Deck Magic the Gathering : Distordu

Liste du deck

Éphémères (4)

Rituels (4)

Enchantements (4)

Terrains (20)

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (3)

Rituels (4)

Artefacts (4)

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

Note de linguistique:en balothien(langue des baloths), distordu signifie qui a la distorsion. Je vais donc utiliser ce terme dans toute la suite.

Ce deck n'a pas pour but de gagner tous les prochains tournois, c'est un deck sympa à jouer et facile à se faire car peu cher en euros ( en enlevant la réserve). C'est un deck que j'avais fait quand le bloc tempête était sorti, avec les cartes que j'avais, et que j'ai un peu amélioré après.
Ceci étant dit voici le fonctionnement détaillé du deck:

1.Fonctionnement du deck
Ce deck est d'un type qu'on ne voit pas souvent:un bleu-noir, pas controle-psychatog, mais aggro! En fait il reprend un peu le principe des decks blue sky ou black sky(qu'on ne voit plus depuis longtemps malheureusement), sauf que là ce serait plutot blue-black shadow (shadow=distorsion en anglais). Le but est donc d'attaquer avec des créatures difficilement blocables qui font une bonne cible pour curiosité(j'adore cette carte ), de les protéger avec quelques sorts(contre et défausse), et de les booster pour accélérer le tout, vu que les créatures sont 2/2 ou 1/1 de base.

Les créatures
Il y en a 22, dont 8 distordues. Elles constituent donc plus d'1/3 du deck donc on en aura presque toujours une à jouer, ce qui est très important étant donné le nombre de cartes qui ne font rien sans créatures(curiosité, équipements). Analysons en détail les créatures:
-les distordues:très efficaces en attaque car imblocables, elles sont la cible privilégiée pour les curiosité et équipements. Un tueur dauthi avec un harnais et une curiosité fait souvent gagner, car il tue en 4 attaques, et les cartes piochées permettent de le protéger et de contenir les menaces adverses, ou éventuellement de repartir s'il se fait tuer.
-les créophages:très bon tour1. On peut les remplacer par des sarcomancies, mais c'est plus cher en euros.
-les créatures de gestion:ce sont les jeune dracodard et les fielleux. Ils gèrent les sorts et la main, tout en fournissant des créa à équiper ou curiositer(encore un mot balothien).
Ce deck utilise quelques créatures de black suicide(les dauthis et les créophages), mais pas les + suicidaires (carnappeur, négateur phyrexian) car le but n'est pas de descendre les 20 PV le + vite possible mais de gagner à moyen terme.
Elles sont toutes assez fragiles et de force modeste, donc il faut des sorts pour les faire grossir et les protéger.
Je rappelle enfin un point de tactique:ne pas jouer toutes ses créatures d'un coup, surtout contre controle qui joue des colère, mutilate...En général, 2 créatures en jeu avec un équipement suffisent à mettre la pression et à forcer l'adversaire à jouer sa colère. Il faut donc garder les autres créatures pour la deuxième vague, sous peine de tout perdre au moindre anti-créa de masse.

Les sorts
Il y en a 18 dont 8 de gestion et 10 pour les créatures.

-les sorts de gestion:ce sont les fuite de mana et les contrainte. Ils ont l'avantage d'avoir un cout réduit, ce qui permet dans un tour de poser une créature et de gérer (en faisant une contrainte ou en gardant pour une éventuelle mana leak). Ils peuvent de plus gérer toutes les principales menaces :colère, mutilate, dégats directs...Le seul type pas très bien géré est les créatures, mais ce n'est pas ce qui est le + dangereux en étendu. Enfin, il n'y a "que" 4 vrais contres donc il faut les réserver pour les cas extrêmes:colère, carte à combo, ange exaltée, psychatog...

-les sorts destinés aux créatures: 10, ça peut paraitre beaucoup (trop), mais c'est grace à eux que les parties se gagnent en général. Les curiosités sont un très bon moteur de pioche, puisque en poser sur une distordue ou une volante signifie en général une carte de + par tour! C'est donc une arène phyrexiane sans défaut pour le modique cout de ! Elle est aussi très utile pour préparer une éventuelle seconde vague après une colère.Je l'ai préféré à masque de la mémoire car elle est moins chère, et permet donc de garder du mana pour protéger la créature enchantée. L'idéal est de la jouer au tour 3 sur une créature distordue et de garder 2 manas pour un contre. Les autres boost sont des équipements:scinde-os, qui est peu cher et fait +2/+0, et harnais de guerre greffé, qui a le gros avantage d'être gratuit à équiper et qui donne +3/+2, avec un tout petit défaut. Ils permettent de finir la partie en 4 ou 5 tours, avec une seule créature, petite à la base, en jeu!


La base de mana
20 terrains est le bon nombre je pense, ni trop(cartes inutiles) ni trop peu (mana ou color death).
Le deck étant constitué d'une majorité de noir, le biland tourment s'intègre parfaitement dans ce deck, car elle est facile à avoir (unco récente), et produira en général des 2 manas.
Les autres biland sont les estuaire pollué, excellent, comme toujours. J'en ai mis que 2 car ce deck est petit budget (ce sont les 2 seules rares du deck de base, qui m'ont paru indispensable quand même), mais si vous en avez 4, mettez les tous bien sur!

Courbe de mana:
: 16
: 22
:2
Elle est assez bonne je trouve, le deck est très actif dans les premiers tours, ce qui peut faire gagner des parties facilement si il y a un mauvais démarrage en face.


2.Side
-8 cartes anti rouge, qu'on voit pas mal en étendu et qui est un peu la bête noire du deck. Ce sont les épées et les refroidissement. Une épée équipée vers le début de partie fera souvent gagner, si l'autre ne joue pas trop d'anti-artefacts.
-7 cartes anti-combo et controle:asphyxie contre mind's desire et les décret, cranial contre combo, scepter-cantique...

Métagame
-controle:ça devrait aller car le deck peut repartir après une colère, et les cartes de défausse sont très utiles. Le card advantage des curiosités peut être décisif, surtout si il joue peu d'anti-créa.
-combo:pareil que contre controle, si la combo n'est pas trop rapide, ça devrait aller. Les quelques contres et défausses permettent de tenir le temps que les créatures aient fini leur sale boulot.
-sligh/RDW:très mauvais match-up puisque la fragilité des créatures devient un très gros handicap. De plus les défausse et contre sont moins décisifs contre ces decks.

Amélioration du deck?

Quelles cartes gros budget permettraient d'améliorer le deck?
-estuaire pollué: rajouter 2 estuaires serait bien sur un plus car c'est le meilleur biland qui existe.
-rivière souterraine: un peu meilleur que les iles souillées car toujours utile, et la perte de PV n'est pas importante contre combo ou controle. Par contre, le match uo contre rouge devient encore moins bon.
--sarcomancie: ressemble beaucoup au créophage mais est un peu meilleur quand même.
-sape: à la place des mana leak. Le fait de faire perdre 3 PV peut être très utile pour aider un peu les créatures. Mais ça coute quand même plus cher : , donc pas sur que ça améliore beaucoup.
-infiltrateur ombremage: pourquoi pas, avec sa curiosité intégrée et sa capa d'évasion, mais dommage que sa force ne soit que de 1...Il faut qu'il soit équipé, sinon il est trop lent.

Résumé du deck

Plus

petit budget (sans la réserve)
résultats assez bons contre combo et controle, très joués en étendu
permet de réutiliser vos vielles distordues (pour ceux qui en ont)
des créatures imblocables

moins

match up contre rouge
créatures fragiles
trop lent contre les meilleurs decks étendu

Voilà, c'est fini pour ce deck.
@ ++ sur MC

17 commentaires

  1. ange_2 Dimanche 06 Novembre 2005 à 11:27
    Ya mieux! :-( Par example, tu peux mettre plus de carte avec la distorsion et mettre 4 guerrier fantomatique par example :oops: . Voila mon avis.
    Je te met un....6/10.
    DSL :cry:
  2. Pariiis Jeudi 23 Décembre 2004 à 20:31
    I like this distortion deck.it is fun playing.
  3. capi-chou Samedi 18 Décembre 2004 à 22:20
    La disparition progessive des distorsions rend ce genre de jeu très sympa... je vois pas trop l'intéret du créophage, je mettrais plutot d'autres disto à la place... je crois me souvenir qu'il y a une bleue qu'on peut renvoyer en main.

    tu semble avec beaucoup de mal à gérer les permanents. pierre de l'oubli en réserve serait utile. une adoration en face et la partie est finie !

    sinon c'est pas mal. je vois pas pq certains ont ralés sur la présence du bleu. je le trouve très utile. mono-noir c'est dangereux...

    allez. 9/10
  4. dridri_boss Samedi 18 Décembre 2004 à 11:12
    J'adore ton deck 10/1
  5. Tidus77310 Vendredi 17 Décembre 2004 à 15:53
    Moi j'm bien mais je trouve qu'il ny a pas assez de distorsion...
    dc 8 :d
  6. urzi Jeudi 16 Décembre 2004 à 22:17
    Bonne idée mais bon jpense que ca va vite tomber... imagine une colere de dieu la dessus et puip on en parle plus tu ten releves pas ...
    sinon vire le bleu, met des chuchotements nocturnes et dautres piocheurs, et des forces impies qui sont balezes... sinon rajoute quand meme un minimum de terreur c la base quand meme !
    voila, sur ce 7/10...
  7. dantrag Jeudi 16 Décembre 2004 à 18:50
    Tres bof meme. je trouve qu il y a 1 manque de synergie ds ton deck , les cartes ne vont pas tres bien ensembles et le resultat est assez faiblard ,je trouve
  8. sliver123 Jeudi 16 Décembre 2004 à 18:17
    Il est parfait!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  9. TenBears Jeudi 16 Décembre 2004 à 02:12
    @blackheart: nimporte quoi, les marais salants c'est tout pourri! les îles souillées st bcp mieux! encore au dessus on a les rivieres souterraines, ca c'est du pur bonheur, et egalement les estuaires pollués, mais la ca devient tres (trop) cher niveau thunes.


    bon sinon pour le deck...y a pas mal d'améliorations a apporter. avant toute chose, je sais pas si c'est une idée géniale de mettre du bleu, car ce dernier ne t'apporte vraiment pas grand chose...je te conseille de virer tout ce bleu pourri pour optimiser ton deck au maximum.

    déja tu es rapide, c'est bien, mais tu t'essoufles beaucoup trop vite! je pense qu'il te faut de la pioche (promesse de pouvoir, arene phyrexianne, regard du squelette, t'as que l'embarras du choix). en effet si tu te fais calmer au debut (pour je ne sais quelle raison), ou si la situation est tres incertaine voir franchement stagnante, 1 bon moteur de pioche peut etre decisif et faire la différence (promesse peut egalement servir de kill alternatif, ou de moyen de protection si l'adv a une volante particulierement chiante). le masque de mémoire est tres tres bien dans ce cas la egalement (en + avec distorsion c'est du gateau) et est de toute facon mille fois mieux que curiosité (en effet, + tard dans la game tu seras content de te defausser de tes cartes ki te servent a rien).

    niveau agressivité, tu as la rapidité mais il te manque 1 pt essentiel: la puissance! tu as trop peu de boost, ou ceux ci sont "boaf boaf". tu devrais, a mon sens, virer les harnais de guerre (bcp trop lent) pour mettre a la la place des force impie x4 (sans deconner c'est surpuissant, je sais de koi je parle). sinon a ce sujet j'ai pas d'autre idee bien precise, je rajouterai demain.

    niveau controle...je comprends pas comment tu peux survivre contre 1 deck qui pose 1 minimum de créa, t'as aucun moyen de les gérer! en virant le bleu tu vas laisser pas mal de place pour mettre des trucs genre edit de chaines, terreur...tres tres utile dans ton deck, pas paske les créa adverses t'empechent de passer, mais paskelles te font super mal.

    sinon en ce qui concerne les créatures, vire le fielleux (boaf...) mets plutot...ske tu veux, chépas, t'as ke l'embarras du choix en noir etendu (je te conseille le misérable loqueteux, sa capacité est, en + de son rapport qualité prix, tres tres tres tres utile en etendu a cause des decks ki misent beaucoup sur leur cimetiere).

    ensuite niveau gestion du joueur lui meme, etant donné que tu vires le bleu (sisi tu vires le bleu :-p ), tu vas pouvoir rajouter de la défausse, de la bonne defausse, de la defausse de ouf meme! contrainte tu l'as deja, c'est bien (meilleur carte de defausse de tous les temps, normal). ensuite c'est a toi de voir...y a distress qui est pas mal du tout (tres récent, kamigawa), on a également les thérapies de la coterie (tres fort avec ton deck, t'as les moyens de sacrifier tes créa pr jouer le flashback, indispensable selon moi) dont le potentiel maximum se révèle en étant joué apres 1 duress (contrainte) ou distress, vu ke tu connais la main de l'adversaire :-d .

    pour le side, rajoute 4 persécutions (finit les pb avec le mono red, enfin preske), vire asphyxie/refroidissement (bah oué plus de bleu :-d ). l'epee est pas mal contre control (pk contre rouge? d'ou te sort cette idee?), surtout ne pas la mettre dans ton jeu si tu joue contre un deck rapide! tu signerais ton arret de mort (tres, voir beaucoup trop lent comme carte)...le reste je sais pas, réduction de la concession c'est bien si tu decides de pas mettre les misérables, sinon la mtn j'ai pas d'autre idée en tete.

    bon j'ai assez parlé, je te mets 8/10, et j'attends ta nouvelle version pour bientot :-) :-) :-)
  10. Dante_rqm Mercredi 15 Décembre 2004 à 21:27
    Sont miro les gens sur ce site ou quoi ? la curve de ce deck est inferieur à 2.
    je dis pas que ce deck est une foudre de guerre mais honnêtement il est trés loin d'être lent. j'approuve l'originalité du deck mais je regrette cependant l'absence d'anti créature rapide du type smother et consort par ce que avec tes 12 disto (et non pas 8 comme tu le dis dans ton commentaire) tu ne te batti aucune défense.
    sinon la façon de présenté ton deck est interessante - tu présente le moins en proposant le plus à la fin ... pourquoi pas - j'aurais fait l'inverse cependant

    je te met un 10/10 pour remonter les notes des bigleux d'en dessous
  11. Rham Mercredi 15 Décembre 2004 à 19:54
    Pas mal, bien qu'il ne soit pas très jouable si on ne connait pas la façon de jouer
  12. tr_om_54910 Mercredi 15 Décembre 2004 à 19:17
    Pas assé de créatures 45
  13. Blackheart Mercredi 15 Décembre 2004 à 19:08
    Ton deck est bien koike lent,et pour les iles souillées,remplace par marais salant,bien mieu!tu peu aussi rajouter contres,c tjr utile,croi moi!
  14. archange31 Mercredi 15 Décembre 2004 à 18:35
    Mé le hic c ke ta assez de distortion et ke je croi ke lé distortion peve bloker ke lé distortion prévener moi si je me trompe
    sinon 7/10
  15. Ch@mpi Mercredi 15 Décembre 2004 à 17:49
    Ila un gros avantage-celui de couter peu cher-mais je le trouve un peu lent.je pense que des contres ce serait pas mal ossi.7/10
  16. laiel_timmy Mercredi 15 Décembre 2004 à 16:48
    Il est cool oui mais lent
    le bleu oubli joue seulement noir
    attaque defent controlé et pioche grasse a masque de la mémoire qui va remplacer curiosité
    sinon jadore je v le testé je te met 9/10 il est cool tn denc (mais le bleu oubli je te promét)
  17. cogitator Mercredi 15 Décembre 2004 à 15:27
    Deck qui semble efficace et en tt cas original, cependant je doute qu'il puisse luter contre les meilleurs deck étendue, en tt cas contre certain, la partie est perdue d'avance contre sligh ou red deck win(les blast étant radical), les actions pernicieuses risque d'etre radicale, bleu vert folie tue vite (encore que les ocntre et la défausse puisse sauvée des parties), contre modular la partie semble difficile, des créatures volantes et blindées pouvant tuer tres vite ms le deck peut qd meme tuer assez vite et les cartes de controle permettent une défense pas inefficace
    7/10