Deck Magic the Gathering : Ultimate Elf

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (2)

Éphémères (8)

Artefacts (3)

Enchantements (2)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

%G ULTIMATE ELF %G

Bonjour à tous !
Mon cinquième deck sur ce site est donc un deck elfe ! En réalité, c'est une version améliorée de mon deck elfe (qui est déjà quasiment imbattable quand il se construit bien). Comme vous pouvez le voir, j'y ai introduit des éléments du deck mythique dent et ongle 8-)
Bonne lecture !

I. But du deck
Le but est de construire le plus rapidement possible une armée puissante et unie de petits elfes, qui seront secourus par de gros thons -> il s'agit donc accessoirement d'optimiser leur arrivée avec un dent et ongle joué le plus tôt possible. Tout cela est parfaitement possible dans un deck elfe producteur de mana en masse !

L'adversaire sera tué aux blessures des gros thons ou d'une armée boostée avec l'envahissement.

II. Fonctionnement et cartes
Dès le tour 1, des Elfes devront apparaître et produire du mana, beaucoup de mana. Ils favoriseront l'arrivée de leurs frères et soeurs, tout aussi producteurs. Le jeu se construit ainsi progressivement mais rapidement, avec des dent et ongle qui amèneront de gros thons que l'adversaire aura dur à gérer.

Si le deck contient quelques cartes à points de vie pour tenir quelques tours et encore plus se développer, il contient bien sûr quelques kills : les thons, et l'envahissement final qui transformera vos petits elfe en énormes monstres qui piétinent !

On a donc comme base de mana en créatures, la Prêtresse de Titania, l'Elfe de Llanowar et Rofellos, des classiques dans les decks elfes, à jouer le plus tôt possible !
Comme autres elfes, on a le ranger quirionais qui aura de nombreux rôles :
-défense : dégager vos créatures qui ont attaqué
-préservation des forêts
-mana : dégager une prêtresse ou Rofellos

Et bien sûr des Sybilles des Fontaines qui, associées avec les rangers, vous feront gagner 20-30 points de vie par tour !

Quatre exemplaires aussi des inévitables sentinelles de llanowar qui sont réellement quatre créatures en une, surtout dans un deck comme celui-ci où le mana est roi !

Pour les autres créatures, d'abord le druide Kamahl, excellente créature qui sera un kill alternatif à l'envahissement : forcément, c'est le même effet pour le même mana :-P Précisons aussi que sa première capa est parfaitement inutile...

Deux colosses de sombracier et deux répliquants, des musts quand on utilise dent et ongle... sachant que le premier est un véritable bourrin difficile à gérer et que le deuxième gère les créatures adverses !

Pour les sorts, bien sûr quatre dent et ongle ! Un véritable monstre dans des decks adaptés, et celui-ci est presque fait sur mesure !
Imaginez, par exemple, deux colosses directement en jeu tour 3 avec des accélérateurs ! Ca a de quoi effrayer l'adversaire, non ?
Imaginez aussi, que l'adversaire contrôle deux colosses ! Eh bien on va chercher deux répliquants et on "imprime" les colosses dessus !
Imaginez qu'il ne vous reste que très peu de points de vie... la solution : deux sybilles qui, au tour suivant, vous mèneront (si vous avez l'un ou l'autre ranger en jeu) à plus de 50 de total de points de vie !

Quatre ouragans aussi, encore un autre kill alternatif mais à n'utiliser de cette façon que si vous avez plus de points de vie que l'adversaire évidemment... peut aussi être utilisé pour éliminer des créatures volantes comme je l'ai déjà dit dans la description de la carte !

Des bâtons de domination. Il s'agit là d'une carte qui, avec une bonne base de mana, permet de faire ce que l'on veut ! De plus, la combo avec des Rofellos ou des prêtresses gonflées est énorme ! (-> mana, vie, pioche, engagement et dégagement des créatures infinis et à volonté)

Deux envahissements, les finisseurs de base de tout deck elfe qui se respecte ! De simple elfes de llanowar deviennent des 4/4 piétinement difficiles à gérer : imaginez que l'on vous attaque avec 6 ou 7 de ces créatures...

Pour les terrains, ben... des forêts :-D
Et aussi deux Berceaux de Gaia, terrains vraiment fantastiques. Dans un deck elfe, c'est un énorme producteur de mana !!!

Vous l'avez compris, chaque carte a son rôle et le deck peut répondre à de nombreuses situations. C'est donc un deck bien bourrin, comme on les aime ! Un deck bien fun !!!

III. Réserve
Ce deck a quelques faiblesses, mais qui peuvent avoir de grandes répercussions... commençons par la bête noire de ce deck : la Colère de Dieu !!! Que faire, par exemple, si 4 Sentinelles de Llanowar et d'autres créatures venaient à giser indéfiniment dans le cimetière ? Le vert n'a que peu de répondant, mais à ce moment, une carte comme la fonderie thran pourrait vous aider à vous remonter un peu...

Aïe ! L'adversaire est un contreur fou et aucun elfe ne passera ! Une carte bien utile à ce moment sera la Cité de Solitude, qui empêchera rien que par sa présence toute forme de contre ! Notez aussi que si l'adversaire tient à la contrecarrer, ce n'est pas si grave car il en a quand même gaspillé un...

Quatre naturalisations, bien utiles contre beaucoup de cartes embêtantes !

Semailles vous permettra, contre les decks bleus bien entendu, de bénéficier directement d'un tour supplémentaire qui sera basé sur un assaut sans lancer l'adversaire se remettre du précédent... une très bonne carte.

Et pour terminer, des sybilles de soutien supplémentaires pour tenir en cas de deck adverse trop aggressif.

IV. Curve de mana
Assez impressionante aux premiers abords, mais notez que le deck contient plus de 50 % de sources de mana !

%X : 4
%1 : 8
%2 : 8
%3 : 7
%5 : 2
%6 : 3
%7 : 4
%1 %1 : 2

V. Main idéale
Il y a de nombreuses mains idéales dans ce deck, en voici deux qui relèvent carrément de l'utopie :
-1 Prêtresse de Titania
-1 Ranger Quirionais
-1 Elfes de Llanowar
-1 Sentinelle de Llanowar
-3 Forêt

Tour 1 : elfes de llanowar.
Tour 2 : ranger + prêtresse.
Tour 3 : alors lisez bien :
-on engage les trois forêts
-on engage la prêtresse, ça fait six mana en tout
-on dégage la prêtresse avec le ranger et on la réutilise, ça fait 9 manas, vive les quatre sentinelles de llanowar au tour 3 !

Sur la même base, il y a aussi :
-1 Prêtresse de Titania
-1 Ranger Quirionais
-1 Elfes de Llanowar
-1 Dent et Ongle
-3 Forêt

Même chose que pour l'autre main, mais avec les 9 manas, vous jouez dent et ongle et bienvenue les deux colosses de sombracier tour 3 :lol: J'adore ce deck !
Le must : la main n°1 comme départ et ensuite, on pioche... dent et ongle ^^ ou Kamahl, qui transformera vos Sentinelles en 5/6 piétinement...

VI. Glop/pas glop
Glop :
-rapide
-bourrin
-fun !!!
Pas glop :
-colère de dieu et t'es mort...
-jeu contrôle et t'es mort...
-cher : 230 € sans le side :-o

VII. Conclusion
Un deck super bourrin avant tout, agréable à jouer, puissant et jouissif à souhait !

J'avais envie de voir ce que ça donnait, un deck elfe et un deck tooth and nail ensemble... et le résultat me semble bien marrant !

Si ce deck vous a donné des idées, j'en suis heureux ! 8-)

Voilou !
@++ sur MC

81 commentaires

Connectez-vous ou créez un compte pour commenter. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
  1. interdi Vendredi 05 Novembre 2010 à 21:41
    Ce jeu elfe et tout simplement nul enfin pas nul mais limite si avec sa tu gagne tout tes match et tu est invincible change de pote ..
    c'est pas mechant mais tu prend mon jeu elfe a peu près le même que elfe ball et tu kill tour 3 ou 4 simplement.
    Muse née des graine et la sibille des fontaine sont nul je te rapelle que les pdv ne te font pas gagner
    et perso un jeu elfe sans rangers sapien bouleau sans guide spirituel elfe sans la championne et sans  aperçu de la nature (et encore je n'est cité que les cartes de l'epoque ou tu a poster le deck) se n'est pas un jeu elfe
    Dent et ongle / colosse enfin sa sert a rien ...
  2. breizhredfox Vendredi 21 Août 2009 à 02:59
    Je trouve la sentinelle de llanowar très médiocre, je métrais jamais 4 de ces elfes dans mon deck. Je trouve la muse née des graines énorme dans un deck elfe.

    Le seul truc que je trouve génant danc ce deck c'est les terrains. Un deck elfe tourne très bien avec 16 terrains environ, 22 c'est trop. En terrain pavillon de brinbois est pratique.
    8/10
  3. Nicow Vendredi 10 Avril 2009 à 20:34
    perso avec mon elfe je kill tour 4 avec un elfe provocateur ou un elfe arboricol qui a la base sont des 1/1 pietinement d'un coté , blocable que par des vol de lautre. Apres voila, mon deck elf il est pas fini en rassemblant toutes les cotes il dois valoir 30€max ( carte la plus chere mon baton de domination puis le symbiote de brinbois XD)
  4. Nicow Vendredi 10 Avril 2009 à 20:18
    Servent a rien tes envahisements et ton kamal , tes kills sont des 11/11 qui ont deja le pietinement...sinon ton combo baton pretresse ne vas pas trop dans ton jeux il ne sortiras que tard meme si ta bocoup de mana les premier tours tours restreint ta mana alor que si tavais plus de coup en 1 : tu sort terrain+elfe de llano tour 1 , tour 2: terrain tu tape tu mé pretresse + 2eme elfe llanowar et enfin tour 3: un terrain 2 elfe avec un coup de 1 + le baton du coup mana infini pdv infini tu engage toutes les créa averse tu pioche des fierté de brinbois ou des domination et tu attack ===> tour 3 ta kill , difficil pour l'instant vu la config de ton deck.
  5. chrome Vendredi 04 Avril 2008 à 19:31
    je retirerais le répliquant kamahl et je rajouterais qqch comme 3 jittes d'umezawa ou 3 etendarts de je c pas trop quoi ou 3 ancienes de gaia
  6. schtroumpf34 Jeudi 03 Avril 2008 à 20:45
    tu mas donné envie de me lancer dans le t1,5 pour faire un deck elfe^^
  7. venture Jeudi 13 Mars 2008 à 04:05
    attention aux brulures de mana!! :lol: :-D
  8. kiki_flingueur Jeudi 14 Février 2008 à 13:56
    T on deck a l'air marrant mais tu pourrais juste remplacer tes fonderies thran par des cannes de feldonn . Sinon bravo bonne continuation :-D
  9. Remy-Douilliou Samedi 27 Octobre 2007 à 11:35
    Super...10/10
  10. karasahn Samedi 18 Août 2007 à 20:27
    IL MANKE L éLFE GARDEBOI ET la tit 1/1 elfe pietinement
  11. Sigam Mardi 22 Mai 2007 à 18:18
    Vraiment superbe, en plus je partage ton amour des elfes et de Dent et ongle :D

    JE joue un deck quasi identique sur MWS et ça roxx tout !!!
  12. Hertz Mardi 15 Mai 2007 à 13:52
    Celle qui ignore la prudence c'est de la merde dans un deck elfe? Et elfe gardebois +X +X étant le nombre d'elfe en jeu avec un baton de domination...
  13. iGorillaz Jeudi 01 Juin 2006 à 18:08
    :-o un truc de fou!!!!!!!! :-o
  14. str Vendredi 19 Mai 2006 à 23:28
    c'est pas vraiment un deck elfe ca tu utilise les efles pour poser de grosse creature et de gros sort c'est tout
  15. necroboy Lundi 10 Avril 2006 à 16:00
    PAS ASSEZ RAPIDE A MON AVIS PAR MOMENTS !!! :evil: :evil:
  16. flavien Vendredi 30 Décembre 2005 à 12:54
    bien mai il manque els gardebois et pas assez d'elfes...
    8
  17. antoine26 Dimanche 13 Novembre 2005 à 18:36
    Trés bon deck mais je pense qu'il y a un petit peu trop de rare quand même..
  18. AyTe Dimanche 23 Octobre 2005 à 18:42
    PArfait est puissant la seule foi ou je met 10/10
  19. maclod241188 Mardi 23 Août 2005 à 20:41
    grace a ton deck j'ai pue ameliorer mon deck bon c'est clair sa ma couter chere mais maintenant je tue presque tt le monde avant je perdai presque tout le temp
  20. GimNain Mardi 16 Août 2005 à 21:03
    Deck elfe??? Je trouve que ton deck ne mérite pas son titre, certe il est pas mauvais, mais tu ne tue pas tjs avec tes elfes, alors qu'un deck elfe y arrive, et il à plein de lacune, non je te met 7/10 et encore, j'ai vu mieux et bien plus rapide.
  21. xipring Mardi 19 Juillet 2005 à 18:36
    japreci bcp 10
  22. monaco Lundi 20 Juin 2005 à 01:02
    C'est un deck niquelle je trouve le mana est assuré et les grosse creature sont là 10/10
  23. Etienne17 Lundi 25 Avril 2005 à 13:16
    n'importe quoi
  24. AzraHell Vendredi 15 Avril 2005 à 23:47
    Vraiment bien... j'essaye de l'améliorer... mais c dur lol
  25. blackhawk74 Mercredi 13 Avril 2005 à 19:10
    sa, sé du deck elfe meme si il en manque qq 1, sé du deck elf....
  26. Ben-j-2004 Dimanche 03 Avril 2005 à 17:58
    sans rancune sinon ;)
  27. Ben-j-2004 Dimanche 03 Avril 2005 à 17:58
    ...le mal est fait :evil:
  28. Shadowred Dimanche 03 Avril 2005 à 16:53
    ben-j-2004 jai pas fait expres de mettre 0
  29. Shadowred Lundi 28 Mars 2005 à 17:01
    10/10
  30. arsenold Lundi 28 Mars 2005 à 16:39
    yeah !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  31. Zombieman Mardi 08 Mars 2005 à 17:27
    Super il dchire tout !!!!!10/10
  32. hercule88 Samedi 12 Février 2005 à 20:10
    control fecondation est genial ( koi tu me fait une wrath bin je pioche pour chaque elfe detruit) alors fecon. 3en side
  33. shadows-angel Samedi 29 Janvier 2005 à 18:41
    franchement il déchire tout il a lair franchemenn agréable a jouer et niveau sorti des carte ya aucun souci moi je di bravo 10/10
  34. Lucommelestibeurre Dimanche 23 Janvier 2005 à 21:05
    Encore une bonne manière d'exploitre les elfes.
    J'ADORE
  35. Ben-j-2004 Samedi 22 Janvier 2005 à 15:16
    ces deux elfes sont quasi irremplaçables.
    mais tu peux essayer d'une part un chercheur de trouées de ciel et d'autre part un guerrier elfe pour adapter le deck en étendu.
  36. Galheru Vendredi 21 Janvier 2005 à 21:47
    Contre quoi remplacer les ranger quironnais et les sentinels de llanowar pour faire passer le deck en tipe étendue et sans changer le principe du deck

    merci de répondre
  37. Clad66 Dimanche 09 Janvier 2005 à 15:26
    Un deck qui mélange elfe et dent et ongle... Un deck qui doit bien tourner... Mais il est faible façe à des cartes commes tremor et nausée... Encore que Kamahl et les envahissement veille aux grains !
  38. spiel Jeudi 06 Janvier 2005 à 20:35
    ben encore une fois c'est super
    fais chier peut pas voter mais bon 10/10 quand meme
  39. mox69 Dimanche 02 Janvier 2005 à 23:16
    sa vien de me donner une idée ... gagner des tournois avec ce jeu
  40. blackpeter Samedi 01 Janvier 2005 à 13:17
    ce deck est vraiment tres puissant, mais en kill, tu devrais enlever quelque colosses et rajouter, par exemple, des Krakilïn....vu ton deck cela devrait etre plus puissant, mais je suis d'accord que dent et ongle ne servirais plus a grand chose et que les krakilïn ne possede pas le pietinement
  41. JorK Vendredi 31 Décembre 2004 à 15:49
    10/10
  42. the_new Jeudi 30 Décembre 2004 à 18:38
    je lui donne 10/10
  43. the_new Jeudi 30 Décembre 2004 à 18:32
    je les testé aussi ilest tro bien
  44. Erdnaxela Mercredi 29 Décembre 2004 à 21:09
    Il est pas mal.
  45. Erdnaxela Mercredi 29 Décembre 2004 à 21:04
    10/10
  46. simono Jeudi 23 Décembre 2004 à 19:14
    Il est bien pensée je lui met 8/10
  47. Galheru Jeudi 23 Décembre 2004 à 19:12
    Je l'ai testé il est très puissant. je changerais quand même 1 ou 2 truc :
    répliquant, moyen, pas très utile je mettrais plutôt elfe moqueur sibille ou héraut de brimbois
    ouragan, peut bien gérer les créatures volantes mais tu kill rarement l'adversaire avec ca car c'est rare que tu es plus de pv que lui, en effet tu kill souvent en 1 tour. j'en laisserais 2 mais je rajouterais les cartes cité plus haut a la place
    10/10
  48. kamal68 Mercredi 22 Décembre 2004 à 20:45
    Bravo je lai tester i tourne po mal 10/10
  49. kodama022 Mercredi 22 Décembre 2004 à 19:48
    Top fun les colosse
  50. vince000fr Mercredi 22 Décembre 2004 à 15:01
    Meilleur deck elfe que g vu... il ne mérite que 20/10 mais je suis limité à 10.
    j'ai déjà eu un deck elfe avec un combos mana infini et tout le reste mais le tient est un étage au dessus.
    ce qui est dommage c que même un deck elfe aussi bien réussi ne peut rien contre d'autres deck basé sur le contrôle ou gobelin mais ca t'y peut rien.
    encore bravo !!
  51. Ben-j-2004 Mardi 21 Décembre 2004 à 09:39
    Je connaissais cette combo mais je savais pas qu'il y avait un deck autour...
    d'ailleurs je ne connaissais pas la traduc anglaise du rotefeu.

    @+
  52. echo Lundi 20 Décembre 2004 à 21:57
    En français sa donne rotefeu gobelin.c'est un deck combo basé sur catte carte mirrodin plus disjonction de mana.tu retire les terrains de la biblio. avec la disjonction, et tu met au moins 40 points à ton adversaire.va dans la base ssi tu veux plus d'info sur ces cartes.
    sinon pour les modifs, ben je pense que détermination d'acier t'aiderait à conserver tes elfes sur table.pourant elle ne t'empecherait pas d'etre contré donc vive la cité de solitude...
    ensuite peut etre que des ermite félé apporteraient un surplut de puissance et un kill alternatif appréciable.
    j'avou que sentinnelle de llanowar est une bonne carte qui te permet de mettre en jeu une véritable marré verte.en plus elles résistent à peste artificielle...
    ouai donc en conlusion détermination d'acier serait surement un tres bon ajout.
    allez tchous...
  53. Ben-j-2004 Lundi 20 Décembre 2004 à 18:35
    Smallcat dsl j'avais pas vu ton comment celui d'echo cachait tous les autres ^^ et je suis heureux que tu sois d'accord avec moi au niveau des sentinelles !

    pour les cartes que tu conseilles, je dirais :
    -oui pour la meneuse de la griffe, je ne savais pas que c'était un elfe. d'ailleurs je connaissais à peine son existence !
    -bof pour le hérault de gerrard (et pas gaia). en side alors. mais je préfère la cité, qui protège mes bâtons de domination.
    -bof bof pour steely resolve et fecundity : de bonnes cartes mais hormis les colosses, je ne base pas non plus mon kill sur une seule créature. fecundity : ouais un bon piocheur mais bâton de domination remplit cette fonction.

    voilà
    merci à tous pour vos comments
  54. Ben-j-2004 Lundi 20 Décembre 2004 à 18:26
    Je vois bien les problème que tu as pointés echo, mais je ne sais pas non plus remédier à tout... tu devrais peut-être me dire les cartes qui sont à mettre dans certains cas.

    cela dit, je vois de quels decks tu parles et des défauts du mien face à eux, je suis au courant de leurs fonctionnements respectifs, sauf un ! tu peux me dire c'est quoi le deck "chalbecher" ??? jamais entendu parler...
  55. Smallcat Lundi 20 Décembre 2004 à 18:11
    Personellement, j'ai vu l'effet des sentinelles et je ne les virerais pas comme d'autre te l'on conseillé (et je pense que tu es d'accord avec moi).
    cependant, j'ai quelques coinseil qui devrait aiguiser ton deck.

    1 - la base de mana
    je pense qu'il devrait y avoir moyen de baisser le nombre de terrain que tu joues perso, j'en joue 16 dont 3 cradle, essaye tu verras.

    2 - caller of the claw
    c'est une réponse armée à colère des dieux. c'est simple, c'est pire après la colère qu'avant :).

    3 - hérault de gâia
    ne pourrait'il pas être une bonne réponse au contrôle disposant de contre ?
    je ne l'ai jamais testé mais il me semble plutôt utile.

    4 - stelly resolve
    contre aggro (je pense au rouge). elle peu poser de sérieux problème.

    5 - fécondité
    je la joue dans un deck de 36 créature (et 8 sorts) ce qui la rend optimale. de plus, mon deck à tendance à créer des token( avec le caller par exemple) ce qui augmente le ca, très utile contre contrôle justement.

    voila.
    a pluche.
  56. rutilante Lundi 20 Décembre 2004 à 17:20
    Ce jeu est super ormis que tu a oublier celle qui ignore la prudence
  57. stargate Lundi 20 Décembre 2004 à 13:57
    Ce deck m'a bien donné des idées, 10/10
  58. echo Lundi 20 Décembre 2004 à 12:13
    le probleme de ton deck c'est qu'il n'apprécie pas les stratégie de controle à outrance.en effet ton deck est trop vulnérable à une stratégie à base de contre, qui enraille la belle mécanique du jeu.tes elfes se feront tres vite contrer dans un format ou force de volontée est omniprésente dans le moindre jeu jouant du bleu.ainsi il arrivera que tu perde des parties parce que tu n'as pas pu garder tes elfes producteur de mana sur table.ceci dis tu as adapté ton side en conséquence donc ça va.pourtant le fait qu'il ne gere rien du tout est tres déplaisant dans un format ou les decks combo pullule ( je sais le type 1.5 n'est pas un format de tournoi mais je prefere l'appeller comme ça c'est plus facile...).en effet les decks combo alluren ou trix te tue sans meme s'attaquer à directement à tes points de vie.ils n'ont pas besoin de créatures pour te tuer.ils auront donc tout leur temps pour s'installer, et pour te tuer.
    mais bon nous analyserons les performances de ton deck plus tard.en faite je pense que ce deck est beaucoup trop attendu.les cartes de reserve qui le mette à genou ne sont pas rare.une carte comme peste artificielle, que tu ne peux pas gerer en premiere partie, te tue net.au troisieme tour tous tes elfes excepté la sentinele seront mort.je te vois mal tuer sans eux.dur dur de sortir un colosse de sombracier sans eux.ok tu possede le répliquant qui peux te sauver, mais il est tres facile à détruire.des anti créatures classique, en passant par les casse artefact, et sans oublier les contres, les solutions ne manque pas pour se débarasser de lui.et là cité de solitude ne te protège pas.
    détermination d'acier aurait bien trouvée sa place dans un deck comme celui-ci.heureseument que les naturalisations de reserve sont là...
    mais ce n'est pas tout.des cartes comme action pernicieuse ou colere de dieu te pose également de tres gros probleme.jouées rapidement ces cartes te priveront de tes elfes et du cou, de ton moyen de killer.aucune carte en reserve ne peut te sauver d'une colere de dieu.
    ensuite le probleme de ton deck est qu'il manque te puissance brut.je m'explique:effectivement si il sort c'est une véritable machine à piétiner l'adversaire quasimment impossible à arrèter.mais si les colosses ou les repliquant ne sorte pas, faute d'accélérateur de mana ou de dent et ongle, tes chances de l'emporter seront vraiment réduites.en effet les elfes ne représentent pas la race la plus dévastatrice de magic.leur faible puissance est certes compensée par leur nombre mais ils restent faibles.tu auras du mal à les faire passer face à des créatures comme celle de u/g madnes ou miracle grow.mais une foi encore tu as penser à tout:les baton de domination peuvent tout de meme t'assurer un kill à coup d'elfe.
    oui parlons en du baton.il compense en réalité la plupart des deffauts de ce deck.en effet les mono vert souffre de leur manque de pioche, et de carte controle.le baton peut devenir un tes bon piocheur, et te permettre de gerer des armées entiere ou de géné rer des quantité de mana astronomique!!
    un bon point qui joura dans ta note finale...
    bon apres avir analyser, en partie, les faiblesses de ton deck, je vais tenter d'étudier ses performances face au archétype du type 1.5, qui n'est en faite qu'un vestige de l'ancien étendue...snif...
    commençont tout d'abord par les decks agro.
    u/g madnes:ce deck tout droit hérité du type deux et du bloc odyssé se base sur un kill à coup de jeton et de chien volant.si le deck massacrait les decks elfes traditionnels, ici rien ne lui garanti la victoire.en effet les ouragans de base te permette de raser la table en tuant les agames, guivres, et autres batard volant.tu as donc toutes tes chances face à madnes.pourtant apres reserve le deck à acces à masticore et drakon.la premiere carte tu tout tes elfes sans coup férir.de plus tu ne la gere pas du tout.la seconde, en combinaison avec un certain videur de quai permet à madnes de te voler touts tes créatures y comprit les colosse...pourtant les fonderie thran sont là et t'assure une seconde partie tout à fait correcte.
    ensuite passons sur miracle grow.si le deck dominait l'ancien étendue je suis aux regres de dire qu'il perd contre ton deck...et oui j'ai moi meme tester un deck miracle grow face à u deck elfe de ce style et je dois avouer qu'il ne fait pas le poid.en effet les orbes de l'hiver sont inutiles vu la quantité d'accélérateur de mana.de plus les quelques contres ne suffisent pas à enrayer la flot de créatures aux oreilles pointue.
    maintenant passons à ton plus grand ennemi, le deck sligh.voici un deck contre le deck tu perd quasimment out le temps.il te prive de tes elfes grace à ses blasts pas cher et te massacre à grand cou de boule fulgurante.ta reserve ne peut rien y faire tout tes elfes succomberont sous le déluge de feu à base de salve de feu, de cou de flamme et de sceau de feu et de foudre...meme apres reserve tu te fait exploser.il peut rentrer des tonnelet de poudre qui viennent achaver les elfes qui n'ont pas déjà été blastés.
    un tres mauvais match, donc.
    maintenant affinity/modular.ouch!!tu te fait piétiner par des argousins et des ornithoptère 12/2 .les naturalisations de reserve ne t'aide pas vraiment.il se dévelloppe aussi vite que toi, car il faut le dire ce deck est tres explosif, et en plus il est plus fort.un match délicat!
    ok passons aux decks combos:
    le meilleur deck combo de l'ancien étendue était sans conteste le deck trix.sous toutes ses formes il a dominé les tournoi étendue.baser sur la combo illusions de grandeur+donation, le deck se retrouve à 40 pv au tour 4 et toi avec un entretien cumulatif à deux.si tu ne le paye pas ben tu perd 20 points de vie.heuresement les accélérateur de mana sont là pour t'aider.mais si il sont contrer je ne donne pas cher de ta peau.de plus les sybilles des fontaines ne te garantisse pas la victoire face à ce deck.en effet une version jouait des serment des druides accompagnés de morphelin et d'epix tisseur.le premier est quasimment invulnérable et te tue tres facilement, et le secont est capable de tenir en respect des armées entiere.alors le match contre oath of trix n'est pas facile.
    ensuite tu ne gere en aucun cas le deck chalbecher, donc au tour 4 tu perd 40 points de vie environ et tu es mort.les naturalisations de reserve peuvent etre contrées en deuxieme pertie alors...
    pour finir tu ne gere pas non plus alluren.le deck a donc le temps de s'installer et de tuer.
    en somme tu as de grosse difficultées face aux decks combo que tu ne gère pas du tout ( mais ça je l'ai déjà dis plein de fois...).
    allez passons aux decks controles:
    le deck controle le plus efficace en type 1.5 est sans conteste le deck controle bug.il rase la table à cou d'action pernicieurse et te gene considérablement grace à ses contres.sa pioche lui permet de recommencer à saciété, donc de grosse difficultées.meme apres reserve.il peut rentrer des pestes artificielles en complement des actions et te massacrer!!!!un tres mauvais match up.
    ensuite ben il y a le monstre aux dents jaunes.les deck psychatog te pose egalement de tres gros problemes.ses contres et ses anticréatures te font mal.un etouffer précoce sur une pretresse de titania et tu auras du mal à retrouver ta vitesse et ton tempo d'origine.son card advantage lui donne également un avantage certain.
    bon ben voila j'ai terminer l'analyse de ses performances.ce que je viens d'écrire est peut erte faux alors repond moi vite!
    au finale on a deck complet et tres bien adapter au format actuel.il est tres bien construit.tu as su palier au manque de carte de pioche et de controle, ainsi qu'à son manque de puissance brute.félicitation!!un tres beau deck.
    je met pourant 7/10 parce que je le trouve trop vulnérable à certaines cartes de reserve et aux stratégie de controle à outrance.vu ce qui a été dis plus haut je pense que c'est largement justifié.
    allez tchous...
  59. Ben-j-2004 Dimanche 19 Décembre 2004 à 11:41
    Mais n'y aurait-il pas trop de cartes si je suivais tous tes conseils ?
    puis moi j'aime bien les sentinelles qui font toujours leur petit effet...
    pour ce qui est de la source de vie, si je devais en mettre une, je mettrais mieux : goût du paradis qui a bien plus de puissance avec de grosses réserves de mana (ex., pour 80 manas, on a 117 pdv pour 79 avec la source)

    merci pour les conseils quand même ;-)
  60. Dante_rqm Dimanche 19 Décembre 2004 à 01:59
    En tant que connaisseur de ce genre de deck je me permet de te donner quelques petits conseil qui peuvent servir d'alternative à ton build deck

    1 - sentinelle out - à la place tu met des chercheur de la troue du ciel pour pouvoir produire encore plus de mana avec les pretresse et gonfler l'effet de kamal
    2 - joue concordant crossroad - ça va donner un punch monstrueux en contreparti du fait que ça donne aussi la célérité au créatures adverses
    3 - vitalite est monstrueuse dans ce genre de deck - tu engages tout tes producteur de mana ainsi que les chercheur, tu utilise les capa des ranger et tu lance une vitalité --> tu detape tout le monde et tu recommence. avec un truc comme ça tu vas produire entre 30 et 50 mana vert (gros gavage du kamalh)
    4 - tu place une source de vie. avec ce dont je t'ai parlé au dessus tu fait une source de vie et t'enchaine par ouragan et ça tue
    5 - tu retire 9 forêt - tu joues pavillon de brinbois (pour produire encore plus de mana) et pendle haven (pour proteger tes producteur) (ça te feras 15 terrains au final ce qui est largement suffisant)
    6 - tu t'amuses et tu joues tous seul par contre parce que en fait à partir du tour 4 le jeu partiras en vrille, tu piocheras tout et tu tueras

    ps : en kill alternantif - autel de la demence - tu fais tout gonfler à kamal et tu pete tout à l'autel - ça fait une meule d'environ 400 cartes en général :d .

    dante_rqm
    6 - tu rajoute une abondance pour eviter de piocher des terrains
  61. chikiller Samedi 18 Décembre 2004 à 22:52
    Mai jadore ton deck 10
  62. Ben-j-2004 Samedi 18 Décembre 2004 à 19:03
    En voilà un qui a rien compris et alors il met 4/10 pour être sûr...
    c'est vrai que question magic, tu t'y connais apparemment ! woah ! 0 decks postés, 0 analyses postées ! t'es un bon toi !
    lis l'explication avant de dire que j'ai pas les bases d'un deck elfe jeremyjeremy ! si t'as pas encore compris, il s'agit d'un deck dent et ongles principalement !!!
  63. jeremyjeremy Samedi 18 Décembre 2004 à 18:55
    Sa donne la honte a un deck elfe
    franchement 2colosse dans un deck elfe qui ne coutent généralement 2-3terrain.....t'as même pas les bases
  64. effix Samedi 18 Décembre 2004 à 14:14
    Le deck doit être très bon et fun à jouer...
    conter colère : meneuse de la griffe bien sur !
    et pq pas aussi des jambière d'éclaires qui donne célérité a tes elfs?!
  65. pierre-alex Samedi 18 Décembre 2004 à 13:44
    4 sibylles doivent etre direct dans le jou -1 autrement génial. 9/10
  66. Flyingelemental Samedi 18 Décembre 2004 à 11:53
    Les elfes sont de loin le peuple que je préfère et construire un deck comme le tien fallait l'oser et au final c'est super sa donne une sorte de elf and nail!!!
  67. cogitator Samedi 18 Décembre 2004 à 11:45
    Retrospectivement je pense que j'ai trop sacer pour l'insuffisance de la reserve qui ne permet pas de prtéger suffisamment les elfes, apres tt il n'y a pas que des deck qui joue du blast et des colère de dieu
    merci dc au prochain à noter ce deck de rajouter, si possible, 1 point à la note qu'il comptait mettre pr compenser la mienne.
  68. cogitator Samedi 18 Décembre 2004 à 11:27
    Ou sont les elfes cordelliens? je pense que tu devrait jouer des ftch pour pas piocher trop de terrain, pr colère de dieu la solution est tte trouvée : meneuse de la griffe, je te conseille par ailleurs de jouer des hrauts de brinbois (tres bon precepteur), ton deck à uen véritable faiblesse contre les deck qui jouent des blast, pr cela deux cartes peuvent t'aider : blason et determination d'acier. sinon l'idée est bonne ms tu risque qd meme d'avoir un début de partie tres fragile et renforce ton side ac des cartes qui protègent mieu tes créas.
    7/10
  69. antonin79 Samedi 18 Décembre 2004 à 11:17
    Trouve ton deck zarbi, c chau pour poser colose car blast sur "crea-mana".
    j ne omprend pa le fonctionnement du deck 5/10
  70. flo25 Samedi 18 Décembre 2004 à 10:34
    Super 10/10
  71. Beber1 Samedi 18 Décembre 2004 à 10:33
    Pas mal ton deck j'adore !!!!!! 1010 !!!
  72. Darkplayer Vendredi 17 Décembre 2004 à 23:09
    Ca faisez longtem kon avé vu un bon jeu elfe sur ce site
    mer !!! 10/10
  73. morpheus92 Vendredi 17 Décembre 2004 à 21:06
    Je l'ai testé sur mws et il est extra!
    juste un truc les autre terrains d'urza tu dit que c'est de la merde. je croi ke tu a oublié l'académie! enfin c'est un détail
  74. Ben-j-2004 Vendredi 17 Décembre 2004 à 20:08
    Sur mws... et il est assez rapide (selon moi). seulement, c'est vrai que le début peut paraître fragile mais je mise beaucoup sur l'effet de surprise. le temps que mon adversaire réfléchisse, il a deux colosses à gérer ^^

    les sentinelles de llanowar sont pour moi parmi les meilleurs elfes de magic... ces cartes ont l'air toutes simples mais sont franchement surpuissantes avec une prêtresse ou une sybille.

    voilà c'est tout ce que j'avais à dire pour le moment !
    encore des comments et des notes svp ;-)
  75. laiel_timmy Vendredi 17 Décembre 2004 à 19:53
    Moi je dit c trop cool jadore no comente enfin si juste 1 petit : sentinel elf ta fumé ya mieu bocoup mieu mais sinon c cool ( jaurai les capacité de trouver tan de carte aussi bien je me le ferai) enfin c cool quoi 10
  76. le-boss-du-modular Vendredi 17 Décembre 2004 à 18:54
    Lent,un peu mauvais au debut...
    8/10
    excellent quand meme
  77. Best-Warrior Vendredi 17 Décembre 2004 à 18:41
    G essayer ton deck (en proxi ^^) est il est asser fort mé vulnérable au debut
  78. tr_om_54910 Vendredi 17 Décembre 2004 à 16:41
    Retour elfes
  79. TenBears Vendredi 17 Décembre 2004 à 14:17
    Ca me fait plaisir de savoir qu'avec une infestation balancée la dedans y a plus rien, ou preske :-d (avec une 2eme y a vraiment plus rien de rien, a part le colosse)

    bon je vote pas, j'ai rien de + constructif a apporter a ce "deck"
  80. SphaxMLV Vendredi 17 Décembre 2004 à 12:48
    C'est assez stable comme deck, mais il manque je pense de force pendant que l'on installe sa base de mana..et si l'adversaire blaste...c'est mal barré !!!
    petite question : les cartes bannies de l'étendu le sont-elles du 1.5 ? si non, rajoute des pincecrâne !!!
    je mets 9
  81. rorix777 Vendredi 17 Décembre 2004 à 12:41
    Tres bon deck

    10/10