Deck Magic the Gathering : LOCK
Liste du deck
Créatures (8)
Artefacts (30)
Enchantements (4)
Terrains (18)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Artefacts (12)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
I.Introduction:
Salut, pour mon deuxième deck, je m'attaque au T2, avec un deck Lock.Je précise que je ne l'ai jamais testé en tournoi donc que le side n'est qu'indicatif et que les combos qu'il utilise ne sont pas de moi
II.La base du deck:
Comme le dit son titre, ce deck doit locker, ce qui n'est pas facile avec les cartes disponibles en type 2.De plus, il doit soit être assez rapide, soit pouvoir bien résister aux decks actuels, vu le métagame du t2.
Ce deck comprend donc 4 combos pour locker, des créatures aux terrains:
-Arbitre silencieux + Piègepont
-3 x Valet Myr + Portail possédé
-Statue imi + Treille de Mycosynthèse
-Treille de mycosynthèse + Marche des Machines
Mais, pour les obtenir, car elles sont quand même des combos de pas mal de cartes, il fallait un gros piocheur.Mine Rugissante était donc toute indiquée pour ce deck, avec une accélération du jeu surprenante.Son problème est qu'elle accélère aussi le deck adverse(qui ne demande que ça même s'il est déjà rapide comme ravager ou sligh).Ce deck joue donc Trinisphère, Pierre de l'Oubli,Piègepont, Valet myr, et Arbitre silencieux qui ont pour unique but de ralentir au maximum le deck adverse, même pris séparement.
Cela donne une mana curve assez moyenne, rattrapée par les talismans, le tryptique urzalien, et le Guet des Nuages qui sortent d'autant plus vite qu'une Mine Rugissante est en jeu:
0:18(18 terrains)
1:4(4 Valet myr)
2:12(8 talismans, 4 mines)
3:14(4 trinispheres, 2 statues, 4 pierres, 4 piègepont)
4:8 (4 arbitres, 4 marches)
5:0
6:2(treilles de mycosynthèse)
7:0
8:2 (portails)
III.Arbitre silencieux + Piègepont:
Dans la partie, c'est souvent la première combo à sortir, grâce au faible coût de mana de ses composants.Elle est aussi dans la plupart des cas la plus descisive, car tous les decks T2 killent par des créatures(sauf Sligh, qu'on contrôle avec des Calice du Vide du side et des Trinisphère ), généralement grosses(sinon, on side le piègepont, il sert plus à rien et on laisse l'Arbitre Silencieux faire la boulot seul).Le lock des créatures implique donc, dans ce cas là, un grand pas vers la victoire, car l'autre n'inflige plus de blessures et me laisse tout le temps pour perfectionner mon lock.Il faut quand même savoir que ce n'est pas parfait:l'Arbitre est sensible aux anti-créature et surtout aux Blindage Cranien équipé en éphémère.Concernant le Blindage, la combo marche aussi avec 2 Valet Myr à la place du piègepont, ce qui neutralise le Blindage, mais permet à des grosses créatures piétinement de passer en force.
IV.3xValet Myr + Portail Possédé:
Une des combos les plus dures à mettre en place mais les plus dévastatrices du deck.En fait, on sacrifie des Valets Myr à la fin de chaque tour, pour ne pas subir les effets du Portail Possédé, ce qui laisse l'adversaire sans main ni permanent en jeu(!).Si ça c'est pas du lock!!!Concrètement, ça permet de gérer tout ce qu'il y a sur la table, car chaque joueur sacrifie, ce qui ne laisse aucune chance aux permanents indestructibles.Cette combo représente un peu le rôle de Grande Cheminée dans un vrai lock, mais en beaucoup plus lourd à sortir mais en beaucoup plus puissant une fois posé.Je ne peux pas en terminer sans préciser que le portail devient 8/8 avec marche des machines, et que ça à bloquer sans permanents, c'est chaud.
V.Statue Imi + Treille de Mycosynthèse:
C'est un peu comme l'effet de stase, mais sans entretien, et ça laisse dégager un permanent.Là encore, c'est une combo très lourde, et donc longue à poser.Cette combo peut se résumer à Statue Imi seule, contre un affinity.Tout l'intérêt de la combo réside dans la pose d'un lock partiel,un peu comme un enchevêtrement de cable dans un deck lock, qui se combine de façon évidente avec arbitre silencieux.En effet, dés qu'on a Marche des Machines, on se met à attaquer avec la Treille de Mycosynthèse,en la dégageant à chaque tour(on ne dégage qu'un permanent par tour avec cette combo en jeu), ce qui fait une 6/6 bloquable par une seule créature.Evidement, on ne craint que peu la riposte adverse, car il ne peut attaquer qu'avec une créature (merci l'Arbitre), bloquable par un des artefacts de mon armée(merci la Marche des Machines).
VI.Treille de mycosynthèse + Marche des Machines:
Là, c'est la fin de la partie, quand on pose ça:plus aucun terrain en jeu et jouable(ils pètent comme state-based effect).Il faut savoir que le lock est ultime mais peut se retourner contre nous.Il est conseillé d'avoir la plupart des combos précédentes en jeu, et un portail possédé, pour pouvoir sacrifier au cas ou ça tournerait mal(ou un Ange de Platine après sidage) avant de jouer celle-là.Elle est évidement très puissante, mais peut se retourner contre nous, car elle fait en quelque sorte recommencer la partie quand elle(la combo) pète et car je rappelle que ce deck est plutôt mal dans les premiers tours
VII.Autres cartes:
Trinisphère et Pierre de l'oubli sont utilisées à la base pour ralentir l'adversaire, mais Trinisphère démontre en plus une formidable capacité à faire c***r affinity et sligh, les deux decks qui me font c***r et Pierre de loubli s'utilise finalement assez bien comme reset en cas de mences ingérables, et quand on finit par se faire dépasser par son propre deck (c'est con, mais ça arrive de s'auto-loquer alors que le deck est fait pour éviter cela).
VIII.Comment jouer avec:
Pour le jouer, rien de très compliqué(le commentaire très long des combos pred beaucoup de place et donne l'impression d'un deck d'intello,genre stase, mais c'est pas le cas
(je vous rassure?
),il ne sert qu'à mieux connaitre les effets du lock et influe un peu sur l'ordre dans lequel on joue les cartes en fin de partie):On pose en premier un terrain d'Urza ou un Guet des nuages selon ce qu'on a en main et un Valet Myr, on pose un Talisman tour 2 et un autre Valet, puis des cartes comme Trinisphère, Pierre de l'Oubli,Piègepont Arbitre silencieux.Ces cartes vont pas mal ralentir l'adversaire, jusqu'à ce qu'on se décide à utiliser Mine Rugissante(qui accélère aussi le deck adverse) pour avoir les combos de lock et les terrains qui ne marchent bien qu'entre eux plus vite.On pose donc ces combos(l'ordre dans lequel vous les poserez ne dépend que de celui dans lequel elles arrivent, du deck adverse, et d'un peu de reflexion
)avec le paquet de mana produit, on attend tranquillement de bien contrôler le côté adverse, puis on met marche des machines pour le kill final en attaquant avec des énormes créatures(la mana curve est moyenne, mais ici,cela devient un avantage) alors que l'autre n'a plus de terrains(cf. Marche des Machines + Treille de Mycosynthèse).
IX.Sideboard:
Complètement provisoire, il est composé de:
Ange de platine, si on s'acharne sur la marche des machines,ou en cas de deck imprévu
Grille de défense contre n'importe quel jeu contrôle
Calice du Vide contre à peu près toutes les menaces et surtout contre sligh et mono red controle
Jarre à souder, car le deck craint beaucoup Oxidize(quoiqu'il lui faut 1 terrain pour la jouer, ce qu'il n'a pas toujours)
X.Conclusion:
Un deck marrant à jouer, mais long à mettre en place, alors si quelqu'un a une idée pour l'accélérer, qu'il fasse un commentaire
Bon jeu
std
Salut, pour mon deuxième deck, je m'attaque au T2, avec un deck Lock.Je précise que je ne l'ai jamais testé en tournoi donc que le side n'est qu'indicatif et que les combos qu'il utilise ne sont pas de moi
II.La base du deck:
Comme le dit son titre, ce deck doit locker, ce qui n'est pas facile avec les cartes disponibles en type 2.De plus, il doit soit être assez rapide, soit pouvoir bien résister aux decks actuels, vu le métagame du t2.
Ce deck comprend donc 4 combos pour locker, des créatures aux terrains:
-Arbitre silencieux + Piègepont
-3 x Valet Myr + Portail possédé
-Statue imi + Treille de Mycosynthèse
-Treille de mycosynthèse + Marche des Machines
Mais, pour les obtenir, car elles sont quand même des combos de pas mal de cartes, il fallait un gros piocheur.Mine Rugissante était donc toute indiquée pour ce deck, avec une accélération du jeu surprenante.Son problème est qu'elle accélère aussi le deck adverse(qui ne demande que ça même s'il est déjà rapide comme ravager ou sligh).Ce deck joue donc Trinisphère, Pierre de l'Oubli,Piègepont, Valet myr, et Arbitre silencieux qui ont pour unique but de ralentir au maximum le deck adverse, même pris séparement.
Cela donne une mana curve assez moyenne, rattrapée par les talismans, le tryptique urzalien, et le Guet des Nuages qui sortent d'autant plus vite qu'une Mine Rugissante est en jeu:
0:18(18 terrains)
1:4(4 Valet myr)
2:12(8 talismans, 4 mines)
3:14(4 trinispheres, 2 statues, 4 pierres, 4 piègepont)
4:8 (4 arbitres, 4 marches)
5:0
6:2(treilles de mycosynthèse)
7:0
8:2 (portails)
III.Arbitre silencieux + Piègepont:
Dans la partie, c'est souvent la première combo à sortir, grâce au faible coût de mana de ses composants.Elle est aussi dans la plupart des cas la plus descisive, car tous les decks T2 killent par des créatures(sauf Sligh, qu'on contrôle avec des Calice du Vide du side et des Trinisphère ), généralement grosses(sinon, on side le piègepont, il sert plus à rien et on laisse l'Arbitre Silencieux faire la boulot seul).Le lock des créatures implique donc, dans ce cas là, un grand pas vers la victoire, car l'autre n'inflige plus de blessures et me laisse tout le temps pour perfectionner mon lock.Il faut quand même savoir que ce n'est pas parfait:l'Arbitre est sensible aux anti-créature et surtout aux Blindage Cranien équipé en éphémère.Concernant le Blindage, la combo marche aussi avec 2 Valet Myr à la place du piègepont, ce qui neutralise le Blindage, mais permet à des grosses créatures piétinement de passer en force.
IV.3xValet Myr + Portail Possédé:
Une des combos les plus dures à mettre en place mais les plus dévastatrices du deck.En fait, on sacrifie des Valets Myr à la fin de chaque tour, pour ne pas subir les effets du Portail Possédé, ce qui laisse l'adversaire sans main ni permanent en jeu(!).Si ça c'est pas du lock!!!Concrètement, ça permet de gérer tout ce qu'il y a sur la table, car chaque joueur sacrifie, ce qui ne laisse aucune chance aux permanents indestructibles.Cette combo représente un peu le rôle de Grande Cheminée dans un vrai lock, mais en beaucoup plus lourd à sortir mais en beaucoup plus puissant une fois posé.Je ne peux pas en terminer sans préciser que le portail devient 8/8 avec marche des machines, et que ça à bloquer sans permanents, c'est chaud.
V.Statue Imi + Treille de Mycosynthèse:
C'est un peu comme l'effet de stase, mais sans entretien, et ça laisse dégager un permanent.Là encore, c'est une combo très lourde, et donc longue à poser.Cette combo peut se résumer à Statue Imi seule, contre un affinity.Tout l'intérêt de la combo réside dans la pose d'un lock partiel,un peu comme un enchevêtrement de cable dans un deck lock, qui se combine de façon évidente avec arbitre silencieux.En effet, dés qu'on a Marche des Machines, on se met à attaquer avec la Treille de Mycosynthèse,en la dégageant à chaque tour(on ne dégage qu'un permanent par tour avec cette combo en jeu), ce qui fait une 6/6 bloquable par une seule créature.Evidement, on ne craint que peu la riposte adverse, car il ne peut attaquer qu'avec une créature (merci l'Arbitre), bloquable par un des artefacts de mon armée(merci la Marche des Machines).
VI.Treille de mycosynthèse + Marche des Machines:
Là, c'est la fin de la partie, quand on pose ça:plus aucun terrain en jeu et jouable(ils pètent comme state-based effect).Il faut savoir que le lock est ultime mais peut se retourner contre nous.Il est conseillé d'avoir la plupart des combos précédentes en jeu, et un portail possédé, pour pouvoir sacrifier au cas ou ça tournerait mal(ou un Ange de Platine après sidage) avant de jouer celle-là.Elle est évidement très puissante, mais peut se retourner contre nous, car elle fait en quelque sorte recommencer la partie quand elle(la combo) pète et car je rappelle que ce deck est plutôt mal dans les premiers tours
VII.Autres cartes:
Trinisphère et Pierre de l'oubli sont utilisées à la base pour ralentir l'adversaire, mais Trinisphère démontre en plus une formidable capacité à faire c***r affinity et sligh, les deux decks qui me font c***r et Pierre de loubli s'utilise finalement assez bien comme reset en cas de mences ingérables, et quand on finit par se faire dépasser par son propre deck (c'est con, mais ça arrive de s'auto-loquer alors que le deck est fait pour éviter cela).
VIII.Comment jouer avec:
Pour le jouer, rien de très compliqué(le commentaire très long des combos pred beaucoup de place et donne l'impression d'un deck d'intello,genre stase, mais c'est pas le cas
IX.Sideboard:
Complètement provisoire, il est composé de:
Ange de platine, si on s'acharne sur la marche des machines,ou en cas de deck imprévu
Grille de défense contre n'importe quel jeu contrôle
Calice du Vide contre à peu près toutes les menaces et surtout contre sligh et mono red controle
Jarre à souder, car le deck craint beaucoup Oxidize(quoiqu'il lui faut 1 terrain pour la jouer, ce qu'il n'a pas toujours)
X.Conclusion:
Un deck marrant à jouer, mais long à mettre en place, alors si quelqu'un a une idée pour l'accélérer, qu'il fasse un commentaire
Bon jeu
std
37 commentaires
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chimistefou Dimanche 26 Novembre 2006 à 17:41sympa
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Mendragor Jeudi 01 Septembre 2005 à 13:27Unefois,
T'es vraiment un pauvre type a critiquer mechament des decks et des gens (forum) alors que ta encore poster de deck (enfin peut etre mais on a du te le refuser) et en plus tu te la joue "je te tue en 3 tours" vieux boulet tu me fait limite pitier.Sur le fourm sa ta pas suffit ? ta envie d'avoir des emmerdes ? monsieur je bat tout les gens de mon college qui mendie un deck sur le forum avec t'es 100euro , franchement arrete de faire le con. -
wizard_master Samedi 09 Juillet 2005 à 19:30MANQUE de créature
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max004 Dimanche 05 Juin 2005 à 18:24boif
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Unefois Mercredi 01 Juin 2005 à 17:27Hé ben... t'a de l'espoire contre moi ( je tue au tour 3 ) ...
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moapol Mardi 01 Mars 2005 à 19:26murdespoir a rézon mé sinon lé po mal
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murdespoir Samedi 12 Février 2005 à 13:02affinité à déjà poser toute ça main donc c'est trop tard.
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murdespoir Samedi 12 Février 2005 à 13:01"Oxidize est une carte très chiante pour ce deck" est inadéquat vu qu'oxidation interdit la régénération.
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041193 Mardi 01 Février 2005 à 13:36bofbof bof
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Ertai Jeudi 27 Janvier 2005 à 21:03Deck super sympa, mais les cartes sont un peu chérottes lol
sinon bonnes idées, bonne explication
j'en veux d'autres ^^
9/10 -
frd Mardi 25 Janvier 2005 à 19:38deck bon a jouer mai pas en tournoi .. c fun mai tres couteu(prix des cartes)
sinon sympa a teste -
udwdreams Lundi 24 Janvier 2005 à 22:30original, mais bcp de rares, des cartes cheres en cout d'invoc.
trop lent en tournoi, mais a part ca bonnes explications et analyse.
Vu que c'est pas un deck de tournoi (enfin a mon avis), vire le sideboard. Sideboard entre potes c'est pas fun.
8/10 -
qwe1 Dimanche 23 Janvier 2005 à 18:00Mais il y a vraiment beaucoup trop de carte rare dans ce deck il est très beau mais si un débutant veux faire ce deck alors sa va lui coûter cher en crime si il achete tous ces cartes a l'unitées.
Mais a par qu'il y a beaucoup trop de carte rare ce deck est bon mais est difficile a jouer contre quelque deck contrôle artefact car ce deck est composé prèsque uniquement d'artefact ce qui peu être parfois un désavantage mais qui est souvent un avantage.
Bref, bon deck mais avec trop de carte rare alors c'étais sur qui allais être accepté a cause qui il y a que des bonne cartes (rare). alors 7/10 -
Roro47 Dimanche 23 Janvier 2005 à 16:27vraiment bon deck qui change de l'ordnnaire de l'ingéniosité mais je ne pense pas que tu puisse gagner un tournoi avec dommage sinon vraiment bien pensé
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Bernie Dimanche 23 Janvier 2005 à 12:16De bonnes explications, un deck sympa à jouer...
8/10 -
cogitator Samedi 22 Janvier 2005 à 11:50ton deck est orginal meme si je doute qu'il puisse vraiment s'impoer en tournoi, du fait qu'il ne joue que des artos quasiment il est tres sensible au pete artos (au fait oxydise empeche de régénérer) trop lent contre les deck agros, ms je le trouve qd meme sympa pr les parties entre ami
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antonin79 Vendredi 21 Janvier 2005 à 22:36ton deck, met de la pioche, des condesandence (pour le scry),
ton deck manque de kill, meloku sa peut etre bien en fin de partie (apres stone...) sinon il est marrant. -
std Vendredi 21 Janvier 2005 à 18:19Pour le kill, le kill au deck n'est qu'en side.Le vrai kill, c'est marche des machines(des 8/8 comme portail possédé, ca suffit comme kill?).Enfin, si je kille au deck, c'est que je sais que j'ai les moyens de tout locker.Je sais qu'il est pas viable dans cette version mais avec des petites modifs(ingénieur vedalken est effectivement génial, en plus on le fait bloquer les trop grosses créatures en face),il pourrait le devenir.Pour les contres et les prisons, c'est pas l'esprit du deck, et ça demanderait d'avoir du mana coloré, ce que le deck n'a pas.
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AgentPLE Vendredi 21 Janvier 2005 à 16:31Excuse-moi, mais... Où sont les contres ? Tu pourras jamais tenir avec ça.
Pour l'accélérer, comme dit, ingénieur vedalken est parfait.
Je conseille également moins de cartes en 4 exemplaires et de mettre 4 fabrication, ça rendra ton deck plus stable.
Il te faut au moins 8 contres, pour un monobleu, c'est le minimum. -
kilkiller Vendredi 21 Janvier 2005 à 10:05MAIS OU EST TON KILL ???? ... parce que bon kill au deck :o ... sinon tu joue oblivion stone c'est bien ... mais avec tu pete aussi tes protection si tu la pose ...
comme kill dedans je metterais bien darksteel colossus, sundering titan voir meme duplicant
...
6/10 car ce deck n'est pas viable mais plutot dans des parties funs -
g-djinn Jeudi 20 Janvier 2005 à 17:28mais un peu cher a construire je trouve
sinon moi je jouerai les prisons
mais apres c toi ki vois
mais bon deck 8/10 -
blackpeter Mercredi 19 Janvier 2005 à 19:00tres bon jeu..moi j'adore ce type de jeu. attention ce jeu coute cher en euro et en mana...
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sekil Mercredi 19 Janvier 2005 à 16:40j'aime bien 8/10
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furiax Mercredi 19 Janvier 2005 à 15:27ingenieur vedalken serait parfait pour ce deck
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alexlegd Mercredi 19 Janvier 2005 à 14:20malheureusement, je trouve que tu joues trop sur des combos 2*2 cartes. A ta place, je prendrais des contre(vu le meta-game actuel) mais il te faut de la mana bleu.
Sinon, j'aime bien 8,5/10
P.S:garde le piege-pont c ta meilleure défense avec l'arbitre -
blackplaton Mercredi 19 Janvier 2005 à 13:44et mal construit, un autre deck qui attendra la nouvelle extension pour jouer prison et horoki de façon utile
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std Mercredi 19 Janvier 2005 à 13:33J'avais pas vu pour oxidize, mais la jarre reste utile.Après test, la trinisphère ne bloque pas grand-chose, c'est vrai mais l'arbitre peut être utile.Affinity est quand même ralenti par statue imi, marche des machines, l'arbitre,et les valets.
J'ai du mal à mettre memnarch, car la mana curve est déjà trop élévée et j'ai beaucoup de mal à sortir avant le tour 3.Sinon, j'avais fait deux modifs:
-2 trinisphère,+2 portail planaire(il peut servir à faire tenir le portail possédé, ou à faire venir les bons terrains plus vite)
-4 piègepont, +4 ferronerie du clan krark, qui accélèrent énormément, vu tous les artefacts que je joue. -
laiel_timmy Mercredi 19 Janvier 2005 à 13:16moi je trouve sa pas mal mais sa me parait trop lent valé myr c'est vraiment cool ( je le joue avec devastateur mais bon )
ba sinon sa peut allé je jourai fer vedalken mais ta pas d'ille
donc lotus et memnarche ten pense quoi ? non vraiment il est aps mal je retoien je v petè men faire un dans se jenre cho ! -
Shadowred Mercredi 19 Janvier 2005 à 12:49par contre , ta marche des machines doit avoir assez de mal a sortir...
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Savate Mercredi 19 Janvier 2005 à 11:37il peut être bon mais reste moyen si c'est un deck de tournoi
7/10 -
silver2 Mercredi 19 Janvier 2005 à 11:22le deck en lui meme est bon je pense mais je pousse juste un ptit coup de tete de rien du tout : les gens qui disent que trinisphère ou arbitre silencieux bloque les sortie de porc d'affinitée, c'est nimporte quoi ! si affinitée fait une sortie de porc, t'es mort avant meme davoir posé ta trinisphère ou ton arbitre !
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psychokill777 Mercredi 19 Janvier 2005 à 10:31je vais tout de suite le tester pour voir ce qui donne

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Spontik Mercredi 19 Janvier 2005 à 09:18pk je peu pa voter et je pa comme note [na] et 0 votes ???
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Spontik Mercredi 19 Janvier 2005 à 09:17tres bon deck
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antonin25 Mercredi 19 Janvier 2005 à 08:34...mais j'ai le regres de t'annoncer que oxidize empeche la regeneration.mais pour les disenchant la je dit rien.
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Shadowred Mercredi 19 Janvier 2005 à 08:04il est trop bien
c fun davoir mi des pierres en chasse ^^ 9.5/10
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minZou Mercredi 19 Janvier 2005 à 00:04parfait, détaillé, 10/10