Deck Magic the Gathering : Pour que tu m'aimes en Kor

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur



Et c'est reparti pour un Deckalacon qui s'inscrit dans le T2 actuel mais qui reste avant tout fun, tant dans le thème que dans la pratique (entendre par là qu'il reste agréable à jouer). Les Kors reviennent dans Zendikar et le Winnie / a presque réussit à percer pendant une petite semaine. Il reste que des cartes telles que le marcheur de feu kor est une excellente carte de side contre Mono Red ou Blightning, et que la mystique forgepierre est jouée dans les jeux pour tutoriser des collier de basilic.

Ici, on s'intéresse uniquement aux Kor, et quoi de mieux que de le faire en chanson

Je trouverai des langages pour chanter tes louanges
Un brin de statistiques



Toute bonne présentation de deck commence par une petite analyse. Nous parlerons dans cette partie de la curve ainsi que du prix, car vous l'aurez peut-être remarqué, le deck reste assez accessible.

Sorts à: ---------------- (16)
Sorts à: ---------------- (16)
Sorts à: ----- (5)

Et pis c'est tout! Le reste, c'est du terrain. Donc on est en présence d'un deck rapide (CCM moyen de 1.7 mana). Rapide certes, mais sans piocheur, et là ça se complique. En effet, pas de pioche équivaut à une main que se vide assez rapidement.
C'est vrai, mais il y a un excellent palliatif à tout ça: les tuteurs. En effet, entre la quête de la relique sacrée et la mystique forgepierre, plusieurs moyens sont mis à disposition pour aller chercher l'équipement qui va bien.
Par ailleurs, la longue-vue de l'explorateur permet d'accélérer la pose de terrains (si top-deck il y a) et donc d'épurer la bibliothèque pour augmenter les chances de piocher une carte active.
Enfin, la pêcheuse céleste Kor permet quelques trucs marrants avec l'Equipeur Kor ou la mystique (plus de détails plus loin), mais permet également de remonter un terrain si on n'en a plus en mains.

Bref, le deck est conçu pour ne pas trop s'essoufler.

Niveau prix, on a un deck rempli de communes et d'uncos pas chères. Le fait qu'on joue mono blanc permet d'éviter de se ruiner en bi-lands / fetch-land, même si les plus "équipés" d'entre vous pourront en mettre quelques uns pour une épuration plus rapide de la bibliothèque.

Je te jetterai des sorts pour que tu m'aimes en Kor
Le choix des cartes



Ce jeux étant basé sur les Kor, toutes les créatures auront ce type. Après, la particularité des Kors est de gagner des bonus à partir du moment qu'ils sont équipés. Donc on trouvera également pas mal d'équipements dans le deck.

Apprenti de voile volante et Duelliste Kor: Ces deux cartes sont plus ou moins la base du deck. Des petites 1/1 pour 1 qui vont très rapidement acquérir leur bonus puisque le deck compte 9 équipements et 5 moyens d'aller les chercher dans la bibliothèque. Suivant le jeu joué par votre adversaire, vous privilégierez soit le duelliste (la double initiative étant quand même une des capacités les plus fortes de Magic) soit l'apprenti (si votre adversaire ne gère pas le vol par exemple).

Maître d'armement: Lui, c'est un peu le Papa Kor. Encore une fois, le deck étant assez bien fourni en équipements et en moyens de les poser rapidement, il va booster très raisonnablement toutes les autres créatures du jeu. Bien entendu, la Cape de frémisoie est un excellent équipement à lui attacher (dernier équipement qu'on lui mettra d'ailleurs) pour le protéger de tous les anti-créatures qui courent dans le format. Son faible CCM lui permet d'arriver tôt en jeu, ce qui est également un bon avantage.

Mystique forgepierre: C'est l'un des 5 tuteurs à équipements. Elle sera très utile pour pouvoir chercher tel ou tel équipement dans la bilbiothèque lors de son arrivée en jeu. Pour la suite de la partie, si elle n'est pas boostée par le Maître d'armement, elle ne servira plus à grand chose à part à bloquer éventuellement.

Équipeur kor et Pêcheuse céleste kor: Deux cartes très sympathiques. Lors d'une sortie normale, il est souvent plus intéressant de poser un équipement puis les équipeur dans la foulée plutôt que de payer le coût d'équipement, ce qui crée généralement un petit effet de surprise. La pêcheuse quant à elle est excellente dans plusieurs cas de figure:
    - Vous n'avez pas de terrains en main, elle peut alors être jouée en remontant une plaine engagée (pour payer son coût de lancement) que vous reposez dégagé par la suite. Ainsi vous aurez posé une 2/3 vol pour uniquement.
    - Vous avez une créature avec un effet d'arrivée en jeu sur le champs de bataille (équipeur kor, mystique forgepierre). Vous pouvez les remonter en main et les reposer (souvent dans le même tour) pour activer à nouveau leur capacité.
    - Vous avez une quête de la relique sacrée en jeu, il est alors intéressant de remonter une créature pour pouvoir ajouter un nouveau marqueur. Le faible CCM des Kor permettra d'ailleurs souvent de rejouer la créature remontée en main dans le même tour.


Aéronaute Kor: Il est un peu là en tant que gadget et suivant votre métagame local, vous pourrez très facilement le remplacer. Le fait qu'il soit 2/2 vol pour 2 me fait penser qu'il a sa place dans le deck. Avec un Maître d'équipement sur table, le fait qu'il ait le vol en fait une créature très raisonnable. Enfin, le fait qu'il puisse donner le vol à une créature en arrivant en jeu peut également créer un effet de surprise qui permettra de terminer un adversaire qui ne s'y attend pas.




Quête de la Relique sacrée: Avec 22 créatures, le deck peut se permettre de jouer cet enchantement assez intéressant puisqu'il permettra d'aller chercher l'équipement qu'il nous manque et de le mettre directement en jeu équipé à un Kor. Son faible CCM et sa condition facilement réalisable dans le paquet permet de la rentabiliser assez rapidement.

Armure fléaumage: Que ce soit en défense ou en attaque, n'importe quelle créature équipée avec l'armuse deviendra assez vite ingérable car immunisée aux blasts. Elle pourra par ailleurs coller quelques bonnes patates car le bonus +2/+4 n'est pas négligeable.

Bottes de pionnier: Au vu du nombre de terrains non-base dans le format (tri-land alara, fetch-land Zendikar, bi-land M10, terrains animés etc ...), les bottes fournissent à coup sûr un moyen de passer en force avec un Kor qui tappe fort. Utiles aux pieds de n'importe quel Kor. jeu de mot inside

Cape de frémisoie: Imblocable c'est bien ... Inciblable c'est bien ... Les deux c'est méga bien. C'est un équipement essentiel si vous souhaitez protéger vos cartes maîtresses telles que le maître d'armement. A noter cependant que si vous donnez le linceul à l'un de vos Kor, il ne pourra alors plus être équipé par quoi que ce soit. Attention à son utilisation donc.

Longue-vue de l'explorateur/ Cet équipement est juste ultime dans le jeu. En effet, il permet d'équiper à moindre coût un duelliste posé tour 1. De plus, sa capacité le rend vraiment intéressant à condition d'avoir un bon top-deck. Avec 23 terrains, le paquet est censé être optimisé pour pouvoir avoir assez souvent une plaine en haut de bibliothèque, ce qui fait que l'accélération est régulièrement impréssionnante.

Machette fidèle: Encore un excellent équipement à faible coût qui donne un très bon avantage à un duelliste Kor par exemple.

Je me ferai nouvelle pour que le feu reprenne
La réserve



La réserve est comme toutes les réserves, faite pour s'adapter à ses adversaires. Vous y retrouvez des cartes qui sont déjà dans le deck principal, elles sont uniquement là pour optimiser les chances de les piocher suivant le jeu joué par votre adversaire. Je passerai donc sur l'explication des cartes déjà présentes MD.

Filet de soie d'araignée: Cet équipement donne un excellent bonus défensif à la créature équipée et vous permettra de vous en sortir un peu moins ridiculement face à des adversaires jouant plein de créatures volantes. A noter que le coût de peut permettre à un apprenti ou un duelliste d'attaquer équipé dès le tour 2.

Lancelumière fervente: Je pense que vontre les jeux noirs, il n'y a pas mieux. Adieu les Nocturnus vampire et autres démons zombifiés. J'avais hésité avec la Torche brûlante mais finalement la lancelumière est quand même plus polyvalente, peut être rejouée avec la pêcheuse céleste etc ... et c'est une 2/2 plutôt qu'une carte morte sans créatures sur table.

Marcheur de feu kor: Il est tellement bon qu'il a trouvé une place en side dans une grande majorité de jeux jouant du blanc en T2. Le gain de PV peut être capital contre certains decks de type Mono.

Que si tout zappe et lasse, les amours aussi passent
Les match-ups



Bon, j'avoue clairement que je n'ai pas fait de match-up dans le sens où c'est un deck FUN, à jouer pour se détendre, qu'il n'a pas vocation à faire de la compétition. Globalement, il n'y a aucun gestion du jeu adverse, aucun moyen de contrer ou de se protéger des blast et autres board-sweeper, donc vos créatures risquent de ne pas faire long feu. De plus, face à des jeux créatures, les Kor n'ont généralement pas assez de pêche pour scorer, donc bon ... Croisez les doigts et pis voilà



Bisous à Céline et sa famille, ça lui faira plaisir que quelqu'un un joue lui dédicasse un deck Magic (si si j'en suis sûr) ...
Bonus à celui qui réussira à remettre les cartes dans l'ordre pour refaire la chanson en entier ...

16 commentaires

  1. volif Samedi 22 Mai 2010 à 18:00
    Ou on peut savoir combien y coute et ou l'acheter ???? (Si c'est posiible)
  2. rrro79 Mercredi 28 Avril 2010 à 15:12
    Salut,
    J'adore les decks tribales, j'ai un deck soldats. tu pourrais ajouter l'artefact équipement Barda du conquérant. Je pense qu'il irait bien dans ton deck.
  3. loh2o Samedi 17 Avril 2010 à 15:27
    quand les coses ont changées , y a es à la fin ^^
  4. loh2o Samedi 17 Avril 2010 à 15:23
    en plus dns ta reserve , t u peux te proteger contre le vol , les terr. non bases , le rouge et le noir , c'est super , mais y a l'embara du choix pour lettre les equips ausii , c'est difficile de choisir la bonne creature ^^
  5. kentsdefrom Mercredi 07 Avril 2010 à 19:24
    Déjà je trouve qu'il y a trop d'equipement surtout si tu joues des mystiques ^^ Après y'a la quête de la relique sacrée qu'est vraiment pas terrible du tout et l'arumre fléumage qui coute trop cher et qui est pas tip-top non plus. Bon, si tu veux garder le meme nombre d'equipement > pourquoi pas mais je te conseille vivement de rentrer 4 collier de basilic et de jouer directement 4 mystique forgepierre ! Sinon dans l'ensemble, 8/10 car il reste 2/3 erreurs à ne pas négliger ( du genre jouer des quêtes ^^ )
  6. zeffyr Mardi 06 Avril 2010 à 17:11
    c'est trop kor euh... :roll: trop fort :-P
  7. blancheneige Mardi 06 Avril 2010 à 06:44
    sa fait longtemps que je cherchais les paroles ...
  8. dodorian85 Dimanche 04 Avril 2010 à 15:54
    moi j'utilise le blason ca peut te booster ton jeu mais il faut faire attention ca peut aussi se retourner contre toi si tu joue contre un deck du genre vampire ou autre
    j'utilise aussi le "tueur de mage "tres efficace sur le dueliste kor equipe avec la machette fidelle
    mais dans l'ensemble le deck est bon
  9. mimic2000 Mercredi 31 Mars 2010 à 12:34
    le jeu mono blanc équipement est connu depuis mirrodin pour que cela tourne bien mis a part le choix des creature il faut pas mettre trop d'équipement par experience 8 suffisent amplement (armure fléaumage n'est pas géniale) bref il y a pas mal de chose à revoir.
    dernier point risque de te retrouver à poil après un gros reset....Emria la ruine celeste est un bon plan B
  10. Anastaszor Lundi 29 Mars 2010 à 20:25
    en fait, niveau rigolade, benP a déjà tout dit. Et pour l'optimisation du deck, championdelaquatus a dit pas mal de choses que je ne peux que plussoyer. Néammoins, je réédite :

    4x les lords. mystique et maitre. pasque, pasque, ben voila quoi. dans un deck tribal, il faut des lords, et le CA généré par mystic, ainsi que le tempo advantage, et le fait que ca reste un super tuteur fait qu'elle est tout bonnement indispensable !

    moins d'artos, plus de diversité. polyvalence. machette c'est bien, mais un mec en face te joue une créa bien chiante, pop grappin, un collier du basilic, pop Hammer of Ruin, un collier d'ailleurs, ce n'est pas de refus, je me risquerai même à jouer avec cette manabase un random behemoth sledge (c'est un deck fun, quoi ^^)
    en plus, si tu l'as déjà posée, ben Kor Skyfisher à la rescousse !

    bon, et puis kor oblige : sanctificateur pour gérer les O-ring, cartographe kor (si, si, ca fait toujours plaisir !) pour pouvoir jouer ensuite promesse du conquérant, et peut etre 2x blason, ou eldrazi monument, au choix.

    en tant que deck fun, ca ne sert à rien que je propose les 8 fetchs T2 qui vout optimalement dans les deck (mais tant pis), et je ne saurais te conseiller emeria en fin de partie (petet 1 ou 2...)

    j'aime bien le concept, il est vrai que le deck ne sert à peu près à rien sinon. (croiser les doigts, c'est pas franchement ma technique contre mes amis ^^) mais bon, comme ben, une légère tendance à surevaluer le deck à cause de l'ambiance de ce dernier nage aussi jusque chez moi.

  11. momo13470 Lundi 29 Mars 2010 à 00:47
    Deck bien fun avec surtout de super commentaire!!!

    as tu pensé a des jambières éclairs.

    si tu es pas fixé T2 et pour équiper le maitre d'armement c'est pas mal.
  12. Aes_Sedai Dimanche 28 Mars 2010 à 12:37
    Bon ça a pas l'air transcendant mais rien que pour le titre tu choppes un 8/10. Comme quoi avec une bonne pub/accroche on arrive à tout. :-P
  13. moonwarrior Samedi 27 Mars 2010 à 10:06
    et ça continue en kor et en kor
    :lol: :lol: :lol: :lol:
  14. Championdelaquatus Vendredi 26 Mars 2010 à 13:29
    Je passe sur le coté marrant de la présentation pour parler un peu du deck. Ok c'est un deck fun, mais ca interdit pas pour autant de jouer de bonne carte tant qu'elle vont dans le thème du jeu.
    Niveau créature, ben c'est tous des kor les meilleurs dispo en T2 je dirais, j'aurais quand même mis le Maître d'armement et la Mystique forgepierre en x4 de base le premier car c'est quand même lui qui donne l'intérêt au jeu la deuxième pour sa capacité de tutorisé et donc le CA qu'elle donne. Le Pêcheuse céleste kor est largement mieux quand t'a des truc a manipuler avec genre Voyage vers le néant ou Cercle de l'oubli, ca pourrait être un ajout utile vu que tu deck ne gère rien du tout (Chemin vers l'exil aussi?).
    En réserve toujours dans le thème je verrais bien Sanctificateurs kor pour gérer artefact et enchantement.
    Niveau équipement pourquoi il n'y a pas de Collier de basilic alors que c'est surement le meilleur équipement du T2? Le faite de joueur la mystique pour tutorisé t'autorise a jouer certains équipement en un exemplaire et d'aller le chercher selon la situation, dans ce cas pourquoi pas 1 Grappin qui est quand même bien ignoble une fois mis en place (ce qui avec une mystique et 1 equipeur te coutera que 4 a faire au lieu de 8) De la même façon un Marteau de ruine pour gérer les équipement en face (genre collier) pourrait être pas mal. La quête par contre semble bien nul, il faut quand même jouer 5 créature avant de pouvoir l'activer. Les bottes sont plutôt nul aussi autant lui préférer la cape qui le rend imblocable a coup sur et inciblable.
    Voila.
  15. Red-shadow Vendredi 26 Mars 2010 à 10:07
    Il manque des petits truc commepromesse du conquerant, scied'osetbraver les éléments. Mais sinon, il est cool.
  16. BenP Vendredi 26 Mars 2010 à 09:07
    Alors la... Mois qui suis d'habitude plutot severe avec les notes, j'ai pas pu m'empecher de te mettre un beau 7/10, malgre le fait que je n'accroche pas du tout a ton deck...

    Ce deck fun ne cherche pas a faire de la competition, donc, ce n'est pas grave s'il est faible (parce qu'il l'est vraiment, et ce, dans tous les formats...). Il y a trop d'equipements et il aurait fallu ajouter un peu plus de betes.
    La courbe de mana est mauvaise (bien trop de sorts a 2 CCM parmi tes creatures).
    Les sorts ne sont pas suffisamment joues en x4 (et c'est fatal, surtout dans ce type de deck tres aggro).

    Bref, j'accroche pas le concept. Meme si on voit un tres bel effort pour rester "Kor" le plus possible.

    Mais j'ai pas pu resister a te donner une evaluation positive... pour la grosse rigolade que tu viens de me refiler ! (et j'en ai encore le sourire aux levres alors que je redige cette reponse...).
    Rien que le titre : excellent ! Ha ha ha ! C'est vraiment du n'importe quoi ! Mais c'est bon !!!
    Tu as essaye d'en rajouter quelques couches dans tes commentaires, et ca a marche sur moi ! Putain, j'en ai presque honte de me laisser aller ansi alors que je suis au boulot...

    Voila, en tout cas, merci pour cette petite tranche de folie !