Deck Magic the Gathering : Neo WW

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (3)

Éphémères (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Voila deja mon troisieme jeu et comme les autres je redonne (ou j'aissais de donner) de la competitiviter a des monstres de jadis les 2 premiers c'ete blanc bleu et la c WW(ou WEENIE WHITE literalement(ou preske) petit blanc)

le WW est un jeu agressif aparue il y a longtemps(je jouer pas encore a magic lol normal vous me dirait j'avait 5ans)quoi qu'il en soit ce jeu est ne avec une carte les lions des savanes la greature la plus agressive de tout magic mais en competition avec jaguar bondissant,bebe chacal et bcp d'autres, ce jeu est forme a la base de petites creature toutes mignonne ki au fur et a mesure de la partie forme une horde balaiyant tout sur leur passage (nan la j'exagere)soutenu par des sort de destruction de masse comme armaguedon, cataclysme et bien d'autre, rejouer avec la venu de paladin en vec, des soltaris,et autre chevalier argente.malheuresement il n'a jamais retrouver sa puissance de base, pas assez competitif meme les tres bon soldat du bloc carnage et les ekipement du bloc mirondin n'y ont rien changer.
et maintenant des samourai, des bonne bestiole peu chere(ex:une 2/2 pour %W sans autre default ke d'etre legendaire) et une capacite ki demonte tt, le bushido
ke demander de plus pour relancer la machine a gagner.


I la courbe de mana

car un jeu agressif ne l'est ke par la presence d'un point fort tres bas dans la curve.

%0 4 (mox)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>4

%1 14(isamaru, lions des savanes,don du forge acier et scinde os)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>14

%2 19(forge acier,jambieres,chapionne auriok,shikari,chasseciel leonin,et samourai du rideau pale)>>>>>>>>>>>>>>19

%3 5(masako la taciturne,et les 2 epees)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>5

et c'est tout et oui rien de plus cher ke %3 de base du moins(et 3 karma en side)comme vous le voyez une courbe tres agressive et a moyen de sortir tour 1 via les mox.


II description de la liste

les proportions de la liste ont deja ete enoncer :18 lands (- de 1/3 du jeu) cette kantiter est explicable par la presence de mox de chrome et un cout moyen des cartes inferieur un %2
8 ekipements (1/7 du jeu) sert de soutien, de booste aux creatures de la horde
3 rituels(1/15 du jeu) le type de carte le moins representer, normal, tuteur pour ekipement et permet une mega polivalence pour les protection et les effets.
et enfin 28 creatures (preske 1/2 du jeu)le kill du jeu (loooool :-D )moyen de defense comme les championne auriok,les masako la taciturne et les samourai du rideau pale ki bloke l'effet de disciple du caveau

les creature choisies, le sont(choisies) pour leurs forces individuelles comme les lions et leur pote isamaru mais aussi pour leur effet parfois devastateur(sans jeu de mot lol)comme masako, shikari ou forge acier ki rende la horde tres polivalente avec des effets pouvant repondrent a la plupart des situations et ki amene un petit plus a la partie comme un gain regulier de PV via la championne


III la stategie

la strategie un beau mot pour decrire une maniere de gagner plutot primitive, je sais attaker via des creatures normales n'est plus a la mode(je deconne mais voila koi soit on se fait poutrer par des lands soit par des deltaplanes blindés)

en fait c simple on pose on atack, on pose on atack, on pose on atack koi de plus simple me direz vous bin voila on pioche po dans ce jeu et la et son gros probleme, pas de pioche signifie de cantonner a une pioche par tour donc pas exellent pour un jeu aggro mais vous verai ca tien qdmm si on gere c ressource et puis on a gagner avant de plus avoir de carte en main :-D
je contai faire ce jeu normalement mais le don du forge acier permet en fait plin de possibiliter de tution(substantif de tuter ki vient lui du jargon des magicien:tuteur) et donc souvent une reponse eficace contre la plupart des situations bon c sur vous attender po a contrer une colere(mm si jambieres la contre un petit peu) mais sachez ke une epee d'eau et de feu VS MRC ca defonce tout et meme plus et ke jambieres VS mono noir c bien fun surtout kan shikari est de la partie

sinon rien d'autre a ajouter kestion stategie, et les maitres mots de ce jeu son rapidite,superiorite et atak.

III la reserve

un side assez polivalent COP artefact VS ravager et TndN
COP rouge VS MRC (et tt jeu jouant frappeur a l'arc)
Karma VS rock et autre MBC ou noir aggro (les rat z'aime po les karma)
Epuration VS ravager et mono noir de tt sorte ( bien sur kokusho kan on le plombe ca fait mal mais defois c mieu"comme je dit tjrs"un bon dragon est un dragon mort" lol bon les fan des dragon et ils sont nombreux c po la peinne de mettre des note ripou pour cette remarke)
et Kami de la loi ancienne VS les jeu onden si il y en a de competitif lol mais surtout VS prison fantomale



voila j'en ai finit avec ce jeu j'espere kil vous plaira surtout esiter po a le tester sur MSW avant de le juger unikement sur la liste et le
com je sais ke la competitivite peut etre remise en kestion mais d'apres les test VS different archetipe ca marche pas mal
sacher k'une version WWsplash R est en suspent des resultat de celui ci, il comprendra, et combinera les attout du blanc et l'agressivite du rouge
voila je voi souhaite bonne route sur magic corp @+
ALPha666, Head's Harvester

55 commentaires

  1. 789alex Mardi 06 Juin 2006 à 12:24
    Met au moins 2 jambieres en plus, et rajoutes des maitresses de glaive auriokes (avec scinde-os, 4/2 initiative tour 2 !).
    Rajoute des équipements, c'est vraiment tout ce qu'il y a à dire.
    Bon deck, assez puisssant et tres tres rapide.
    9/10
  2. LloydPgM Samedi 29 Avril 2006 à 14:25
    pourquoi tu ne mets pas plus d'equipements?tu mets plein de trucs pour equiper, que ca coute moins cher et tout et tu met 3equipement differents. :S
  3. Zhaoyun Vendredi 22 Juillet 2005 à 01:34
    pour isamaru ajout galerie aux miroirs
  4. qwe1 Vendredi 17 Juin 2005 à 22:36
    ya po gros de chevalier nis de soldat pr avoir mis un forgeur d'acier mais a part sa yé bin correct..........
  5. Brazul Mercredi 16 Février 2005 à 15:45
    Mais attention a un petit detail:avec les samourai du rideau pale tu peux plus chercher tes crea au cimrtierre,pas grand chose mais bon.Sinon ca va.8/10.
  6. archange31 Samedi 12 Février 2005 à 21:17
    ce serait le forum dé debile profondet axelrod serait le mayer dan cette categorie
    bon retournon au deck n ecoute pas le conseil bidon que ta donner axelrod
    moi je t aurais conseillé des voyageur allé et deschevalier argenté mes elle son + dan le format sinon 10/10 car ton deck est mortel et chui dacor avec nouvil72 ya 1 grosse faute
  7. nouville72 Mercredi 09 Février 2005 à 15:23
    Bonjour,

    Pour ta gouverne sache que WW n'a JAMAIS signifié "Weenie White" mais bien "White Weenie".

    Les adjectifs se placent AVANT le nom en anglais, on ne dit pas un Lotus Black, mais bien un Black Lotus, pas vrai ?

    C'est dingue, dès que quelqu'un fait une erreur de ce genre sur un forum, tout le monde s'empresse de la répéter ;-)

    A+.


  8. nosepik Mardi 08 Février 2005 à 18:34
    si g t toi je metré kelke albunas leonin pour protegé t artef é surtou t 2 épé car si l'adversaire a dérobade il peu prend le controle 2 t équipement
  9. Knuckles21 Dimanche 16 Janvier 2005 à 19:29
    Apprend à jouer mec, il est bien écrit que le permanents est remove a la place donc il ne passe pas par le cimetière et est directement mis hors partie! Donc le samurai du rideau pale est un véritable spoiler!
  10. coolgob Samedi 15 Janvier 2005 à 13:28
    pour le samouraï du rideau pale, la carte arrive au cimetière avant d'etre retirée. Dommage pour ta tech anti disciple.
  11. bigtouffe Vendredi 14 Janvier 2005 à 19:31
    sous prétexte qu'il ne joue pas des cartes à 20euros le deck de VALALPHa666 est nul.En fait axelrod c'est toi qu'est nul.Tu sais qu'on peut faire de très bon deck uniquement avec des communes.Quand au deck 10/10.
  12. JdlF Vendredi 14 Janvier 2005 à 16:56
    J'ajouterais cependant un "machin chouette Saute bien loin"- enfin la légende des chats qui leur donne la db initiative une fois équipé. Je sais qu'il sort fort tard mais au pire tu le discards dans un mox.
    Et en cas de bataille prolongée (vas savoir pourquoi?), il te donneras la victoire.
  13. MachoMan Samedi 08 Janvier 2005 à 00:57
    serieux tg quoi axelrod .. colere dans un WW ? mdr quoi .. quand on trouve un defaut a un deck, on est libre de l'exprimer, mais sous reserve que ce soit etayé par des faits .. autrement dit on dit pas c'est nul avec des arguments aussi pitoyables que les tiens ..

    relisez bien ca COLERE dans WW ... fast way to lose dude
    donc le bon deck , c'est celui qui a les grosses cartes ... jouez vite des adorations et des colere de base sinon axelrod viendra vous vanner..
  14. Elf_N0iR Mardi 04 Janvier 2005 à 13:50
    Deja de tres bon commentaires, le choix de toutes les cartes sont expliker clairement.
    Pourkoi on ne voit pas plus souvent D deck comme ça + souvent ?
    On dirait un T2 d'un autre âge mais je trouve que le remplacement de "armaggedon" ou autre "wrath" est ici pas mal fait par les équipements malgrés une perte de force évidente. Cependant les créatures déjà surpuissantes s'en trouvent améliorer, comment peut on donner 1 mauvaise note?
    Le choix des équipements et l ékilibre des cartes est bien fait, il mank peut etre de koi épurer le deck des terrains ou précepteur comme dans les autres versions de WW mais je me suis pas encore bien remis aux nouveaux T2 (je C pa si il y a ça de nos jours en W hihihihi).
    Bonne continuation 10/10
  15. Axelrod Samedi 01 Janvier 2005 à 22:01
    AH !AH !AH !Equipements misérables,creatures pitoyables,aucune grosse carte(colere,adoration),...on peut faire de meilleurs decks en petit budget
  16. Savate Vendredi 31 Décembre 2004 à 11:52
    pas assé de terrains, même si il y a des accélérateurs --> 8/10
  17. mikysett Jeudi 30 Décembre 2004 à 18:41
    il est assé bien et se que j'ai remarque se que tu as mis 10rare,4enco,2comun=tu est bien fornie mai il faut savour apprecié les comun!!!!!!!!
    els son tres efficase si utilisé pour combo!!!
  18. Elfe_man Jeudi 30 Décembre 2004 à 15:58
    pour moi insert des colere de dieu meme si elle peuvent pourrir la table pour toi en gardant quelques creatures en main ay lieu de les poser....tu repartira et peu ertre debarasse d'un immaculé par exemple
  19. unamiquivousveutpasdubien Jeudi 30 Décembre 2004 à 15:08
    Met en plus car si l'adversaire joue anti-arto.......
  20. corum Mercredi 29 Décembre 2004 à 11:33
    Masako est inutile. Les équipement pas géniaux (vu la quantité de decks controles à base de vert), mets des antiennes (déja dit, mais bon). Mais en virant les équipements et les créa qui vont avec tu gagne pas mas mal de slots. Il va probablement falloir attendre la prochaine extension pour de nouvelles créatures (ou une réédition de gueddon?lol on peut toujours réver). Statue imi en side peut être.
    Enfin bon 6/10
  21. Valerie Mardi 28 Décembre 2004 à 14:20
    Ton défaut cé ke ta pas assé de mana.
  22. MachoMan Lundi 27 Décembre 2004 à 18:48
    t'as raison , je vais pas le noter sur son cout exorbitant, mais plutot sur les points qui fachent alors :)
    3 masako = 3 legendes
    3 isamaru = 3 legendes
    si t'as rien pour les recycler, ca fait des doublons dans la main .. et des cartes mortes en main dans un weenie c'est pas tres bon, vu qu'on a besoin de toutes les cartes possibles
    3 tuteurs + 4 scinde-os + 1 jambiere = 8 cartes qui pourraient deja servir a rendre le jeu plus agressif
    si encore les scinde-os passent, les tuteurs + jambieres sont quasi-inutiles.
    les epees sont 'gadget' dans un jeu ou justement on a besoin de toutes les cartes qu'on pioche
    ou sont les antiennes qui a 3 seraient bien mieux que masako ...
    pas fameux :/



  23. ggre Vendredi 24 Décembre 2004 à 17:11
    Attention le cout d un deck n est pas une raison valable pour mal le noté. chacun son budget.
  24. themenness Vendredi 24 Décembre 2004 à 12:46
    Ok c un super deck mais je ne suis pas d'accord
    27 rares pour 60 cartes c abusé!!!!!
    ya des decks meilleurs pour moins cher!
    déso ms je met 5/10
  25. SirMateo Vendredi 24 Décembre 2004 à 12:30
    Oups je voulai dire masako
  26. SirMateo Vendredi 24 Décembre 2004 à 12:29
    Franchement je suis un peu vénére parce que c'est exactement le meme deck que j'étais en train de faire il y a juste la réserve et mishiko que je n'avais pas mis et j'étai en train de faire le commentaire mais tu as été plus vite que moi et comme j'adore ce deck je te met 10
  27. WeiRd_DK_ Jeudi 23 Décembre 2004 à 10:24
    Comme ca a été dit aupparavant, tu n'as pas bien choisi ton type de weenie. soit tu fais un weenie equipement, qui est a mon gout plus lent et plus difficile a jouer a raison du metagame actuel ; soit tu fais un pur weenie de rush avec les savanah lions etc... dans le premier cas tu es quasiment obligé de jouer abunas léonins pour protéger tes artefacts comme comme l'a dit genzai. dans le second, il faut impérativement les 1/1 vol pour 1 ( au moins 4 ), des sonner lalerte, 2 créatures 1/1 pour 2 de mana ca spam bien dans un weenie.
  28. Baptistisime Jeudi 23 Décembre 2004 à 10:10
    Par contre, je comprend po trop l'intérèt de masako... chère pour un ww! essaye de caser antienne glorieuse et 17 coui... si t'en as, je pense que c bcp, bcp mieux que cette dame. j'aime bien les decks ww, le tien est bien, mais a.g est vraiment trop puissante pour kon sen passe (imagine, g vu un mec ki joue t1 lion, t2 2 lions et t3 a.g ... aïe!)
  29. dilika Mercredi 22 Décembre 2004 à 23:00
    A mon avis baisse le nombre de mox , ajoute une épée d'eau et de feu et met 3 ancienne glorieuse enlève au moin 2 forge acier et l'épée des tenebres et de lumiere.
    a par ca ton deck a l'air plutot bien mais je n'ai pas le temps de le tester sur msw, donc j'te met pas de note bien qu'a mon avis je mettrait 8/10 .
  30. hiei Mercredi 22 Décembre 2004 à 19:51
    De rajouter d'autres épées d'eau et de feu pour la pioche.
  31. le-boss-du-modular Mercredi 22 Décembre 2004 à 18:53
    Bon deck qui se respecte
    9/10
  32. legob Mercredi 22 Décembre 2004 à 18:28
    Je l'aime bien 7/10
  33. Nahaniel Mercredi 22 Décembre 2004 à 16:09
    J'aime bien, c'est sympa, par contre fait un peu gaffe à l'orthographe ;) mais sinon c'est assez bien je trouve.
  34. smother Mercredi 22 Décembre 2004 à 15:27
    Le deck s'epuisev trop vite il faudrait rentrer des masque de ma memoire
  35. Voranir62 Mercredi 22 Décembre 2004 à 14:15
    Oublie pas les sols sacrés en side hyper utile dans le format actuel
    9/10
  36. Flyingelemental Mercredi 22 Décembre 2004 à 13:37
    Ton deck est sympa mais enlève masako car elle n'est pas si bien que sa et fais gaffe à l'orthographe!
  37. Ben-j-2004 Mercredi 22 Décembre 2004 à 13:27
    ...sont simples à construire mais il est marrant. tu aurais dû rajouter des hurlefeu, ça donne bien avec les épées. 8/10 ou 9/10, je sais pas encore
  38. Icy-angel Mercredi 22 Décembre 2004 à 13:10
    J aime bien les ww les tien est plutot pas mal mais certaines cartes sont trop dur a chopper ( à moins d'un pur coup de bol! ) hormis le probleme de budget c est tout de meme un bon deck 7.5/10
  39. etharion67 Mercredi 22 Décembre 2004 à 12:27
    8/10
  40. etharion67 Mercredi 22 Décembre 2004 à 12:27
    J'aime bien ton deck !
    mais bon moi je ferai les changement suivants :
    -3 masako
    -4 samourai du rideau pale
    -1 epee des tenebres et de la lumiere
    -3 don du forge acier

    +4 faucon mordoré
    +4 kami de lanterne
    +3 prison fantomale

    a part ca c'est pas mal
    mai c'étai vraiment les creatures avec le vol qui manquaient
  41. anony01 Mercredi 22 Décembre 2004 à 12:25
    Fait ces changement et ton deck sera super :
    enleve les masako qui ne serve a rien .
    enleve les 3 don du forge acier .
    enleve la jambiere d'eclair .
    et met 4 masque de la memoire ( c le meilleur equipement a mon gout ).te fait piocher come un dingue.
    voila et comme j'aime les ww 10/10

  42. chevalier_dragon Mercredi 22 Décembre 2004 à 12:06
    Moi ton deck je le trouve nickel c sur que quelque antienne glorieuse ferais du bien mais bon! ton deck doit déjà bien tourner comme ça!
    9/10
  43. laiel_timmy Mercredi 22 Décembre 2004 à 11:02
    Je hais le blan pour ces deck controle ( collère ) car c une couleur de planqué mais ton deck ilustre le fait que c pas vrai c cool il se ba bien mais tu pourai mettre un etandare soleil ? ou encore mieu des antinne et aussi des loup de la toundra et des focon du mort doré
  44. YoZ Mercredi 22 Décembre 2004 à 10:47
    Je pense ke c un bon debut mm si kk carte ne sont pas tres utile (epee masako ) en fait soir du devre tourner led eck en ww ekipement soit en ww tt simple. ds le cas du ww tt simple :
    +4 antienne glorieuse
    -1 mox
    -4 forge acier
    -3 shikari
    +3 faucon mordore
    -3 masako
    +3 kami de la lanterne
    +2 huit queue et demi
    -1 epee de tenebre ...
    -1 epee d'eau...
    -3 don du forge acier
    +2 yosei ...
    +2 jour saint pour prevenir blessure ca te fe un peux de defense

    et en side tu peux p-e rajouter contre mrc et rg control

    voila 8/10
  45. louphoque Mercredi 22 Décembre 2004 à 10:42
    Tu oubli certaine cartes(antienne glorieuse)
    pas mal kan même je te met 9
  46. Chatefeu Mercredi 22 Décembre 2004 à 09:22
    Ce deck est trop dispersé , 3 chien c'est trop met en que 2 .3 lions des savanes et beaucoup plus d'équipement ...
    mais sinon ce deck est assez jouable .
  47. cogitator Mercredi 22 Décembre 2004 à 08:54
    Une base de ww classique ms je pense que tu devrait virer les équipement (à la limite garde scinde os pr le boost), en tt cas vire les forge acier et les autres équipements, tu decrait jouer aussi quelques créatures solides (yosei par exemple ou ange de serra, c'est vrai qu'il y a pas gd chose en la matiere en ce moment) pr tenir assez longtemps, tu devrait peut etre jouer des 1/1 volante, en tt cas met 4 antienne glorieuse et vire les nasako qui sont nul (si tu ve des truc pr défendre joue des prisons fantomales ou des pulsation des champs pr remonter les pv ms je pense que ca affaiblirait le deck plus qu'autre chose), tu pourrait jouer 2 huit queue et demi qui assure une bonne protection à tes créa, au prix d'un certain cout de mana soit, ms ca permet de tenir longtemps ds la partie, quant aux mox y en a trop n'en jopue que 2, ta mana curve est suffisamment bonne pr que le deck tourne sans accélérateur de mana d'autant qu'un mox te bouffe une carte de la main et du coup ta main s'épuise plus vite.
    7/10
  48. GenZai Mercredi 22 Décembre 2004 à 03:53
    Il manque surtout sonner l'alerte.

    niveau équipement les épé sont trop cher a joué, et puis dans la métagame tu va te les faire pété direct. perso j'aime bien l'équipement masque de la mémoire! ( sa permet d'épurer un peu les terrains qu'on a en trop )

    en side je metterai adoration, vs un jeux modular je pense pas qu'ils aient beaucoup de pete enchantement.

    si tu veux faire un ww acces equipement il te faut abunas léonin que t'équipe avec les bottes pour gardé tous sa bien au chaud!
  49. VALALpha666 Mardi 21 Décembre 2004 à 21:08
    Bien vu les gars put1 les coneri de malde ke j'ai fait bon apres rouge noir controle je vous promet une bonne version de ce ww et surtt excuser moi pour c coneri
  50. TenBears Mardi 21 Décembre 2004 à 20:57
    Deja je pense que les equipements sont superflux, je leur prefere largement les antiennes ===> tu liberes donc 17 slot (ac 4 antiennes on repasse a 13) rien k'en virant tous les equipements et tout ce qui leur est consacré! c'est enorme!

    vire les championnes aurioke (gardes en 2 max de base) et mets en 2 en side contre les decks particulierement aggro (4 en side non ca prendrait trop de place ^^)

    masako je toruve ke 3 c'est trop, tu fais la gueule si tu l'as dans ta main de depart, ou si t'en pioche 1 alors ke t en as deja 1 en jeu...2 c suffisant a mon sens

    sinon y a les parcours fantasmagoriques qui sont vraiment pas mal du tout actuellement, dans un ww je trouve que c'est une carte extremement polyvalente (boost, controle, sauver créa, degager le terrain pr attaque finale...). indispensable je pense :-)

    et sinon les faucons mordorés ou kami de la lanterne, héééééééééé oui...(je prefere les kami, insensibles a "arracher la chair" vu que ce sont des esprits)

    voila voila, jpense que le schéma de base est a retravailler

    7/10 en attendant la prochaine version ;-)
  51. furiax Mardi 21 Décembre 2004 à 20:54
    Rend le + rapide avec faucon 1/1 vol et kami 1/1 vole et vire les epées et masako
  52. Tidus77310 Mardi 21 Décembre 2004 à 20:46
    T'orai pas joué contre moi sur magicworkstation ?
    j'avais mon deck reanimator...
    quoiqu'il en soit g eu du mal contre...
    9/10
  53. SphaxMLV Mardi 21 Décembre 2004 à 20:35
    Kamigawa proposait de relancer le ww notamment en lui permettant de jouer jusqu'à huit 1/1 vol pour 1 (faucon et kami de lanterne). pourquoi ne les-utilises tu pas ? plutôt que masako ou bien les créas à équip (remplace par antienne glorieuse...).
  54. ShyGuy Mardi 21 Décembre 2004 à 20:28
    Mais rajoute un peu plus de pioche comme les babioles du conjurateur.j'aime bien ton side aussi.
  55. Mulugruntz Mardi 21 Décembre 2004 à 20:16
    Il existe des decks ww, il en existe aussi avec des équippements. l'idée de mélanger les 2 est très mauvaise, selon moi. au final, ton deck est rapide mais n'accroche pas. une fois ta main posée, si l'autre te contrôle, tes créatures ne deviennent jamais imposantes.
    de plus, pour du t2, le deck est vraiment trop cher. hors terrains de base, 7 communes.
    vraiment dommage ...