Deck Magic the Gathering : Dragon cauchemardesque
Liste du deck
Créatures (13)
Éphémères (7)
Rituels (12)
Enchantements (8)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (6)
Éphémères (6)
Rituels (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Bonjour ! Je vous présente mon premier deck étendu, que j'ai intitulé Dragon cauchemardesque...
I.Présentation :
Ce deck est basé sur une "combinaison" (je n'ai pas dit combo) de trois cartes :
Enterré vivant+Cauchemar récurrent+Kokusho, l'étoile du soir
Brève explication : Il faut tout d'abord pour
enterrer vivants les trois dragons (s'ils protestent, tant pis, c'est pour la bonne cause
). On se retrouve donc avec nos trois terreurs dans notre cimetière. Puis, jouer alors un Cauchemar récurrent, qui va aller toucher une de vos créatures, par ordre de préférence un simulacre solennel, un vieux sage ou un oiseau. Vous avez donc réanimé un kokusho. Or le Cauchemar revient dans votre main ! Au tour suivant, rebelote, sauf que cette fois, c'est Kokusho qui est la victime du cauchemar (oui, je sais, je suis cruel avec lui
), et qui va au cimetière où il est immédiatement remplacé par ... lui-même !!! Sauf que Kokusho, qui est TRES énervé d'avoir été enfoui sous la terre, réanimé puis cauchemardisé, se venge, et fait un drain de vie à 5 sur votre adversaire (bon, il est pas futé, il sait pas que vous êtes l'unique responsable de son malheur
). Et cela recommence jusqu'à ce que Kokusho ait tué l'adversaire par sa récurrence et son sale caractère...
II.Préliminaires :
Je préviens tout de suite : oui, j'ai lu le LN de novembre, et il y'a des similitudes entre le deck Rock présenté et le mien. Mais celui-ci n'est ni un deck reanimator (dans lequel apparaitraient Akroma et déterrement), ni un rock, où on trouverait village arboricole, nuage mortel, baloth vorace et elfes de llanowar, voire trafiquant d'esprits. Il utilise simplement plusieurs cartes apportées par les blocs mirrodin et kamigawa pour créer un nouveau genre de
.
III.La courbe de mana :
sorts à
: 20 terrains
sorts à
: 16 (contrainte, thérapie, précepteur, sang des innocents, oiseaux de paradis)
sorts à
: 3 (édit diabolique)
sorts à
: 18 (action pernicieuse, vieux sage, enterré vivant, cauchemar, témoin)
sorts à
: 0 (...)
sorts à
: 0 (...)
sorts à
:
(Kokusho)
On peut donc jouer très rapidement de nombreux sorts du deck, et il faudrait être malchanceux pour ne rien faire au tour 1 (c'est possible, mais dans ce cas mieux vaut mulliganer) avec les 16 sorts pour
. C'est pour cela que j'ai choisi de ne pas intégrer de mox au deck : la pioche est relativement limitée, et la défausse d'une carte peut être dangereuse. De plus, peu de sorts coûtent
, et les édits diaboliques sont rarement utiles au tour 1 (on verra des birds, des ornithoptères, des isamaru, donc rien de bien grave...).
Le deuxième pic est à
, d'où l'importance des birds, qui permettent s'ils sortent de jouer au croque-mort de Kokusho dès le 2ème tour... et donc de le réanimer au troisième !! Sinon tous les sorts de la combinaison coûtent
(cauchemar + enterré vivant). Kokusho coûte certes
, mais ne sera qu'exceptionnellement joué pour son coût converti de mana.
IV.Utilisations des cartes :
Créatures :
Kokusho : sera rarement joué pour
, uniquement si le cauchemar a péri (...
) ou bien si le croque-mort ne veut pas se montrer. Dans ce cas, mieux vaut en jouer 2, un par tour (ce qui fera un drain de vie à 5+5=10, quod erat demonstratum). Dans le cas normal, il passera son temps à faire des aller-retours entre cimetière et terrain. Si on ne dispose que de 3 manas (et donc de la possibilité de le faire cauchemarder seulement une fois), penser à le faire attaquer...cela peut paraître stupide, mais il faut toujours jouer le cauchemar au cours de la seconde phase principale. 5 PV, ce n'est pas rien, et aux 3e-4e tours, l'adversaire ne disposera sûrement pas de créatures ayant 5 d'endurance et le vol.
Birds : Tour 1 de folie. Permettra de jouer au tour 2 le croque-mort (et donc le cauchemar au tour 3, ne pas hésiter à sacrifier ledit bird), ou bien l'action pernicieuse (et de faire pleurer l'adversaire jouant modular), un vieux-sage-de-la-Yavimaya-couteau-suisse-qui-fait-tout, ou bien le cauchemar, mais c'est très rare (si on n'a rien d'autre à jouer et qu'un témoin traîne dans la main, il faut le jouer, ça fait gagner du temps, en restant prudent toutefois, surtout face aux decks vertsou blancs).
Vieux sage : "oh vu le nombre de capacités et sa puissance, c'est minimum une bonne unco je pense. Quoi une commune ??? Mais quel bloc ??? Urza ? Je comprends mieux...". Au même titre que la prêtresse de Titania et la rancoeur, le vieux sage fait partie des communes vertes abominablement puissantes du bloc le plus dégénéré depuis Alpha. Il fait tout : il pourra attaquer contre des decks control où il sera passé, bloquer une grosse bêbête agressive (dans ce cas-là, penser à le sacrifier et à piocher de par le fait une carte avant la phase de résolution des dégâts), ou bien servir de premier cauchemardé remplacé dans la foulée par Kokusho. Si on n'a que du mana vert, il pourra même sauver du color death.
Témoin : nouvelle boîte à outils de tout jeu vert contrôle qui se respecte. Fera remonter des thérapies pour économiser des créatures, des contraintes pour faire défausser toujours plus, des actions pour faire encore plus pleurer modular, gob, WW et bien d'autres encore, enterré vivant s'il a été contrecarré, un sang des innocents ou bien un édit diabolique si on voit face à nous un colosse ou une Akroma. Boîte à outils numéro 2, donc.
Sorts de kill :
Cauchemar récurrent : Carte du deck. Absolument trop puissante d'ailleurs, car coûte moins cher qu'une Zombification et est récursif. Seul "défaut", ici utilisé comme un avantage, la nécessité de sacrifier une créature. Le seul danger dans ce deck c'est de n'avoir aucune créature en main sauf Kokusho ( danger minime toutefois) et donc rien à sacrifier... Si le enterré vivant manquent, on peut ressuciter un témoin éternel ou un Vieux sage.
Enterré vivant : Indispensable pour un kill rapide et efficace. Il faut le jouer dès que possible, les misérables loqueteux ne sont pas légion en étendu. Le samouraï du rideau pâle retire de la aprtie les permanents en jeu quand ils sont mis au cimetière, donc pas 'inquiétude. Ne pas oublier non plus qu'il est écrit "jusqu'à trois créatures", donc si on a un Kokusho en main, on peut n'en mettre que deux au cimetière.
Sorts de contrôle :
Action pernicieuse : Carte peut-être la plus dégénérée d'Apocalypse, capable de massacrer TOUS les decks : affinité n'a plus de terrains, madness plus de bâtards, gob plus de créatures. Et vous ? Et bien soit vous n'avez plus de birds (drame ! nan je plaisante), soit vous n'avez plus de vieux sage (pas grave, il aura été sacrifié avant), soit...c'est tout. Sur cette carte est écrit "comment pourrir modular en étendu". Explication : tour 1 : forêt plus bird, T2 : land + action sacrifiée pour
(le bird reste !) et donc, logiquement, plus de terrains artefacts et d'ornithoptères...soit l'essentiel des tours 1 d'affinité.Il restera peut-être une fiole d'aether, un disciple du caveau (le plus gênant), mais pas grand chose d'autre...De toute manière, sa présence sur la table est tellement dissuasive qu'il faut la jouer dès que possible, pour mettre sous pression l'adversaire, qui hésitera à jouer des permanents pas chers, de peur de se les voir massacrer... et si elle pète, sacrifiez-là pour
ou
, ça pourra souvent servir, et récupérez la avec un témoin, où tutorisez-là au précepteur.
Contrainte : je ne présente plus le meilleur sort de défausse. Cette simple commune peut ruiner un deck dès le premier tour. En effet, si l'adversaire perd sa contrée ensorcelée ou son enchanteresse argothienne, il abordera la partie sous des cieux bien moins cléments, voire carrément orageux. De plus, fatal combiné à la thérapie de la coterie : on mémorise une carte de créature gênante (psychatog par exemple) et on le nomme à la thérapie.
Thérapie de la coterie : un de mes plus grands dilemmes dans ce deck... je voulais en mettre 4, mais la voix de la raison (et les tests) m'a dit de n'en mettre que deux. En effet, il n'y a que 10 créatures à jouer pour pas cher dans ce deck, donc trop les sacrifier reviendrait à n'en plus avoir pour le cauchemar. Néanmoins, 2 est un minimum tant les effets occasionnés par cette carte sont énormes, surtout combiné à une contrainte.
Edit diabolique : carte qui protègera des decks basés sur une unique créature, comme psycha ou madness si l'agame n'est pas là. Peut aussi servir contre réanimator (Akroma...). Et comme il existe toujours une ou deux créatures gênantes dans les decks (enchanteresse argothienne), l'Edit n'est que très très exceptionnellement perdu (seul Tight Sight, deck que je ne supporte pas, n'en use pas, et les contraintes et thérapies suffisent à le calmer la plupart du temps, dans le cas contraire, c'est un cranial du side qui le pourrira).
Sang des innocents : Carte que je mets car je l'adore, et parce qu'elle peut sauver de maintes situations périlleuses. Au pire, dans notre cas, c'est Kokusho qui y passera. Et chez l'adversaire, c'est une grosse bêbête qui pourra mourir, si le sang est joué en complément d'une action.
Hors compétition :
Précepteur vampirique : tout est écrit dessus...permet au premier tour de savoir ce qu'on piochera...et donc de réagir dès le premier terrain adverse posé. Et puis il pourra servir aussi plus tard, pour aller chercher le cauchemar au bon moment. Ou bien un enterré vivant. Ou bien une action. Ou bien une créature pour lancer la combo. Enfin bref...sert à tout.
V.Fonctionnement du deck :
Pour commencer, preuve que le deck peut tuer tour 5 :
T1 : Forêt + bird.
T2 : Marais/Cité/Landes + Enterré vivant et 2 Kokusho au cimetière
T3 : Terrain + Cauchemar, on sacrifie le bird (avec lequel on a payé le cauchemar), on réanime Kokusho et il reste un mana (pour faire une contrainte par exemple).
T4 : On attaque avec Kokusho, on rejoue le cauchemar, ce qui fait 10 PV de moins pour l'adversaire et 5 de plus pour vous, et un Kokusho tout neuf.
T5 : Rebelote, on peut même tuer après avoir attaqué avec un sang des innocents.
Résultat : 5*4=20PV de moins pour l'adversaire, donc mort. Néanmoins, ne nous leurrons pas, ce cas n'est pas très fréquent. En général, le kill interviendra plutôt aux tours 8-9, lorsque la base de mana sera bien installée et qu'on pourra réanimer plusieurs fois Kokusho dans le tour.
Il existe deux types de cartes : les cartes à jouer "quoi qu'il se passe" et les cartes "à protéger". Parmi les cartes de la première catégorie, on trouve les actions, les vieux sages, les enterré vivant, les contrainte, les Kokusho, les birds. Dans la 2e catégorie se bousculent les cauchemars (attention à ne pas les perdre ! Surtout ne pas les jouer si on n'a rien au cimetière et/ou rien en jeu et que l'adversaire joue vert ou blanc !), les témoins éternels (précieux ! à ne pas se faire détruire alors qu'il n'a servi à rien !) et les thérapies (éviter de nommer pour rien une carte au hasard, mieux vaut patienter). Les autres cartes sont à jouer suivant les situations.
Il existe plusieurs tour 1 possibles, suivant la main de départ :
- si on a une main "contrôle", avec par exemple contrainte, édit, thérapie, témoin, landes, marais et birds, mieux vaut débuter par la contrainte, pas par les birds. Tout d'abord, parce que vous ne connaissez pas forcément le deck adverse, et le bird blasté cash, c'est pas cool (remarquez les anglicismes
). La contrainte vous permet de connaître l'allure du deck adverse, de lui faire défausser une carte pouvant être primordiale (sinon, faire défausser en priorité les cartes pas chères, pour ralentir tout simplement), et pourquoi pas d'enchaîner sur une thérapie. N'oubliez pas non plus que Contrainte ne sera jouée pour rien au premier tour que dans 0,000001% des parties (à peu près) : en étendu, il existe très peu de decks uniquement créatures.
- Si on a une main "combo" : cauchemar, croque-mort, birds, action, 3 lands, alors il faut partir le plus fort possible. Si il y'a un problème, alors on joue l'action et on remet les pendules à l'heure. Mais si l'adversaire joue d'une couleur peu agressive envers les permanents adverses (donc vert ou blanc, mais aussi souvent rouge), la combo passera très souvent.
- Enfin si on a une main "mana", comme par exemple birds, vieux sage, témoin, landes, cité, précepteur, édit, alors il faut posere le maximum de terrains possibles tout en allant chercher la carte qui contrôlera le deck adverse à l'aide du précepteur.
Pour le reste, il se comporte approximativement comme tout deck
qui se respecte, faisant défausser les cartes gênantes et en détruisant ce qui n'a pas été défaussé.
REMARQUE IMPORTANTE
JE NE POSTE PAS CE DECK COMME UN DECK DE TOURNOI CAR IL N AURAIT AUCUNE CHANCE MAIS COMME UN PROJET DE DECK UTILISANT LA MORTELLE COMBINAISON KOKUSHO + CAUCHEMAR. C'est pourquoi je vais vous mettre par la suite les autres idées de cartes qui pourraient faire tourner ce deck. Si vous désirez tenter...
VI.Alternatives :
J'ai pensé réanimer Yosei plutôt que Kokusho, en effet, si on parvient à le faire mourir au tour 3 puis à chacun des autres tours, l'adversaire sera quasi locké (on peut engager jusqu'à 5 permanents !!! au tour 3, avoir 5 permanents dégagés à la fin de son tour relève de la gageure !!). Une version avec le dragon blanc serait sans doute meilleure que celle avec son cousin, mais j'ai rpéféré rester dans l'optique du vert/noir. Mais vert/noir + dragon blanc = combinaison mortelle...
Sinon, plutôt que le vieux sage, j'ai pensé user de simulacres, qui sont incolores, mettent les lands en jeu et ne nécessitent pas de paiement de mana pour piocher à leur mort. Mais ils coûtent plus cher, tant financièrement qu'en mana, donc c'est à voir.
Sinon j'aurais aimé pouvoir user de Souhaits vivants pour pouvoir aller chercher des cartes de mon choix en réserve.
Détresse pourrait être un bon sort de défausse, car les créatures "sautent", mais malheureusement il n'est jouable que tour 2 si on n'a pas de mox...
Les Mox d'ailleurs, qu'ils soient de diamant ou de chrome, ne m'ont pas séduit, car ils nécessitent une défausse, ce qui n'arrange pas les affaires de ce deck... MAis c'est à voir, peut-être provoqueront-ils un très gros avantage de mana qui aidera grandement le deck...
J'aurais aussi aimé pouvoir inclure de Elfes de llanowar, afin de rajouter des thérapies entre autres... mais dans ce cas, le deck devenait un archétype du rock. Donc à voir, encore une fois...
Je propose donc une base de mon deck, autour de laquelle on pourrait rajouter les cartes de son choix :
2 Kokusho ou 2 Yosei
3 témoin éternel
4 birds
4 action pernicieuse
3 cauchemars récurrents
3 enterré vivant
3 précepteur vampirique
A vous de compléter avec ce que vous pensez être le meilleur...
VII.Le side
Je n'ai pas fait dans l'originalité...
3 Cranial pour éclater ce qui commence par Tight et finit par Sight, ou bien ce qui commence par Psy et finit par Chatog. Peut même faire mal aux contrées.
3 Naturalize pour avoir des anti-enchantements : surtout enchanteresse donc, mais aussi du rouge avec des parchemins maudits...
3 arracher la chair contre des decks avec des créatures chiantes, assez chères et pas toutes seules...
3 Yosei pour changer l'optique du deck
3 elfes de llanowr contre les decks trop rapide...
Le side a été fait très rapidement et n'est donc pas optimal.
Sur ce j'espère que vous apprécierez ce que j'appellerais un "projet de deck" ou peut-être un "début d'archétype", qui sait...
A++
SphaxMLV
I.Présentation :
Ce deck est basé sur une "combinaison" (je n'ai pas dit combo) de trois cartes :
Enterré vivant+Cauchemar récurrent+Kokusho, l'étoile du soir
Brève explication : Il faut tout d'abord pour
enterrer vivants les trois dragons (s'ils protestent, tant pis, c'est pour la bonne causeII.Préliminaires :
Je préviens tout de suite : oui, j'ai lu le LN de novembre, et il y'a des similitudes entre le deck Rock présenté et le mien. Mais celui-ci n'est ni un deck reanimator (dans lequel apparaitraient Akroma et déterrement), ni un rock, où on trouverait village arboricole, nuage mortel, baloth vorace et elfes de llanowar, voire trafiquant d'esprits. Il utilise simplement plusieurs cartes apportées par les blocs mirrodin et kamigawa pour créer un nouveau genre de
.III.La courbe de mana :
sorts à
: 20 terrainssorts à
: 16 (contrainte, thérapie, précepteur, sang des innocents, oiseaux de paradis)sorts à
: 3 (édit diabolique)sorts à
: 18 (action pernicieuse, vieux sage, enterré vivant, cauchemar, témoin)sorts à
: 0 (...)sorts à
: 0 (...)sorts à
:
(Kokusho)On peut donc jouer très rapidement de nombreux sorts du deck, et il faudrait être malchanceux pour ne rien faire au tour 1 (c'est possible, mais dans ce cas mieux vaut mulliganer) avec les 16 sorts pour
. C'est pour cela que j'ai choisi de ne pas intégrer de mox au deck : la pioche est relativement limitée, et la défausse d'une carte peut être dangereuse. De plus, peu de sorts coûtent
, et les édits diaboliques sont rarement utiles au tour 1 (on verra des birds, des ornithoptères, des isamaru, donc rien de bien grave...).Le deuxième pic est à
, d'où l'importance des birds, qui permettent s'ils sortent de jouer au croque-mort de Kokusho dès le 2ème tour... et donc de le réanimer au troisième !! Sinon tous les sorts de la combinaison coûtent
(cauchemar + enterré vivant). Kokusho coûte certes
, mais ne sera qu'exceptionnellement joué pour son coût converti de mana.IV.Utilisations des cartes :
Créatures :
Kokusho : sera rarement joué pour
, uniquement si le cauchemar a péri (...Birds : Tour 1 de folie. Permettra de jouer au tour 2 le croque-mort (et donc le cauchemar au tour 3, ne pas hésiter à sacrifier ledit bird), ou bien l'action pernicieuse (et de faire pleurer l'adversaire jouant modular), un vieux-sage-de-la-Yavimaya-couteau-suisse-qui-fait-tout, ou bien le cauchemar, mais c'est très rare (si on n'a rien d'autre à jouer et qu'un témoin traîne dans la main, il faut le jouer, ça fait gagner du temps, en restant prudent toutefois, surtout face aux decks vertsou blancs).
Vieux sage : "oh vu le nombre de capacités et sa puissance, c'est minimum une bonne unco je pense. Quoi une commune ??? Mais quel bloc ??? Urza ? Je comprends mieux...". Au même titre que la prêtresse de Titania et la rancoeur, le vieux sage fait partie des communes vertes abominablement puissantes du bloc le plus dégénéré depuis Alpha. Il fait tout : il pourra attaquer contre des decks control où il sera passé, bloquer une grosse bêbête agressive (dans ce cas-là, penser à le sacrifier et à piocher de par le fait une carte avant la phase de résolution des dégâts), ou bien servir de premier cauchemardé remplacé dans la foulée par Kokusho. Si on n'a que du mana vert, il pourra même sauver du color death.
Témoin : nouvelle boîte à outils de tout jeu vert contrôle qui se respecte. Fera remonter des thérapies pour économiser des créatures, des contraintes pour faire défausser toujours plus, des actions pour faire encore plus pleurer modular, gob, WW et bien d'autres encore, enterré vivant s'il a été contrecarré, un sang des innocents ou bien un édit diabolique si on voit face à nous un colosse ou une Akroma. Boîte à outils numéro 2, donc.
Sorts de kill :
Cauchemar récurrent : Carte du deck. Absolument trop puissante d'ailleurs, car coûte moins cher qu'une Zombification et est récursif. Seul "défaut", ici utilisé comme un avantage, la nécessité de sacrifier une créature. Le seul danger dans ce deck c'est de n'avoir aucune créature en main sauf Kokusho ( danger minime toutefois) et donc rien à sacrifier... Si le enterré vivant manquent, on peut ressuciter un témoin éternel ou un Vieux sage.
Enterré vivant : Indispensable pour un kill rapide et efficace. Il faut le jouer dès que possible, les misérables loqueteux ne sont pas légion en étendu. Le samouraï du rideau pâle retire de la aprtie les permanents en jeu quand ils sont mis au cimetière, donc pas 'inquiétude. Ne pas oublier non plus qu'il est écrit "jusqu'à trois créatures", donc si on a un Kokusho en main, on peut n'en mettre que deux au cimetière.
Sorts de contrôle :
Action pernicieuse : Carte peut-être la plus dégénérée d'Apocalypse, capable de massacrer TOUS les decks : affinité n'a plus de terrains, madness plus de bâtards, gob plus de créatures. Et vous ? Et bien soit vous n'avez plus de birds (drame ! nan je plaisante), soit vous n'avez plus de vieux sage (pas grave, il aura été sacrifié avant), soit...c'est tout. Sur cette carte est écrit "comment pourrir modular en étendu". Explication : tour 1 : forêt plus bird, T2 : land + action sacrifiée pour
(le bird reste !) et donc, logiquement, plus de terrains artefacts et d'ornithoptères...soit l'essentiel des tours 1 d'affinité.Il restera peut-être une fiole d'aether, un disciple du caveau (le plus gênant), mais pas grand chose d'autre...De toute manière, sa présence sur la table est tellement dissuasive qu'il faut la jouer dès que possible, pour mettre sous pression l'adversaire, qui hésitera à jouer des permanents pas chers, de peur de se les voir massacrer... et si elle pète, sacrifiez-là pour
ou
, ça pourra souvent servir, et récupérez la avec un témoin, où tutorisez-là au précepteur.Contrainte : je ne présente plus le meilleur sort de défausse. Cette simple commune peut ruiner un deck dès le premier tour. En effet, si l'adversaire perd sa contrée ensorcelée ou son enchanteresse argothienne, il abordera la partie sous des cieux bien moins cléments, voire carrément orageux. De plus, fatal combiné à la thérapie de la coterie : on mémorise une carte de créature gênante (psychatog par exemple) et on le nomme à la thérapie.
Thérapie de la coterie : un de mes plus grands dilemmes dans ce deck... je voulais en mettre 4, mais la voix de la raison (et les tests) m'a dit de n'en mettre que deux. En effet, il n'y a que 10 créatures à jouer pour pas cher dans ce deck, donc trop les sacrifier reviendrait à n'en plus avoir pour le cauchemar. Néanmoins, 2 est un minimum tant les effets occasionnés par cette carte sont énormes, surtout combiné à une contrainte.
Edit diabolique : carte qui protègera des decks basés sur une unique créature, comme psycha ou madness si l'agame n'est pas là. Peut aussi servir contre réanimator (Akroma...). Et comme il existe toujours une ou deux créatures gênantes dans les decks (enchanteresse argothienne), l'Edit n'est que très très exceptionnellement perdu (seul Tight Sight, deck que je ne supporte pas, n'en use pas, et les contraintes et thérapies suffisent à le calmer la plupart du temps, dans le cas contraire, c'est un cranial du side qui le pourrira).
Sang des innocents : Carte que je mets car je l'adore, et parce qu'elle peut sauver de maintes situations périlleuses. Au pire, dans notre cas, c'est Kokusho qui y passera. Et chez l'adversaire, c'est une grosse bêbête qui pourra mourir, si le sang est joué en complément d'une action.
Hors compétition :
Précepteur vampirique : tout est écrit dessus...permet au premier tour de savoir ce qu'on piochera...et donc de réagir dès le premier terrain adverse posé. Et puis il pourra servir aussi plus tard, pour aller chercher le cauchemar au bon moment. Ou bien un enterré vivant. Ou bien une action. Ou bien une créature pour lancer la combo. Enfin bref...sert à tout.
V.Fonctionnement du deck :
Pour commencer, preuve que le deck peut tuer tour 5 :
T1 : Forêt + bird.
T2 : Marais/Cité/Landes + Enterré vivant et 2 Kokusho au cimetière
T3 : Terrain + Cauchemar, on sacrifie le bird (avec lequel on a payé le cauchemar), on réanime Kokusho et il reste un mana (pour faire une contrainte par exemple).
T4 : On attaque avec Kokusho, on rejoue le cauchemar, ce qui fait 10 PV de moins pour l'adversaire et 5 de plus pour vous, et un Kokusho tout neuf.
T5 : Rebelote, on peut même tuer après avoir attaqué avec un sang des innocents.
Résultat : 5*4=20PV de moins pour l'adversaire, donc mort. Néanmoins, ne nous leurrons pas, ce cas n'est pas très fréquent. En général, le kill interviendra plutôt aux tours 8-9, lorsque la base de mana sera bien installée et qu'on pourra réanimer plusieurs fois Kokusho dans le tour.
Il existe deux types de cartes : les cartes à jouer "quoi qu'il se passe" et les cartes "à protéger". Parmi les cartes de la première catégorie, on trouve les actions, les vieux sages, les enterré vivant, les contrainte, les Kokusho, les birds. Dans la 2e catégorie se bousculent les cauchemars (attention à ne pas les perdre ! Surtout ne pas les jouer si on n'a rien au cimetière et/ou rien en jeu et que l'adversaire joue vert ou blanc !), les témoins éternels (précieux ! à ne pas se faire détruire alors qu'il n'a servi à rien !) et les thérapies (éviter de nommer pour rien une carte au hasard, mieux vaut patienter). Les autres cartes sont à jouer suivant les situations.
Il existe plusieurs tour 1 possibles, suivant la main de départ :
- si on a une main "contrôle", avec par exemple contrainte, édit, thérapie, témoin, landes, marais et birds, mieux vaut débuter par la contrainte, pas par les birds. Tout d'abord, parce que vous ne connaissez pas forcément le deck adverse, et le bird blasté cash, c'est pas cool (remarquez les anglicismes
- Si on a une main "combo" : cauchemar, croque-mort, birds, action, 3 lands, alors il faut partir le plus fort possible. Si il y'a un problème, alors on joue l'action et on remet les pendules à l'heure. Mais si l'adversaire joue d'une couleur peu agressive envers les permanents adverses (donc vert ou blanc, mais aussi souvent rouge), la combo passera très souvent.
- Enfin si on a une main "mana", comme par exemple birds, vieux sage, témoin, landes, cité, précepteur, édit, alors il faut posere le maximum de terrains possibles tout en allant chercher la carte qui contrôlera le deck adverse à l'aide du précepteur.
Pour le reste, il se comporte approximativement comme tout deck
qui se respecte, faisant défausser les cartes gênantes et en détruisant ce qui n'a pas été défaussé.REMARQUE IMPORTANTE
JE NE POSTE PAS CE DECK COMME UN DECK DE TOURNOI CAR IL N AURAIT AUCUNE CHANCE MAIS COMME UN PROJET DE DECK UTILISANT LA MORTELLE COMBINAISON KOKUSHO + CAUCHEMAR. C'est pourquoi je vais vous mettre par la suite les autres idées de cartes qui pourraient faire tourner ce deck. Si vous désirez tenter...
VI.Alternatives :
J'ai pensé réanimer Yosei plutôt que Kokusho, en effet, si on parvient à le faire mourir au tour 3 puis à chacun des autres tours, l'adversaire sera quasi locké (on peut engager jusqu'à 5 permanents !!! au tour 3, avoir 5 permanents dégagés à la fin de son tour relève de la gageure !!). Une version avec le dragon blanc serait sans doute meilleure que celle avec son cousin, mais j'ai rpéféré rester dans l'optique du vert/noir. Mais vert/noir + dragon blanc = combinaison mortelle...
Sinon, plutôt que le vieux sage, j'ai pensé user de simulacres, qui sont incolores, mettent les lands en jeu et ne nécessitent pas de paiement de mana pour piocher à leur mort. Mais ils coûtent plus cher, tant financièrement qu'en mana, donc c'est à voir.
Sinon j'aurais aimé pouvoir user de Souhaits vivants pour pouvoir aller chercher des cartes de mon choix en réserve.
Détresse pourrait être un bon sort de défausse, car les créatures "sautent", mais malheureusement il n'est jouable que tour 2 si on n'a pas de mox...
Les Mox d'ailleurs, qu'ils soient de diamant ou de chrome, ne m'ont pas séduit, car ils nécessitent une défausse, ce qui n'arrange pas les affaires de ce deck... MAis c'est à voir, peut-être provoqueront-ils un très gros avantage de mana qui aidera grandement le deck...
J'aurais aussi aimé pouvoir inclure de Elfes de llanowar, afin de rajouter des thérapies entre autres... mais dans ce cas, le deck devenait un archétype du rock. Donc à voir, encore une fois...
Je propose donc une base de mon deck, autour de laquelle on pourrait rajouter les cartes de son choix :
2 Kokusho ou 2 Yosei
3 témoin éternel
4 birds
4 action pernicieuse
3 cauchemars récurrents
3 enterré vivant
3 précepteur vampirique
A vous de compléter avec ce que vous pensez être le meilleur...
VII.Le side
Je n'ai pas fait dans l'originalité...
3 Cranial pour éclater ce qui commence par Tight et finit par Sight, ou bien ce qui commence par Psy et finit par Chatog. Peut même faire mal aux contrées.
3 Naturalize pour avoir des anti-enchantements : surtout enchanteresse donc, mais aussi du rouge avec des parchemins maudits...
3 arracher la chair contre des decks avec des créatures chiantes, assez chères et pas toutes seules...
3 Yosei pour changer l'optique du deck
3 elfes de llanowr contre les decks trop rapide...
Le side a été fait très rapidement et n'est donc pas optimal.
Sur ce j'espère que vous apprécierez ce que j'appellerais un "projet de deck" ou peut-être un "début d'archétype", qui sait...
A++
SphaxMLV
108 commentaires
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Hamtaro26 Dimanche 27 Janvier 2008 à 15:34Dans ton analyse, dans la courbe de mana, tu compte tes mana comme des sorts
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franck811 Vendredi 02 Décembre 2005 à 17:22Met l' enchantement cimetière surpeuplé et ça fais bon carnage, tu te reprend petit à petit les créature en trop dans ton cimetère et tu peux enchainer assez bien dans ce sens.
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Drovsky Dimanche 12 Juin 2005 à 20:52c'est pas mal comme deck mais c'est pas non plus extraordinaire.
bonne description
Par contre ce que je trouve domage c'est que cauchemar passe en T.1 en septembre avec le nouvel étendu
8/10 -
zima Mercredi 08 Juin 2005 à 17:22franchement je trouve le deck enorme et le commentaire est bien.
===>10/10 -
Olphssssssssssss Mardi 15 Février 2005 à 15:19Vraiment ton deck déchire je te met 10
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dragonblc Dimanche 30 Janvier 2005 à 17:00C'est tout simplement de la tuerie.Chapeau.
Je te met un 10. -
Bernie Vendredi 31 Décembre 2004 à 17:14C'est un deck excellent, j'apprécie bien la "combinaison" enterré+cauchemar+kokusho,
ça doit faire mal, j'aimerai bien voir ça !
Je mets 10/10, parce qu'en plus il y a des bons commentaires des cartes et de la stratégie, et parce que y a des mecs qui sont pas très fin de mettre zéro !
Bravo ! -
Ankhhotep Vendredi 31 Décembre 2004 à 12:13En plus j'adore les couleurs. 9/10
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Warcell Vendredi 31 Décembre 2004 à 11:43j'adore les combos de ce deck
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Skreek Vendredi 31 Décembre 2004 à 09:18Deck mais je crois (sauf erreur) que c'est la réplique exact du deck qui est parru dans le dernier Lotus Noir...C'est pas beau de copier...8/10
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elfike Jeudi 30 Décembre 2004 à 19:149/10
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Gabs Jeudi 30 Décembre 2004 à 15:07le deck est bien dans l'ensemble, mais pourquoi ne mettrais-tu pas le trafiquant à la place du kokusho ?
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le_chtit_drag Mercredi 29 Décembre 2004 à 21:21j'adore! les combos sont bien trouvés et ladversaire doit pas voir vemir le coup =)!!
FELICITATION! -
le-boss-du-modular Mercredi 29 Décembre 2004 à 20:05mets plutot des nezumis graverobber...
enfin non la je deraille ca casserais entierement ton idée de sacrifice
oui oui je m excuse ne fait surtout pas ca...
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le-boss-du-modular Mercredi 29 Décembre 2004 à 20:02je t ai mis 0 alors que je voulais te mettre 10 peux tu en informer les modos???
excuse moi
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d4rk_warr1or Mardi 28 Décembre 2004 à 16:39dure a monter mais j adore
9/10 -
MachoMan Mardi 28 Décembre 2004 à 11:45dommage que messe noire soit bannie en etendu pense a ce que tu dis

bosmachin de base c'est .. joueur ?
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violator2 Dimanche 26 Décembre 2004 à 13:53Ce deck est vraiement excellent mais il coûte cher
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sjrd Samedi 25 Décembre 2004 à 20:22Tu as une excellente tactique. Infliger des dégâts par envoi au cimetière, c'est très bien pensé.
Le problème, c'est que ce deck est un peu lent à mettre en place. Tu devrais ajouter l'une ou l'autre carte permettant d'accélérer ta "combinaison".
Par contre, je ne comprends pas du tout le side deck (sauf peut-être les Elfes de Llanowar). Il ne suit pas l'idée de ton deck ni ne corrige de défaut contre les faiblesses de celui-ci.
Conclusion : 8/10 -
bendragonfire Vendredi 24 Décembre 2004 à 17:09Dommage qu il soit un peu lent pense a messe noire 9/10
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Bear88 Vendredi 24 Décembre 2004 à 00:50Revolution de the rock ???!
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Martinfootplus Jeudi 23 Décembre 2004 à 11:04Dur a sortir mais il y a les cartes qui font patienter l'adversaire
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kodama022 Mercredi 22 Décembre 2004 à 19:45Il est zarbi mais reussi 10/10
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Ch@mpi Mercredi 22 Décembre 2004 à 19:38Non franchement rien a dire un bô b/g.dommage qu'il soit cher!
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le-boss-du-modular Mercredi 22 Décembre 2004 à 18:56T es un comique dans le genre
hein moine gorret antonin je vais te deboiter demain a l aube
....
excuse moi de m etre un tout petit peu ecart-é du sujet.......
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Baufi84 Mercredi 22 Décembre 2004 à 17:02Ce deck est vraiment terrible y doit tout dechirer !!!
10/10 -
SphaxMLV Mercredi 22 Décembre 2004 à 13:02Je te félicite pour la finesse de tes commentaires...tu mérites d'avoir une carte à toi comme chef des floodeurs.
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antonin79 Mercredi 22 Décembre 2004 à 11:17C ta tete ké cauchemardesque 0/0
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reine_des_slivoide Mardi 21 Décembre 2004 à 20:53Deck magnifiquement construit mais trés cher
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Mulugruntz Mardi 21 Décembre 2004 à 20:19Vous pouvez me croire : il gère. mais je joue pas exactement les mêmes cartes. 9/10
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anton-1 Mardi 21 Décembre 2004 à 19:31Disons que j'aimerais bien mettre 9/10 car le deck parfais n'existe pas mais je vais mettre 10/10 pour pas faire baisser la moyenne !
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coco7775 Mardi 21 Décembre 2004 à 17:51Quelques problemes contre affinité 9/10
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Tarshak Mardi 21 Décembre 2004 à 17:45Il fait quoi là-dedans?
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Takeno-59 Mardi 21 Décembre 2004 à 17:42Tu a vraiment des creatures et des sort recherché je tenvi
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Orobas666 Mardi 21 Décembre 2004 à 17:21Voilà un deck qui mérite d'être essayé !
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blackpeter Mardi 21 Décembre 2004 à 13:28Exellent....je l'ai teste en proxi, ce fut un delice..
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dragonblc Mardi 21 Décembre 2004 à 11:36Ton deck m'a l'air vraiment bien j'ai envie de le tester
bravo 10/10. -
evilgrizzly Mardi 21 Décembre 2004 à 08:27Chapeau ! je me suis bien marré en lisant ton excellent commentaire et ton deck a l'air de très bien tourner ! merci pour ce bon moment de magic ! 9 / 10
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chaudakh Mardi 21 Décembre 2004 à 00:13Ce deck est basé sur une "combinaison" (je n'ai pas dit combo)
combo est l'abreviation de combinaison
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polpredo Lundi 20 Décembre 2004 à 23:04J'aprécie bien q'un peu épétitif
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SFINX Lundi 20 Décembre 2004 à 21:51Excellent deck, rien à redire. après l'avoir vu, j'ai essayé et ca marche du tonnerre. bravo.
ps: les gars qui s'amusent à mettre des commentaires et des notes de merde juste pour leur satisfaction personnelle feraient bien de s'abstenir... -
louphoque Lundi 20 Décembre 2004 à 16:4210 pour l'explication
9 pour la puissane
9.5=10(c'est connu
) -
Belakor Lundi 20 Décembre 2004 à 15:53Les boseiju de bases je trouve sa lourd.
10/10 -
Lilith666 Lundi 20 Décembre 2004 à 15:28Vraiment bon.
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dilika Dimanche 19 Décembre 2004 à 22:07Ce deck est très bien mais si je peut faire une suggestion, ne met pas tes 3 kokusho au cimetiere ensemble car si l'adversaire vide le cimetire t foutu (et y a pa que le misérable loqueteu et le rideau pale qui peuve retirer ton cimetiere de la partie, donc méfie toi).sinon j'aime bien la combinaison de kokusho avec le cauchemar.
d'ailleur je joue un jeu similaire mais en t2 et g testé les 5 dragons et le plus éfficace reste kokusho. mais avec yosei plein de combos sont possible.
pour finir je mettrait 10 parceque ce deck est super peut etre pas parfait mais très prometteur. -
dd-le-tueur Dimanche 19 Décembre 2004 à 16:07J'adore le dragon
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horus74 Dimanche 19 Décembre 2004 à 15:14Plutot cocasse
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tenebres Dimanche 19 Décembre 2004 à 10:50Rien a redire
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chikiller Samedi 18 Décembre 2004 à 22:42Je kiff ton deck
pa de faille jj aaaddooorreeee -
Warcell Samedi 18 Décembre 2004 à 22:13Bien trouvé le deck (rajoutes ensevelissement)
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roch06 Samedi 18 Décembre 2004 à 21:57Pd egale lucas legall
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roch06 Samedi 18 Décembre 2004 à 21:56Pas mal lucas la tapette
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flo9010 Samedi 18 Décembre 2004 à 16:07J 'aime bien ton deck bon fonctionnement
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Freak Samedi 18 Décembre 2004 à 14:20Inam ou ensevelissement te serait utile je pense
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effix Samedi 18 Décembre 2004 à 14:05Ton deck est très bon et je ne comprends pas pourquoi cauchemarre récurrent n'est toujours pas banni...
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thalad Samedi 18 Décembre 2004 à 13:38Tu parle du simulacre, mais tu a du oublier de le mettre dans ton jeu
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blacklotus50 Samedi 18 Décembre 2004 à 12:34Cool le deck.pas comme le prix...
mai bon 10 kan mm -
azusa Vendredi 17 Décembre 2004 à 06:53J'ador le truc avec les kokusho...
fallait apeller ce deck" le deck ou j'te colle 5 peches dans la gueule meme si t pas content..." -
chaudakh Jeudi 16 Décembre 2004 à 23:52Tu mets sorts à %0 : 20 terrains :
=> les terrains ne sont pas des sorts : sinon vives les contresorts sur un terrain !!
le jeu est sympa sinon, mais j'ai peur que malgré les témoins tes actions pernicieuse balancent un peu tout à la poubelle, survie, et cauchemer inclus -
chevalier_dragon Jeudi 16 Décembre 2004 à 19:35Ton deck déchire! aucun défauts à mon avis! il est vraiment fun et assez compétitf à mon gout!
10/10 -
chevalier_dragon Jeudi 16 Décembre 2004 à 19:35Ton deck déchire! aucun défauts à mon avis! il est vraiment fun et assez compétitf à mon gout!
10/10 -
The_Warp Jeudi 16 Décembre 2004 à 18:30J'adore les noirs-verts ( en fait pour raconter ^^ un peu ma vie je dirais que j'adore les decks bicolores avec 2 couleurs ennemies...) et pis bon ca gère bien, ca va vite, chez l'adv les pv ca descend vite, et chez toi ca remonte tout aussi vite... ^^ ...
mais bon c'est une faiblesse bien sûr de trop compter sur une carte (là kokusho) donc tu devrais en mettre 4 et aller en chercher que 2 avec enterré vivant. et pis pour les yosei c'est une bonne idée mais j'en mettrais que 2 comme ça tu joue quand-même kokusho...
j'auraismis 8.5/10 mais avec chrom12 qui t'as mis une sale note non-méritée et injustifiée je te mets 10/10 pour remonter... ( chais pas si t'a remarqué mais ceux qui mettent des mauvais notes ou des commentaires injustifiés c'est toujours des nomades à 0 points qu'on même pas posté un seul desck , une seule combo, donc des jaloux ^^. ) -
SphaxMLV Jeudi 16 Décembre 2004 à 10:16Petite parenthèse...j'adore l'argumentation de chrom12 au sujet de la note du deck..."pr te rabaisser c tout0/10", c'est je trouve d'une intelligence rare...
si vous aviez l'idée de faire d'autres commentaires comme ça, franchement retenez-vous, ne mettez-rien, et je dis ça au nom de tous ceux qui postent des decks et qui voient ce genre de commentaires assistés de ce genre de notes...
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chrom12 Mercredi 15 Décembre 2004 à 22:00Pr te rabaisser c tout0/10
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Baufi84 Mercredi 15 Décembre 2004 à 18:58Ce deck est vraiment super !!!!!
10/10 -
anakinskywalker Mercredi 15 Décembre 2004 à 17:09Contrairement ce deck est compétitif, étant joueur habituel de the rock, je peux te dire que l'arrivée de kokusho m'a fait resortir mes cauchemards de mes classeurs je me dis tiens je reprendrais bien mes survies du plus aptes pour faire un saut dans le temps et où le noir/vert était déjà un excellent deck avant même l'arrivée de the rock. mais bon elles sont bannies snif... nostalgie quand tu nous tiens.
ps: un ptit truc marrant pour accélérer encore la mise au cimetierre de kokusho tu joues cabal therapy sur toi même
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dante84 Mercredi 15 Décembre 2004 à 17:03C'est un deck super qui se base un chouia sur the rock san en étre un...
parfait!! trs bien expliqué!
10/10 -
matlarto Mercredi 15 Décembre 2004 à 16:0110/10 c ac monstrueux kan mm
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JorK Mercredi 15 Décembre 2004 à 14:24Rien a dire 10
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SphaxMLV Mercredi 15 Décembre 2004 à 12:44Donc pour ceux qui n'auraient pas lu le commentaire en entier, je précise :
- que, effectivement, kokusho n'inflige pas de blessures avec enterré vivant. cette carte sert uniquemlent à avoir les kokusho au cimetière pour jouer cauchemar récurrent...
- que yosei est joué avec le cauchemar, donc sans avoir à payer de mana blanc (et puis sachez que les birds peuvent aussi faire du mana blanc...)
j'avais pensé au bois souillé, mais mais il y'a trop peu de marais dans le deck, ce qui les rend initéressants. ils servent pour splasher vert, or ici le jeu est plutôt équilibré...
merci à tous pour vos commentaires ! et pour ceux qui se disent que quelque chose est illogique, relisez le commentaire ! je crois avoir tout expliqué ! -
Offspring Mercredi 15 Décembre 2004 à 11:49Trop terrible ton deck, j'adore, surtout kokusho !!
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ggre Mercredi 15 Décembre 2004 à 01:19Temps mort. je crois que certains non pas bien les cartes la carte cauchemar récurrent ( acrifiez une créature, renvoyez le cauchemar récurrent dans la main de son propriétaire: mettez en jeu la carte de créature ciblée en provenance de votre cimetière.)
il est bien dit mettez en jeu. donc kokusho arrive en jeu. donc quand il quitte le jeu il inflige c est dommage.normal.
enterree vivant ( cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à 3 cartes de créature et mettez-les dans votre cimetière.)
effectivement elle ne passent pas par le jeu et vont au cimetierre directement donc n inflige pas de dégats.normal
c est ce que le jeune homme explique donc chaudack et punkmachin faites attention quand vous lisez un commentaires. -
chaudakh Mercredi 15 Décembre 2004 à 01:00Kokushi, c'est "mis au cimetière depuis le jeu"... si ton kokusho est mis au cimetière grâce à des enterrés vivants, il ne fait pas perdre de point de vie et tu n'en gagne pas ! ... le jeu perd nettement de sa force !...
car à quo isert ton enterré vivant autrement finalement ? à rien !
6/10 car le jeu est fondé sur une grosse erreur. -
PunktumG Mardi 14 Décembre 2004 à 21:45Désolé mais tout de méme...ta combo entre ton kokusho et entérré vivant ne marche pas.effectivement kokusho inflige ses dégats si il es mit dans un cimetiére depuis le jeu hors entérré vivant le fait passé directement de la bibliothéque au cimetiére...révisé les gars!!
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killthekillkiller Mardi 14 Décembre 2004 à 21:18Terrible!!!!!!!
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VALALpha666 Mardi 14 Décembre 2004 à 21:14Au demeurant(je vise personne tln)y jou cochemar recurent
>>>>>>>>>>>>9/10 -
TLN Mardi 14 Décembre 2004 à 21:12Comment tu compte le poser le yoshei de l'étoile du matin ? ( attendre les 2 cité d'airain ? )
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flo25 Mardi 14 Décembre 2004 à 20:50Ca c'est du deck
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Valerie Mardi 14 Décembre 2004 à 20:45Ton deck est cool,surtout tes cartes marais
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gadjet Mardi 14 Décembre 2004 à 20:37Jadore le yosei ds la reserve kes kil fou la lui???
sa doi etre jugan non ???
bon deck ken meme bonen note -
dridri_boss Mardi 14 Décembre 2004 à 20:27Cool
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TLN Mardi 14 Décembre 2004 à 20:19Wouai bon c'est pas extraordinaire non plus comme deck mais y a du boulot c'est bien présenté et assez cherché ^^
et pis pour le multicolor cherche un peu "bayou" ou "bois souillé" qui peuvent être intéressant ( très ) ( bon peu être asse cher mais bon ... )
allez 8/10 -
Cloud-Killer Mardi 14 Décembre 2004 à 20:07Ca ne merite pa 10/10 car kel deck vo 10/10 ?
ms c recherché alor je le met ce 10/10 -
skatervic59 Mardi 14 Décembre 2004 à 19:07Il est bien ton deck mais bon ya mieux quand meme tu devrais avoir plus de carte creature sa serait mieu
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irvine Mardi 14 Décembre 2004 à 19:06Mais -2 sang
+2 therapies -
DeBeuLioU Mardi 14 Décembre 2004 à 18:51Khorne 41 ta remark etai idiote vu k il joue vert/noir mai bon c pas grave il fallai bien un boulet lol
et a se propos les yosei en side c un peu pourri mai c pas grave
et dans ton texte tu parle assez souvent de simulacre or tu n en joue pas (wtf?) -
milamber008 Mardi 14 Décembre 2004 à 18:51Très efficace, et bien construit respect
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masterNoobzz Mardi 14 Décembre 2004 à 18:42Vraiment un excellent deck je te felicite surtout qu'il a l'air très fun a jouer et dire ke des blaireau mettent des sales votes.... felicitation pour ton deck, je rajouterais quand même quelques crétures...voial a+
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blacklotus50 Mardi 14 Décembre 2004 à 18:20Bon deck rien a dire.
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tr_om_54910 Mardi 14 Décembre 2004 à 18:17Yqy(-y-ty(
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Khorne_41 Mardi 14 Décembre 2004 à 18:09Est que t'as pensé à utiliser un parcours fantasmagorique dans ton deck pour faire un recyclage vert/blanc avec ton témoin éternel ? et ainsi donner une combo utile ????
8/10 pas mal comme deck -
dijonction Mardi 14 Décembre 2004 à 18:09Arglargla comme c'est trop balaiseeeeeeeeeeeeee
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jeremyjeremy Mardi 14 Décembre 2004 à 18:08Les terrain sont pas des sorts:0cartes a 0terrain
9/10 -
laiel_timmy Mardi 14 Décembre 2004 à 17:47Sa dechirrrrrrrrrrrrrrrrrrrr ( si seulement ja v les moyen den faire des similaire lol )
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esk8mo Mardi 14 Décembre 2004 à 17:41Vraiement super
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bob_le_cow-boy Mardi 14 Décembre 2004 à 17:08Que de réactualiser le recurring nightmare
mais pourquoi ne pas en faire un deck entierement centré dessus avec plus de crea comme mur de racine shaman etc.. et pis yosei c'est fort aussi :-p
9/10 -
MAGOG Mardi 14 Décembre 2004 à 16:51Mm si je pense que les boseygu n'ont rien a faire de base. 10/10
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coyote79 Mardi 14 Décembre 2004 à 14:04Voila un bon deck qui exploite bien le cauchemar récurrent.
l'idée est vraiment bonne, chapeau!
10/10 -
mael83 Mardi 14 Décembre 2004 à 13:43Ce deck est incontestablement fort, mais je m'interoge tout de meme sur l'utilité des deux boseiju: il n'y a aucun rituel ou ephemere dans ton deck qui te permette vraiment de gagner, enterrer vivant est utile, certes, mais n'esperes pas poser un cauchemard recurent ni jouer directement kokusho depuis ta main si tu joues contre un bleu pur... je pense egalement que deux kokushos suffisent, car en avoir trois dans son cimetiere n' est peu etre pas vraiment utile.remplacer le troisieme par un yosei (ou pourquoi pas un ryusei)
a part ces petits details, j'aime bien ce deck!
9/10 -
cogitator Mardi 14 Décembre 2004 à 11:58Ce deck est bien monté, efficace et bénéficie d'un ebonne capacité à controlé la partie, le kill au kokush est pas mal, cependant je pense que tu devrait jouer qqes elfes de llanowar de base pr ne pas trop trainer les sorties, je pense aussi qu'il faudrait que tu joue un eou deux cartes pr remonter les pv histoire de puvoir prendre sont temps ac kokusho (il faut 2 tour pour tuer ac la combo je pense) par exemple baloth vorace ou épix nourricier, je te conseille aussi de jouer un ryusei de base, histoire de raser un peu ma table pour que l'adversaire ne puisse pas déchainer une horde de gob le tour suivant
en tout cas ce deck est tres bien, je pense que les rock classique st qd meme meilleur ms a part qqes elfes de llanowar et une défense un peu plus solide il ne manque rien a ce deck
9/10 -
transcendance Mardi 14 Décembre 2004 à 11:4310/10
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mnz57 Mardi 14 Décembre 2004 à 10:54Voici un deck horriblement puissant.
très très très cooool -
japhokoko Mardi 14 Décembre 2004 à 10:2810, rien à redire !
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merimin Mardi 14 Décembre 2004 à 10:03Franchement je me suis regale...!!!!! 10/10
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Chatefeu Mardi 14 Décembre 2004 à 08:03Tres jouable m^me si il manque un peu de créatures mais sinon super deck !!!
10/10 -
Mulugruntz Mardi 14 Décembre 2004 à 07:40Ya une bonne base à exploiter, mais peut être tournée un peu plus rock. a voir. en attendant, je continue à prolonger la vie de ton 10 !

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aldebaran Lundi 13 Décembre 2004 à 23:09G mis 10...pas grave.
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aldebaran Lundi 13 Décembre 2004 à 23:08Bien j'adore le deck et le commentaire original et le fait que tu mette une base pour que l'on puisse faire ton deck est une trés bonne idée.9/10 mais vraiment exellent.