Deck Magic the Gathering : U/W new generation

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

Bon, voilà, je vous présente mon 5° deck pour kamigawa et surtout pour le fun de jouer à magic :

Wow attention une bannière de titre ! Les innovations de la maison !
Bon, alors on va commencer vite fait par une petite introduction :

INTRODUCTION (je l'avais dit) :
Bon, il faut mettre ce deck dans un contexte bien précis : j'ai un U/W control, mais en T1X... Ce deck, ultra puissant, je l'ai avec 15 cartes en proxy, et oui, car je n'arrive pas a trouver les bonnes cartes (meres des rune, colère, decret...) et la plupart des cartes partent en T1 à la fin de l'année :-( ... Je devais donc réagir, et ne pas rester devant l'innacompli... Je me devais d'avoir un UW control digne de ce nom !
Alors, un jour, je regardai les cartes kamigawa, et je suis tombé en arret devant certaines : La prison fantomal rescussite la propagande injouable depuis lobgtemps, mais aussi l'exellent Meloku qui me ravie par sa puissance considérable dans un tel deck, et bien d'autres, donc le dévastateur Parcours fantasmagorique...

BASE DE JEU :
Le jeu est un U/W control, il y a donc du U et du W... Il faut donc expliquer en deux sous-partie qui seront...

1. BASE BLANCHE
Le blanc dans le deck est a peu près aussi présent que le bleu dans le deck, mais se fait dominer d'une carte par l'autre couleur. Le blanc a une base certaine dans le deck : des petits sorts d'éphémères qui empeche d'attaquer ou qui rendent les attaques inutiles. On peut également faire deux trois autres trucs, comme détruire des enchantement, ou toute une stratégie dans le cas du parcours fanasmagorique contre un ornithoptère ultra renforcé par des marqueurs : Il attaque, c'est une 10/12, je le retire de la partie, ses marqueurs dégagent, et il revient en temps que 1/3... C'est tout de suite plus gêrable :lol:
Le blanc se détache aussi par la présence de nombreux arcanes, qui peuvent etre soit un avantage, soit un inconvenients, suivant l'adversaire... La présence d'arcane favorise quand même la réutilisation de certaines cartes souvent très efficaces (lueur, pensée en réserve et aussi marionnetiste)

2. BASE BLEU
Le bleu compte donc une carte de plus que le blanc (21 contre 20), mais le bleu est surtout completement different du blanc. Ainsi, les match seront facilement adaptable sans même toucher à la réserve, et la partie également bien plus amusante.
Le bleu est muni de 10 contre, ce qui est assez bien, car il y a parmis eux l'exellente savante soratami, véritable contre sur patte pour un cout modique, et qui donnera un réel avantage durant la partie. Il y a bien sur obstacle, inevitable pour contrer les éventuels témioins éternels qui voudrait récuperer un sort tel que T&N ou un anti-créature/terrain...
On a également 6 carte de pioche, certes n'égalent pas la vision, mais nescessaire pour que le deck ne stagne pas.

3. LES KILL
Le deck ne possède pas beaucoup de kill réel, mais tue souvent avec des créatures faibles mais volantes, petit à petit. On a deux vrai kill, les dragons, et meloku. Je préfère Meloku, car il est très facil de gagner avec, mais c'est aussi une partie de poker : un minuscule sort peut détruire tous les jetons et la victoire s'envol, car on ne peut plus contenir le jeu adverse (mana death ultime). On peut aussi buter plus simplement avec un Yosei en burinant 5pv à chaque tour. C'est moins drole mais bien plus efficace.

BASE DE MANA
Le mana est nescessaire dès le tour 1 à rentrer directement dans la partie. Un mana blanc permettra ainsi de contrer d'emblée les jeu ultra aggro qui attaque avec plein de 1/1 célérité qui crèvent à la fin (merci attaque éclair des chatfeu) et ainsi bien plus facilement gagner la partie. Le mana bleu n'est pas util dès le tour 1 sauf si on a seulement un sonder les brumes.
Le bleu est en effet plus long à sortir, il faut donc assurer le début de la partie avec du blanc, qui a un cout moyen de 2 mana (sans le yosei) alrs que le bleu une moyenne de 3.

1. MANA COLORÉ
Le mana coloré est bien entendu blanc et bleu, car c'est un UW :roll: ...
On trouve dans le deck un total de 12 source pour chaque couleur de mana, pour 20 terrain, car on trouve en effet les bilands.
Un color death n'arrive pas trop souvent, mais quand il arrive, il touche souvent plus le bleu, car 8 cartes bleus nescessitent 2 mana bleu pour etre jouées...

2. COURBE DE MANA
%1 : Rendre la pareille, Brume éthérée, Pureté du silence, Sonder les brumes, soit 13 cartes
%2 : Lueur des bougies, Parcours fantasmagorique, Oeil du néant, Résistance d'Hisoka soit 11 cartes
%3 : Obstacle, Prison fantomale, Conseil des soratami soit 10 cartes
%4 : Savante soratami soit 4 cartes
%5 : Meloku le miroir voilé soit 1 carte
%6 : Yosei, l'étoile du matin soit 2 cartes

LA RESERVE
Pour la reserve, j'ai mis pas mal de cartes anti-T&N car je me suis fait laminé par un T&N et j'ai toujours pas digeré donc je me protège comme je peux. On peut donc mettre les marionnetiste et les Inhibition vs T&N pour leur pourrir le jeu et bien leur fouttre la mort, comme ça ils perdent directement et c'est bien fait pour eux !
On a aussi pas mal de casse-deck-kami avec les divinneresse et les résistances suplémentaires, bien qu'on ne rencontre pas très souvent de gens qui jouent des decks kami qui en valent la peine... C'est aussi pour bien gerer les kokusho des monoblack suicide/control...
On termine avec une carte de réserve anti-control ! C'est simple, si mes créatures ne passent pas, tu vas te meuler la gueule vite fait et crever alors que moi j'ai les fesses au chaud ;-)

IDEE FUN
J'ai rajouté cette rubrique pour conseiller des trucs marrants à ceux qui sont interressé de jouer ce deck pour l'éclate... Je propose donc de rajouter deux cartes dans le deck, à la place des puretés du silence par exemple, et de rajouter un apprenti Jushi et Experte Gracieuse (et à la limite aura de dépendance pour limiter le cout en mana) de façon à faire une petite combo qui donne victoire en trois tour, si on a le mana, car il faudra en effet un total faramineux de 10 mana avec l'aura, et 11 sans, car il y a les lands bleus.
Donc on retourne l'apprentie Jushi pour devenir une jolie créature légendaire (donc détappable avec les lands) qui fera bien piocher, et on met l'experte gracieuse en jeu. Ensuite on pioche X cartes (souvent 6-7 comme on vient de flipper jushi) et on détappe l'apprenti, puis on repioche 2X cartes. Au tour d'après on recommence : on pioche 4X cartes (environ 24-28 cartes) puis suivant la taille de la bibliothèque de l'adversaire, on le fais piocher un total d'environ 50 cartes, donc il ne pourra surement pas (on doit attendre un peu sinon en lachant des pensée pour tout faire basser...)

Bon bah voilà, amusez vous bien et tant mieux si mon deck vous plais, @+++

25 commentaires

Connectez-vous ou créez un compte pour commenter. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
  1. cigam-man Vendredi 02 Septembre 2005 à 18:15
    Vraiment coooooooooooooooooooooooooooooool bravo, c du grand art :-)
  2. clemspeich Mardi 28 Juin 2005 à 22:08
    t'a raison mais "le gentil killer de mage" a mis dans ses commentaire:

    *Parcours fantasmagorique*
    Une bonne carte qui peut soit sauver une créature soit empecher une grosse créature d'attaquer, voir vs modular.

    Or modular n'est pas dans le block!!!???
    Une erreur de l'auteur???

    Bon sinon pour les commentaires:

    très bon deck malgré quelques changement à faire; notament la base de mana qui est je pense trop faible (si tu veux jouer des Savante soratami (ce qui je pense n'est pas une mauvaise idée) il faudrait que tu joue avec 22 mana minimum).
  3. julien11 Vendredi 03 Juin 2005 à 09:48
    a tout ceux qui savent pas lire il ya marqué bloc kami donc YA PAS DE COLOSSE, DE T&N,DE VISION NEES DU SERUM NI DE CARTE DE MIRODIN C'EST DU BLOC!!!!
  4. julien11 Vendredi 03 Juin 2005 à 09:42
    je les tester sous une version un tout petit peu différente de la tienne j'ai mis des jugement ultime a la place des rendre la pareille parseque c'est beaucoup plus efficace et tu perd pas de points de vie pour le jouer! j'ai enlever les savantes elles servent a rien!j'ai mis un deuxième meloku puis les pensée de base car c'est un vrai kill je t'assure!voila pour les changements principaux.
    Et puis les lueur de bougie je trouve que ca peut etre remplacer par inquiétante procession pour aller chercher les penssées.
    Ca c'est mon deck mais le tien je lui donne 9/10 parseque le deck est trés fort en bloc et +1 parseque j'aime les couleurs ce qui nous donne 10/10! pas mal!
  5. Shuriken Vendredi 01 Avril 2005 à 23:36
    ...ton deck, moi je ne sais pas ce que ça va donner, mais j'appécie fort certaines cartes, et point fort, pour une fois je le trouve un peu plus éaboré, que tous ces decks copiés les uns sur les autres qui foisonnent sur le net. Mais un petit bémol tout de même, moi je joue contre de retour au pays, des colères de dieu, des pierres de l'oubli, ... C'est pas assez puissant comme jeux. Bref, dans le format, ça doit pouvoir s'en tirer, donc +1 pour l'originalité.
  6. stormtrooper Lundi 17 Janvier 2005 à 19:31
    l'idée est fun mais c'est vrai que keiga aurait sa place dans ce deck
    JOYEUX NOEL !!!
  7. MachoMan Jeudi 06 Janvier 2005 à 11:24
    y a pas un piocheur un peu mieux pour 1 bleu avec scry 2 ? ca pourrait etre plus interessant .. c'est pas en kamigawa, mais les tournois bloc kamigawa j'en vois aps des masses ;S
  8. Danath Dimanche 02 Janvier 2005 à 12:57
    pour ma part j'aurais mis quelques kills en plus
    2 Keiga et 1 Meloku de plus ca serait parfait
    je ne jouerai pas resistance d'hisoka de base, je mettrai entrave pensée
    je virerai les coseil des soratami (médiocre) pour 2 toupies
    Sinon ca va...
  9. le_gentil_killer_de_mage Vendredi 31 Décembre 2004 à 19:15
    sonder les brumes me permet de changer ma main au tour 1, en tout cas au moins une carte, et comme ça je peux avoir mes cartes plus vite (même si on peut mettre que des goods cards comme tu dit ;-) )
    10/10 autrement... quoi ? c'est mon deck ? tant pis alors...
  10. Mako- Vendredi 31 Décembre 2004 à 16:50
    Pourquoi vous mettez Sonder les Brumes dans vos decks ? La seule utilité de cette carte c'est le combo pré-fait made in wizard qui marche pas avec l'Innomable, a par ça ça sert a rien ! Autant pas la mettre ! On pioche pour U ouais content, je l'aurai pas mis dans le deck, j'aurai directemnet pus prendre celle d'en dessous sans avoir a payer 1 bleu.
    Ok c'est une arcane. Mais comme y'a qu'une seule carte a imprégnation dans ton deck je doute beaucoup que sonder les brumes soit là pour ça.

    Alors j'aimerai bien savoir pourquoi vous mettez cette carte dans vos decks.

    Pour parler du deck...heu...attention aux Arracher la chair ;)
  11. tirds_jcans Mercredi 29 Décembre 2004 à 21:18
    Mince je voulais dire juste un autre petit truc :
    Tu t'es trompé sur quelques cartes (dont inhibition et la pureté du silence) et ça fait un peu bizarre.
    Autrement, je pense que Keiga est mieux que Yosei car si on joue vs un colosse c'est très pratique.
    Bon, je laisse 10/10 car j'aime bien.
    @+++ alors !
  12. tirds_jcans Mercredi 29 Décembre 2004 à 21:16
    dans l'ensemble et doit être assez fun à jouer... Je vais essayer j'ai les cartes :lol:
    10/10
  13. chevalier_dragon Mardi 28 Décembre 2004 à 20:32
    j'aime pas trop ce deck pour cause d'inefficacité et en plus j'aime pas c couleurs mais je ne suis pas là pour pourrir tout le monde!
    il est néanmoins assez fun à jouer je pense!

    6/10
  14. Knuckles21 Mardi 28 Décembre 2004 à 12:33
    Pas mal d'erreur bien drole, Inhibition en side pour contrer les témoins éternels, d'une c'est pas en bloc Kami le témoin et de 2 comment tu contre une capacité déclenché avec? C'est pas Stifle hein tu sais! Sinon pour moi les deck controles à base de Blanc sont mort en T2 et c'est bien dommage mais sans: Dragon Eternel, Ange exalté, Vengeance selon Akroma, Echarde d'ailes et bien d'autre c'est mort! Donc voila je préfere pas voter pour ne pas saker!
  15. MachoMan Lundi 27 Décembre 2004 à 18:34
    pas tres fort .. comme quoi .. hein ... mettre des bonnes cartes ensemble ca fait pas forcement un bon deck ...
    comme d'hab je vote pas pour saquer, mais ca vaut 5 ...
  16. Legolas43 Samedi 25 Décembre 2004 à 18:21
    Quelques maladresses :

    Pureté du silence détruit un enchantement, pas un Artefact.
    Inhibition contre les capacités activées, pas déclenchées, donc la capacité du Témoin ne peut être contrecarée.

    Sinon, rien à dire, mais le Deck n'est pas très convaincant ...
  17. Fumseck Samedi 25 Décembre 2004 à 01:33
    Ca va moi j'aime bien, surtout que c'est mes 2 couleurs prefere :d...
    sinon, il manque un peu de creature comme meme, je ve dire tu aura du mal vraiment du mal, 5 de tes creatures (sur 7 donc enorme) ne sont pas vraiment de screature pour se fighter le seul qui pourriat t'aider c'est yosei et bon cfacile de le rendre au detat de nuire, bref on ne gagne pas une game vec une simple baguette magic et quelque sort...ton deck est exelent en def mais rien en attack c dmg....7/10
  18. Slamn Vendredi 24 Décembre 2004 à 23:31
    A mon avis tu devrais mettre moins de cartes anti créatures.
    tombe sur un jeu contrôle, et tu comprendras ta douleur...
    quand aux cartes anti esprits ou super ciblées du genre, oublie.

    *ne note pas*
  19. cogitator Vendredi 24 Décembre 2004 à 21:04
    Déjà joue entrave pensée qui est un tres bon contre, ensuite vire lueur des bouies et parcous fantasmagoriques qui servent pas à grand chose ds ce deck, je pense que ce deck risque d'voir des problemes car il n'a pas de vrai moyen de gérer les créa en masse (pas de colère de dieu en bloc malheuresment), je pense égalment que ce deck ne sort pas son mana assez vite, peut etre une verion bkeu/vert serait elle meilleure
    7/10
  20. ShyGuy Vendredi 24 Décembre 2004 à 19:06
    Bloc kamigawa les cartes anti t&n ne servent a rien!!!
  21. VALALpha666 Vendredi 24 Décembre 2004 à 18:41
    Pour un block ca se defent mais tu jou po trop de splice donc vire les sonder les brume j'ai ke ca a dire a si keiga c fort et pi joyeux noel !!! 8/10
  22. laiel_timmy Vendredi 24 Décembre 2004 à 18:06
    C cool mais bon keiga orais sa place blanc et bleu c classique voilla un bon deck kami de ses 2 couleur
  23. bendragonfire Vendredi 24 Décembre 2004 à 17:03
    il y a quand meme quelques petites choses qui ne vont pas:
    -premièrement je trouve que ton jeu manque de finisseur 2 yosei c est peu surtout que c est une créature très vulnérable ( une terreur et tu es fini)
    -ensuite ton deck manque de contre élément o combien indispensable a un jeu controle surtout que wizards nous a édité tout plein de nouveaux contres en kamigawa et meme en 8eme
    -il n y arien contre les artefacts alors que le type 2 est archi dominé par affinité
    -tu as des cartes qui servent absolument a rien :résistance d hisoka(essaye de le remplacer par entrave pensée par exemple) ou sonder les brumes
  24. Triskel Vendredi 24 Décembre 2004 à 16:17
    Dans la description des cartes : pureté du silence c'est pas un pete arto !!!!!
  25. giro Vendredi 24 Décembre 2004 à 15:54
    (malgré que je n'afectionne pas le bleu ni le blanc)