Deck Magic the Gathering : >
Liste du deck
Créatures (9)
Éphémères (18)
Rituels (4)
Artefacts (3)
Enchantements (4)
Terrains (22)
- 2 Tour côtière
- 2 Ancienne tanière
- 8 Plaine
- 2 Siège du Synode
- 8 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (7)
Enchantements (8)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
salut tout le monde voila pour mon second jeu bin j'ameliore le premier
je vous avez presente ma version du nouveau blanc bleu control plus connut sous le nom de UWC, meme si je m'apercoit ke il est de moins en moins represente c pour cela ke cette version plus polivalente, se veut aussi plus competitive(enfin j'espere
)
I description de la liste
A)les contres
j'ai choisi pour cet élément decisifdu controle que sont les contres, une base assez polivalente comprenant les meilleurs contres actuels ce qui comprend bien sur condescendance( %U %X qu contrecare a moins que le controleur paie %X et qui donne un regard 2),fuite de mana( %U %1 qui contre a moins que le controleur paie %3 ),rembobinnage( %U %U %2 qui contrecare et qui permet de degager 4 terrain) et le dernier venu le magnifique obstacle( %U %U %1 qui contrecare et met au dessus ou en dessous de la bibliotheque au choix)
les proportions ne sont pas definitives (je teste un peu tout pour l'instant) Ensuite 4 dissolutions( %U qui contrecare le sort d'artefact) en reserve ce qui nous amene a un total de 12 contres de base( 1/5 du jeu) et 4 en reserve (plus de 1/5 de la reserve)une des ressource les plus presente avec l'anti creature donc ne pas esiter a contrer cette petite mitraine
B) les pioches
l'un des autres gros aspect du controle bleu est la pioche,et la l'exeption complete la regle je n'en joue que 4, suite a des tests avec visions du serum( %U pour piocher une carte et avoir un regard de 2),conseil des soratamis( %U %2 pour piocher 2 cartes),inspiration( %U %3 pour piocher 2) et concentration( %U %U %2 pour piocher 3) je me suis rendu compte que a part inspiration toutes les autres sont des rituels donc pas exellent dans un UWC(le but de ce jeu est de pouvoir jouer la plupart des cartes en fin de tour pour pouvoir jouer un contre au cas ou) et la derniere, inspiration fut vite remplacer par des contres et une prison
certe je ne joue que 4 piocheurs mais qu'elle pioche:soif de connaissance(pour %U %2 piocher 3 et defausser 2 cartes ou un artefact) le meilleur piocheur ephemere bleu du T2 bien sur son utilisation amene a des remaniments et explique la presence de babioles des terrain artefact et des simulacre
C)L'anti creature
on a beau jouer 12 contres ,certaines bestioles chiantes passent quand meme d'ou l'emploi obligatoire d'anti creature dans cette liste 11 (je compte les prison comme anti creature)4 coleres ( %W %W %2 qui detruit toutes les creatures )
et enfin la nouvelle propagande(pour moi un don des dieux de kamigawa arrivant a point nomer pour le retour de UWC)j'ai nommer la prison fantomale( %W %2 empeche les creatures de vous attaquer a moins que leur controleur paie %2 pour chaque creature)carte qui permet de bloquer le rytme trop rapide instaurer par ravager afinitee. le but de toutes ces cartes etant de ne pas mourir via des creatures et l'apuis des contres lui vous permet de ne pas mourir via des sorts(voila vous ne pouvait plus mourir nan je deconne mais bon, kan on gere bien ces ressources rien ne vous echappe plus, vous decider de tout qui se deroule durant le jeu plutot arogante comme idee!! )
D)les pulsations blanche
et oui car il faut tout un paragraphe pour decrire l'action de cette carte d'exeption son but ici ralentir la chute des PV et permettre a la partie de durer assez longtemps pour passer sous control(j'adore ce mot ha!! control)accessoirement elle permet de degager un ange immacule et d'avoir une carte recursive (je pe po decrire par du texte le plaisir qu'on a de voir son adversaire se demener a mettre 4 point, et en fin de tour dire acompagné d'un leger sourire
"Pulse" haaaa!!! j'adore)une fois la premiere pulse en main l'autre ne sert plus d'ou le fait que le jeu n'en contienne que 2
E)les kills
enfin le moyen de victoire: en tueur principal une carte passer inapercut a sa sortie (du a toutes les destructions de masse que contennait les jeux) le si chiant mais si beau et si presque intuable
: j'ai nomer l'ange immacule creature de premier choix pour un kill et qui en dessa sert ossi de super bloqueur car se degage a volonte avec une pulse, un contre ou une pioche, capable de mettre 4 points(je sais c'est peu )par tour le tout en restant bloqueur potentiel et disuasif (vive le bluf "attant ataque o moins avec ton disciple, mon ange est engager"
)j'appelle ca une master bestiole et c'est un ange donc il vole
J'ai vu que tout le monde (ou preske)jouait extraction cranienne et la bin... je me suis apercut que: "bon cranial je dit...aller ange immacule"
, ne baser son jeu que sur un kill unique n'est plus possible d'ou l'ajout de 2 yosei bestiole pas mal qui vole et qui donne un tour gratos quand y meurt(et oui 5 parmanent engager et l'adversaire passe sa phase de degagement ca bloque pour un tour) de plus 5/5 pour %W %W %4 c fort bien sur je sais eternal dragon c mieu mais c plus T2
aussi atention les kills sont relativement peu nombreux(moins de 1/10 du jeu) et pas recursif donc moderation ne pas defocer en priorite un immacule lors d'une soif de connaissance
F)les producteurs de mana et tuteurs
tout d'abord les terrains 8 plaine 8 iles jusque la tout va bien et pour un peu plus de "bicoloriter" j'ai mi des tours cotiere, 3 babiole du voyageur( %1 se sac pour %2 et va chercher un land et le met en jeu tapper)et le nouveau sage le simulacre solennel( %4 qui va chercher un land et le met en jeu tapper a son arriver et fait piocher kan y creve(d'ou le nom "card avantage man")
et enfin des land artefact(j'etten deja des gens dire mais tu va te ruinner sous marche!!!!
)mais apres test de differente liste c'est celle ac les artefact land ki passe le mieu et puis y'en a ke 4 lol
II comment le jouer?
pour le jouer sur le ppapier c assez simple
n contre tout ci ki pe gener
-on installe son controle(solemn prison)le tout en contrant tjrs
-on prend enfin le control total de la parti (pulse+contre+blokeur+ect...)
-et enfin on attend le moment propisse pour killer
(immaculee ou yosei)
mais en terme de jeu ca se complik un petit peut ne vous atender pas a gagner avant o moins 20 bonne minute de combat acharne
et gerer ses ressource n'est pas une mince affaire non plus car koi contrer? comment le contrer? je contre abjuration ou je pioche?
apres tout depend du contexte j'ettend par la ke cela depend de la tension de la parti, son intensite si les jeu se developpe vite et puis aussi de l'etat d'esprit de l'adversaire si vous commencer a lire le desespoir dans ses yeux suite a une condescendance sur son temoins c'est kil fo tout cotrer car ca a l'air de la faire assez chi*r
je rapelle kan meme ke que magic et un jeu et ke comme out jeu, a la base opn est sencer s'amuser autant vous ke l'adversaire(mais kelke ecart ca fait tjrs plaisir
lol)
IIIla courbe
%1 babiole>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>3
%2 fuite de mana>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>3
%3 pulse prison soif et obstacle>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>13
%4 simulacre colere rembobinage>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>10
%5 rien >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>0
%6 immaculee et yosei>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>5
%X y'a ke condescendance mais on la joue souvent a 3,4 ou 5>>>>>>>>>>>>>>4
on voit le point fort autour du 3.5eme tour,c'est la ke tout se jouera
IV side
en fait une reserve assez simple :marche,anul et desfois cercle VS ravager
cercle et verite VS dent et ongle
karma et des fois verite VS rock
pour mono red control les pulse balnche sufise,je vous epargne l'inutile statu imi VS ravager(c'est vrai ke c mieu ke rien kan on joue po bleu je vous l'acorde
)
dsl mais je prefere soif ke vision (c'est un choix perso)et prison c indispensable et po trop lourd message perso en reponse au com de mon precedent jeu
voila je pense ke j'en ai finit avec la 2nd version de ce jeu j'espere ke cette liste sera plus convikante ke la 1ere et merci de laisser tt vo com et d'avoir lu mes explications
aller bon amusement sur MWS @+
ALPha666 Heads Harvester
je vous avez presente ma version du nouveau blanc bleu control plus connut sous le nom de UWC, meme si je m'apercoit ke il est de moins en moins represente c pour cela ke cette version plus polivalente, se veut aussi plus competitive(enfin j'espere
I description de la liste
A)les contres
j'ai choisi pour cet élément decisifdu controle que sont les contres, une base assez polivalente comprenant les meilleurs contres actuels ce qui comprend bien sur condescendance( %U %X qu contrecare a moins que le controleur paie %X et qui donne un regard 2),fuite de mana( %U %1 qui contre a moins que le controleur paie %3 ),rembobinnage( %U %U %2 qui contrecare et qui permet de degager 4 terrain) et le dernier venu le magnifique obstacle( %U %U %1 qui contrecare et met au dessus ou en dessous de la bibliotheque au choix)
les proportions ne sont pas definitives (je teste un peu tout pour l'instant) Ensuite 4 dissolutions( %U qui contrecare le sort d'artefact) en reserve ce qui nous amene a un total de 12 contres de base( 1/5 du jeu) et 4 en reserve (plus de 1/5 de la reserve)une des ressource les plus presente avec l'anti creature donc ne pas esiter a contrer cette petite mitraine
B) les pioches
l'un des autres gros aspect du controle bleu est la pioche,et la l'exeption complete la regle je n'en joue que 4, suite a des tests avec visions du serum( %U pour piocher une carte et avoir un regard de 2),conseil des soratamis( %U %2 pour piocher 2 cartes),inspiration( %U %3 pour piocher 2) et concentration( %U %U %2 pour piocher 3) je me suis rendu compte que a part inspiration toutes les autres sont des rituels donc pas exellent dans un UWC(le but de ce jeu est de pouvoir jouer la plupart des cartes en fin de tour pour pouvoir jouer un contre au cas ou) et la derniere, inspiration fut vite remplacer par des contres et une prison
certe je ne joue que 4 piocheurs mais qu'elle pioche:soif de connaissance(pour %U %2 piocher 3 et defausser 2 cartes ou un artefact) le meilleur piocheur ephemere bleu du T2 bien sur son utilisation amene a des remaniments et explique la presence de babioles des terrain artefact et des simulacre
C)L'anti creature
on a beau jouer 12 contres ,certaines bestioles chiantes passent quand meme d'ou l'emploi obligatoire d'anti creature dans cette liste 11 (je compte les prison comme anti creature)4 coleres ( %W %W %2 qui detruit toutes les creatures )
et enfin la nouvelle propagande(pour moi un don des dieux de kamigawa arrivant a point nomer pour le retour de UWC)j'ai nommer la prison fantomale( %W %2 empeche les creatures de vous attaquer a moins que leur controleur paie %2 pour chaque creature)carte qui permet de bloquer le rytme trop rapide instaurer par ravager afinitee. le but de toutes ces cartes etant de ne pas mourir via des creatures et l'apuis des contres lui vous permet de ne pas mourir via des sorts(voila vous ne pouvait plus mourir nan je deconne mais bon, kan on gere bien ces ressources rien ne vous echappe plus, vous decider de tout qui se deroule durant le jeu plutot arogante comme idee!! )
D)les pulsations blanche
et oui car il faut tout un paragraphe pour decrire l'action de cette carte d'exeption son but ici ralentir la chute des PV et permettre a la partie de durer assez longtemps pour passer sous control(j'adore ce mot ha!! control)accessoirement elle permet de degager un ange immacule et d'avoir une carte recursive (je pe po decrire par du texte le plaisir qu'on a de voir son adversaire se demener a mettre 4 point, et en fin de tour dire acompagné d'un leger sourire
E)les kills
enfin le moyen de victoire: en tueur principal une carte passer inapercut a sa sortie (du a toutes les destructions de masse que contennait les jeux) le si chiant mais si beau et si presque intuable
J'ai vu que tout le monde (ou preske)jouait extraction cranienne et la bin... je me suis apercut que: "bon cranial je dit...aller ange immacule"
aussi atention les kills sont relativement peu nombreux(moins de 1/10 du jeu) et pas recursif donc moderation ne pas defocer en priorite un immacule lors d'une soif de connaissance
F)les producteurs de mana et tuteurs
tout d'abord les terrains 8 plaine 8 iles jusque la tout va bien et pour un peu plus de "bicoloriter" j'ai mi des tours cotiere, 3 babiole du voyageur( %1 se sac pour %2 et va chercher un land et le met en jeu tapper)et le nouveau sage le simulacre solennel( %4 qui va chercher un land et le met en jeu tapper a son arriver et fait piocher kan y creve(d'ou le nom "card avantage man")
et enfin des land artefact(j'etten deja des gens dire mais tu va te ruinner sous marche!!!!
II comment le jouer?
pour le jouer sur le ppapier c assez simple
-on installe son controle(solemn prison)le tout en contrant tjrs
-on prend enfin le control total de la parti (pulse+contre+blokeur+ect...)
-et enfin on attend le moment propisse pour killer
mais en terme de jeu ca se complik un petit peut ne vous atender pas a gagner avant o moins 20 bonne minute de combat acharne
et gerer ses ressource n'est pas une mince affaire non plus car koi contrer? comment le contrer? je contre abjuration ou je pioche?
apres tout depend du contexte j'ettend par la ke cela depend de la tension de la parti, son intensite si les jeu se developpe vite et puis aussi de l'etat d'esprit de l'adversaire si vous commencer a lire le desespoir dans ses yeux suite a une condescendance sur son temoins c'est kil fo tout cotrer car ca a l'air de la faire assez chi*r
IIIla courbe
%1 babiole>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>3
%2 fuite de mana>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>3
%3 pulse prison soif et obstacle>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>13
%4 simulacre colere rembobinage>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>10
%5 rien >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>0
%6 immaculee et yosei>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>5
%X y'a ke condescendance mais on la joue souvent a 3,4 ou 5>>>>>>>>>>>>>>4
on voit le point fort autour du 3.5eme tour,c'est la ke tout se jouera
IV side
en fait une reserve assez simple :marche,anul et desfois cercle VS ravager
cercle et verite VS dent et ongle
karma et des fois verite VS rock
pour mono red control les pulse balnche sufise,je vous epargne l'inutile statu imi VS ravager(c'est vrai ke c mieu ke rien kan on joue po bleu je vous l'acorde
dsl mais je prefere soif ke vision (c'est un choix perso)et prison c indispensable et po trop lourd message perso en reponse au com de mon precedent jeu
voila je pense ke j'en ai finit avec la 2nd version de ce jeu j'espere ke cette liste sera plus convikante ke la 1ere et merci de laisser tt vo com et d'avoir lu mes explications
aller bon amusement sur MWS @+
ALPha666 Heads Harvester
18 commentaires
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Avemains Vendredi 12 Mai 2006 à 20:01ta un jeu blan bleu alor ne met pa dé artefacts qi servent a rien en + tu ne possede pa assé de sort défensifs si ladversaire attaqe avec dé gro bouren ben tu sra dan la m°°°°° 4/10
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Roro66 Samedi 02 Juillet 2005 à 09:02En effet t'aurai pu mettre des creatures bleu au lieu de petits artefact or, sinon pour le reste , ta pa exploiter suffisamment les bonnes cartes bleu ( c est un deck bicolore, mec !)
4 sur 10 -
Darkmatt Jeudi 24 Février 2005 à 13:05Moi ossi j'M bocou ce type de deck !!
Mais jmettrai kan mem les matrices et 2 toupies + 1 babiole a la place du simulacre... Et jprefère vision à soif...
Mais sinon cool 9/10 !
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swannou Mardi 04 Janvier 2005 à 22:13j aime bien
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legob Mercredi 22 Décembre 2004 à 18:41Sur ton model: ya pas asser de yosei, tu a 3,5% de chance tombé dessus
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dodochamalow Lundi 20 Décembre 2004 à 13:12Je te conseille juste de mettre des sols sacrés en réserve, contre un pète land tu pleures.
sinon ca ma lair de tenir la route ! 8/10 -
Elfe_man Samedi 18 Décembre 2004 à 22:58A ba je croi que javai deja noter le premier tu a effectuer quelque changement que je t'avais proposé : retirer des pulses metre 4 simulacre...(pour celui qui etai pas sur pour le simulacre moi je suis sur a 100 %)
mais j persiste a te dire que prison est trop lente je prefere contrer un petit devastateur plutot que de metre une prison casi ineficace contre dent et ongle ug marches des indestructible miror..
de plus pour moi le duo toupie vision c trop bon..... -
morchiswe Vendredi 17 Décembre 2004 à 08:34Le truc c que je ne suis pas convaincu pour simulacre... met plutot 4 babiole... et puis c'est vrai que ca te prend du slot... à la limite moi je metrai bien soit vérité résonnate de base... soit matrice damortissement.. mais sionon bien 8/10
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VALALpha666 Jeudi 16 Décembre 2004 à 19:46Dsl pour certain vous demander de l'originalite et de la competitivite dsl mais ca colle po ces 2 truc car tt les jeu competitif on deja ete explorer mais sinon merci pour vo com @+ pour un nouveau jeu
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Kwikin Jeudi 16 Décembre 2004 à 13:02Avec nos conseil c deja mieu... m^m si c pas tres tres competitif jte met 8 / 10 allez @++
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delack1 Jeudi 16 Décembre 2004 à 12:4510/10
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anony01 Mercredi 15 Décembre 2004 à 22:40Et comme y a que toi et moi qui aimon ce jeu 10/10
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Chatefeu Mercredi 15 Décembre 2004 à 20:36Regarder tous dans la rubrique : deck des champions .
je trouve ce deck super sinon . -
magicovore Mercredi 15 Décembre 2004 à 19:01D'originalité : c'est les cartes habituelles de w/u, ton deck n'est ni meilleur ni moins bon que les autres w/u que l'on voit de temps en temps sur ce site...
la seule chose que j'enlèverai, c'est les pulses : beaucoup de decks collent 20pv en un seul coup (kci, eveil bruque, ravager...) et même si tu arrives à la jouer plusieurs fois, ce sera rarement une carte décisive.
et en side, tu peux mettre sol consacré pour résister à pète-terrains.
sinon, je suis pas trop d'accord avec cog : condescendance et mana leak, c'est complémentaire et c'est 2 cartes qui se valent, et soif c'est bien mieux que le conseil : éphèmère et plus de choix pour un même card advantage (si on a un artéfact à défausser) -
le-boss-du-modular Mercredi 15 Décembre 2004 à 18:59Ton deck est vraiment bon
bravo.
10/10 -
Baufi84 Mercredi 15 Décembre 2004 à 16:48J'aime beaucoup les blanc/bleu controle mais là il est un peu lent !! dommage
8/10 -
cogitator Mercredi 15 Décembre 2004 à 15:182/3 truc a changer
1 condescendance->1 fuite de mana
4 soif de connaissance->4 conseil des soratami
terrains artefact->terrain de base (histoire que les shamanes viridianes et autres oxyd te pete pas tes land)
sinon ce deck il est pas mal ms un peu lent et légèrement alergique à la défausse.
7/10 -
furiax Mercredi 15 Décembre 2004 à 15:08Mais met 4 babiole , et 3 condescandence et 3 rembobinage , ca tourne mieux comme ca