Deck Magic the Gathering : MBC master control

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (4)

Artefacts (5)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Bonjour à tous,

voici mon quatrième deck un MBC qui outre son nom est substantiellement différent des autre MBC dans la mesure ou sa force ne réside pas essentiellement sur un gros nuage mortel pour remettre les compteurs à zéro et repartir avec un card avantage certain pour finir au kokusho.

I - La base du Jeu

COmme son nom l'indique ce jeu est un MBC qui comme tout MBC qui se respecte à pour principe de contrôler dans le temps la table, le mana de l'adversaire ainsi que sa main... vaste programme :lol: .

La base "classique du jeu" :
Ce jeu reprend une base classique qui est composée de :
- Kokusho (comme finisseur)
- nuage mortel (comme bouton reset)
- chuchotement nocturne (comme piocheur)
- destruction de créature (avec arraché la chair et échange sanglant)
- détresse (pour la défausse)

J'ai rajouté à cette base les cartes suivantes :
- 4 Horobi %B %B %2
- 4 pilleur de tombe %B %1
- 4 mox de chrome %0
- 2 manipulateur %4
- 4 très ancienne barrière %2
- 4 talisman %2

Ce qui donne une courbe de mana extrémement correcte :
0 =) 24 (terrain + mox)
1 =) 0 :-(
2 =) 20 (pilleurs, très ancienne barrière, talisman, détresse, chuchotement nocturne) :-D
3 =) 2 (arracher la chair)
4 =) 8 (manipulateur glacial, horobi, échange sanglant)
5 et + =) 6 (nuage mortel, kokusho)

En fait la mox de chrome vient compenser ce trou à %1 pour accélerer la sortie et passer directement T1 sur un potentiel de 20 cartes jouable... en conséquence la base de mana est concentrée entre 2 et 4 mana.


II - HOROBI

En jouant la version classique du MBC je me suis heurté à une évidence ce jeu est trop long à sortir par rapport aux archétype du format et notamment Modular et mono rouge qui dépasse vos défense avant le nuage mortel salvateur.

Pour palier à cet inconvénient, je me suis attaché à une carte qui est extrémement forte dans un jeu basé sur sa capacité à savoir : HOROBI, gémisseur de la mort.

Outre son coût d'invocation qui est très interressant %2 %B pour une 4/4 vol noir esprit (et oui pas d'arracher la chair :-) ), cette carte est intéressante pour sa capacité qui dit :

"Vol. À chaque fois qu'une créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, détruisez cette créature."

Cette créature est une véritable colère de dieu sur pattre d'ou pour profiter à plein de son effet dévasteur pour les créatures adverses (mais aussi pour les mienne snifffff :-( ), l'insertion dans ce jeu de cartes complémentaires :
- très ancienne barrière,
- manipulateur glacial

Ex : Horobi est en jeu avec ancienne barrière, l'adversaire possède une créature artefact, je cible la créature artefact de l'adversaire avec l'ancienne barrière l'effet d'horobi se déclenche est la créature est détruite.(pareil avec Icy).

Le choix de très ancienne barrière est extrémement lié au métagame actuel avec la domination du jeu Modular, cette carte est ainsi passé de la réserve au deck de base et son effet avec horobi est très intéressant sur un jeu modular sans activation de mana.
Le manipulateur est basé sur le même principe et son cout d'invocation %4 ainsi que son activation %1 est compénsée par une plus grande polyvalence.

Le plus d'Horobi est aussi qu'il empêche modular d'utiliser sa capacité de sacrifice sinon l'effet d'horobi se déclenche et hop plus de dévastateur. Contre WW équipement, il empêche aussi l'adversaire d'équiper ses créatures sous peine de mourir dans d'atroce souffrance.


III - Les autres cartes

Le pilleur de tombe : j'avais besoin dans ce jeu d'une créature qui peut sortir T1 ou t2 pour occuper un peu la table de jeu. Je me suis tourné vers le pilleur de la tombre qui pour %1 %B est une 2/1 avec comme capacité de retirer du cimetère de l'adversaire une carte et qui se flippe si l'adversaire n'a plus de carte dans son cimetière est devient une 4/2 avec une capacité de remise en direct d'une crature du cimetière dans le jeu our %4 %B .

En fait, je me suis apperçu que cette carte pour son effet psychologique me fait bien souvent gagner le temps nécessaire pour sortir mon jeu et notamment horobi afin de se mettre en ordre de marche.
En effet, bien souvent la pose du pilleur T1 (Terrain + mox + pilleur) pose à l'adversaire un problème à regler qui est plus lié au fait qu'il ne voudrat pas mettre de carte au cimetière afin de ne pas déclencher l'effet du pilleur, et ainsi notamment contre les turbo land, de gagner un temps précieux.

Cette carte en cours de partie est très interressante contre des jeux à base de vert qui utilise le témoin éternel il n'est pas en effet toujours intéressant de le flipper, suivant le jeu adverse sa capacité première est plus intéressante.

Mox et talisman :
La base de mana étant de 20 terrains, cela n'est pas énorme pour un jeu contrôle mais je vous garanti que cela est suffisant, j'ai testé avec 22 et j'ai fait qq mana full.
Pour cependant accélerer la base de mana 8 cartes complémentaires Mox + talisman, Mox pour jouer T1 de préférence soit détresse, soit le pilleur de la tombe.

Cette mana complémentaire artefact a un deuxième intérêt, c'est dans le cas ou l'utilisation de nuage mortel est nécessaire ce mana artefact n'est pas affecté par le nuage ce qui permet de repartir avec trois mana en jeu contre zéro à l'adversaire. C'est mieu pour repartir.

IV - Comment jouer ce jeu

La différence de ce MBC est qu'il n'attend pas nuage mortel pour gagner, il peut le faire sans par l'intermédiaire d'horobi et de icy ou ancienne barrière. Nuage mortel étant dorénavant un véritable bouton reset quand la situation devient compliqué et plus une condition indispensable de victoire.

Le but de ce jeu est ainsi de poser rapidement T1 ou T2 un pilleur e la tombe pour concentrer l'adversaire sur ce jeu puis ensuite sortir une carte de contrôle (détresse, très ancienne barrière, icy), développer son mana, puis poser horobi il peut venir facilement T3... si cela n'est pas suffisant continuer à developper son mana (talisman, mox), piocher (chuchotement) et poser un nuage mortel, pour finir au kokusho ou horobi.

Assez simple dans son principe mais le véritable plus de ce jeu est que vous avez qq chose à faire entre vers le Tour 3 ou 4 pour gérer la table (horobi).

V - La réserve

Extraction cranienne =) contre T& N et autres jeux combo (retirer 2 ancienne barrière, 2 horobi)

Pierre de l'oubli =) pour gérer ce que MBC ne peut pas gérer (karma, cercle de protection ...)

Statue Imi =) contre modular très fort combiné avec très ancienne barriere (retirer 2 icy, 1 talisman)

Echange sangalnt =) contre créture indestructible

disciple du caveau =) contre modular effet garanti


Bon voilà un jeu différent des classiques, très amusant à jouer, qui tourne bien (sur magic online notamment) et qui est performant...merci de m'apporter vos commentaires sur ce jeu afin de l'améliorer.

Bonnes fêtes à tous :-D :-D :-D

Reve1

19 commentaires

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  1. GaME-MaGIc Mercredi 16 Novembre 2005 à 18:19
    mai je ne vois pas ce que un artefect (satue imi ) vien faire dasn ton jeu ,sinon 9/10
  2. thedarkshadow Vendredi 11 Mars 2005 à 19:49
    il es kool mai pk tu mai pa les extraction de base
  3. DarkSpirit Vendredi 11 Mars 2005 à 18:07
    J'adore les jeux MBC en général mais celui là est vraiment bien 9/10.
  4. jb90 Dimanche 30 Janvier 2005 à 11:30
    bof bof sa reste correcte mais il y a nettement mieux a faire je pense......
    Allez 7/10 ( j'aime pas les mauvaises note;)
  5. minsc Mercredi 26 Janvier 2005 à 20:23
    Mais ca fait un gros budget (la cote de horobie a augmenté)
  6. cooldedeman_iii Mercredi 26 Janvier 2005 à 17:44
    en se qui me concerne j'aurais plutot mis les extraction cranienne à la place de tres ancienne barriere!!! je voit pas trop se que cette carte peut te servir!! enfin sinon le deck à l'ere bien construit.
  7. sephiroth66613 Dimanche 23 Janvier 2005 à 14:51
    bien mais tres cher, bonhomme
  8. RKO Dimanche 16 Janvier 2005 à 15:46
    tu devrais rajouter un hurlement du dedan ainsi avec horobi pété toute les creature adverse apré tu pete ton horobi pour pa ke leffet se retourne contre toi et tu anchante une de tes cerature qui a au moin une endurence de deux!
    après sa tu na plus qu'a le finir
    > si tu a peur que sa foir tu joue une detresse avant et tu va voir si il na pas de contrecarré ou autre truc qui pourrait te géné si c le cas tan mieu sinon mes lui au cimetière!
    sinon bonne idée de deck je te met 9!!.
  9. devast Dimanche 16 Janvier 2005 à 12:24
    marrant
  10. dadacourt Dimanche 16 Janvier 2005 à 12:22
    Ce deck est l'un des meilleurs que j'ai jamais vu !

    Personellement je pense qu'on peut quand meme l'ameliorer alors je te met un bien merite 8
  11. modano121 Mercredi 12 Janvier 2005 à 21:42
    Ton deck est pas mauvais mais je ne panse pas que c'est avec un horobi que tu va finir la partie... tu pourait mettre des perdre espoir pour aider ton horobie histoire d'avoir dautres cibleur mais aussi essaye de mettre du vert (sa marcherair mieux je pense, tu place des ancêtre ect... puis des oxidation pi des shamane sinon tora du mal contre les modular et si taime pa tro l'idée de mettre du vert tu pe mettre des échardes de cristale avec des trisquèle sa marche bien....
    sinon^pas mal 7/10
  12. Chatefeu Dimanche 09 Janvier 2005 à 10:32
    même pas de perdre espoire ??Car horobi sert aussi a ciblé et à faire peter !!!
    mais sinon assez bien .
    9/10
  13. cirrus Lundi 03 Janvier 2005 à 19:02
    merci pour les bonnes fêtes !!!
    ton deck me plait !!! faudrai que je l'essaye lol
    9/10
  14. lyon4 Lundi 03 Janvier 2005 à 16:10
    ca fait moche et surtout c'est agressif...
    ca donne pas envie de lire les explications..

    tres ancienne barriere devrait etre qd meme ds le side...

    en ce qui concerne le modular d'une creature mise au cimetiere , cette capacité est obligée de cibler une creature-artefact (si il y en a une en jeu, bien sur).
    Meme si il y a "vous pouvez", la capacité cible (le "vous pouvez" est pris en compte seulement à la résolution de la capacité.).

  15. Freemanelli Dimanche 02 Janvier 2005 à 13:25
    remplacer les talisman par des idol guardienne et enlever des horobi et rajoute des pierre de lounli de base et des décomposition résonnante
    rajoute des persecution en réservre
  16. dajafa Jeudi 30 Décembre 2004 à 05:31
    horobi c sympa
    bonne base, mais a optimiser.
    tres loin de surpasser les deck de tournoi actuel...
  17. cogitator Mardi 28 Décembre 2004 à 20:47
    deck trop lent, trop d'horobi (légende) qui d'ailleurs est fragile, nuage mortel trop lent, tu controle pas assez vite la partie, tu va te faire massacrer en vitesse pure par modular, qt à rock ces pete artos te ralentiront encore plsu, tes qqes créas se feront dégommer, et la défausse devrait épurer ta main si tu joue contre un rock qui défausse bcp, qd à mono red il te tue tranquilement au blast en te ralentissant à coup de pete land, horobi et le rat crèveront ss les blasts
    5/10
  18. VALALpha666 Mardi 28 Décembre 2004 à 10:49
    MBC est une bonne idee c sur mais deja 4 orobi c trop et ca sert po a grand chose
    tres ancienne bariere c une carte morte vs plin de jeu nuage bouton reset je sais mais pierre de base c mieu parce ke ac nuage faire un bon reset kan t a 2 ou 3 c po conseiller et 2 craniale de base c fort.
    >>>>>>>>>>>>>>>>6/10
    j'aime bien MBC>>>>>>>7/10
  19. Knuckles21 Lundi 27 Décembre 2004 à 23:33
    Contrairement à ce que tu laisse entendre, je trouve que ton deck n'est pas un super renouveau! Pour moi c'est un black control comme les autres et comme on en croise beaucoup sur ce site! Il manque Simulacre en plus! Et le gros prob est que tant qu'il y aura Rock, ce type de deck ne marchera pas! Rock est un MBC avec du vert qui le rend beaucoup plus rapide et beaucoup plus puissant! De plus ce deck ne gèrre pas trop modular! Enfin bref je ne suis pas convaincu
    7/10