Deck Magic the Gathering : Rats/defausse
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Bonjour à tous,
Voici mon premier jeu nommé Rats/défausse, les rats bourrinant et faisant defausser l'adversaire, et quelques sorts de defausse pour que l'adversaire puisse avoir les mains libres pendant le duel...
Le principe du jeu est donc de faire defausser l'adversaire tout en attaquant avec ses rats, qui seront en surnombre , vu leur cout modique...
La principale piece maitresse de ce jeu est la céphalagie. C'est autour de cettte carte que le jeu tourne. Mais si on n'a pas la chance de la sortir, il faudra compter sur ses rats, en essayant de creer le surnombre, nottament avec le ronge moelle...
La construction du jeu est donc composée de :
-Rats (non sans blagues)
- Sort de defausse (sans dec' ?)
- sorts qui profitent de la defausse (céphalagie)
-sorts qui gerent les creatures de l'adversaire
Les cartes maitresse du deck sont :
- Céphalagie : La base du coté defausse du deck. Permet a elle seul de tuer l'adversiaire tout en lui mangeant sa main petit a petit
- Ronge-moelle : La base du coté rats du deck : Leur donne la peur pour l'attaque finale... Et si ca ne suffit pas crée le surnombre pour le prochain tour.
-Nezumi ratdecrocs : Met très vite la pression sur l'adversaire, et quand l'adversaire n'a plus de main (ce qui est vite le cas) se retourne et tue l'adversaire en peu de temps.
I comment jouer ce jeu
Le jeu se joue en 2 étapes successives :
1) L'implantation des rats
L'essentiel est d'être agressif en début de partie, donc comme on ne peut pas jouer de rats en T1, en T2 nous pouvons jouer :
%1 %B : Surineur nezumi :Ce serait un excellent choix, vu qu'il est imbloquable pour les jeux non noirs, et comme c'est une 2/1 on peut faire mal a l'adversaire soit pendant plusieurs tours, soit pendant toute la partie
%1 %B :Colonie de rats : Pareil, on n'a pas assez de rats encore, ca ne serai qu'une 0/1 inofensive
%1 %B :Rats voraces, ca serait bien d'entamer tout de suite la si jolie main de l'adversaire
%1 %B : Nezumi ratdecrocs: Fait RATpidement (lol le vieux jeu de mots) disparaitre le main de l'adversaire, et se flip pour devenir un grand mechant pas bô
Pour moi le parfait rat pour le T2 serai le nezumi ratdecroc, car il produit un avantage, en effet il fait economiser les sorts de defausse en attendant d'avoir plus de mana.
2) Adversaire, defausse toi
C'est ici que le ratdecrocs intervient, il faut le flip le plus vite possible. c'est ainsi qu'on met la pression sur l'adversaire.
Il vaut mieu avoir des bloqueurs T2, c'es pourquoi j'ai d'abord mit l'implantation des rats, qui font d'ailleur deja des effets de defausse pour certains, pour ensuite T3 commencer a taquiner l'adversaire.
Donc nous pouvons utiliser %B %B %B
L'essentiel serait de deja jouer la céphalagie, pour comencer a infliger deja des degats a l'adversaire, mais a defaut nous avons plusieurs sorts de defausse (je ne mettrai pas d'expliquations, c'est des sorts de defausse, quoi de plus a ajouter ?)
Si on a le nezumi radecrocs en jeu, toujours veiller a ce l'adversaire n'aie plus de cartes en main, pour pouvoir le retourner et qu'il reste retourné le + longtemps possible
3) Controle de la table
Si les creatures deviennent trop genantes, ou alors il y a des gros thons en jeu, rien ne vaut un rend flesh, ou une decomposition resonnante (contre elfes, gob, tokens...). A defaut, on fait un barter in blood et le tour est joué...
L'utilité du ronge moelle
Ronge moelle+Colonie de rats
C'est simple les tokens crées par le ronge moelle booste la colonie, et comme ts les rats ont la peur, ca fait souvent mal...
Maintenant que l'on a imposé son style de jeu, on controle la table en continuant ces 2 parties, mais on peut se donner l'avantage en sortant 2 bonnes cartes :
- Ronge-Moelle %3 %B %B : Le surnombre serai donc crée
- Vase cerebrale : Bloque le jeu adverse
Le must serait d'avoir vidé la main de l'adversaire et d'avoir le nezumi ratdecroc en jeu, comme ca des qu'il pioche sa carte hop il en a plus, et ainsi le flip. Apres il faut se debrouiller pour que l'adversaire n'aie jamais de main et se prenne 3 a chaque tour.
II KILL du deck
Il y a 2 principales conditions de victoire dans ce jeu, mais on peut tt a fait les melanger, ou alors innover...mais voila les conditions de victoire principales :
a) Bourrinez l'adversaire avec ses rats, en attendant le ronge-moelle qui donne la peur a ts les rats, et en doublant l'effectif a chaque tours, jusqu'a ce que mort s'en suive...
b) Des que l'on a la céphalagie en jeu, on continue de faire defausser l'adversaire, jusqu'a ce que mort s'en suive
c) On peut aussi melanger les 2 : on bourrine avec les rats et on fait defausser en mm temps, pour bloquer l'adversaire...
- Une bonne main de depart
T1 : %B
T2 : %B + Surineur nezumi
T3 : %B +céphalagie
T4 : %B +rats voraces+chantage
T5 : %B +Vase cerebrale
ahh si c'etait tj comme ca...
Mana Curve
%0 rien
%1 4
%2 24
%3 10
%4 rien
%5 3
%B 18
Vu le cout modique de la plupart des carte, j'ai opté pour que 18 marais, ca me semble suffisant..
La courbe de mana est essentiellement concentrée en T2, en effet tout commence en T2. Les petits plus qui vous font gagner viennent T5 (ronge moelle et vase cerebrale) . N'oublions pas Céphalagie T3 !
La reserve
Voila l'interet des cartes de la reserve :
- Le spectre silencieux contre le vol
- L'infestation contre les weenie rapides
- L'extraction cranienne contre les combos
- Terreur, pour remplacer rend flesh en cas de non presence de %B en face
- L'echange sanglant si l'adversaire joue grosse creatures
- Persecution contre jeux weenie
Voila je ne sait koi dire de plus...
Voila le deck d'un debutant, Bons commentaires
P.S : Je tient a preciser que je me suis aidé du commentaire de rêve1 (Tooth and land) Pour elaborer le mien... Merci
Voici mon premier jeu nommé Rats/défausse, les rats bourrinant et faisant defausser l'adversaire, et quelques sorts de defausse pour que l'adversaire puisse avoir les mains libres pendant le duel...
Le principe du jeu est donc de faire defausser l'adversaire tout en attaquant avec ses rats, qui seront en surnombre , vu leur cout modique...
La principale piece maitresse de ce jeu est la céphalagie. C'est autour de cettte carte que le jeu tourne. Mais si on n'a pas la chance de la sortir, il faudra compter sur ses rats, en essayant de creer le surnombre, nottament avec le ronge moelle...
La construction du jeu est donc composée de :
-Rats (non sans blagues)
- Sort de defausse (sans dec' ?)
- sorts qui profitent de la defausse (céphalagie)
-sorts qui gerent les creatures de l'adversaire
Les cartes maitresse du deck sont :
- Céphalagie : La base du coté defausse du deck. Permet a elle seul de tuer l'adversiaire tout en lui mangeant sa main petit a petit
- Ronge-moelle : La base du coté rats du deck : Leur donne la peur pour l'attaque finale... Et si ca ne suffit pas crée le surnombre pour le prochain tour.
-Nezumi ratdecrocs : Met très vite la pression sur l'adversaire, et quand l'adversaire n'a plus de main (ce qui est vite le cas) se retourne et tue l'adversaire en peu de temps.
I comment jouer ce jeu
Le jeu se joue en 2 étapes successives :
1) L'implantation des rats
L'essentiel est d'être agressif en début de partie, donc comme on ne peut pas jouer de rats en T1, en T2 nous pouvons jouer :
%1 %B : Surineur nezumi :Ce serait un excellent choix, vu qu'il est imbloquable pour les jeux non noirs, et comme c'est une 2/1 on peut faire mal a l'adversaire soit pendant plusieurs tours, soit pendant toute la partie
%1 %B :Colonie de rats : Pareil, on n'a pas assez de rats encore, ca ne serai qu'une 0/1 inofensive
%1 %B :Rats voraces, ca serait bien d'entamer tout de suite la si jolie main de l'adversaire
%1 %B : Nezumi ratdecrocs: Fait RATpidement (lol le vieux jeu de mots) disparaitre le main de l'adversaire, et se flip pour devenir un grand mechant pas bô
Pour moi le parfait rat pour le T2 serai le nezumi ratdecroc, car il produit un avantage, en effet il fait economiser les sorts de defausse en attendant d'avoir plus de mana.
2) Adversaire, defausse toi
C'est ici que le ratdecrocs intervient, il faut le flip le plus vite possible. c'est ainsi qu'on met la pression sur l'adversaire.
Il vaut mieu avoir des bloqueurs T2, c'es pourquoi j'ai d'abord mit l'implantation des rats, qui font d'ailleur deja des effets de defausse pour certains, pour ensuite T3 commencer a taquiner l'adversaire.
Donc nous pouvons utiliser %B %B %B
L'essentiel serait de deja jouer la céphalagie, pour comencer a infliger deja des degats a l'adversaire, mais a defaut nous avons plusieurs sorts de defausse (je ne mettrai pas d'expliquations, c'est des sorts de defausse, quoi de plus a ajouter ?)
Si on a le nezumi radecrocs en jeu, toujours veiller a ce l'adversaire n'aie plus de cartes en main, pour pouvoir le retourner et qu'il reste retourné le + longtemps possible
3) Controle de la table
Si les creatures deviennent trop genantes, ou alors il y a des gros thons en jeu, rien ne vaut un rend flesh, ou une decomposition resonnante (contre elfes, gob, tokens...). A defaut, on fait un barter in blood et le tour est joué...
L'utilité du ronge moelle
Ronge moelle+Colonie de rats
C'est simple les tokens crées par le ronge moelle booste la colonie, et comme ts les rats ont la peur, ca fait souvent mal...
Maintenant que l'on a imposé son style de jeu, on controle la table en continuant ces 2 parties, mais on peut se donner l'avantage en sortant 2 bonnes cartes :
- Ronge-Moelle %3 %B %B : Le surnombre serai donc crée
- Vase cerebrale : Bloque le jeu adverse
Le must serait d'avoir vidé la main de l'adversaire et d'avoir le nezumi ratdecroc en jeu, comme ca des qu'il pioche sa carte hop il en a plus, et ainsi le flip. Apres il faut se debrouiller pour que l'adversaire n'aie jamais de main et se prenne 3 a chaque tour.
II KILL du deck
Il y a 2 principales conditions de victoire dans ce jeu, mais on peut tt a fait les melanger, ou alors innover...mais voila les conditions de victoire principales :
a) Bourrinez l'adversaire avec ses rats, en attendant le ronge-moelle qui donne la peur a ts les rats, et en doublant l'effectif a chaque tours, jusqu'a ce que mort s'en suive...
b) Des que l'on a la céphalagie en jeu, on continue de faire defausser l'adversaire, jusqu'a ce que mort s'en suive
c) On peut aussi melanger les 2 : on bourrine avec les rats et on fait defausser en mm temps, pour bloquer l'adversaire...
- Une bonne main de depart
T1 : %B
T2 : %B + Surineur nezumi
T3 : %B +céphalagie
T4 : %B +rats voraces+chantage
T5 : %B +Vase cerebrale
ahh si c'etait tj comme ca...
Mana Curve
%0 rien
%1 4
%2 24
%3 10
%4 rien
%5 3
%B 18
Vu le cout modique de la plupart des carte, j'ai opté pour que 18 marais, ca me semble suffisant..
La courbe de mana est essentiellement concentrée en T2, en effet tout commence en T2. Les petits plus qui vous font gagner viennent T5 (ronge moelle et vase cerebrale) . N'oublions pas Céphalagie T3 !
La reserve
Voila l'interet des cartes de la reserve :
- Le spectre silencieux contre le vol
- L'infestation contre les weenie rapides
- L'extraction cranienne contre les combos
- Terreur, pour remplacer rend flesh en cas de non presence de %B en face
- L'echange sanglant si l'adversaire joue grosse creatures
- Persecution contre jeux weenie
Voila je ne sait koi dire de plus...
Voila le deck d'un debutant, Bons commentaires
P.S : Je tient a preciser que je me suis aidé du commentaire de rêve1 (Tooth and land) Pour elaborer le mien... Merci
43 commentaires
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hutte Mercredi 23 Septembre 2009 à 13:01L'idée est sympa sur le papier, mais les cartes comme Ronge-moelle ont un coup d'invocation trop important pour se qu'elles apportent! Idem pour colonie de rats, trop peu rentable, tu ne va pas pouvoir faire defausser l'adversaire et poser des rats en nombre suffisant. Ces deux cartes sont exellentes mais dans un jeu rats exclusivement.
Idem pour céphalagie meme si certains trouve cette carte ultime je trouve ca beaucoup trop lent, 3 mana alors qu'au tour 3/4 ton adversaire n'a deja plus rien dans sa main. Idem pour vase cerebrale, 5 d'invoc !"permert de vider une main" ? au tour 5 plus grand chose a vider je pense. A la limite si tu joues contres des dragon mage
mais c'est pas autorisé en T2.
tu as trop de cartes avec un coup d'invoc élevées et tu joues en type 2 donc sans messe noire.
De plus le temps que ton ronge moelle sorte et que tes colonies deviennent moins ridicules ton opposant t'as deja defait.
L'idée est sympa mais certain de tes rats non vraiment pas leur place dans un jeu de type defausse.
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riol Mercredi 31 Octobre 2007 à 17:32salut,jaime ton deck je suis un accro au deck rat et la je suis en train de men construire un mais le ronge moelle coute cher et cest rare de trouver des rats en ce moment!
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oob Mardi 07 Août 2007 à 13:56j'adore ton deck mais tu pourrais encore l'ameliorer avec larcin et brume necrogene qui est une tres bonne carte de defausse comme monstre il y a shinobi du gang okiba voila tu merite un bon 9/10
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greatgaby Samedi 17 Février 2007 à 00:24ta super bien expliquer, j'adore ton deck je te met 9/10 tes un vrai pro et surtout ma préfèrer ronge-moelle.
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Manafuku Dimanche 06 Août 2006 à 01:27Manque un moteur de pioche genre mine rugissante, comme ca tu pioche et tu fais se défausser ton adversaire de deux cartes au lieu d'une

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nightraider Vendredi 16 Juin 2006 à 13:22je trouve ton deck assez cool et je te mets 8/10
et (si je peux me permettre un petit conseil
) pourquoi ne mets tu pas le "larcin" pour renforcer l'esprit de défausse ?
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Inquisiteur-R Dimanche 26 Mars 2006 à 13:11Je joue le même deck actuellement mais modifié afin de pouvoir jouer en type 2 j'aime bien le principe de rats mais je préfère quand même un deck basé uniquement sur la défausse (notament avec l'aide des cartes ravnica et des Shinobi du gang okiba)
Mais ton deck reste malgré tout très intéressant et plutôt sympa et mérite un très bon 7.5 -
chinater Mercredi 14 Septembre 2005 à 18:30il est assé bien pour un deck rats c pas toujours le cas
10/10 rien que pour le fait de en avoir fait un bien -
1990ramirez Vendredi 03 Juin 2005 à 12:05rajoute juste yeux d'encres, servantes dezs oni
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glifly Vendredi 06 Mai 2005 à 09:14trop bien mais pas assez de creatures qui on des attaques puissante
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wennieSeb Samedi 23 Avril 2005 à 12:52J' aime bien, il doit être super puissan en tout cas!
Juste une minuscule erreur, il est pas type 2 mais ce n'est rien de grâve! -
nicopara Samedi 26 Mars 2005 à 12:33t'a oublier le 2éme rat de kamigawa : il est le 1er dans le top 5 des rats sur lotus noir !! il est trop bien et dans mon jeu rats/défausse il est redoutable !!!
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dumbo44 Samedi 15 Janvier 2005 à 22:07....juste pour ceux qui diront "et les rats implacables" il n'y a pas que les rats implacables comme rats même s'ils sont très forts (je ne le nie pas) il existe énormément d'autres rats mais sinon c'est un bon deck mais des commentaires pas très inttelligent
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sanosuke_sagara Lundi 20 Décembre 2004 à 21:12...meme si ils y a pas beaucoups de "grosses" creatures
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merimin Lundi 20 Décembre 2004 à 18:37Ce que les gens ont deja dit, extraction cranienne de base ca me semble une necessite... ca tue beaucoup trop de jeux pour ne pas s'en servir. et il te manque un piocheur: night whisper devrait faire l'affaire. sinon, c'est exactement le meme deck que je joue en tournois acruellement (excepte certains rats inutiles) et seul affinity me pose enormement de probleme.
c'est un super deck, c'est dommage que tu aies commis quelques erreurs et que tu n'aies pas assez insiste sur l'acceleration et sur le lock du deck. il y a trop de rats inutiles. voila... -
Squall1802 Dimanche 19 Décembre 2004 à 23:28mon frere fait vraiment de bons decks
10/10 frerot ^^ -
archange31 Dimanche 19 Décembre 2004 à 22:04Juste 1 conseil remplace les colonie de rats par dé rat de la peste c la méme chose sauf ke ca fé ossi l endurance met aussi dé pilleurv de tombe nezumi et des rat bruyant sinon c un assez bon deck 7/10
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TenBears Dimanche 19 Décembre 2004 à 03:20Marc....je ne puis mieux resumer la situation que machoman, ton commentaire de pinpin au ras des paquerettes ne met en valeur que ta propre mediocrité en tant que joueur et critique de magic, sers toi de la masse gelatineuse logée dans ton crane avant de pondre des commentaires aussi idiots, tu feras plaisir a plein de monde et accessoirement t'auras moins l'air con.
nb: ceci n'est pas 1 commentaire gratos, j'ai deja voté et dit ce ke je pensais sur ce deck
nnb: message adressé en particulier a marc mais egalement a tous les pinpin ki rodent sur ce site -
MachoMan Dimanche 19 Décembre 2004 à 00:28Marc je t'invite gentiment a essayer de faire des commentaires intelligents, et au lieu d'insister lourdement en soulignant une erreur commise par inadvertance de la part de l'auteur, tu devrais plutot l'aider.
c'est d'aiileurs ce que tu demandes pour tes decks non ?
"vous pouvez me donner des conseils pour un meilleur side au lieu de le critiquer, moi je trouve qu'il est pas mal mais si jamais vous n'etes pas du meme avis : conseillez moi, merci. "
c'est tiré de ton deck blanc / noir / etc en etendu (etendu avec des pincecrane, on souligne la finesse)... je t'invite a aller te relire et relire les commentaires de ce temps beni ou tu savais ce que modestie voulait dire.
dsl pour ce coup de gueule, mais ce deck merite (comme beaucoup de decks) qu'on aide a l'ameliorer plutot que de sortir des remarques a 2 balles sur une erreur... et mettre 3 parce qu'on se sent spirituel un jour de pluie, ca aide pas beaucoup.
-
legob Samedi 18 Décembre 2004 à 22:11Pas sur de la jouabilité de ce deck. pour moi les deck basé sur ronge moelle doivent surtout etre aggressif.
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Yoshim0 Samedi 18 Décembre 2004 à 21:07Et les rats implaquables ?
et t2 c juste a partir du bloc myrondin -
echo Samedi 18 Décembre 2004 à 20:06Les cartes carnage te font jouer en étendue et dans ce format tu te fais vraiment laminer à cause de ta vulnérabilitée aux anticréatures de masse.j'opterais plus pour un deck suicide classique.sinon pour ce qui est du type 2, ben je pense que comme tu deffausse tooth and nail...
sinon il souffre face aux départs extremement rapide dont est capable affinity. -
dilika Samedi 18 Décembre 2004 à 19:33Dans un jeu comme ça faut enlever céphalagie (trop lente) et rajouter os-nezumi (pour la défausse mais bon sa va te couter quelque un de tes rats après tu fait ce que tu veux).terreur maintenant sa sert plus à grand chose donc enlève ça.
rajoute des rats pour l'agressivité.
et aussi pour jouer en t2 faut soit pas de carnage soit pas de kamigawa, pourquoi se deck est passé? enfin j'suis pas du genre à saccer j'te met un 9/10 car le reste est super. -
BluBlub Samedi 18 Décembre 2004 à 19:04Moi j'aurais ajouté une carte maitresse vachement puissante (elle double l'endurance des rats) que j'ai nommé: la crypte aux fromages
(j'en vois déjà saliver)
chti délire
tres sympa comme deck je met 7/10 mais ya un autre rat tres sympa que tu peux mettre en autant d'exemplaire que tu veux dans le deck avec une capa bien marrante: rats implacables (5e aube) -
marc74 Samedi 18 Décembre 2004 à 16:09Mais pour un deck étendu (et oui il est étendu et non type 2) il ne tient pas la route... et vraichement mettre des décomposition raisonnante de base !! d'autant plus que tu joues rats (des créatures qui n'ont pas plus de 2 en défence pour la lplupart) c'est débile !
jte mets 3 et encore c'est bien payer! -
thalad Samedi 18 Décembre 2004 à 13:30Si tu joue defausse pense au grimoire de geth. cela peut etre pas mal bien qu'un peut cher a joue.
dans ton mono color tu peut jouer sans probleme des mox de chrome pour acelerer
dans ton side retire tes terreur*. car il ne serve a rien dans les jeux artefact. pense plutot a des disciples . cela peut evite que ton adversaire sacrifie ces propres artefacts.
la cephalgie ne sert que contre les jeux lent. e,n effet des que l'adversaire n'a plus de carte cela ne sert plus a rien. et s'il te faut trois tour ppour le jour et un quatrienme pout en profite ce la fait trop long.
j'ai eu le meme probleme avec cette carte -
guillome1990 Samedi 18 Décembre 2004 à 13:10Il é trop cool ton deck de rat et surtt puissant
-
reidid Samedi 18 Décembre 2004 à 11:56Infestation,chantage non type2
et le deck est quand meme valider en t2 c abusé!!! -
cogitator Samedi 18 Décembre 2004 à 11:41Une deck assez bien construit, la défausse est bien exploitée cependant la mana curve présente un creux à 1 mana, c'est pourquoi je pense que ce deck devrait inclure 4 mox de chrome pr fluidifier ces sorties, ce deck à tt de meme un défaut : il ne peut pas gagner contre modular qui vide sa main sur les trois premiers tours et qui est ultra agressif, de meme la partie contre mrc et rock ne sera pas de tt repos meme si la defausse devrait suffir svt à l'emporter.
7/10 (ce deck est tt de meme incapable de gagner contre modular, ce qui est un tres gros defaut) -
livredesorts Samedi 18 Décembre 2004 à 10:4810/10
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qwe1 Vendredi 17 Décembre 2004 à 22:59Mais j'en n'ai fait un prèsque pareille a l'arriver de kamigawa pis il n'a pas été accepter je me demande pourquoi,.... mais bref exellent 10/10
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yagatan Vendredi 17 Décembre 2004 à 20:33C'est bien,enfin un deck original.je pense meme qu il peut gerer en tournoi certains decks un peu trop lents,vu que la majorite des superplans demandent des cartes..par contre,j ai peur que tu sois tres mal apres tour 4/5 si tu as eu une mauvaise sortie,vue que l 'autre pioce plus que tu ne defausse.
par contre,c est tres tres bien le theme rat et c est interessant a voir.
rien que pour ca,9/10
-
Knuckles21 Vendredi 17 Décembre 2004 à 19:10Déja enlève les cartes non type 2 (et oui carnage c malheureusement fini!) ensuite rajoute: mox de chrome, fiole d'aether, et le rat ki fai ke kan tu sacrifi une créature ladversaire défausse! comme ca il deviendra performant en jouant t cartes en ephemeres! peut être un très bon deck mai incomplet!
-
MachoMan Vendredi 17 Décembre 2004 à 19:09Sympa
9/10 euh ... 8.5 a cause du jeu de mots sur les rats :p -
STEPHLEFOU Vendredi 17 Décembre 2004 à 18:08Mais comme tout le monde le di mé des mox,rats bruyant et fondri d'ame é tu chi des token .
et enlève chantage si tu ve kil soit t2
-
Thanatar Vendredi 17 Décembre 2004 à 18:01Je joue aussi un deck rat (dur dur en tournoi ^^) et j'avais aussi mis les céphalalgies au début mais ça met trop de temps à sortir...
les rats bruyants sont indispensable (notamment avec les fonderies d'ames pour le lock)
donc
- mox de chrome
- rats bruyants
- fonderie d'ames
il y a là de quoi remplacer les cartes non t2 -
DJENT Vendredi 17 Décembre 2004 à 17:59Très bon deck, mais pas asser rapide contre les modular . en y rajoutant des mox ce deck est très performant
-
morpheus92 Vendredi 17 Décembre 2004 à 17:44Mais je trouve que tout ceci manque cruellement de mox de chromez mais vu leur prix je suis d'accord que tout le monde ne peut pas en avoir quatre.
sinon tres bon concept j'aime bien 9/10 -
Naruto95 Vendredi 17 Décembre 2004 à 15:48A part les erreurs de t2, ca tient la route..
j'adore , ca rattatine tout lol :p
10/10 -
Tidus77310 Vendredi 17 Décembre 2004 à 15:43On m'avais deja parlé que le bloc carnage sortait du t2, mais quand on voit les autorisations de la carte sur magiccorporation , on peut y voir "autorisé t2" pr chantage... g préféré faire confiance au site :p
merci pr les conseils, il me sont tres utiles.
++ -
TenBears Vendredi 17 Décembre 2004 à 14:33T'as pas le droit de jouer chantage/infestation/spectre silencieux en t2
bon a part ca, "j aime bien", ca change carrément de skon a l'habitude de voir en t2, et ce que le deck perd en efficacité (kazi aucune chance en tn je pense) il le gagne largement en originalité et effet de surprise (sera-ce suffisant? ...)
effectivement tu devrais virer terreur et mettre a la place des arracher la chair, ca coute 1 de + mais en ce moment c'est extremement efficace
pas d'autres idées pour le moment
9/10 en vertue de ce qui a deja ete dit -
ShyGuy Vendredi 17 Décembre 2004 à 12:36C'est un deck rat que je pourrai qualifier de compétitif.j'ai bien observer et tester le jeu,il tourne.c'est un jeu aggro/controle qui a une part de gestion inférieure a la plupart des jeux controle.ca ne l'handicape en aucun cas vu qu'il est aussi aggressif.il manque une carte dans cette logique:le rat bruyant!je le trouve excellent car il fait perdre un tour ce qui est parfois mieux que de défausser.
a part ca je vois que tu ne sais pas que le bloc carnage ne fait plus partie du type2,ca veut dire que infestation,spectre silencieux et chantage ne peuvent etre joués.je te conseille alors de mettre reves fracassés(a la place de chantage) pour pouvoir lutter contre modular car c'est un archétype qui te bat facilement.ca aide aussi contre kci.remplace infestation par rires atroces.il coute plus cher mais c'est un ephemere.les spectres sont remplacables par calice du vide(si tu veux gagner contre modular).sinon les terreurs ne servent pas trop dans le format!met a la place:1 extraction crannienne contre combo et t&n;1persecution contre controle;2 creplicant contre dent et ongles. voila ce que je dirai a peu près.si tu veux plus de précision envoie moi un mp... -
Tidus77310 Vendredi 17 Décembre 2004 à 11:10Quand j'ai enlevé les dechiffre os du deck, g oublié de le rectifier dans le commentaire... sorry
