué.
Mais je persiste à dire qu'une combo qui te fait perdre 3 cartes au premier tour pour ne pas tuer un adversaire....ah oui tu remarqueras, evilgrizzly, que la combo ne tue pas tour un... à moins d'avoir une main avec deux myojin, deux banc brûlant, un élémental et une montagne qu'il n'est jamais possible d'avoir. Après si tu comptes sur la moule... c'est à toi de voir... Mais et même là si tu connaissais le type 2, tu verras qu'en Betrayers il y a un Banc en blanc qui ne nécessite pas de mana pour être joué et qui redirige les blessures. Lui risque d'être joué, je parlais pas des autres trucs que tu me cites...Après je dis ça, je dis peut-être rien, paraît-il tu t'y connais mieux que moi en pokémon... A moi Pikachu! -
bertaro Mardi 08 Février 2005 à 11:08c trop bien pensé la stratégie. jvé me faite le même a peu près du bleu
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Shadowred Mardi 08 Février 2005 à 09:029/10
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alexkiller Lundi 07 Février 2005 à 15:49ne dis pas nimporte quoi !
Tu peux détruire une 2/2 avec Gelbionte ! Tu met les blessures de combat dans la pile, puis tu sacrifie le gelbionte pour infliger une blessure à la créature adverse, ensuite on résoud les blessures de combat : la 2/2 reçoit encore une blessure (car le gelbionte a une force de 1). Au total çà fait 2 !
L'effet de pile çà te dit quelque chose ?!!
Alex Killer -
InFoRmAcOm Lundi 07 Février 2005 à 11:10Sa va yé pas mal, on peut améliorer mais bon sa c'est comme partout.
PS : une petite rectification, Gelbionte ne pourra pas tuer de 2/2 car si la 2/2 te bloque et que tu sacrifis Gelbionte tu le fait avant le décompte des blessures donc tu ne lui aura fait que 1 de dégâts donc moi sa me rappelle plus le Gobelin Pourrissant que le Mogg Fanatique. -
Du0wS Dimanche 06 Février 2005 à 21:40le myojin sert o banc rouge sinon on sen fou de lui ms o nivo du pointe-coup svrai ke ya muieu ms fo savoir kil fonctionne oci avec le banc rouge kan il ya de la defense en face koi ms un arc slogger de plus de base ne serai pa de tro c vrai
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Du0wS Dimanche 06 Février 2005 à 21:37ba moi je di ke c un petit deck bien simpa koi
voir si les sorties son bien regulieres sinon o nivo de la mana curve spa mal koi
tenter de rentrer kelkes petes lands de base pr dire detre sur de niker tooth ki normalement ne fai pa grd chose si le banc sort vite avec un myojin -
magicovore Dimanche 06 Février 2005 à 21:14y a quelques modifs à faire pour le rendre plus compétitif... mais c'est pas mal quand même.
Je crois que tu devrais enlever Pointecoup et Scinde-os pour rentrer les jets de magma et rajouter 1 myogin... Et tu peux jouer le genju rouge : il serait très fort dans ton Deck.
Blood moon c'est pas extra en side, pluie en fusion est sans doute plus efficace et plus polyvalent.
Je suis pas vraiment d'accord avec qeux qui disent qu'il faut + de Frappeurs : dans 1 Deck sligh, il est un peu lourd.
evilgrizzly t'es un peu aggressif... tour 1 y a quand même éclair électrostatique qui est très joué et qui stop net l'élémental.
8/10 -
evilgrizzly Dimanche 06 Février 2005 à 17:58tu vois j'allais m'enerver mais quand j'ai vu les decks et la combo que tu as posté, je me suis dit que j'avais pas affaire à quelqu'un qui sait jouer à magic. Pour répondre au torchon qui te sert de commentaire, sache que si tour 1 t'arrive à tuer un élémental d'étincelle ou à prevenir ses dégats, c'est que tu peux arreter magic et te remettre à pokemon bien gentiment..; Parce que si t'es assez con pour jouer un perdre espoir ou un frappé par le respect, voire meme une brume éthérée de base ou meme de side dans ton deck, c'est que vraiment t'en tiens une couche. D'ailleur je suis allé voir les decks que tu as postés...t'es un comique toi ! aller vas changer ta couche
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Memoria Dimanche 06 Février 2005 à 15:53Mais à ta place, j'enleverais les scinde-os pour rajouter les 3 frappeurs à l'arc et un gobelin pointecoup pour augmenter l'efficacité des bancs brûlants. J'ajouterais également des pyroclasmes en réserve. A part ça, le deck est correct et jouable.
8/10 -
voltaire Dimanche 06 Février 2005 à 13:06le myojin vire le c est super nul
jet de magma met les de base
cca serai mieu
vire les scind d os
et goblin point coup c est tres tres bof
sinon c est un peu mieu que le deck que je vien de voir -
Laquakiller Samedi 05 Février 2005 à 22:20vraiment pas mal... moi dans ma version je joue larve cosmique et jambiére avec qq jaggernaut... sinon je gob pointecoup est un ch'ti peu lourd selon moi... sinon petit deck sympa 8/10
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marchemalo Samedi 05 Février 2005 à 13:30avec quekque little modif sa pe rentrer dans le metagame!!!se deck pe killer bien vite
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Bio_Boy Samedi 05 Février 2005 à 12:15enleve pointecoup et met autre chose, c'est beaucoup mieux!
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Gardefoy Samedi 05 Février 2005 à 12:11il est bien simpa ce deck
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chikiller Samedi 05 Février 2005 à 11:44rien a dire ca donne envie de jouer en rouge
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IjI Vendredi 04 Février 2005 à 20:08je me suis cré un deck blast quand g vu ton deck et j'en suis trè fier donc merci a toi
9/10 -
redlotus Vendredi 04 Février 2005 à 18:19pour un aggro c un aggro a tendance contrôle
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murdespoir Vendredi 04 Février 2005 à 18:09- 4 Gelbionte
Consentre toi sur le joueur. -
murdespoir Vendredi 04 Février 2005 à 18:07pour un dek qui sort en 0, 1, 2 c'est trop.
Il serra encort plus fort si tu ragoute de sorts.
Sinon j'aime bien. A par "Marchefeu slith" qui aura du mal à passer vu que tu ne blaste pas les créature mais le joueur.
Tireur brise
Mon diagnostique: - 4 montagne
- 4 slith
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Yaug Vendredi 04 Février 2005 à 13:31Contrairement à beaucoup d'autres qui disent que contre telle carte, tu perds, j'essaie de faire des critiques constructives en disant mons avis sur les cartes à mettre ou à enlever pour améliorer la régularité du deck. Tout en restant rouge pur et sligh.
Parce que le deck içi n'est pas régulier. Parce que le deck repose sur une combo pas très viable. Et que si le deck repose juste sur une combo, alors une rubrique combo est faite pour la poster.
Et Banc Brûlant est une rare qui dépassera pas la côte des 2 euros dans 3 mois.... J'ai mis les raisons dans mon commentaire précédent. Maintenant vous me croyez ou pas, mais j'en suis sonvaincu... Le seul Banc valable sera le Banc blanc (je sais plus son nom) qui est assez énorme dans un petit jeu contrôle, surtout contre un jeu agressif. Alors avec en plus des prisons fantomâles.... ça va faire mal! -
SphaxMLV Vendredi 04 Février 2005 à 13:22Je vous remercie tout d'abord de vos commentaires...
Ensuite, deux gros points sur lesquels j'aimerais revenir :
- pour ptidiabl, le principe d'un sligh, comme l'a montré alexkiller, c'est de jouer mono-rouge contrôle avec beaucoup de blasts et quelques pète-land...ici ce n'est pas le principe. Inutile de dire "ce n'est pas un weenie", un weenie n'est pas forcément blanc, il peut être bleu, et est basé sur des kills avec de petites créatures boostées. En blanc, c'est avec antienne glorieuse ou bien croisade, en rouge ici c'est avec le shoal. D'où le nom.
- ensuite, pour tous ceux qui me disent "contre telle carte tu perds", c'est évident, c'est un deck basé sur une combo. A propos, le shoal ne peut se jouer qu'en retirant une carte ROUGE. Sinon, il est évident que j'aurais plutôt joué colosse (draco est T1.X)ou décoction de scintimite... -
moapol Vendredi 04 Février 2005 à 11:26je ne vois pas comment, dans un weenie, tu peux metre un myojin? A la limite, un frappeur à l'arc mais bon.Si tu mais le Myojin, le nom weenie ne convient pas.
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morchiswe Vendredi 04 Février 2005 à 08:52deja scinde os ca put!!!... il faudrait plutot mettre rayon glaciaire pour rentabliser la pointe de lave au cas ou... ensuite mettre 4 myojin me parait indispensable.... 2 toupie de divination pour manipuler un peu ca serait aussi très judicieux... salage rigoureux contre tooth devrait etre égalment présent...en outre monter à 23 source de mana avec les moxs c'est bien trop... ton deck est un weeny et avec mox tu per souvent une carte 2 sources c'est largement suffisant... et la tu peux mettre autre chose...
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Wujix Jeudi 03 Février 2005 à 22:00sucsez moi j'avais pa lu la capa du Banc brûlant en entier, donc ca marche pa ac draco , dsl
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Wujix Jeudi 03 Février 2005 à 21:58il est bien mais moi j'aurais mis des draco , pour taper 19 ac l'élémental détincelle tour un , et si possible mox + pointe de lave !
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Thanathos_ Jeudi 03 Février 2005 à 20:03Franchement kan je voi certains commentaires comme celui de Yaug, qui critik (et c'te plait arrete avec ton expression en bois "pinpin" franchement tu te sent pas ridicule en ecrivant ça ? :s) . G refait un deck avec la combo myojin, shoal et elemental et c vrai kelle sort pas a chak fois mais dans un deck adapté c kan meme vachement sympa et kan elle sort tour 1 ou 2 la partie se fini souvent au tour d'apres
. Serieu, SphaxMLV à trouvé une combo vachement sympa et agressive et tou ce ke vous trouvez a faire, c critiker. Et on atteint des summums d'inutilité kan vous ecrivez, "ouais mais si le gars joue ça ..." forcement c pas dur de trouver des cartes contre une combo. Bref c t un coup de gueule à tous les joueurs-boulets ki critik les decks (surtout kan l'auteur precise kil doi etre amelioré) au lieu dessayer de les ameliorer. Bravo à tous ceux qui ont posté des commentaires constructifs.
SphaxMLV franchement ton deck est sympa mais un peu lent a mon gout : enleve le gob et le scinde-os, trop lourd a jouer, et pour le side, met a la place de lune de sang, le pete terrain non-base betrayer ki retire les terrains du meme nom de la partie au moins tu ralenti T&N et son urzatron et contre laffinity , rien de tel kun calice a 0
.
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aQuag3n Mercredi 02 Février 2005 à 23:17PS: j'ai sorti le commentaire sans lire l'explication su deck et je viens de me rendre compte que je me repetais par rapport a l explication. Désolé :p
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aQuag3n Mercredi 02 Février 2005 à 23:15Banc Brulant:
"Vous pouvez retirer de la partie une carte rouge avec un coût converti de mana de X de votre main AU LIEU de payer le coût de mana du Banc brûlant."
Donc en fait le shoal est jouable pour 0 puisqu'on le paye qu'en retirant une carte de sa main de la partie
par contre la lune de sang peut etre mise contre les T&N en enlevant leurs terrains d'Urza...
et avec une bonne sortie, on peut mettre tour 1 l adversaire à 7:
Spark elemental + Shoal (avec myojin retiré)
3 + 10 =13
20 - 13 = 7
Peut etre rajouter des Toupies de Divinations pour rechercher les cartes qu'il faut et les donner à la salve d'eclat d'obut -
furiax Mercredi 02 Février 2005 à 23:10la lune de sangne detruit pas affinity , car ses terrains artefacts sont transformé en montagne artefacts ( car artefact est un sous type des terrains artefacts donc il ne change pas) , c tt , sinon , le shoal rouge est fort mais il fait du card disavantage , donc je ne le trouve pas asez jouable en t2 actuellement , on vera l' evolution du format
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porky10 Mercredi 02 Février 2005 à 19:12t'es sur que le shoal peut etre jouer au tour 1?moi j'ai compris qu'on ne paye pas X mais il faut quand meme payer les deux manas rouges non?
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jadrear Mercredi 02 Février 2005 à 16:46mais tu pourrais peut-être ajouter tora endormi et rajouter un myojin et d'autres esprits chers pour augmenter la régularité des sorties (car la combo myojin et banc brulant sort rarement). Cela baisserait l'agressivité mais c'est peut-être une bonne idée de tester.
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minZou Mercredi 02 Février 2005 à 13:36monstrueu
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korel Mercredi 02 Février 2005 à 13:12Bah heureusement que j'ai test avec proxis car j'attend toujours le kill T1 ou 2 meme T3 :> . Red suicide voila comment s'appele ce deck , revenont vite au red control avec 4 ARCSLOGGER :> , sa au moins c'est une valeur sur .
Korel -
pom Mercredi 02 Février 2005 à 12:25salut pom, ton deck est bien, seulement, j'ai un doute pour gobelin point decoup, et scine d'os, même, si tu peux le booster, je mettraiplus de frappeur à l'arc, pyroclase, pour controler
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Malek Mercredi 02 Février 2005 à 11:30je m'explique.
Le jeu ne repose que sur la combo, alors on peut changer l'optique du jeu.
Tu garde tes mox,4shrapnel,élémental,banc,myojin,pointe et tu opte
pour un jeu axé sur le kill tour 1,2 voir 3.
Avec seulement 6 montagne 4 grand fourneau
tu rajoute 4 carte rouge avec un gros cout de lancement genre 9,
4ornitoptère 4gobelin enragé 4larve cosmique ,4pulsation de la forge
tu complète de blast à 1 ou 2 pour arriver à 56 carte et tu rajoute
4 sérum en poudre pour améliorer tes sorties .
Dès que ta mains ne te permet pas de coller plus de 15 tour 2, tu mulligan.
Cela te donne un jeux qui peut créer des surprises.
Mais qui reste cependant peux régulier. Voilà mon avis. -
Yaug Mercredi 02 Février 2005 à 10:54C'est vrai que c'est génial une combo qui tue tour un, mais alors on le met dans la rubrique combo et on met pas un deck qui tient pas la route...
Je suis d'accord avec jb 90 que Blazing shoal c'est pas terrible... Pourquoi?
Parce que cette carte est utile dans un jeu agressif, mais les acrtes dans un jeu agressif ont de faibles coûts de manas, donc cette carte est pas terrible. En plus il faut que la bestiole passe, qu'on ne prévienne aucun dégâts, que la bestiole ne se fasse pas trucider en éphémère aussi... bref trop de condition pour un effet finalement... pas si terrible que ça. -
evilgrizzly Mardi 01 Février 2005 à 21:17écoute pas les blaireaux qui te disent que ça tient pas la route, toi au moins t'a trouvé un deck qui tu tour 1 ou 2, les autres peuvent pas en dire autant...
Bon ça viendra pas à chaque fois mais en tout cas t'y a pensé, toi !
10 / 10 -
Nox_g Mardi 01 Février 2005 à 18:49joue dragon du fourneau à la place de myojin!!!
9 de cout converti et peut être beaucoup plus sorti
J'ai aussi fait ce jeu sur magic workstation et il est beaucoup plus efficace avec plus de blast au moins 4 jet de magma de base et 4 choc.
Autre chose je jouer aussi gobelin enrager car permet l'effet de surprise très important avec le banc brulant.
A part ça le choix de jouer mox est un style qui peut être contreverser, mais par contre si tu le joues, mets moins de terrains(17 ou 18) t'as courbe est en dessous de deux!!!
Pour la note je te mets 7/10 car ton deck peux être optimisé largement surtout avec des blast qui se gère beaucoup moins bien par l'adversaire et qui le gère par contre très bien. -
Guizmo Mardi 01 Février 2005 à 18:16ça ressemble à un deck combo....ok. seulement ça tient pas la route. shoal c mignon tour1 ou 2. apres fo le placer. Il ne suffit pas ke d'un contre pour te casser la combo, une simple brume etherée suffit. (tour 1 de l'adversaire : plaine, ton tour : montagne : elemental d'etincel shoal + myojin >> brume : tu as perdu ta main c joli)
Moi je trouve prendre autant de risque pour si peu, c'est à dire meme pas tuer sur le coup, ça sert à koi ??
autre chose c'est bcp trop risqué de jouer des grand fourneau, tout ça juste pour shrapnel blast... -
Roijojo Mardi 01 Février 2005 à 18:12j'adore les myojin donc je l'adore ton deck
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jb90 Mardi 01 Février 2005 à 17:48desole de faire le rabat joie mais vous n'avez qu'a tester ca tient pas la route cette carte est un attrape pinpin....
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cogitator Mardi 01 Février 2005 à 17:46Je n'en tient pas riqueur ms je pense qu'il faudrait arrêter de donner des noms impossibles aux deck, les Weenie en général c'est des jeux blanc ou blanc bleu, un deck comme celui ci ca s'appelle tout simplement un sligh (quoique je pense qu'on devrait parler de sligh/skoal pr ce genre de deck car il repose sur l'association 4mox 4 shoal 3myogin pr essayer de frapper tres forts sur un tour grace aux shoal et aussi de faire le fameux kill tour1 (avec bcp de chace car la probabilité doit etre inférieure à 1% de le faire)
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cogitator Mardi 01 Février 2005 à 17:33bon évudemment c'est un deck rouge dc un bon deck, cependant ce deck pourrait etre amélioré, déjà manque des blast pour nettoter les créas adverses, ils st où les rayons glaciaires , scinde os n'est pas optimal ds ce deck, autres étrangeté, pas de bandit rusé en reserve pour se défendre ou écarter les bloqueurs chiants enfin je m'étonne de ne pas voir de torrents de pierre en reserve qui permettent pourttant de tuer les bestioles de taille moyenne
sinon cette version sligh/shoal tient la route et reste tres correct
9/10 (j'hésitait entre 8 et 9 ms comme c'est un des premiers deck kami) -
jbdfg Mardi 01 Février 2005 à 16:47desolé pour mon commentaire de merde juste en dessous
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xam15 Mardi 01 Février 2005 à 16:41tu peux mettre des shuko à la place des scinde-os c'est moins cher
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alexlegd Mardi 01 Février 2005 à 16:30pour repondre a jbdfg. Le blazing shoal ne marche qu'avec une carte rouge et plus cher en rouge que le myojin y a pas.
Sinon, les jets de magma c bcp mieux que la pointe de lave.
Il ne faut pas prendre ce deck pour un weenie car pour moi c'en ai pas un. c'est un deck combo qui a besoin d'avoir le shoal et le myojin en main. Le reste permet de faire les dégats. Donc, oui c'est bien de pouvoir tuer tour 1 mais ca vaut pas en terme de stabilité certains decks kiki signal d'alarme.
7/10 parce qu'il est assez bien construit. -
jbdfg Mardi 01 Février 2005 à 15:44le myojin n 'est pas fait pour etre joué, ok
alors pourquoi ne pas mettre une carte avec un cout + elevé ??? genre un colosse, broodstar etc. ... ?
JBDFG -
041193 Mardi 01 Février 2005 à 13:04J'adore ton deck ,il est géniallllllllllllll.........
10/10 -
ptidiabl Mardi 01 Février 2005 à 12:06Heu myojin c'est pas vraiment super rapide comme carte!!
De plus 1 deck aggro red s'appelle sligh...weenie c'est du blanc mais c'est pas grave!!! -
Yaug Mardi 01 Février 2005 à 11:41Pour un weenie rouge... il y a des trucs qui me gène...
Primo, il y a deux très bonnes bestioles à un que tu n'as pas mis les avalancheurs akki, qui rentabiliseront tes terrains et l'adversaire hésitera à les bloquer et la cohorte gobeline, 2/2 pour un quand même....
Deuxio, c'est bien beau de jouer blazing shoal, mais pour le jouer, il faut jouer des cartes injouables dans un whennie rouge....les myojins et tout ça pour espérer sortir une combo qui a une chance sur 3 000 parties (j'ai pas fait le calcul) de passer...Les gobelins pointecoup seront même limite avantageusement remplacé par la 1/1 célérité pour 3 de fifth dawn qui met un en se tapant.
Parce que comme tu le dis si bien, affinité tue tour 4 avec une régularité effrayante contre les poissons rouges. et que le gobelin pointecoup avec son mal d'invocation se fera dégager avant de faire quoi que ce soit.
Ah et évite les scinde-os du coup, c'est trop lent aussi, mets les blasts avec sry 2 de fifth dawn.... et des rayons glaciares à la blaces des blazing shoal..
Sinon c'est à peu près tout. -
blackplaton Mardi 01 Février 2005 à 11:38heu franchement à la place de pointe de lave jouer jet de magma ce seriat pas mal...
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blackplaton Mardi 01 Février 2005 à 11:35donc tu comptes uniquement tuer T2 ou 3 par ce que le deck accuserra qu'une certaine lenteur apres! moi je jouerais toupie à la place histoire de survivre apres le debut de partie plutot que de finir ma main à chaque fois! ou à la limite couronne de decerebrorage
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ggre Mardi 01 Février 2005 à 10:32ca marche bien le seul souci c est contre les decks qui jouent sakura et temoin ca ralenti énormement. Manque peut etre de Flying genre ornithoptere qui o pire servira de pature a la salve ou un petit bloqueur le temps que le banc brulant arrive.
9/10 -
pom91 Mardi 01 Février 2005 à 08:21qu'es ce que vous voulez redir a ca ? rien .
CHAPEAU kill tour 1 en t2.
encore bravo.
ps: nul l'idée du splatch de noir -
Psykatog Mardi 01 Février 2005 à 07:23l'ajout de quelque genju en side serait pas mal contre les Cop rouge sinon bien!!!9/10
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Lothian Mardi 01 Février 2005 à 03:01On l'attendait tous, et SphaxMLV l'a fait!
En fait ce je trouve tres interessant ici est le coup du gobelin pointecoup. Car tuer le gobelin en reaction a l'effet sera inutile, contrairement au coup avec l'elemental, ou tu te prends un shoal noir apres le shoal rouge, et la t'as plus que tes yeux pour pleurer!
Je pensais peut-etre a chuchotements nocturnes en splash noir, tu peux largement te permettre un p'tit coup de suicide avec city of brass pourquoi pas. Mais ca reste a voir, car l'esprit du rouge c'est le tout ou rien, il faut donc peut-etre carrement garder cette optique.
9/10 parce que 10 ca n'existe pas pour du rouge pur
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korel Mardi 01 Février 2005 à 00:42Personnelement je retirerais le frappeur pour rentre un troisiéme gobelin pointecoup
. Sinon version trés aggro qui a mon avis ne laisse pas le temps au jeux blanc / bleu ou vert / noir control de se mettre en place . Apres faut voir vs affinité qui reste LE jeux T2 , mais effectivement avec le gobelin pointecoup sa doit gerer .
Korel -
Mulugruntz Mardi 01 Février 2005 à 00:231 land
2 myojin
1 elemental
2 shoal
+ 1 slot ou 2
Tu pose le land et l'élémental. tu le booste avec les 2 shoal : -23 : kill tour 1
M'enfin, je préfère avec dragon du fourneau. On joue T2, pas bloc, ne l'oublions pas. Sinon en bloc, il faut penser au Myojin, c'est presque sûr. -
acid-burned Lundi 31 Janvier 2005 à 23:25franchemment, ia du génie la dessous !
mais un peu cher( en euros evidemment ) -
lotus34 Lundi 31 Janvier 2005 à 23:09j'aimer pas trop les ponza mais j'adore celui la y aura peut etre un blem contre els creature protec rouge comme championne aurioke mais sinon sa va 10/10
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miloud Lundi 31 Janvier 2005 à 22:53franchemen bien un deck ki kill tour 2 en t2
10 -
GPMT Lundi 31 Janvier 2005 à 22:07ce deck est vraiment très bien pensé...rien à redire,kill tour1 ça force le respect.