Deck Magic the Gathering : Ressources très limitées

Liste du deck

Total de cartes du deck : 62

Réserve

Créatures (4)

Éphémères (7)

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Ressources très limitées...




Introduction :


Avant de commencer, je souhaiterais vous faire part de ma grande hésitation à poster ce deck. En effet, jouer sans créatures parait inconcevable dans l'esprit de quelques uns d'entre vous, et je ne serais absolument pas surpris de constater des messages du genre : "bouh, c'est nul, tu tues comment ? T'as pas de créatures !" et le toujours très navrant commentaire suivant : "moi, mon deck elfe, il te poutre".

C'est donc par conséquent avec un grand doute que je poste ce deck, qui devrait tenir quelques minutes avant de se faire lapider malgré la puissance et l'efficacité dont il peut faire preuve. Bref, entrons dans le vif du sujet :


Un deck sans créatures ?


Oui, c'est bien un deck sans créatures... Les créatures sont le principal kill dans la globalité des decks qu'on peut retrouver (surtout dans les formats 1.X et plus restrictifs). Par conséquent, les decks de vos adversaires seront systématiquement orientés créatures et anti-créatures.

Les créatures ne sont pas vraiment un problème pour vous : vous avez dans votre trousse à outils de quoi les gérer. Au choix, vous pourrez soit les renvoyer en main, soit les contrer, soit les détruire. Théoriquement, la seule créature qui pourrait passer dans vos mailles doit être à la fois inciblable, volante, incontrable et indestructible... Mais franchement, si votre adversaire pose une telle créature, il mérite de gagner !

Quant aux anticréatures de vos adversaires, ils seront autant de cartes mortes. Et un joueur qui a une ou deux cartes mortes dans sa main de départ est déjà très mal parti.


Ressources limitées, c'est quoi ?


Bonne question. Ressources limitées est une carte assez peu connue, et qui pourtant mériterait de l'être. Petite analyse de la carte :



Il s'agit donc d'un enchantement blanc pour . Lorsqu'il arrive en jeu, tous les joueurs choisissent 5 terrains parmi ceux qu'ils contrôlent et sacrifient le reste. De plus, tant qu'il y a dix terrains en jeu ou plus, aucun joueur ne peut jouer de terrains.

Tout l'intérêt de cette carte réside donc dans le fait qu'elle empeche les joueurs de jouer des terrains. Par conséquent, si vous la jouez lorsque la partie est déjà bien avancée, non seulement vous détruirez pas mal de terrains, mais en plus vous bloquerez votre adversaire à 5 terrains. Par conséquent, tout sort nécéssitant 6 manas ou plus sera délicat à lancer (au revoir, vengeance selon akroma et compagnie).

Attention : votre adversaire aura toujours les deux possibilités suivantes :
- mettre en jeu des terrains sans les jouer (avec Ancêtre de la tribu Sakura par exemple)
- utiliser des sources de mana non-terrains en complément (au choix : Oiseaux de paradis, Talismans, Mox, Chant bouillonant et autres saletés).

Par conséquent pour optimiser cette carte, il vous faudra nettoyer la table de l'adversaire. J'aborderai cette partie plus tard.

Pour ceux qui sont intéressés, le prix actuel de cette carte sur Magiccorporation est de 1€50, et franchement, c'est une affaire.


Optimiser le moteur du jeu


L'idée de départ, c'était avoir Ressources limitées en jeu avec 10 terrains sous notre contrôle, et 0 chez l'adversaire. Le vrai contrôle, c'est l'empecher de jouer sans avoir à contrer.

Par conséquent, il y avait plusieurs possibilités... Soit lui casser ses terrains (et donc jouer rouge ou vert), soit en prendre le contrôle, soit lui renvoyer en main (et donc jouer bleu). Au final, j'ai opté pour la troisième solution, plus polyvalente puisqu'elle vous permet de gérer d'autres permanents et qu'elle peut se jouer rapidement. Par conséquent, le jeu comporte une forte base de bleu. Pour remonter les permanents de l'adversaire, voici les sorts utilisés très très fréquemment :



Comme vous pouvez le constater, ces deux sorts sont polyvalents, et vous permettent de cibler indifféremment tout type de permanent. Par conséquent, vous vous débarassez facilement des permanents pénibles de l'adversaire (créatures, enchantements, artefacts ou terrains), mais vous pourrez également sauver les vôtres (par exemple, reprendre en main votre Ressources limitées pour éviter un Désenchantement peut etre une bonne initiative, qui devrait laisser votre adversaire sans solution pour quelques temps (aucun deck ne joue 8 anti enchantements).

Notez également que Chavirage est un sort qui permet un cout supplémentaire de si on veut utiliser le Rappel. Ce qui fait un cout total de , mais qui vous permettra de relancer ce sort chaque tour ! Par conséquent, vous ne gaspillerez que rarement ce sort !

Le boomerang, quant à lui, est à usage unique, et vous devrez utiliser une autre carte pour pouvoir l'utiliser régulièrement. Cette carte, la voici :



Il s'agit du très célèbre sceptre isochronique. Si vous êtes sûrs et certains que vorte adversaire ne pourra pas le gérer, jouez le dès que possible. Un sceptre avec Boomerang au second vous donnera de manière quasi certaine la victoire ! Il vous suffit de remonter un land à chaque tour, et vorte adversaire devrait rester coincé avec un ou deux manas tout le long de la partie. En cas de doute, abstenez vous de le jouer.

Contre un deck casse pieds ou controle, mieux vaut d'ailleurs le jouer avec comme empreinte contresort, bien plus emmerdant. Avec ça, vous ne devriez pas avoir de mal à bloquer le jeu de votre adversaire très rapidement.


Comment tuer votre adversaire ?


Ca n'est pourtant pas compliqué. On reprend la technique du paragraphe au dessus :
1. Vous avez ressources limitées en jeu.
2. Vous lui remontez touuuus ces permanents en main avec Boomerang et Chavirage.

A partir du moment où vous avez 10 lands et lui plus rien, vous avez touuuuuuut votre temps. Vous continuerez à piocher une carte par tour jusqu'à ce que vous tombiez sur un de vos kills :



Voila... donc au choix : Soit vous utilisez Ruée de pégases , soit vous utilisez Paroles du Vent. Notez que vous ne les jouez qu'en un seul exemplaire... Ce n'est pas une raison pour paniquer, une fois que votre adversaire n'a plus rien en jeu, vous avez touuut votre temps ! Comment ça marche ?

1) Ruée de pégases : Pour , vous pourrez mettre un jeton pégase 1/1 avec le vol en jeu. N'oubliez pas de payer le cout de rappel : sacrifier un land. Vous n'aurez qu'à reposer un land dans le meme tour sachant que votre adversaire ne pourra toujours pas en jouer. Tant que vous avez des terrains en main, vous pourrez invoquer des pégases. Dans une partie normale, vous devriez en avoir entre 3 ou 4 assez rapidement... votre adversaire ne devrait pas faire long feu.

2) Paroles du vent : Alors ça, c'est sadique. Oui, Paroles du Vent est un kill. C'est un deck meule... lol. Vous allez comprendre. Votre adversaire n'a plus aucun permanent en jeu. Il n'a d'autre choix que de piocher tous les tours et de passer son tour. Vous, de votre côté, ne piochez pas et payer avec les Paroles du vent... Vous remontez le land que vous venez d'engager dans votre main et votre adversaire ne remonte rien, puisqu'il n'a plus rien. Pendant votre phase principale, rejouez le terrain que vous venez de remonter en main. Le total des terrains redevient 10 et votre adversaire ne peut toujours pas jouer... Fin de tour vous vous défaussez. Et ainsi de suite. Au final, vous ne piochez plus, mais votre adversaire, si ! Le résultat, c'est qu'il va finir par se tuer à la meule, carte par carte... C'est plutot vicieux. Généralement, au bout de 3 tours, l'adversaire concède.


Contrôler le jeu


Votre jeu peut s'installer très vite et déterminer la victoire rapidement ou mettre du temps à locker l'adversaire. Si c'est la première solution qui s'offre à vous... Tant mieux ! Dans le cas contraire, vous avez plutôt intérêt à gérer la table avec précision !

Premièrement : gérer les créatures !

Eh oui, vous n'avez pas de créatures dans ce deck, ce qui signifie que vous pourrez être particulièrement vulnérables aux attaques. Vous disposez néanmoins de deux sorts indispensables, l'un pour ralentir l'adversaire et l'autre pour détruire ses créatures :



Bon, je passe sur l'utilisation de Colère de Dieu, tout le monde sait comment ça marche et quel est l'effet produit !

En revanche, Surcharge est assez méconnu, et pourtant, c'est une carte bien méchante dans ce deck. Tous les decks qui cherchent à se développer très vite (et je pense notamment à The Rock et Madness) seront énormément emmerdés par cette carte qui va diviser leur vitesse par 2 ou plus.

The Rock qui a besoin de produire beaucoup de mana très vite, va être bloqué par ses birds, qui lui remonteront régulièrement des lands (le cout sadique... il pose un bird, se remonte un land, puis vous jouez un bommerang sur le bird... il a déjà perdu un tour complet - avec Sceptre, c'est jouissif).

Madness devient effectivement complètement fou... S'il arrive à poser rapidement ses guivres, batard et autres agames, il devra dire adieu à tous ses lands, et la Colère de Dieu le mettra définitivement sur la paille.

Surcharge est une carte à ne surtout pas sous estimer. Elle sort vite ( ) et permet de locker très très vite votre adversaire. Si vous jouez intelligemment, vous pouvez avoir très rapidement Ressources limitées en jeu avec 7 terrains chez vous et 3 chez l'adversaire... ça réduit nettement ses chances de victoire !

Mais alors me direz vous, il reste les sorts non-créatures. Vous jouez dans votre deck 10 contresorts rapides : Contresort (normal), Chiquenaude (très utile, si si) et Fuite de mana (pas génial, mais ça reste imprimable sous sceptre... Comme vous pouvez le constater deux de ces contresorts sont imparfaits, et permettent à l'adversaire de payer ou pour que son sort se résolve quand même. Ces contresorts prennent une toute autre dimension quand Ressources limitées est sur la table. L'adversaire devrait vite être à court de mana.


Un mot rapide sur les tutors




Vous jouez deux tutors dans ce deck, chacun en un seul exemplaire (c'est peu, mais c'est suffisant). Avant que vous soyez installé, vous devez vous servir pour chercher Sceptre isochronique, Ressources limitées, Colère de Dieu, Contresort, Boomerang ou Chavirage selon la situation. A vous de juger ce dont vous avez besoin. Théoriquement, vous n'en avez que peu besoin, hormis pour Colère de Dieu.

Une fois que vous êtes installés, vous pourrez chercher vos kills avec ces deux cartes : le tutor bleu pour le kill blanc, le tutor blanc pour le kill bleu.

Comme les kills ne sont joués qu'en un seul exemplaire, ils peuvent mettre du temps à venir. Les tutors aident !


La réserve


Est il bien utile d'en parler ? Bon, allons y rapidement :

Refroidissement bloquera complètement les decks rouges qui ont tendance à vous rentrer dedans sans vous demander votre avis... Je pense notamment aux gobs, qui devraient se voir très très légèrement ralentis par cette carte (en fait, vous ne devriez pas en voir avant un certain temps). Qui plus est, si un gobelin passe, Surcharge est toujours là et se révèle particulièrement pénible contre ce genre de jeux (The Rock Ravager et Madness y compris).

Désenchantement est plus une carte pour compléter le side qu'autre chose... Indispensable en cas de situation imprévu, il fait aussi son petit effet contre Ravager et The Rock (sur Action pernicieuse, bien sur).

Interdit est un contresort de plus, avec Rappel, contre les decks qui usent et abusent des contre (bref, pour les mirrors). Je pense notamment à Psychatog, qui peut rencontrer des probs face à un contresort récursif.

La dernière carte, c'est mur de larmes : En complément de Surcharge contre les decks créatures, il est très efficace pour ralentir considérablement beaucoup, beaucoup de jeux (Ravager, Madness et The Rock... Gob s'en fout un peu, du moment que les Pelleteurs passent...)


Jouer en fun


Pour ceux qui aiment rire, je vous suggère de faire une partie à 4 ou 6 avec ce deck et de poser Ressources limitées au tour 1... Vous verrez, c'est très drôle de voir les joueurs bloquer à 2 ou 3 lands pour le reste de la partie... en tout cas, jusqu'à ce que boomerang arrive !

82 commentaires

  1. bilboots Vendredi 03 Septembre 2010 à 17:18
    Juste jouissif ! Je m'empresse de fouiller mes tas de cartes pour tenter de monter un deck dans le même esprit sournoisement tordu ! :lol:
  2. uchiwa Vendredi 24 Août 2007 à 14:46
    ton deck est super original 10/10
  3. 789alex Mardi 09 Janvier 2007 à 21:28
    Puissant, et méchant, de plus ça gère bien.
    10/10.
  4. nightraider Mercredi 23 Août 2006 à 22:28
    enfin un deck meule qui sort de l'ordinaire !

    1000000000000000000/10
  5. qwe1 Vendredi 23 Juin 2006 à 01:56
    mais c'est combo alors peu etre facilement paralizé... mais sa vau un 10 qd mm car cest tres rechercher comme still de deck a combo! :evil: :lol:
  6. Nojarost Jeudi 08 Juin 2006 à 11:41
    Immédiatement t'as droit a 12/10,
    Je détesterai tombé contre ce deck qui fait vite :evil: :evil: :evil:
    (tout en sachant que c'est exactement le genre de deck que j'aime jouer :lol: ).
  7. bibou28 Jeudi 06 Avril 2006 à 20:34
    un super deck avec un concept vraiment intéressant, jadore !!!
  8. albinos Dimanche 14 Août 2005 à 14:30
    Deck très interessant car original! Très sympa à jouer je pense car ça change des decks créatures où on bourrine. 10/10
  9. yukora Lundi 16 Mai 2005 à 11:35
    il est tro for 10/10
  10. murdespoir Lundi 11 Avril 2005 à 17:16
    "Une fois que vous êtes installés, vous pourrez chercher vos kills avec ces deux cartes : le tutor bleu pour le kill blanc, le tutor blanc pour le kill bleu."

    Ca merite bien 10/10
  11. blacksimon Samedi 09 Avril 2005 à 00:05
    deck que j'ai essayer et qui apporte souvent la victoire.Mais c'est horrible pour l'adversaire de jouer contre un deck comme ça!!!
  12. Crapaud Lundi 14 Février 2005 à 11:30
    Ben si mon adversaire joue Extraction cranienne :
    - en premier match, tu peux etre sur qu'il ne saura pas quelle carte nommer
    - en deuxième match, tu rentres les interdits et tu contres.
  13. Offspring Vendredi 04 Février 2005 à 09:39
    je trouve ton deck très bien, avec un lock très sûr, mais qu'est-ce que tu fait si l'adversaire joue cranial extraction ?
    Tout de même un grand coup de chapeau pour ce deck original !
  14. dragonblc Vendredi 28 Janvier 2005 à 15:39
    J'ai testé ton deck, il est cool.
    Bravo 10/10.
  15. giro Samedi 22 Janvier 2005 à 10:49
    peut pas en placé une dans ton commentaire
  16. leboycrate Jeudi 20 Janvier 2005 à 18:54
    je pense quil peut faire chier ladversaire en face
  17. leboycrate Jeudi 20 Janvier 2005 à 18:52
    cest un bon deck voir peut etre tres bien il faut le tester en tournoi
  18. Roy2020 Mercredi 19 Janvier 2005 à 15:16
    Après reflexion, il est possible que mon pote m'ait raconté des crack... parceque il joue souvent sur MWS et puit ça tient pas trop debout cette histoire.

    Donc désolé de t'avoir insulté. (lol j'ai pas l'air con là :-) )
  19. Roy2020 Mercredi 19 Janvier 2005 à 14:27
    C'est possible mais je préfère être un emmerdeur qu'un voleur...

    @dieu

    PS : Au fait t'es peut être pas modo des deck mais tu est tout de même modo de la rubrique "aide aux decks,..."
  20. Crapaud Mercredi 19 Janvier 2005 à 09:15
    Tu sais, je n'ai pas de preuves concretes non plus, mais ça ne m'empechera pas de penser que t'es un emmerdeur.
  21. Roy2020 Mardi 18 Janvier 2005 à 18:58
    Tu m'excuse mais bon, êut avant qu'il le poste la 1ere fois, mon pote m'avait demandé ce que j'en pensait donc je crois pas qu'il te l'ai plagié... a la rigueur ce sont peut-etre tes combos qui lui ont donné cette idée mais bon, si t'avais posté un deck avait quelques cartes de différences ou de quantité mais là...

    Pärceque bon, faut quand même avouer que c'est bizarre qu'un deck refusé 5 jours auparavant réaparaisse EXACTEMENT pareil... les probabilités frôlent le 0.

    Alors bon, je n'ai pas de preuves concrêtes mais cela ne m'empechera pas de penser que ce deck est sûrement un plagiat.
  22. Crapaud Mardi 18 Janvier 2005 à 11:40
    Je rajoute ça : les deux combos en question ont été postées en décembre 2003 et en mars 2004, et c'est ce qui constituait le moteur du deck.

    Alors tes accusations à deux balles, tu sais ce que tu peux en faire, hein !
  23. Crapaud Mardi 18 Janvier 2005 à 11:35
    Je me fais traiter de voleur, c'est la meilleure. ça m'étonnerait bien que ton pote ait exactement le meme deck.

    Sinon, tu remarqueras que je ne suis pas modérateur decks, et que je ne vois absolument pas les decks postés. Ce jeu, je l'ai monté y a un an, et je le joue régulièrement sur mws. Donc, c'est peut etre ton pote qui m'a plagié.

    Au fait, si tu doutes encore, tu peux regarder dans les combos que j'ai postées : 2 combos postées l'an dernier sont le moteur de ce deck. A l'époque je n'ai pas voulu le poster par manque de temps.

    Maintenant, si tu me traites encore de voleur, bah, c'est ton problème. Tu peux aussi te plaindre côté deck, poster une topic dans un forum, contacter David, le FBI, et le gouvernement. J'ai largement de quoi prouver que j'ai conçu le deck de A à Z, et il y a de ça un an
  24. vertefeuille Lundi 17 Janvier 2005 à 00:02
    je trouve ce deck pas mal mais sans créature je ne sais pas si les possibilités son nombreuses
  25. Roy2020 Dimanche 16 Janvier 2005 à 21:37
    Non ce n'est pas bidon...
    Mon pote s'en fout des points, c'est juste qu'il apprécis pas trop d'essayer de faire des deck originaux tout en étant le + compétitif possible et de se les faire voler sans préavis... alors on aimeraient bien que Crapaud s'explique là-dessus, parceque poster un deck identique jusqu'à la dernière carte de la réserve en même quantité 5 jour après que le sien est était refusé, je crois pas trop au hazard...

    PS : Je le l'ai pas contacter pas mp pour la simple et bonne raison que je ne peux pas envoyer de mp.
  26. BluBlub Dimanche 16 Janvier 2005 à 18:44
    trinishpère
    cantique selon orime
    parole d'adoration
    +de pioche

    C'est quoi cette histoire de plagiat, c''est vrai ou c'est bidon?
    Sinon deck et présentation équuilibrés
  27. coyote79 Dimanche 16 Janvier 2005 à 16:43
    j'aime bien l'idée de killer a la bilbio sans meule ( j'avais un deck comme ca où mon kill était réminiscence.... :lol: )
    mais par sécurité je te conseille de rajouter des kills certes moins fun mais plus efficace.
    par ex:conseil des faeries est tres efficace et comme c'est un terrain tu n'a pas besoin d'enlever des cartes qui peuvent etre utiles.
  28. Roy2020 Dimanche 16 Janvier 2005 à 15:43
    je suis pour les deck originaux mais quand c'est leurs propriaitaires qui les ont fait... parceque mon pote spyrotofh a poster ce deck (exactement les mêmes cartes en même quantité, ainsi que pour la réserve) le 18/12/04 et à été refuser à cause des commentaires. Il à voulut le reposter plus tard, mais bizarrement, un deck identique est apparut...

    Alors si je devais mettre une note, je mettrais 10/10 pour l'originalité et l'efficacité mais je mettrai 0 pour le plagiat.

    PS : Au fait, vous avez une explication logique ?
  29. zozu Mercredi 05 Janvier 2005 à 19:22
    L'intro est super pessimiste... J'adore les decks originaux et je suis pas le seul!

    Ensuite... C'est très bien pensé même si le sceptre se dégomme un peu facilement dans les premiers tours. Donc a ta place, je remplacerait 2 fuites de mana par deux chiquenaudes( qui sont vraiments géniales!).
    Dernier comment: Si tu joue ce deck en tournoi, vire les paroles du vent! L'adversaire n'a qu'a perdre du temps et tu fait égalité au lieu de gagner comme ça devrait avec ce deck...
    PS: moi, mon deck elfe, il te poutre".
  30. karibou Mardi 04 Janvier 2005 à 11:33
    franchement bien pensé. 10/10
  31. Sadhil Dimanche 02 Janvier 2005 à 14:34
    c un bon deck mai j'aime pa tro le kill... a la place de ruée de pégase et parole tu devrai jouer des land ki se transforme en créatures kom nexus de scintimite
  32. hlgb Dimanche 02 Janvier 2005 à 02:36
    bravo pour le deck, juste un bugg jdirai, cest kil est un peu tro aleatoire, fo arriver a survivre en attendan ta carte clef
  33. Axelrod Samedi 01 Janvier 2005 à 21:35
    C'est un deck relativement seduisant sur le papier,je vais essayer de le monter et de le playtester dès demain .Je renverrai un message pour te rendre mes impressions et donc une note
  34. Warcell Samedi 01 Janvier 2005 à 19:27
    sale bug peu mem plu voter quelle rage!!!!
  35. Warcell Samedi 01 Janvier 2005 à 19:26
    ...tu devrais mettre quelques bosquet pour protéger tes enchantements au cas où l'adversaire jouerai casse-enchantement.

    Mais très bon deck quand même : 9/10.
  36. Hermion Vendredi 31 Décembre 2004 à 03:12
    …Mais prison fantômale/propagande ne servent à rien. C'est efficace tour 4, où on préfère jouer colère. Je la sens mal intégrée dans la courbe
    Moi, je rentrerais des peer through dephts (kami), qui serait une bonne alternative de pioche une fois imprimé sur le sceptre et qui peut faire office de tuteur sans. Et je sortirais 4 contresort.
    Ou alors je rentrerais des fogs blancs. Peut-être les deux…

    En tout cas bravo pour l'idée, la recherche et surtout la bonne présentation. Ca s'adresse à tout le monde, c'est détaillé. On voit que tu connais bien ton deck. 9/10.
  37. Erdnaxela Jeudi 30 Décembre 2004 à 14:18
    Mais il y a quand même UNE créature, ça veut dire qu'il n'en est pas dépourvu.
  38. evilbaptiste Mercredi 29 Décembre 2004 à 20:23
    taurais du mettre des soul barrier, des prisons fantomales.
    trés bon jeu défonce contrôle avec des créatures,mais contres les jeux rapides ta du mal mais tu gagne quandmême.
    10/10
  39. Sespasmoi Mercredi 29 Décembre 2004 à 14:58
    Le deck à un gros défaut il n'a pas de moteur de pioche se qui le rend reativemaent aléatoire pour contre un deck genre modular ou encore madness  7/10
  40. Rodel Mercredi 29 Décembre 2004 à 12:23
    moi c pareil !?
  41. Rodel Mercredi 29 Décembre 2004 à 12:20
    Rodel : Ton deck est génial et plutôt original même si je n'aime pas trop le blanc JE TE FELICITE !!!
    Toutes les cartes se complètent, la stratégie est parfaite, ya des combos... bref : tout ce que j'ai essayé de faire quand j'ai envoyé mon blast.
    Et je trouve aussi que t'a bien expliqué
    au fait c parfait "ressources limitées" !!!
  42. shralla Mercredi 29 Décembre 2004 à 10:32
    génial on peut dire que tu a fait fort...
  43. misaki33 Mardi 28 Décembre 2004 à 11:18
    super jeux
    mais difficile de gerer en multi mais en face a face une terreur
    il faudrait des cantique en plus dasn ton jeux
    prison prismale qui bloc bien le jeux.
    merci pour se deck surprenant et marrant
    je te met 10/10
  44. Crapaud Mardi 28 Décembre 2004 à 10:22
    je trouve l'idée de trinisphère excellente...

    ça me permettra de lutter contre une carte pénible : Aluren. Et de locker plus rapidement bcp de decks !
  45. MachoMan Lundi 27 Décembre 2004 à 18:21
    je recommente , on dirait qu'un bug m'empeche de voter :/
  46. MachoMan Lundi 27 Décembre 2004 à 18:20
    t'as réussi a faire ce que j'apprecie le plus : un deck jouable (bon ca reste moins fort que mon deck TURBO-elfe ;) ) avec une carte qui a priori était destinée a rester au fond des classeurs .. il est un peu lent a demarrer apres test sur workstation, mais ca reste super original .. ca m'a donné envie d'aller recuperer des limited ressources a vil prix tiens :P
    9/10 , bonne explication , non vraiment c'est rafraichissant un deck comme ca :)
  47. irvine Lundi 27 Décembre 2004 à 16:50
    mais un peu lent tout de meme

    cantique selon orime
  48. Emperor Dimanche 26 Décembre 2004 à 15:32
    bouh, c'est nul, tu tues comment ? T'as pas de créatures !
    moi, mon deck elfe, il te poutre.
  49. coyote79 Dimanche 26 Décembre 2004 à 15:24
    j'adore le deck, il fait chier son monde et ca c'est enorme :lol: !!
    j'aurais 2 ou 3 remarques cependant :
    1° : si tu trouvais 1 ou 2 place pour trinisphere, ca te permettrait de loquer l'adveraire plus vite ==> moins de 3 terrains il est foutu.

    2° : tu n'a pas trop de piocheurs si qui pourrait peut etre d'handicaper. je te propose etude rysthique qui fait piocher si l'adversaire ne paye pas 1 mana sup a chaque fois qu'il joue un sort ( hihi tu va piocher!! )

    3° : c'est juste que contre les ravager ou affinity, je pense que tu pêches un peu, reflux d'energie en side est une bonne slution je trouve et reste dans l'esprit du deck: obliger l'adversaire a payer avec du mana qu'il n'a pas.

    C'est juste quelles idées comme ca , preuve que le jeu me plait!!

    Je te met 9/10
  50. misaki33 Dimanche 26 Décembre 2004 à 11:54
    j'ai fais le meme deck que toi en jouant cantique et des piocheur
    sa accelere le jeux
    consequence 8 victoire et un defaite en multi joueur
    felicitation ton idée de deck etait super
    tu pourrai peu etre aussi jouer la toupie de kamigawa
  51. McMarsu Samedi 25 Décembre 2004 à 21:42
    bravo
  52. louphoque Samedi 25 Décembre 2004 à 21:24
    Très Bon deck!9/10
  53. psychatogmaster Samedi 25 Décembre 2004 à 21:01
    A la vu de la liste de ce jaux je l'ai pris comme un jeu qui se dit puissant mais donc il est tout autre!bravo pour ce resultat 10/10
  54. SFINX Samedi 25 Décembre 2004 à 19:07
    Excellent deck, j'adore...
  55. jarkov Vendredi 24 Décembre 2004 à 15:44
    Je m'été fé 1 dek 2 ce tip mé il na sen doute pa oci b1 marché!!bravo!
  56. NeRiOx Vendredi 24 Décembre 2004 à 12:12
    Un deck lock plus que puissant basés sur des cartes peu jouées et relativement peu cher... on en plus des commes ca 10/10
  57. Purplehaze Vendredi 24 Décembre 2004 à 09:36
    Pour la note, je me suis planté...
  58. Purplehaze Vendredi 24 Décembre 2004 à 09:35
    Et entre nous, j'aime les bons jeux sans créatures
  59. dargel Jeudi 23 Décembre 2004 à 23:14
    Le seul gros défaut de ton deck, c'est qu'il n'a aucun moteur de pioche. pour pouvoir jouer control, il faut compter sur au moins deux bon piocheurs, voire 3... or tu n'en as aucun, ça risque de te manquer parfois.

    sinon, un excellent deck, à la fois original et très puissant
  60. Kerrick0 Jeudi 23 Décembre 2004 à 21:57
    Un deck bien travaillé pour une fois axé autour d'une carte originale et puissante. surcharge est excellent. mais pour la réserve, les interdits : plutot moyen, pourquoi pas de propagande ? md => just one...
  61. Dante_rqm Jeudi 23 Décembre 2004 à 19:29
    ça fait quelques temps que je voulais me monter un deck basé sur ressource limité - ta version est pas mal (j'adore l'idée de surcharge), cependant je trouve que tes kills sont vraiment leger. en fait quitte à tuer aux deck comme une pute en le laissant piocher juqu'au bout je jouerais plus paroles d'adoration. ensuite plus que pégase, je jouerais meule. maintenant fo faire attention avec les colosse de sombre acier qui t'empecheront de gagner sr ce mode de victoire. sinon, c du classique mais decret blanc me semble peut être plus efficace que pégase.
    pur finir, je pense que tu devrais soit jouer plus de piocheur (genre brainstorm, connaissance) ou jouer plus de tuteur. ça rendrai le deck plus régulier.
    9/10
  62. simono Jeudi 23 Décembre 2004 à 19:10
    Ca a l'aire d'être du fait .... le monde et donc je lui met 10/10
    car j'adore les deck fait.. le monde
  63. zima Jeudi 23 Décembre 2004 à 18:38
    Je v peu etre un petit peu le modifier, meme si je ne c pas encore comment mais je pense que je vais le faire car j adore le principe de ton deck !!!
    =====> 10/10
  64. bonaventure Jeudi 23 Décembre 2004 à 18:30
    Fais attention en partie à plus de deux joueurs car pour 3 joueurs c'est 3 terrains chacun, pour 4 c'est 3 et pour 5 c'est 2 donc de toute facon la colère de dieu ne passera pas
  65. voixdugrandtout Jeudi 23 Décembre 2004 à 17:48
    Ton introduction est tres bien pensee: tu t'assures que le lecteur se sentira superieur parce qu'il comprend le deck en lui donnant l'impression que ce deck a un fonctionnement particulierement difficile, alors qu'il s'agit simplement d'un deck controle avec une carte meconnue ajoutee. tu te definis dans une sphere superieure et tu manipules le lecteur pour lui faire croire qu'il y est aussi: tu le flattes et tu t'assures une bonne note. bon j'arrete de faire chier.
    pour le deck, il est bien sympa, mais beaucoup trop lent. je te rappelles que tu joues en etendu et que beaucoup de decks considerent cinq terrains comme etan bocou trop. sinon, c'est quand meme bien sympa. 7/10
  66. Spartakus Jeudi 23 Décembre 2004 à 16:16
    Je viens de joueur avec
    0 defaites
    5 victoires ( joueurs different ) par abandon
    10/10
  67. Crapaud Jeudi 23 Décembre 2004 à 16:08
    Je sais que les kills sont un peu nuls et hyper lent... c'est le but !
    c'est mon deck de vicelard, qui tue au pegasus 1/1 ou à la meule au rythme d'une carte par tour. c'est lent, c'est faible, et c'est pourtant imparable.
  68. Ben-j-2004 Jeudi 23 Décembre 2004 à 15:36
    Un deck contrôle marrant et tout et tout, mais pour moi tu n'assures pas assez les premiers tours qui sont décisifs dans beaucoup de decks (affinity, gob,...) c'est pourquoi je pense que plus de chiquenaudes de force seraient nécessaires... et aussi il vaudrait mieux un kill plus conséquent que le pégase qui est un peu nul, non ?
    mais j'aime bien ce deck il est puissant 9/10
  69. Jyscal Jeudi 23 Décembre 2004 à 14:21
    Ton jeu controle est une pure merveille!! ça començait à m'énerver de voir que des jeux basés sur décrets de justice/dragon éternel en blanc/bleu. mais malheureusement, ton jeux est assez sensibleface a un noir suicide ou bb controle avec ses cranial. aussi, 2 ou 3 contres bien placés et ton jeu se bare en sucette. je pense que tu devrai mettre quelque propagande dans ton jeu (ou prison fantomale c pareil lol) ainsi que des marches des machines en réserves pour mettre en l'air tous les jeux affinités. enfin, pour ceux qui ont le budget, mettez quelques mox de diamant ( 2 ou 3 pas plus) pour accélérer le jeu. voili voilou!! 9/10 parce qu'il n'est pas parfait mais trés bon quand meme.
  70. seraphin2806 Jeudi 23 Décembre 2004 à 14:15
    J'adore le principe de ton deck ; c'est le genre de jeu qui me botte vraiment , et en plus ça change des decks habituels.je suis trop fan de ton deck , je pense que je vais le tester et que si il me plait à jouer , je me le ferais.
    donc deck original , avec des cartes pas chères si on fait exception des colères donc un bon 9 / 10 voire 10.
  71. Tidus77310 Jeudi 23 Décembre 2004 à 13:43
    J'ai essayé le deck sur mws, et c trop marrant d'entendre un polonais proliferer des insultes... tres bon deck qui tourne très bien.
  72. hiei Jeudi 23 Décembre 2004 à 12:55
    Je viens d'avoir une ressource limitée en cadeau dans un échange :) parfait parfait...
  73. laiel_timmy Jeudi 23 Décembre 2004 à 12:38
    Sa a laire cool mais j y comprent rien ( jarive pas a piger comment tu gagne? )
  74. cogitator Jeudi 23 Décembre 2004 à 12:24
    Ms des truc à rectifier je pense, enfin à améliorer parce que ce deck a un fonctionnement complexe dc je pe te dire ce qui ne va pas ms pr ce qui est de l'améliorer je pense pas pouvoir bcp t'aider
    voions les différents pb :
    -les finisseurs : bon déjà t'a interet à ce que ton lock soit imparable par ce que c'est pas ce qu'on fait de plus rapide, l'autre pb c'est qu'il y en a que 2, du coup une défausse bien placée ou un cranial peuvent facilement virer un de tes finisseurs et il deviendrait facile de neutraliser le deuxième
    -le lock : tres difficile à mettre en place, en effet sligh et two deuce ont svt une mana curve dont le sommet est 2 mana (hors reserve), et ds ts les cas ils ont bcp de petite créature (dont les tres pénibles bébé chacal, 2/1 pour 1 et leurs amis les cadets gobelins), pareil pour black suicide (sarcomancie, créophage) et ww (lion des avanes, isamaru), et là faut tenir!, et que dire de modular qui peut poser des mitraines gratuitement tant qu'il y a assez d'artos en jeu, en plus les mox (diamants ou chromes) peuvent etre présent ds certaines version de ces jeux, j'ai donc de gros doute sur ta capacité à locker
    -le controle adverse : pour que le lock tienne il faut que l'adversaire le laisse tranquille et les cartes de controle sont nombreuses, ttes les verions de disenchant, la défausse, cranial extraction, les contres, les actions pernicieuses, en gros ts les deck qui ne st pas tournés vers une agressivité soutenue ont des cartes de ontrole capable de neutraliser ta combo
    -tes cartes de controle : sceptre isochronique est une carte de controle excellente qui offre un gros avantages à ton deck, cependant meme ac un contresort dessus il n'assure pas une défense impec (j'ai déjà perdu en posant sceptre ac counterspell tour 2 parce que mes jet de magma et foudre n'arrivaient pas à bout d'un batard sauvage), je te conseille de jouer d'ailleurs cantique selon orime pr géner un peu ton adversaire, colère de dieu est tres efficace ms que faire contre des créatures jouées au compte goutte, je te parle pas des bounces contre des créayures à un ou 2 d'invoc, je pense que la classique base controle ingérence du mage + ange exhalté aiderait ms si tu ne ve pas jouer de crature...c'est vrai qu'il est possible de gagner sans créatures ms il faut bien gérer la table et tenir la question distance niveau pv
    -les sorties foireuses : si ton deck sort mal tu risque d'avoir de gros pb, pas de colère de dieu contre gagro, pas de contre contre combo, ca peut etre génant et fait artificielkement par de la défausse

    cependant ton deck est tres original et peut surprendre l'adversaire dc 7/10
  75. merimin Jeudi 23 Décembre 2004 à 12:15
    C'est une tres bonne idee. mainetenant pourquoi ne mets tu pas des mox de diamant pour accelerer le jeu, car capsize coute 6 (avec buyback). et c'est quand meme bien de pouvoir la jouer pour prendre l'avantage des terrains apres ressource limitee. maintenant l'as tu teste contre des turbos lands pour reperer ou ca coince? je suis curieux de savoir, reponds moi stp?
  76. flo25 Jeudi 23 Décembre 2004 à 12:01
    Très bon deck
  77. echo Jeudi 23 Décembre 2004 à 11:45
    Ceci dis colere de dieu est là pour te debarrasser des decks agro en tout genre donc...
  78. echo Jeudi 23 Décembre 2004 à 11:44
    un deck original et eeficace en étendue, ça nous manquait.c'est un bon petit deck controle mais bon.je suis pas persuadé par l'efficacité de resources limitées.en effet de nombreux deck de l'étendue n'on pas besoin de plus de 5 terrains pour tuer ( combo:sa depend des quels,madnes, affinity, sligh, suicide, a mon seul desir...).
    ensuite malgrèes les nombreux contres il est trop vulnérable au casse enchantement qui font légion dans la plupart des réserves.
    ensuite si il ne sort pas...ben si il sort pas c'est un big blue classique assez chiant.bonne interaction scrptre isochronique+boomerang.ou comment bloquer l'adversaire à 3 terrains!
    on regrettera cepedant sa vulnérabilitée face au départ extrement rapide dont sont capable certains jeu de l'étendue, affinity, sligh, et parfois madnes qui peut sortir un batard au tour 1 avec mox...
    il souffre également énormément face à la deffausse pas cher de mono black suicide qui te fait deffausser tes contres et tes cartes clefs.dommage, un petit kill alternatif aurait été le bien venu.
    je met quand meme 8/10 parce qu'il est original et bien construit.reflux d'énergie en reserve ainsi que submertion non????ils t'aideraient à lutter contre affinity, madnes...
  79. NeoAngel2010 Jeudi 23 Décembre 2004 à 11:41
    Le deck est sympa et bien pensé. de plus l'explication est assez travaillée, du coup on capte l'utilité de chaque carte. et sans l'avoir testé je pense qu'il doit plutot bien gerer le metagame etendu. aller 10/10 il est reussi
  80. smother Jeudi 23 Décembre 2004 à 11:24
    Manque comme meme un peu de pioche quelques brainstorm ou autres serait simpa dans ton deck
  81. Roro47 Jeudi 23 Décembre 2004 à 11:23
    Tu dis que l'on va te laminer car il n'y a pas de créatures dans ton deck sa serait les newbies qui te dirait sa et pas les joueurs qui on un peu plus d'expérience. je peux te dire que ton deck est excellent j'aiime vraiment beaucoup il sort de l'ordinaire. de plus ce deck je l'ai presque il me manque qu'une ou deux colère et je sens que je vais me le constituer, car j'adore les jeux controles!!!! mais si je serais toi je pense que je mettrait des propagande qui sont vraiment énorme et encore plus dans ton deck car quand il y a ressource sur la table il peut dire aurevoir pour attaquer ou du moins peut etre avec une seul créature mais il suffit d'avoir un boomerang sous un sceptre et le tour est joué!!! franchement c'est un excellent jeux pour moi et je te donne un petit 10/10 car j'adore vraiment et sa change de l'ordinaire et sa utilise des cartes très peu joué comme les ressources qui sont pourtant une excellent carte!!!!
  82. KOV Jeudi 23 Décembre 2004 à 11:19
    Ton deck et ton explication ont l'air claires, ça permet de mieux comprendre là où tu veux en venir. c'est un blanc/bleu qui par ses finisseurs est assez original. par contre,et je pense que tu vas dire qu'avec les contresorts et les bounces, c'est suffisant, mais il manque une grosse soluce contre modular. une marche des machines supplémentaires, en plus des outils principaux, ce ne seras pas du luxe amha

    9,5/10 ==> 10/10 parce qu'il tue quand même