Deck Magic the Gathering : Blasts new type
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
BLASTS NEW TYPE

Bijour a tous ! Un nouveau deck by me encore, et ce coup-ci, un jeu %R .
Quoi de plus naturel qu'un jeu Mono-red ? Ca aurais pu être un Goblin Bidding mais ce deck est classé type 2.
Un Red deck wins alors ? Presque ! Tout comme son nom, Blasts new type est un jeu avec des sorts de dégàts direct.
Mais que faire d'un jeu blast sans défense autour, avec seulement quelques sorts pour infliger des blessures, sans défense apparentes ? C'est la que les troupes agissent ! J'ai concocté un petit coctail alliant blast et créatures faisant extremement mal aux adversaires ( tésté et vérifier
Et c'est avec la sortie de Kamigawa que j'ai le plaisir de vus montrer le nouveau deck blast du t2 actuel, histoire de mettre a jour les bons kill de l'ancien t2 avec Carnage.
Les créatures y sont donc, je les aient rajoutés pour :
_Soit obtenir du mana, accélérer la sortie ;
_Soit pour infliger des dégàts ;
_Soit pour défendre nos points de vies ;
D'ou le nom de ce deck, nommé par moi-même sans prendre en compte les quelques créatures qui le peuple : Blasts new type.
Sachant que les créatures étaient obligatoire, le deck reste quant même un jeu Blast.
Par ici la suite !

I - Le jeu
Le deck a 2 façons de tuer :
_Les blasts
_Le Dragonnet du fourneau
Les blasts, rien de très compliqué, vous gèrez toutes les créatures adverses avec les votres sans a coup tandis que vous éteignez a petit feu votre adversaire avec les blasts. Par la suite avec vos accélérateurs vous sortez les Ryusei et des Arc slogger et votre adversaire n'est plus.
Mais un gros kill peut intervenir : il s'agit du Dragonnet du fourneau !
Pourquoi j'ai choisi une telle carte ? Tout d'abord, c'est une carte qui fait kill toujours l'adversaire en 2 ou 3 coup quant il passe. Et du fait de sa capacité de boost pour quasi rien, il a le vol !
Mais après, il est extrèmement fragile ( 2 d'endurance seulement ), il se doit de faire mouche a son passage, autrement dis : pas de bloqueur ! C'est donc a ce moment la que les blasts interviendront, ils détruiront toutes les créatures qui pourrait nuire au Dragonnet et alors en 2 attaques l'adversaire sucombera... C'est un kill alternatif que je préfère aux blasts d'ailleurs, car celui est beaucoup plus rapide et expéditif. ( 5 tour pour tuer contre plus avec les blasts )
Mais dans tout les cas, les deux sont bons, soit a petits feux par les blasts en jouant prudent, soit d'un coup sec mais bien calculé avec le Dragonnet...
Voila pour un résumé de son utilisation, je ne peux rien dire de plus, un deck blasts reste un deck blast, a part rabacher je ne peux rien détailler...
II- La curve de mana
Voiçi la courbe de mana de mon deck :
%1 : 4 ( Eclair éléctrostatique )
%2 : 20 ( Myr de fer ; Jet de magma ; Salve d'éclat d'obus ; Sceptre isochronique ; Rayon glaciaire )
%3 : 0
%4 : 8 ( Simulacre solennel ; Dragonnet du fourneau )
%5 : 5 ( Flambeau de la destruction ; Frappeur a l'arc )
%6 : 3 ( Ryusei, l'étoile descendante )
Total : 40 cartes + 20 terrains.
La base de mana est loin d'être excessive, avec 20 montagnes, 4 Simulcre et 4 Myr, le deck sort plutôt facilement. Il est essentiel dans se genre de deck d'avoir une sortie rapide.
III - Exemple de partie
On entame facilement l'adversaire avec des petits sorts de base ( comme eclair éléctrostatique ou Rayon glaciaire ) tout en se débarassant des petites bestoiles de début de l'adversaire, ce qui détruit toute sa défense.
Avec un jeu bien formé ( tour 4 on va dire ), le jeu nous est facilement acqui si l'adversaire joue petit ( gob ou elfe par exemple ) mais il se peut de rencontrer des cartes défensives difficile a gérer avec un simple Eclair éléctrostatique. C'est la que les créatures commence a servir : on accelère nos sorties avec des Simulacres solennel et on se retrouve vite avec des terrains et pas mal de cartes en main. Avec ca, on enchaîne les petits blasts tout en posant quelques unes de nos créatures comme le Dragonnet du fourneau, carte très polyvalente et kill rapidement, accompagné d'un Sceptre isochronique avec l'empreinte du Jet de magma, on accelère encore le jeu tout en diminuant a forte vitesse les points de vie de l'adversaire.
On joue les créatures qui passe sous la main et on accelère toujours les sorties avec des Simulacre solennel et on augmente la quantité de mana avec des Myr de fer. Après cela, on kill avec le Dragonnet du fourneau et la partie est gagnée.
Bien sur, il y a d'autres méthodes : comme favoriser la pose des Ryusei, une Salve d'éclat d'obus pour faire table rase et en entame les pv de l'adversaire avec nos blasts. Suivis de quelques Frappeur a l'arc et des Flambeau de la destruction alimentés par des Simulacre ou des Myr et c'est rapidement fini également.
Voila un aperçu de ce qu'est le deck quant on le joue.

I - Points forts
Grâce au side, maîtrise amplement le type 2 :
_Maîtrise Affinity ; ( Granuler )
_Maîtrise Modular ; ( Granuler )
_Maîtrise Tooth & Nail ; ( Lune de sang, Arbitre silencieux ; Piegepont)
_Joue blast, pas tellement de problèmes avec les créatures ;
II - Points faibles
_Faible contre les jeux Contresorts ;

La réserve est surtout la contre le type 2 acuel :
Utilisation des cartes de la réserve :
Arbitre silencieux : Contre le jeux qui se veulent éteindre leurs ennemis a petits feux, étant donné que l'on peux jouer sans créatures dans ce deck, on bloquera l'adversaire pour jouer nos blasts ! ( peux aussi remplacer les Piegepont
Creuset des mondes : C'est une carte a sider contre les nouveaux jeux casse-land, et comme je déteste les jeux casse terrains, j'ai de quoi briser leur kill principal !
Granuler : Certainement la carte la plus utile de la réserve ! Grâce a elle, on détruira tout les decks Affinity et Modular !
Piegepont : Paralysera les jeux jouant sur le bourrinage, les gros thons, etc... Vu que le deck n'a pas de problèmes a faire main vide... ( le jeu est facile a poser )
Lune de sang : Carte d'une puissance extrèmement puissante contre les jeux Tooth & Nail !

Pour moi, un bon deck assez facile a manipuler et lourd a contenir pour l'adversaire.
Voila ! Fin de l'explication !
Maintenant, tous a vos commentaires et vos notes, qui j'espère ne seront pas abusives par certains esprits de joueurs n'ayant jamais joué un Mono Rouge de leur vie...
@++
GM
30 commentaires
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djaman Mardi 26 Juin 2007 à 13:31c'est bien dans la deuxième version tu as mis des grands fourneaux qui sont absolument géniaux pour l'utilisation des éclats d'obus ...A part ca tu peux faire mieux quand mm!!
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gg_magic Samedi 25 Juin 2005 à 21:40deck blast sans choc?
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abbes86 Vendredi 18 Février 2005 à 13:04Je suis d'accord mais c'est un deck type2 et répercussion c'est pas en type 2 au dernière nouvel...Autrement vivement que ton deck soit poster il doit etre bien....
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snooker_of_death Samedi 05 Février 2005 à 19:34Oué moi jdit dans un deck blast ya 2 cartes nécéssaire pour le kill: répercussion et fourneau de rajh l'une pour blast les créatures et que les joueurs se les prennent aussi comme ca on départage pas et le fourneau pour doubler les dégats! Les blasts c bien joli mais 2 en masse ok mais 4 c deja mieux! Et avec 2 reperc en jeu et un fourneau 1 bombe goblin sur une créa on inflige 20 blessures je sortirai bientot ce deck!
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Vince008 Vendredi 04 Février 2005 à 19:49moi j'auré mis 3 sorcière vushok, 2 élémental de guerre et3 ou 4 pointe de lave mé bon la 2ème version est beaucoup mieux que la 1ère.
8/10 -
Ethernium Samedi 01 Janvier 2005 à 13:28on n'accepte pas les deuxiemes versions de decks, vous ne pourrez pas la voir...
enfin, voici toujours la liste que j'avais faite : ( commentez celle la aussi )
Créatures :
3 Frappeur à l'arc
4 Simulacre solennel
4 Dragonnet du fourneau
4 Marchefeu slith
Sorts :
3 Flambeau de la Destruction
4 Pulsation de la forge
4 Jet de magma
4 Salve d'éclats d'obus
3 Sceptre isochronique
4 Talisman d'indulgence
4 Eclair électrostatique
Terrains :
4 Grand Fourneau
15 Montagne
Résèrve :
4 Creuset des mondes
3 Lune de sang
4 Fracasser
4 Kami de l'âtre
alors ?
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d4rk_warr1or Mardi 28 Décembre 2004 à 15:34j'aime les blast celui la ne ma po decu
8/10 -
laiel_timmy Samedi 25 Décembre 2004 à 21:43le base c cool le tien à laire pas mal je vois pas de modif ( mox a la place mir c tous )
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Ethernium Mercredi 22 Décembre 2004 à 20:26Vous pourrez bientôt voir l'amélioration...
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Ethernium Mercredi 15 Décembre 2004 à 12:19Ma deuxieme version est en cours, j'ia pris en compte la majeur partie des comment ( et y a de la différence, je vois l'amélioration )
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urzi Mercredi 15 Décembre 2004 à 11:54Pr un mono rouge agressif reste quand meme des trucs a revoir...faut virer les myrs, ensuite les salves vaut mieux mettre des terrains artos pr rentabiliser leurs sorties... sinon essaye de mettre des plus petites creatures agressives comme le marchefeu parceque la le temps de sortir... bon sinon jsais pas moi jaime mettre des chants bouillonnant dans mes mono rouges pr augmenter la vitesse de sortie mais a toi de voir... voila, sinon ptetre des piocheurs quoiquen mono rouge ce soit chaud jte laccorde...
7/10 -
VALALpha666 Mardi 14 Décembre 2004 à 21:10L'idee est bonne mais remplace les myr par de marchefeu ou des kami de l'atre
>>>>>>7/10 -
Spectral Mardi 14 Décembre 2004 à 17:34La réserve est très mal construite, la plupart des cartes dedans sont mal choisie !
je met 9, le deck est plutôt bon... -
drik Lundi 13 Décembre 2004 à 21:38Avec pas mal de chance un sceptre +deux ray en main qui n'aurait pas encore servi.....choc ou electrostatic bolt des truc utiles par pitié
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Aphrael Lundi 13 Décembre 2004 à 21:04Les glacial ray sont exploitable : un sous le scéptre, un autre dans la main et voila qui devrai faire soufrir votre adevrsaire ...
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Blackjocker Lundi 13 Décembre 2004 à 20:00Honnetement ça m'a pas l'air ultime.... les ryusei c'est kamikaze, tu tues tes frappeurs, tes myrs de fer et tes simulacres ( bon d'accord on s'en fou si les simulacres meurent...) .... tout ça pour dire que je trouve ryusei vraiment nul, vaut mieux metre 4 marchefeu à la place...
comme certains l'ont déjà dit, rentre des grand fourneau, remplace les rayons glaciaires par des chocs ou alors par des kumano...
voilà, je vois pas grd chose d'autre, mais ça fait beaucoup de truc à modifier... 6,5/10 mais comme c'est pas poss 7/10 -
Ethernium Lundi 13 Décembre 2004 à 19:03Allez y, commentez, je pense peut etre a une version v.2 alors tout commentaire est le bien venu...
aphrael ==> nan je joue plus, mais ca ne m'empeche pas de toujours savoir jouer non ?
alors j'utilise mon expérience pour paufiner quelques decks...
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cooldedeman_iii Lundi 13 Décembre 2004 à 17:14Il a l'air de tenir la route mais d'apres moi tu devrais mettre des grands fourneau pour utiliser au mieux t'es eclats d'obus!! tu n'a peut etre pas forcement un artefact sous la main a chaque fois donc cela te permettrais d'augmenter la probabilité.
et moi j'aurais certainement mis des bombes à pyrite
mais dans l'ensemble je pense qu'il a ses chances!
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japhokoko Lundi 13 Décembre 2004 à 15:05C vrai qu'il est pas parfait mais je le trouve tout de même sympa. je mets 8
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alexkiller Lundi 13 Décembre 2004 à 13:43->t'as oublié grand fourneau (pour les salves)
->pourquoi pas 4 frappeurs?
->myr de fer est très nul, joue plutot talisman
->t'as oublié les pulsation de la forge
->rayon glaciaire n'est pas exploité (aucun autre arcane : essaye pointe de lave)
->arbitre silencieux n'est pas intéressant contre t&n (peut-être sympa contre éveil brusque, mais pas top)
->je vois pas l'intérêt de piege-pont (t&n joue des anti-artefacts)
->granuler n'est vraiment pas la carte qui bat ravager, essaye plutôt kami de l'âtre et fracasser (empreintable sur sceptre)
çà fait beaucoup trop d'erreurs ... =>4/10
alexkiller -
nooshor Lundi 13 Décembre 2004 à 13:13Juste vire rayon glaciaire ca sert a rien tu joue pas darcane ... met choc a la place, c la mm chose ..
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gadjet Lundi 13 Décembre 2004 à 12:30Un bon peti jeu blast un peu lent mai bien sympa
bonne note po ce deck -
Aphrael Lundi 13 Décembre 2004 à 03:46Par contre tu aurai pu mettre 4 grand fopurneau et 4 citadel de darksteel ... pourkoi ? pour mettre les shrapnel sous le sceptre et pouvoir le founir plus facilement en arto ...
mé je croyé que joué plus a magic
on m'aurai mal renseigner 
quoi qu'il ens oit, je te donne une bonne note pour un bon deck
Ä + ++ +++ -
cogitator Dimanche 12 Décembre 2004 à 21:06Faudrait jouer des mox pr accélérer le deck, flambeau pas terrible, myr trop frahie mieu vaut talisman, dragon sympa ms cher est lent, une version inférieur à la moyenne de ce qu'on fait en deck rouge ms original
7/10 -
babidou Dimanche 12 Décembre 2004 à 20:38Willpunk les foudres c'est revenu en t2?
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babidou Dimanche 12 Décembre 2004 à 20:37surement marant a jouer, je ferai les mêms remarques que déjà dit à savoir qu'il n'y a pas d'avantages a jouer rayon glaciaire. c'est bien de jouer ryusei, ca change.
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KORN70 Dimanche 12 Décembre 2004 à 20:29Mais choc est mieux que rayon glacière
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willpunk Dimanche 12 Décembre 2004 à 20:29Essay de caser des foudre dans ton deck sa peut t'aider.
9/10
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MibuKyoshiro Dimanche 12 Décembre 2004 à 20:25Bon deck, sauf que comme l'a dit flyingelemental avant, remplace le flambeau par la pulsation rouge et si tu veux, le rayon glaciaire par le marteau volcanique qui inflige 3 blessures pour 2. et si tu veux, il y a la pointe de lave qui inflige trois blessures au joueur ciblé pour 1 rouge.
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Flyingelemental Dimanche 12 Décembre 2004 à 20:09Mais je te conseillerais de mettre choc à la place du glacial ray et pulsation de la forge à la place du flambeau!