Deck Magic the Gathering : Turbo-land/défausse [T2]

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (2)

Éphémères (6)

Rituels (3)

Artefacts (2)

Enchantements (2)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Salut à tous. Je vous présente ici un jeu rarement vu mais qui fait des dégâts : un jeu turbo land/défausse.

Le fonctionnement

Le jeu consiste en gros à avoir le plus de terrains que possible, que vous tutorisez avec les Simulacre solennel ... pour jouer des sorts chers (Eveil brusque avec l'union) rapidement ou jouer beaucoup de sorts pendant un même tour (surtout des sorts de défausse) .
Une fois que votre adversaire n'a plus de main et une défense rendue vulnérable grâce aux Arracher la chair, vous attaquez avec une armée de petites créatures 2/2 avec vos terrains grâce a l'Eveil brusque et son union. Vous pouvez également commencer les points de vie de votre adversaire avec Céphalalgie et le finir avec des créatures qui volent comme Spectre des abysses.

Le deck se développe très rapidement grâce aux terrains qui arrivent très vite pour jouer des sorts chers dès le début de partie.
Ces sorts vous permettront pour la majorité de faire défausser votre adversaire de cartes pour pouvoir jouer tranquille sans se soucier des sorts qui pourraient être suceptibles de nuir à votre jeu.
Dès que votre adversaire aura une défense vulnérable à une attaque en masse, vous en profiterez pour attaquer avec votre armée de 2/2 terrains.
Votre adversaire devrez mourir au tour 5 ou 6 (au plus tard 7) car il sera déjà bien entammé avec la Céphalalgie. Il sera environ à 10 au tour 5. Il suffira alors de le finir avec les créatures de l'Eveil brusque ou un Spectre des abysses.
Vous pouvez vous permettre une victoire facile avec une sortie comme celle-ci :

- 1er tour : un terrain.
- 2em tour : un terrain + Ancêtre de la tribu Sakura, vous avec 3 terrains en jeu.
- 3em tour : un terrain + Céphalalgie.
- 4em tour : un terrain + Céphalalgie + Rats voraces (l'adversaire perd 4).
- 5em tour : un tuteur de mana + Persécution, l'adversaire perd beaucoup (il passe a environ 8).
- 6em tour : L'adversaire se défausse de pleins de cartes et meurt grâce à Céphalalgie.

Cette sortie est vraiment parfaite. Entre temps, vous pouvez jouer des Simulacre solennel pour mieux tutoriser le mana et finir plus vite. On se sert de peut de tutorisation de mana mais quand les parties n'éternisent, ce qui peut arriver assez souvent, le tuteurs de mana sortent en masse et accélère vriament le jeu qui fait que l'adversaire est mis en difficulté rapidement et perd ses moyens en peu de temps, ce qui le rend vulnérable. Il succombe alors à coup de Céphalalgie ou de Spectre des abysses dans la tronche !!


Les kills

Et oui, je dis LES kills car il y en a plusieurs !! :lol :

Céphalalgie : Cette carte avec l'ensemble des cartes défausse du jeu forment ce qui est pratiquement le plus dangereux pour votre adversaire. Il suffit de jouer Rats voraces pour infliger 2 blessures à l'adversaire (ou plus, ça dépend du nombre de Céphalalgie en jeu), ce qui est plutôt puissant et surtout très efficace. (Imaginez alors les dégâts avec une Persécution si l'adversaire joue en mono-couleur !!). L'adversaire perd ainsi des points de vie à petit feu et il ne vous reste plus qu'à attaquer avec une petite armée de 2/2 terrains.

Eveil brusque : Cette carte vous permettra (en ayant OBLIGATOIREMENT payé l'UNION(j'insiste !! )) de faire un ultime assaut pour finir l'adversaire.
Comme vos terrains seront plutôt nombreux (en fin de partie, il peut il y en avoir environ 9 ou 10) grâce au fait d'aller en chercher constamment dans votre bibliothèque pour les mettre soit en jeu, soit dans votre main. Je pense qu'avec le travail déjà commencé de Céphalalgie, une attaque avec une armée de terrains peu finir facilement votre adversaire.

Autres cartes importantes

Il y a tout les sorts qui font que vous jouez un maximum de terrains dont les plus importants :
- Simulacre solennel, qui permet d'aller chercher les terrains dans la bibliothèque, ce qui est la « mission » des cartes non-noires.
- Ancêtre de la tribu Sakura, qui permet, comme le Simulacre solennel d'aller chercher un terrain, qui est très efficace et utile en début de partie.
- Portée de kodoma, qui est puissant pour les deux terrains qu'on va chercher.

Le side

Le side permet de rivaliser contre tout les decks les plus courants en ce moment : Les jeux artefact et contrôle.
Pour jouer contre le deck LE plus courant en ce moment, les jeux artefact, il y a l'excellent Bourdonnement du radix qui neutralise totalement le jeu adversaire et Oxydation qui détruit les artefacts les plus gênants.
Pour jouer contre les jeux contrôle, il y a l'excellent Dosan, le feuille tombante qui vous permet de jouer tranquillement pendant votre tour sans se soucier des Contresorts et autres et aussi de pouvoir attaquer tranquillement en sachant que votre adversaire ne jouera pas un truc genre Echardes d'ailes qui est je vous l'affirme très embêtant.
Les autres cartes servent à fortifier le jeu.
Les Persécution sont pour la défausse, l'Extraction crânienne pour faire mal ( :lol :) Les Extraction cranienne servent principalement à casser les jeux combos en enlevant les cartes maîtresses comme Dent et ongle. Ces cartes vous permettront de virer les cartes les plus embêttantes (Extraction cranienne) ou de faire que l'adversaire n'ai plus de main pour peu de mana grâce aux Turbo-land.

Courbe de mana

Voici la courbe de mana du deck :

%0 : aucun
%1 : 3 : Babiole du voyageur et Oxydation
%2 : 4 : Ancêtre de la tribu sakura, Rats voraces, Torsion de l'esprit et Naturalisation.
%3 : 6 : Rats bruyants, Céphalalgie, Portée du kodoma, Dosan, la feuille tombante, Pierre de l'oubli et Arracher la chair.
%4 : 6 : Simulacre solennel, Spectre des abysses, Persécution, Fenaison et semence, Extraction cranienne et Bourdonnement du radix.
%5 : 2 : Eveil brusque et Kodoma de l'arbre du nord.
%6 : aucun
%7 : aucun
%8 : Eveil brusque avec l'union (ce qui est le plus interessant pour ce sort).

On voit bien que le coût de mana des sorts augmente considéremment mais la plupart vous servent à mettre le plus de terrains en jeu le plus vite possible.
C'est alors comme ceci que vous pourrez jouer les sorts chers (notamment Eveil brusque avec l'union) rapidement pour déborder votre adversaire avec vos nombreuses créatures. (A noter que plus on va chercher de terrains pour les mettre en jeu, plus on en aura pour attaquer avec l'Eveil brusque).

Moi, je vous laisse là. Chaluuut !!!! :lol:

@+ :-D
Savate







33 commentaires

  1. pitfall Samedi 24 Juin 2006 à 15:20
    j'adors m'enfin je met 9/10
  2. Counther Samedi 22 Avril 2006 à 17:35
    dans mon deck défausse j'ai mi des mikokoro centre de la mer
    sa permet de lui ,remplir la mainpour qu'il air tjs des cartes a défausser ac céphalalgie et le spectre. Sinon super je lui met au moins 9 car il a l'avantage d'étre innatendu...
  3. Kitabatake Mercredi 08 Juin 2005 à 21:19
    t sur que ça sort avec 18 land?! comme même g un doute.
  4. fragon Dimanche 01 Mai 2005 à 02:51
    i love ce deck
  5. RAVENNE Lundi 07 Mars 2005 à 08:11
    Pas mal mais j'ai vu mieux. 7/10
  6. minZou Samedi 29 Janvier 2005 à 16:55
    9.5
  7. coco_cocotier Dimanche 23 Janvier 2005 à 11:45
    Le probleme avec la defausse est que quand ton adversaire n'a plus de carte en main en faite t niker... C sur ke si i voi ke te jou defausse i va pa garder ses cartes en min! Ou c toi ki le nouri comme ac des carte qui font changer la main, il defausse 7 et il est mort , mais c un autre deck...
  8. Bourrico Mardi 18 Janvier 2005 à 18:16
    tu devrer mettre plus de creatures je pense
  9. fifichon Mardi 11 Janvier 2005 à 12:22
    9
  10. MachoMan Mercredi 05 Janvier 2005 à 15:13
    lol c'est les gars comme toi rukawa qui sont de 'la pure caille' ..
  11. trisckos Mardi 04 Janvier 2005 à 22:16
    alors tt d'abord je sui pas tro un pro des deck dent et ongles mé la plupart de gars que je connait on des cartes beaucoup plus puissante que sa ds leurs deck parceque parceque une 6/4 c bien mé y'a mieu mé sinon sa va 9/10 pour pas te mettre 10
  12. rukawa Dimanche 02 Janvier 2005 à 13:51
    c zarbi
  13. rukawa Dimanche 02 Janvier 2005 à 13:50
    ce deck, si je fais un commentaire c pour flingué la note
  14. chvl Dimanche 02 Janvier 2005 à 12:16
    ton deck est tres bien fais, 10/10, super
  15. computer123456 Dimanche 02 Janvier 2005 à 09:26
    super deck
    10/10
  16. Axelrod Samedi 01 Janvier 2005 à 22:23
    ...mais là il y a vraiment trop a faire tu joues un tas de mauvaises cartes(pourtant j'adore les jeux defausse),pas de réelle synergie,...,j'arrête là et te souhaite neamoins de belles parties
  17. Savate Vendredi 31 Décembre 2004 à 09:27
    seizan, corrupteur de la vérité, je sais, mais c'est trop tard !!
  18. merimin Jeudi 30 Décembre 2004 à 10:09
    c'est pas possible de bien tourner avec ce jeu. tu depends trop de ta main de depart. defausse, c'est bien quand on veut empecher son adversaire de jouer, mais pas tellement avec du vert. Cephalgie c'est bien si tu peux le faire defausser tous les tours, donc ca veut dire egalement faire piocher beucoup de cartes a ton adversaire ou bien les faire remonter dans sa main. Bref plutot U/B.
  19. Efreet Jeudi 30 Décembre 2004 à 07:57
    C'est de la m... !!!
    10/10 !
  20. clem35 Mardi 28 Décembre 2004 à 13:08
    bien foutu mais tu fais quoi quand l'adversaire n'a plus de main ?
    Essaye aussi le jardinier budoka (kamigawa vert)pour mettre des terrains
    et apres pour faire des jetons X/X ou X vaut au moins dix
    j'aurais mis 7.5 donc j'arrondis a 8
  21. themagoamoth Mardi 28 Décembre 2004 à 12:38
    ton deck est bien structuré et l'idée de croiser défausse avec turboland dont les premiers tours sont fragiles est interressantes, cependant, tu as des cartes vraiment inutiles.
    vire torsion de l'esprit, pas assez efficace et met distress à la place
    vire les babioles pour des birds
    rajoute du mana, 18 c pa assez
    kodoma est très puissant mais je ne vois pas trop ce qu'il fait ici...met des spectres creux ou des mines rugissantes pour alimenter ta main et celle de l'adversaire
    voilà, en esperant t'avoir aidé
    salut, 7/10
  22. MachoMan Lundi 27 Décembre 2004 à 18:25
    euh j'ai pas compris le "avec n'importe quelle carte qui fait défausser, l'adversaire subira constament (souvent aux issus des attaque de spctre creux ou spectre des abysses. très méchant avec une Persécution."

    d'accord, mais tes spectres creux, tu les sors d'ou ?
  23. Yoshim0 Lundi 27 Décembre 2004 à 11:43
    il a vraiment trop d'accelerateur de mana, vire les babioles du voyageur !
  24. Yoshim0 Lundi 27 Décembre 2004 à 11:41
    vire torsion de l'esprit, qui fera trop souvent defausser qu'une seule carte, rajoute Seizan le corrupteur qui alimentera la main adverse pour faire plus de degat via les spectres

    18 mana c'est pas assez

    6/10
  25. tenebres Samedi 25 Décembre 2004 à 20:32
    il est bien ton deck 10/10
  26. Slamn Vendredi 24 Décembre 2004 à 23:51
    Tu devrais mettre quelque chose pour faire piocher l'adversaire quand il n'a plus de main.
  27. cogitator Vendredi 24 Décembre 2004 à 21:09
    Ce deck est bien ms il y a des défaut à pointé, babiole sert à rien, autant jouer croissance luxuriante, je pense que bird serait encore meilleure (et équilibrerait ta mana curve), il faudrait également inclure les tres efficaces témoin éternel, le deck semble efficace contre la plupart des deck cependant il n'a aucune chance contre modular (qui vide tres rapidement sa main et agresse vite et fort), ta reserve devrait etre plus tournée contre ce deck ac 4 oxyd et 4 shamane viridiane (les bourdonnements ne servent à rien car trop lents)
    ms cependant la défausse assure de bonnes parties contre les deck controle/aggro controle qui constituent la majeur partie des decks du metagame
    8/10
  28. ShyGuy Vendredi 24 Décembre 2004 à 20:25
    Ca change des the rock type2 dans les memes couleurs.j'adère mais c'est vrai que detresse et nezumi shortfang sont bien meilleurs que torsion de l'esprit et spectre.par contre persecution est génial,c'est une de mes cartes préférée,pour moi elle produit le meme effet que colère de dieu contre les decks controles.elle bousille completement la main et doit faire très mal avec megrim.j'en mettrais 4 car contre controle c'est presque la victoire assurez et aucun jeux controle(a part les deck noir) se rattrapent moyennement(a cause d'arene phyrexian,night's wishper)...
  29. SphaxMLV Vendredi 24 Décembre 2004 à 19:19
    Mais il manque détresse et nezumi rasdecroc, plutôt que torsion et céphalalgie.
    tu manques de sorts qui ciblent la défausse, ainsi cranial serait judicieux dans ton deck.
    préfère kokusho au kodama, car contre des decks rapides tu pourrais avoir besoin de beaucoup de pv.
  30. boros Vendredi 24 Décembre 2004 à 18:02
    Je metré 9,5/10!
  31. Belakor Vendredi 24 Décembre 2004 à 16:46
    Comme tu dit si bien c un jeu défausse, mais alors où sont les nézumi radesroc, une fois flipé ils sont beaucoup plus utile que céphalagie, après birds est mieu qu'ancêtre, au moin un cranial de base, ça aide toujors.
    sinon très bon deck:

    9/10
  32. Triskel Vendredi 24 Décembre 2004 à 16:10
    * je vois pas l'intérêt de fenaison et semence.
    si c'est pour récupérer un terrain de base, autant mettre 2 babiole de plus ou 1 babiole et 1 portée de plus
    si c'est pour les cité d'airain : regard sylvestre ca te coutera 2 manas de moins

    * pourquoi pas essayer masque de fer, ca peut-être sympa

    * torsion de l'esprit : j'aurais préféré detresse

    * p-e que honden noir aurais eut sa place ...à tester

    * 18 terrains malgré le fait que tu ais plusieurs tuteurs, tu n'as jamais eu de problème de mana death?
  33. giro Vendredi 24 Décembre 2004 à 15:50
    Super le deck