Deck Magic the Gathering : Necro-Impotence ( de cog) 17/12/04

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (4)

Éphémères (3)

Rituels (7)

Enchantements (1)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Salvete, je vous présente mon premier deck fun sur Magic Corporation.

De manière générale je n'aime pas trop les deck fun sur Magic Corporation, ce sont en effet des decks que l'on ne peut pas jouer en tournoi, qui ne peuvent pas etre notés par les membres (si vous voulez laisser une note dans vos commentaires n'hésitez pas) et enfin il n'y a aucune restriction de construvtion (ce qui veut dire qu'on peut poster un deck avec p9 x 4!, ce dont je me suis bien sur abstenu).
Jaimerait d'ailleurs signaler que pour la construction de ce deck j'ai essayer de me limiter un budget de deck type 1.5 (ca peut sembler un budget élevé pour un deck fun mais n'oubliez pas qu'il tue régulièrement aux tours 2 ou 3). Vous devez tout de meme vous demander pourquoi j'ai décidé de poster un deck fun (plutot que faire un beau deck aggro t1.X ou t1.5), et bien c'est simple en examinant la liste des cartes unhiged je suis tombé sur cette carte :

(j'espère que le lien a bien fonctionné, c'est la première fois que j'utilise une image)

En gros, c'est necropuissance en mieux. En voyant cette petite merveille je n'ai pas pu m'empêcher de poser uen combo dessus, que les modos n'ont pas pu s'empêcher de refuser, ce qui n'a pas pu m'empêcher de poster un deck basé autour (ce qui est finallement aussi bien puisque je n'aurait pas deux pages de conseil à ajouter en post scriptum ds le commentaire de la combo). Mais passons plutôt au deck lui meme.

La combo :

Nous voici donc au coeur du deck : la combo.
D'abord quelle est-elle? Et bien c'est très simple c'est : Necro-Ipotence (ca vous l'aviez deviner) + Floraison cadavéreuse (un producteur de mana énorme) + drain de vie (lorsque je parle de drain de vie je désigne en fait indiféremment drain de vie et absorption de l'esprit) (le kill du deck).
Le fonctionnemnt de la combo n'est pas trop compliqué à comprendre. Pour jouer la combo il suffit de réussir à poser Necro-Impotence (tt le deck est construit dans ce but), un fois cet encantement en jeu (au tour 1 au plus tot, svt au tour 2 et rarelment après le tour 3) vous attendez la fin deuxième phase principale de votre adversaire (ainsi il aura à priori joué ts les sorts qu'il pouvait et aura attaquer, de sorte que vous ne risquez pas de perdre d'autres pv apres avoir utilisé necro impotence) et vous activez la capacité de necro impotence pr mettre de coté une vingtaine de carte (pr 10 pv, payer plus si vous pouvez vs le permettre sans prendre de risque, mois si vopus n'avez pas assez, 15 cartes peuvent suffir si vous manquez de pv) de sorte qu'à la fin de tour de votre adversaire vous mettez ces 20 cartes dans votre main (n'actvez pas la capacité pdt la fin du tour de votre adversaire car sinon les cartes n'arriverait ds votre main qu'à la fin de votre propre tour). Ensuite vient votre tour, là vous posez un land et utilisez vos très nombreux accélérateurs de mana pour jouer un floraison cadavéreuse (il y en a 4 ds votre deck et vous avez un "piochez" un tires du deck a necro dc pas de souci pr l'avoir, de le pire des cas vous aurez au moins un précepteur diabolique pr la récupérer), ensuite vous retirez 11 cartes de votre main (sur une vingtaine à priori) de la partie pr produire 22 mana noir grace à la floraison cadavétreuse et lancer ainsi un drain de vie à 20 pv sur votre adversaire et gagner!

La mana curve :

- : 8 sorts
- : 12 sorts
- : 8 sorts
- : 4 sorts
- : 4 sorts
- : 8 sorts

Pour mieux apprécier la mana-curve de ce deck il est indispensable d'examiner les différents types de carte qui le compose :

-sources de mana (hors terrains) : 24 sorts
-précepteurs : 8 sorts
-necro-impotences : 4 sorts
-drain de vie (kill) : 8 sorts

On voit donc que la mana curve est excellente compte tenue du fait que 24 sorts sont des osurces de mana, cela assure la possibilité pour le deck de tuer très rapidement.

Fonctionnement du deck :

Rien de spécial à dire, le but du deck est de poser le plus tôt possible Necro-Impotence pour gagner la partie le tour suivant. Vous concentrerez donc otre mana pour la poser ou pour jouer des précpteurs et ensuite la poser. Il s'agit bien entendu de ne pas hésiter à faire un mulligan pour avoir une main suffisamment correcte pour gagner tres rapidement (essayer de faire un kill tour 2 ou 3). Notez que vous avez environ 80% de chance d'avoir Necro-Impotence ou un précepteur pour aller la chercher en main de départ, ce qui assure une grande régularité au deck, une fois que vous avez Necro-Impotence en jeu, c'est simple vous suivez les instructions de la combo.

Deux types de deck à affronter :

-deck aggro : ici les pv peuvent vous feire défaut, il vous faudra parfois prendre des risques au mulligan pour avoir en main de départ le moyen de ne pas faire un kill tour 4 ou 5, ce qui pourrait s'avérer impossible si vos pv sont trop descendu, les nourriture de la reserve peuvent servir en cas de besoin.
-les decks contres : je vosu conseille d'essayer, si vous pouvez de lancer 2 drains de vie d'environ 10 pv chacuns plutot qu'un seul de 20, ainsi si l'un est contrecarré, le secon bouffera la moitié des pv de votre et vous apportera assez de point de vie pour enchainer plusieurs drain de vie le tour suivant grace au card advantge que vous ofrira Necro-Impotence. La défausse de la réserve limite bcp le pb des contresorts (et erreur de visée qui à l'effet d'un contresort sur drain de vie). Les autres deck controlle ne devrait pas vous poser probleme, cependant la reserve vous propse 4 kokusho à jouer par binome pr qu'ils fassent office de drain de vie qui ne se laisse pas intilider par des cartes comme masque d'ivoire ou erreur de visée, qt à necropuissance elle oermet de se prémunir de cranial extraction et ingérence du mage. NB : si on essaie de casser votre necro-impotnece vous utilisez sa capacité en réponse autant que nécessaire, idem pour floraison cadavéreuse.

Variante petit-budget (donc forcément moins efficace) :

-4 Necro-Impotence
-4 Arche de mana
-4 Floraison cadavereuse
-4 Sphère chromatique
-4 Précepteur diabolique
-4 Précepteur rhystique
-4 Absorption de l'esprit
-4 Drain de vie
-4 Messe de la Coterie
-4 Messe noire
-4 Pétale de lotus
-12 marais
-4 Bois souillé

Bon évidemment on ne peut pas se passer de la combo qui est qd meme assez cher donc forcément on a mieux en matière de ptit budget.

Conclusion :

Je pense avoir terminer l'explication, je pense qu'il n'y a pas grand chose à dire sur ce deck, son fonctionnement n'a rien de subtil : on pose Necro-Impotence et puis on gagne, je pense qu'il n'y a pas besoin de disséreter des heures là dessus. Pour le classique point fort/point faible, ben c'est un deck qui utilise un tas de cartes bannies (je me suis abstenue des cartes que quasiment personne n'a, comme le p9 par exemple) donc évidemment s'il n'égale pas les deck p9 il est très puissant, niveau défaut, le seul semble etre son prix tt de meme élevé pr un deck fun (ms bon il s'agit d'un deck fun tres puissant), bien entendu les meilleurs experts trouveront sans doute nombre de petit défaut au deck qui mériterait rectification (mis à part que le deck est mort sans Necro et que s'il se retrouve à moins de 8 pv il peut plus gagner la partie).

J'espère que vous aimerez ce deck, alors bons commentaires et n'hésitez pas à mettre la note que vous donneriez si on pouvait noter ce deck.

Note pour le modérateur : si c'est ^possible est-ce qu'il serait possible de remplacer le titre de ce deck par "Necro-Impotence (de cog)". Merci.

10 commentaires

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  1. Hypnotic_shade Dimanche 06 Avril 2008 à 04:46
    Excellent ce deck !!
    presque impossible de faire mieux en fun et budget !

    10/10 sans hésiter

    "Poser deux kokusos tu dis??? les permanents légendaires ne peuvent pas aller à plus d'un en jeu (exception faite pour les frères...)..."
    - Ben oui, les deux arrivent en jeu, ils vont au cimetière direct, + 10Pvs et on continue la combo

    "question : erreur de visée ne fait pas cibler un autre joueur par un sort ? dans ce cas, contrainte peut se retourner ct toi..."
    - oui, on peut jouer erreur de visée sur un drain de vie a X=20
    et là tu meurts...
    Donc mieux vaut atteindre une quarantaine de manas, puis jouer 2 drains de vie a x=10, comme ca si le premier est contré, le deuxieme peut permettre de repartir

    "fuck "
    - attention quand tu écris qque chose
  2. toon2 Mardi 07 Novembre 2006 à 18:45
    c nul un deck fun on pa mettre des 0
  3. Edkill Jeudi 02 Juin 2005 à 23:54
    Je veu bien que ca soit fun mais respecte au moins les cartes limitées
  4. maxwarrior Jeudi 23 Décembre 2004 à 12:58
    Kel noob celui la
  5. SphaxMLV Mardi 21 Décembre 2004 à 17:31
    J'adore !!! dommage que la necro-impotence soit unhinged... en fait tu peux presque jouer ce deck avec necropuissance !!
    question : erreur de visée ne fait pas cibler un autre joueur par un sort ? dans ce cas, contrainte peut se retourner ct toi...

    perso je mettrais 9 si je pouvais noter...
  6. Hardos_Nippon Mardi 21 Décembre 2004 à 01:54
    Poser deux kokusos tu dis??? les permanents légendaires ne peuvent pas aller à plus d'un en jeu (exception faite pour les frères...)...
    puis il est bizarre ton deck lool...
  7. echo Samedi 18 Décembre 2004 à 20:01
    Pas si fun que ça tout de meme.ton deck se propose quand meme de gagner au drain de vie sur une base assez reguliere.effectivement la necro uninghed est meilleur que l'original.ton deck est tout de meme vulnérable à des sorts comme contrainte...
  8. livredesorts Samedi 18 Décembre 2004 à 10:47
    Un super deck que je me dépècherait de tester!!!
  9. laiel_timmy Vendredi 17 Décembre 2004 à 20:44
    Trop de carte son limité a 1 car elle sont tropp puissante deplus un dec a 100000 € c pas genial tous les jour et en reconstruire des comme sa c pas dans mes corde
  10. DJENT Vendredi 17 Décembre 2004 à 19:09
    Vraiment efficace contre les
    modulard