Deck Magic the Gathering : Vert et Noir... il n'y a plus d'espoir...
Liste du deck
Créatures (14)
Éphémères (13)
Rituels (10)
Terrains (23)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (6)
Éphémères (7)
Rituels (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Bonjour...
Je suis en vacances pour ceux que ça intérese et je suis content...
J'en profite donc pour rendre compte de mon dernier deck...
Vert et Noir... il n'y a plus d'espoir
Je vais donc tenter de vous raconter l'histoire de ce deck, pour ce faire je vais suivre un plan qui se rapproche quelque peu de celui d'une dissertation dont la question serait : Pourquoi joue-je ce jeu??
Introduction
A/ Des minis-combales
B/ Courbe de mana
C/ Contre qui s'a fait gagner??
Conclusion
Tout d'abord et avant tout
Introduction...
Je tenais tout d'abord a préciser une nouvelle fois que ce deck est en BLOCK kamigawa et qu'il est constitué de ce fait uniquement par des cartes appartenat à l'extention Guerriers de Kamigawa (Betrayer n'étant pas encore sorti à l'époque où j'écris ce poste).
Cette précision utile pour les personnes qui ont des problèmes de lecture, les inattentifs, les personnes quui veulent se faire remarquer ou encore les non francophones (je les excuse cependant même si le mot "BLOCK" est utilisé en anglais également) est destinée à toute personne me disant que je pourrais jouer des witness, des simulacres, et toute autre carte n'appartenat pas au block...
Il est néanmoins intéressant de noter que j'ai testé la version type 2 et qu'elle est également très intéressante. Cependant le coût financier du deck est encore plus important et je pense que j'aurai eu des réflexions à ce sujet...
J'espère que vous tenez le coup pour l'instant, passons sans transition à la partie qui me semble être une des plus intéressante et qui est en partie responsable du fait que je joue ce deck : Des minis combales!!
keskeC??
Je vais donc expliquer l'utilité de cette partie de l'explication (excusez la redite je n'ai pas trouvé mieux...) :
A/ Les minis-combales
Dans cette première partie, je vais vous parler des intéractions qui existent entre les différentes cartes du deck, j'en ai déjà touché trois mots en écrivant la liste du deck mais là je vais tenter d'être concis, précis et efficace...
tout d'abord, il est à noter que la plupart est basée sur ces 2 cartes :
Kami hana et Réanimation sans âme
Petit rappel : le kami permet d'aller chercher une carte arcane se trouvant dans votre cimetière
La réanimation permet d'aller chercher une créature dans votre cimetière et de la mettre dans votre main...
Seul l'intéraction entre les 2 n'est pas intéressante, c'est pour cela qu'il faut joindre à ces 2 dernières une troisième carte qui permettent de parfaire l'interaction...
Au nombre de 5 dans ce deck, elles apportent des effets différents et presque tous très intéressants...
Cranial extraction... seule, elle permet de retirer un certain nombre de cartes de la parties ; en combo avec les 2 cartes sus-citées, elle a un effet dévastateur car on peut la jouer à plusieurs reprises et donc de retirer de la partie plusieurs cartes qui pourraient laisser penser à l'adeversaire qu'il a encore une chance...
Arracher la chair... la combinaison de ces trois cartes permet de détruire une créature non-esprit par tour et d'avoir un bloqueur récurent, cela peut être considéré comme trçs intéressan dans la mesure où l'on fait du card avantage assze important à partir de la 2° fois où on passe cette combo...
Portée du kodama... l'effet n'est pas ultime ne lui même mais il n'est pas négligeable : on peut ainsi aller chercher de nombreux terrains qui permettent ensuite de produire toutes les combo possibles du jeu...
Réanimation sans âme... il ne faut pas l'oublier c'est u arcane et de ce fait on peut y faire des impregnations, cela permet d'aller chercher une créature dans son cimetière chaque tour, non négligeable mais la moins intéressante des intéractions...
Rire atroce... cette carte fait souvent office de colère de dieu en block car de nombreux jeux sont constitués de petites créatures rapides et dont l'endurance est relativement proportionnelle à leur coût d'invoc... sinon sa peut embêter l'advsaire de toute façon... quand elle devient récurente, c'est un vrai cauchemar...
Voilà ce qui concerne les mini-combales...
Passons maintenant à la deuxième partie :
B/ [s]courbe de mana[/s]
Ce qui coûte :
0 bah, rien!!
1 il y a les kami hana soit 4 cartes
2 il y a les temps du besoin, les sakura et les réanimations, soit 11 cartes.
3 il y a les portées, les arracher la chair soit 6 cartes
4 il y a les cranial et les gift, soit 7 cartes
5 il n'y a que les kodama de l'arbre du nord soit 2 cartes
6 il y a les kokusho soit 4 cartes
On peut remarquer que le jeu a besoin depas mal de mana pour fonctionner et le coût de mana de certaines cartes font que le jeu nécessite de jouer pas mal de terrains et des tuteurs pour les jouer mais la configuration actuele du jeu fait qu'il fonctionne bien comme il est...
Passons sans attendre à la 3° et dernière partie...
C/ Contre qui s'a fait gagner??
C'est une question pertinent car elle suppose que ce jeu puisse gagner, c'est certes assez prétentieux mais il est vrai que le jeu peut et gagne régulièrement...
Le fait est que la plupart des tests que j'ai fait ont été réalisés contre des decks type 2 mais là je commence enfin à trouver des jouerus de block qui daignent bien jouer avec moi, donc je teste désormais en block...
les meilleurs match up sont les decks aggro ou winny WR ou W contre lesquels il suffit de faire partir un rire atroce pour s'assurer une bonne continuation dans la partie, car la plupart du temps, il ne peut pa gérer kokusho ou kodama donc les poser après avoir fait le menage est régulièrement synonyme de victoire...
Il n'en est pas de même contre afinité contre qui j'ai eu l'opportunité de tester... et de perdre à de nombreuses reprises
mais cela ne m'inquiète pas tant que cela parce que je ne risque pas d'en voir en block ...
j'ai également tester contre blanc bleu et le match up n'est pas mauvais... je n'ai pas fait assez de test pour dire si c'est réellement un bon match mais j'ai gagné assez de parties pour voir que ce n'est de toute façon pas un mauvas match up...
j'ai testé contre plusieurs versions de noir vert t2 et le match est assez équilibré... sauf que je joue des cranial de base ce qui m'aide légèrement en plus le côté récurent de cette version n'est pas du tout géré par la version t2 et on fait du card avantage à la pelle...
Mais en règle générale la parie se joue de toute façon sur celui qui fait la meilleure sortie, comme d'habitude...
j'ai fait également quelque partie contre KCI ùais c'est presque désespérant... s'il sort bien ce n'est même pas la peine d'essayer... c'est dépitant... mais c'est type 2...
enfin en ce qui concerne les tests en block, j'ai fait quelques parties contre des decks samouraïs rouge blanc assez dévastaterus mais les rires atroces font mal et les rend flesh aussi donc... c'est plutôt bon pour moi, en plus les anti créatures récurents ne sont pas très appréciés...
Pour finir, j'ai testé contre un deck enchantement avec des honden... 4 couleurs si ma memoire est bonne et ce n'était pas si facile que ce que je pensais mais j'ai vaincu... en passant respectivement 8 et 6 cranial dans les 2 game
...
C'était funky il s'est tué à l'honden bleu sur les deux game...
Conclusion... parce que c'est l'heure...
C'est une conclusion courte et courte que je vous propose...
C'est un deck agréable à jouer qui nécessite encore probablement quelques améliorations mais je pense que la base est bonne à conserver et pour vous en rendre compte je pense qu'il vous faudrait le tester pour pouvoir émettre une quelconque critique si vous la voulez intéressante sinon allez y!!
En tout cas merci de votre attention et d'avoir tenu le coup jusque là...
Ca m'a fait plaisir de passer ce moment en votre compagnie...
Bonne journée...
A très bientôt...
Je suis en vacances pour ceux que ça intérese et je suis content...
J'en profite donc pour rendre compte de mon dernier deck...
Vert et Noir... il n'y a plus d'espoir
Je vais donc tenter de vous raconter l'histoire de ce deck, pour ce faire je vais suivre un plan qui se rapproche quelque peu de celui d'une dissertation dont la question serait : Pourquoi joue-je ce jeu??
Introduction
A/ Des minis-combales
B/ Courbe de mana
C/ Contre qui s'a fait gagner??
Conclusion
Tout d'abord et avant tout
Introduction...
Je tenais tout d'abord a préciser une nouvelle fois que ce deck est en BLOCK kamigawa et qu'il est constitué de ce fait uniquement par des cartes appartenat à l'extention Guerriers de Kamigawa (Betrayer n'étant pas encore sorti à l'époque où j'écris ce poste).
Cette précision utile pour les personnes qui ont des problèmes de lecture, les inattentifs, les personnes quui veulent se faire remarquer ou encore les non francophones (je les excuse cependant même si le mot "BLOCK" est utilisé en anglais également) est destinée à toute personne me disant que je pourrais jouer des witness, des simulacres, et toute autre carte n'appartenat pas au block...
Il est néanmoins intéressant de noter que j'ai testé la version type 2 et qu'elle est également très intéressante. Cependant le coût financier du deck est encore plus important et je pense que j'aurai eu des réflexions à ce sujet...
J'espère que vous tenez le coup pour l'instant, passons sans transition à la partie qui me semble être une des plus intéressante et qui est en partie responsable du fait que je joue ce deck : Des minis combales!!
Je vais donc expliquer l'utilité de cette partie de l'explication (excusez la redite je n'ai pas trouvé mieux...) :
A/ Les minis-combales
Dans cette première partie, je vais vous parler des intéractions qui existent entre les différentes cartes du deck, j'en ai déjà touché trois mots en écrivant la liste du deck mais là je vais tenter d'être concis, précis et efficace...
tout d'abord, il est à noter que la plupart est basée sur ces 2 cartes :
Kami hana et Réanimation sans âme
Petit rappel : le kami permet d'aller chercher une carte arcane se trouvant dans votre cimetière
La réanimation permet d'aller chercher une créature dans votre cimetière et de la mettre dans votre main...
Seul l'intéraction entre les 2 n'est pas intéressante, c'est pour cela qu'il faut joindre à ces 2 dernières une troisième carte qui permettent de parfaire l'interaction...
Au nombre de 5 dans ce deck, elles apportent des effets différents et presque tous très intéressants...
Cranial extraction... seule, elle permet de retirer un certain nombre de cartes de la parties ; en combo avec les 2 cartes sus-citées, elle a un effet dévastateur car on peut la jouer à plusieurs reprises et donc de retirer de la partie plusieurs cartes qui pourraient laisser penser à l'adeversaire qu'il a encore une chance...
Arracher la chair... la combinaison de ces trois cartes permet de détruire une créature non-esprit par tour et d'avoir un bloqueur récurent, cela peut être considéré comme trçs intéressan dans la mesure où l'on fait du card avantage assze important à partir de la 2° fois où on passe cette combo...
Portée du kodama... l'effet n'est pas ultime ne lui même mais il n'est pas négligeable : on peut ainsi aller chercher de nombreux terrains qui permettent ensuite de produire toutes les combo possibles du jeu...
Réanimation sans âme... il ne faut pas l'oublier c'est u arcane et de ce fait on peut y faire des impregnations, cela permet d'aller chercher une créature dans son cimetière chaque tour, non négligeable mais la moins intéressante des intéractions...
Rire atroce... cette carte fait souvent office de colère de dieu en block car de nombreux jeux sont constitués de petites créatures rapides et dont l'endurance est relativement proportionnelle à leur coût d'invoc... sinon sa peut embêter l'advsaire de toute façon... quand elle devient récurente, c'est un vrai cauchemar...
Voilà ce qui concerne les mini-combales...
Passons maintenant à la deuxième partie :
B/ [s]courbe de mana[/s]
Ce qui coûte :
0 bah, rien!!
1 il y a les kami hana soit 4 cartes
2 il y a les temps du besoin, les sakura et les réanimations, soit 11 cartes.
3 il y a les portées, les arracher la chair soit 6 cartes
4 il y a les cranial et les gift, soit 7 cartes
5 il n'y a que les kodama de l'arbre du nord soit 2 cartes
6 il y a les kokusho soit 4 cartes
On peut remarquer que le jeu a besoin depas mal de mana pour fonctionner et le coût de mana de certaines cartes font que le jeu nécessite de jouer pas mal de terrains et des tuteurs pour les jouer mais la configuration actuele du jeu fait qu'il fonctionne bien comme il est...
Passons sans attendre à la 3° et dernière partie...
C/ Contre qui s'a fait gagner??
C'est une question pertinent car elle suppose que ce jeu puisse gagner, c'est certes assez prétentieux mais il est vrai que le jeu peut et gagne régulièrement...
Le fait est que la plupart des tests que j'ai fait ont été réalisés contre des decks type 2 mais là je commence enfin à trouver des jouerus de block qui daignent bien jouer avec moi, donc je teste désormais en block...
les meilleurs match up sont les decks aggro ou winny WR ou W contre lesquels il suffit de faire partir un rire atroce pour s'assurer une bonne continuation dans la partie, car la plupart du temps, il ne peut pa gérer kokusho ou kodama donc les poser après avoir fait le menage est régulièrement synonyme de victoire...
Il n'en est pas de même contre afinité contre qui j'ai eu l'opportunité de tester... et de perdre à de nombreuses reprises
mais cela ne m'inquiète pas tant que cela parce que je ne risque pas d'en voir en block ...
j'ai également tester contre blanc bleu et le match up n'est pas mauvais... je n'ai pas fait assez de test pour dire si c'est réellement un bon match mais j'ai gagné assez de parties pour voir que ce n'est de toute façon pas un mauvas match up...
j'ai testé contre plusieurs versions de noir vert t2 et le match est assez équilibré... sauf que je joue des cranial de base ce qui m'aide légèrement en plus le côté récurent de cette version n'est pas du tout géré par la version t2 et on fait du card avantage à la pelle...
Mais en règle générale la parie se joue de toute façon sur celui qui fait la meilleure sortie, comme d'habitude...
j'ai fait également quelque partie contre KCI ùais c'est presque désespérant... s'il sort bien ce n'est même pas la peine d'essayer... c'est dépitant... mais c'est type 2...
enfin en ce qui concerne les tests en block, j'ai fait quelques parties contre des decks samouraïs rouge blanc assez dévastaterus mais les rires atroces font mal et les rend flesh aussi donc... c'est plutôt bon pour moi, en plus les anti créatures récurents ne sont pas très appréciés...
Pour finir, j'ai testé contre un deck enchantement avec des honden... 4 couleurs si ma memoire est bonne et ce n'était pas si facile que ce que je pensais mais j'ai vaincu... en passant respectivement 8 et 6 cranial dans les 2 game
C'était funky il s'est tué à l'honden bleu sur les deux game...
Conclusion... parce que c'est l'heure...
C'est une conclusion courte et courte que je vous propose...
C'est un deck agréable à jouer qui nécessite encore probablement quelques améliorations mais je pense que la base est bonne à conserver et pour vous en rendre compte je pense qu'il vous faudrait le tester pour pouvoir émettre une quelconque critique si vous la voulez intéressante sinon allez y!!
En tout cas merci de votre attention et d'avoir tenu le coup jusque là...
Ca m'a fait plaisir de passer ce moment en votre compagnie...
Bonne journée...
A très bientôt...
38 commentaires
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789alex Dimanche 03 Septembre 2006 à 21:19Manque de vitesse et de controle des artos/enchantements/sorts adverses.
7/10 -
kamismy Jeudi 21 Avril 2005 à 14:14pas mal
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duo Mercredi 06 Avril 2005 à 18:16ce deck gère il a la classe 10/10.
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marchemalo Mardi 08 Février 2005 à 19:24tro bete!!!il a di que son deck etai block tes tro con !!!!!!de plus echorche nuage ses a chier!!!!!!!
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masticore42 Mardi 01 Février 2005 à 17:16bof
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piero59magicpro Dimanche 30 Janvier 2005 à 20:51un trétré bon deck ki é super bien pensé on ne pa dire kil est mauvais je né pa lu lexplication mais jen é pa besoin! un poil plu rapide et ce seré parfait! 9/10
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cogitator Dimanche 30 Janvier 2005 à 08:01Maintenant qu'on peut noter, je vais te donner ta note (pour la justification je te renvoie a mon précédent commentaire) : 6/10
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rsbo56 Samedi 29 Janvier 2005 à 21:57je trouve ke sa vo pa les deck the rocm meme les nouveuax
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Kirithar Jeudi 27 Janvier 2005 à 15:52C dur de gérer ce deck mais c'est ton premier deck alors 8/10
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RKO Mardi 25 Janvier 2005 à 21:45je ne pence pas que ce deck ferait long feu au FNM mai bonne idé 7/10
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max3808 Dimanche 23 Janvier 2005 à 20:225/10
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Achlord Dimanche 23 Janvier 2005 à 18:51je pense pas que ca soit un deck très competitif, mais il est sympa et construit dans un bon "esprit" MOUHAHAHAHA!! le jeu de mots ^^
7.5/10 -
Spontik Dimanche 23 Janvier 2005 à 10:44moyen
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Le_zombie Dimanche 23 Janvier 2005 à 02:265/10
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Le_zombie Dimanche 23 Janvier 2005 à 02:25contre n'importez lequel de mes decks, ça fait un massacre,
gobelins blidding, affinité sacrifice, modular, ou contrôle contresort bleu tu ne peux rien faire, je joue pas en block aussi mais avec toutes les éditions (en respectant les consignes bien sûr) donc en block kamigawa sa peut peut etre faire quelque chose. Mais g dans l'idée qu'un jeu qu'avec des zubéra peut te tuer trop facilement! -
mathieu05 Samedi 22 Janvier 2005 à 23:03AJOUTE 1 ECORCHE NUAGE KROSIAN
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ahahahaha Samedi 22 Janvier 2005 à 11:55pa mal ton deck je l'essayerais :9/10
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cogitator Samedi 22 Janvier 2005 à 11:54ms ce deck a un gros défaut : il est bcp trop lent meme à l'échelle du bloc, il se fera massacrer en vitesse pure par WW, red deck wins, ponza, (voir mono black), cependant ac ces gros sorts puissants il devrait tenir la route contre des deck controles plus lents cependant son manque de vitesse le discrédite auprès de la plupart des deck du bloc, ce deck ne peut etre efficace que ds un environnement tres lent, plus lent que le bloc kami (apres inclusion de BoK)
-
Cyanure Samedi 22 Janvier 2005 à 10:48Je jouerai aussi 4 porté ! 9/10
-
antonin79 Vendredi 21 Janvier 2005 à 22:30il est plutot pas mal, je pense que 4 arracher la chair peut-etre utile ainsi que 4 portée du kodama.
1 minamo a la place d'une ile sa peut-etre utile un jour. 4 kokusho sa ce tente mais je pense que 3 serait plu jouable, surtout si en + tu joue des réanimation sans ame.
Sinon la side est plutot bonne:
3 horobie, OK
3 Dégradation, Ok
4 Arracher l'esprit en ce moment sa sert a rien
3 Dosan pour quoi pas
Conclution:
bon deck, pas de grosse erreur.
bravo d'avoir fait un deck de se type si compétitif (pour un deck en blok), je met donc 9/10. -
le-boss-du-modular Vendredi 21 Janvier 2005 à 20:11tu pourrai ptete mettre un minamo et un marai en moin ca serai pas mal...
voila c est tout. -
Savate Vendredi 21 Janvier 2005 à 15:11killkiller a raison, c'est un peu bloc, mais c'est bien => 9/10
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kilkiller Vendredi 21 Janvier 2005 à 09:56moué perso je trouve qu'il est encore bcp trop tot pour commencer a buildé des decks en Kami ... car forcément vu le peu de carte jouable avec, on ne peut qu'avoir sur 1/2 voir meme 3 deck les meilleurs deck de ce petit format .... ensuite tu test contre des decks T2, ce qui ne veut rien dire car vous avez pas le meme pool de carte jouable, et ensuite chaque fois tu parle juste d'une partie, mais est ce qu'une partie suffit a bien savoir sidé/déside contre un deck voir tte ces techniques , la réponse est non, il faut au moins faire 20 partie sans puis avec side .... et il ne faut pas oublier que le side correspond a 2 partie sur 3 donc celui ci est plus qu'important ....
8/10 car c'est bloc :/ -
guilounet Jeudi 20 Janvier 2005 à 23:05mais je tiens à te faire remarquer que tu peux aller chercher des îles avec sakura aussi...
Quant à Kokusho, c'est le kill principal du deck et poser deux kokusho signifie, je te le rappelle, faire perdre 10 points de vie à l'adversaire... ce qui n'est pas à prendre à la légère...
-
Sidewinter Jeudi 20 Janvier 2005 à 22:59Mais tu devrai faire plus gaffer à la regle des crea legendaires: 4 kokusho c'est trop (de plus ca coute cher quand meme), et le don non-donné est un peu dur à jouer, pasque je trouve ca pesant d'aller chercher des iles avec portée du kodame pour le jouer (3 gifts et 3 portée du kodama, ca va pas, il fau mettre 2 gift et 4 portée)
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guilounet Jeudi 20 Janvier 2005 à 22:50j'aime bien répondre aux questions et aux propsitions...
Je t'avoue y avoir pensé mais le voleur ne m'a pas semblé si intéressant que ça... même s'il fait office comme tu le dis de kill secondaire, c'est long... mais ce que je préférait le plus avec cette cate c'est qu'elle a soulshift et qu'elle peut ramener elle aussi le kami...
Mais je 'ai pas testé, donc , je ne peux que donner mon avis...
Si jamais tu testes, dis moi pour savoir si ce choix est vraiment intéressant...
-
guilounet Jeudi 20 Janvier 2005 à 22:46je te rassure... je connais la règle des légendes et c'est une question judicieuse que tu poses... mais tu ne me demandes pas pourquoi je mets aussi 3 horobi?? alors que c'est la même chose... si tu veux mettre les probabilités de ton côté il faut jouer un maximum de cartes pour espérer les sortir... et ce n'est pas en mettant 1 dosan et 3 temps du besoin que je m'assure de le sortir... parce que, soyons logiques, si je rentre des dosans, et que je ne les voit pas alors qu'ils auraient pu m'aider à gagner une manche, je serai franchement blasé... excuse cette réponse un peu longue, mais elle était nécessaire pour justifier mon choix...
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Orthanc5 Jeudi 20 Janvier 2005 à 21:17Je te donne10/10
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jeremyjeremy Jeudi 20 Janvier 2005 à 19:38tu connais la regle des créatures légendaires?
kokusho je comprend mais 3 Dosan la feuille tombante... -
anony01 Jeudi 20 Janvier 2005 à 18:29pas mal mais je pense q'une carte irai tre bien dans ton deck c'est le voleur d'espoir qui serai en combos avec kami + reanimation sans ames car tu fait rejour a chaque fois des sort et d'esprit et d'arcane ca fait que ton adversaire perdrai presque 3 pv par tour + t creature qui attaque et + que toi tu gagne des pv et donc ferai office de 2ieme kill sinon rien a dire tre bon deck 10/10
-
g-djinn Jeudi 20 Janvier 2005 à 17:16rien a dire
super expliquation de deck !
10/10 -
merray Jeudi 20 Janvier 2005 à 15:27ce deck il y a tout ce qu'il faut!!!!!!!! 10/10
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VALALpha666 Jeudi 20 Janvier 2005 à 13:33super deck mm c ton choix mais le splash bleu est de trop a mon gout
sinon rien a dire super deck
>>>>>>>>>>>9/10 -
pom Jeudi 20 Janvier 2005 à 13:32ton deck, est exellent, bien, construit et équilibré
-
alexlegd Jeudi 20 Janvier 2005 à 10:15ce deck est très équilibré(peut-etre trop...) et a l'air très sympa. Je te félicite pour tes commentaires et la construction du deck.
10/10 -
le-boss-du-modular Jeudi 20 Janvier 2005 à 09:23Il est superbement construit,commenté
Tu es un starpilote du bild de deck...
LA moi je dis chapeau,tu dois pas etre mauvais en francais...
Je pense par contre que ce deck est manque de RIEN !!!!!!
Assez de tutor,assez de creatures,assez de trucs pour aller chercher/ramener des creatures...
10/10 -
qwe1 Jeudi 20 Janvier 2005 à 00:52vrm pas si mal mais vrm pas plus
7.5/10 -
Tharkun Mercredi 19 Janvier 2005 à 22:38azd