Deck Magic the Gathering : Weenie equipement avec des reflets bleutés

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Artefacts (4)

Enchantements (8)

Terrains (3)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Weenie équipement avec des reflets bleutés

Ce deck est dans la catégorie Fun car je pense pas qu'il soit compétitif. Mais cependant l'ajout de bleu à ce weenie équipement est quand même dans le but avoué de pallier à certaine de ces carences.

[s]1. Carences du weenie[/s]

J'ai joué un certain nombre de fois avec un deck weenie équipement. Et personnellement les défauts que je lui trouve sont les suivants :
1. La main se vide assez vite ( avec des coûts d'invoc de 1 à 3 , rien d'étonnant)
2. Les créatures même équipés deviennent assez faibles après quelques tours.
3. Un jeu trop égoïste : dans le sens où, on joue pour soi sans vraiment gêner( et gérer) l'adversaire. En d'autre terme il manque de contrôle.


[s]2. Solutions : le bleu[/s]

Bon je pense pas que cela soit une grande surprise que je vous dise que mon choix s'est porté sur le bleu. Car si la main se vide il suffit de la remplir, Les créatures adverses sont trop grosse pour toi renvoi les dans sa main ( le noir pourrait apporter une solution alternative mais le coût serrait plus élevé et de plus le renvoi est plus polyvalent : artefact, créature, ... ).
Une fois la couleur choisi il faut les cartes adaptées aux contraintes du weenie ( coût d'invoc de un ou deux voire trois dans une moindre mesure ) et un jeu bicolore ( donc la carte doit pas coûter plus d'un mana bleu ).

Bon maintenant faut trouver les cartes de :
[*] Pioche : Visions nées du sérum ou Adjuration des pensées sont les sorts les plus adaptés. J'ai choisi Visions nées du sérum car le nombre d'artefact est un peu juste pour être sûr de payer que %U pour jouer l'Adjuration des pensées. Ensuite le regard 2 apporté par Visions nées du sérum permet d'organiser sa prochaine pioche est c'est un atout qui peut se révéler décisif à tout moment de la partie.
[*] Renvoi de permanents : Boomerang et vérité résonnante vient de suite à l'esprit mais les %U %U du boomerang sont très handicapant. On se passera donc du renvoi de terrain .

[*]Ensuite la bombe à sortilège d'AEther peut être ajouté sans arrière pensées car elle apporte à la fois de la pioche et du renvoi de créature et on peut s'en servir en l'absence de mana %U .


3. L'aspect weenie équipement : que du classique

Des forge-acier auriok, des chasseciel léonins, des maîtresse de glaive aurioke et des scinde-os. Ces cartes sont vraiment la base du deck . leurs interactions sont intéressante est performante aussi. Le forge-acier parle de lui même. La maîtresse de glaive aurioke permet, avec le scinde-os, un second tour assez agressif. les chasseciel léonins sont la pour la suite quand la voie des airs devient la meilleurs issue possible. Bien entendu tout ce petit monde et soit un chevalier soit un soldat donc ils peuvent gagner +1/+1 assez facilement.

4. Bon et maintenant ? on rajoute quoi à ce petit monde

on a déjà 7*4 = 28 emplacements d'utilité, en prenant une vingtaine de terrains . il nous reste 60-48=12 emplacements ( si avec tous ces calculs vous avez pas 19 en maths !! ;-) ) . Il y a du monde au portillons, en vrac : Assaillante chasseciel, Gardelame auriok, Sphère chromatique, Shikari léonine, jambière d'éclair, épée d'eau et de feu, plaque empyrée, mox de chrome, ...

[*]Assaillante chasseciel : un peu fragile de base mais avec un forge-acier devient plus potable. La double- initiative apporte une puissance de feu à ne pas négliger.

[*] Gardelame auriok : voir le deck de Mimura : ([{Horde blanche-équip}])( deck dont la base weenie équipement est identique à la mienne, c'est donc une lecture intéressante pour approfondir le sujet ) pour comprendre son intérêt dans un tel deck.

[*] Sphère chromatique : Permet de régulariser les sorties. La pioche est aussi une réponse apporté aux défauts initiaux du weenie.

[*] Shikari léonine / jambière d'éclair : j'indique les deux à la fois pour insister sur l'intérêt de leur combinaison. Mais séparément ces deux cartes restes très fortes.

[*] Épée d'Eau et de Feu : chère à poser, chère à équiper mais son utilisation en a séduit plus d'un.

[*] Plaque empyrée : La pioche devient un bonheur total, son coût reste bas pour l'utilisation qu'il peut en être faites

[*] Mox de chrome : très utile dans un deck qui se veut rapide mais mon deck sans être petit budget ne cherche pas non plus à vous ruiner et l'empreinte va vider la main un peu vite.

[*] Sonner l'alerte : très bonne carte, produisant des bloqueurs surprise potentiellement 2/2 voire 3/3 en présence de forge-acier équipé.

[*] Autres : bien entendu d'autres cartes sont envisageable mais je ne les ai pas mises ici car elle n'entre pas dans l'optique du deck (je pense notamment à l'écuyer léonin et les récupérateurs aurioks qui permettent de réutiliser les les bombes à excès), leur interaction avec les autres cartes est insuffisante ( c'est le cas de Isamaru, Chien De Chasse De Konda qui ne gagne rien à être équipé, et qui n'est ni un soldat ni un chevalier) ou que je les ai oublié ( oui l'erreur est humaine et je suis très humain).

5. Le choix final

Pause pub ! (eheh je fait durer le suspense :-D ).

Pour commencer la quasi totalité des sorts coûtant 1 ou 2 à l'aide de l'article de Plume Magic expliqué par les maths on peut estimer que 18 terrains (soit 7/10 chances d'avoir deux terrains en main de départ et juste 6% d'en avoir aucun ) est une bonne base, ensuite pour ce qui est des terrains non-base j'ai un temps hésité à mettre des lac de Crêtenuage mais pouvoir les utiliser qu'un tour sur deux est vraiment pénalisant. Donc je reste avec des terrains de base , la proportion 6/12 permet d'avoir du mana bleu dès le début de partie.

Donc avec 18 terrains il reste 14 emplacements dont j'en utilise de suite 2 pour mettre des sphères chromatiques pour assurer un mana qui soit varié et un peu de pioche .

12 emplacements : 4 assaillantes chasseciel ( le kill final sera souvent mit à leur compte )
8 emplacements : 3 Jambière ( la célérité peut faire une certaine façon gagner un tour exit les mox )
5 emplacements : 3 gardelame auriok / 2 plaque empyrée


Voilà notre liste est bouclé , puis l'utilisation du deck est déjà relativement éclairci .

Quelques Conseils (une bonne parti peut être déduis des parties précédentes

[*] On peut donner la célérité au gardelame auriok juste le temps de l'engager puis équiper les jambières sur une créature attaquante enquête de célérité également.

[*] Le jeu tourne très bien avec 4 terrains ( voir 3 ) les terrains supplémentaire peuvent être gardé en main pour augmenter l'effet des plaque empyrée.

[*] Les plaque empyrée sur le gardelame auriok qui s'engage pour booster une assaillante auquel on équipe ensuite les plaque. Tout çà donne des dégâts plus qu'élevé.

6. La main de départ

Et oui le Mulligan c'est un quelque chose de fort utile ( ne pas en abuser non plus ). C'est pourquoi je tient à parler de la main à avoir. Pour commencer les terrains : le cas idéal est deux terrains avec au moins une plaine. Ensuite il faut avoir une carte à jouer dès le premier tour et si possible une créature (maîtresse de glaive aurioke donc ) et ensuite enchaîner sur un second tour avec un équipement ou une créature. En fait les sorts bleu doivent plutôt être jouer dans le milieu et fin de partie sauf si la pioche est nécessaire très tôt, donc les îles se pose que dans un second temps.
Voilà j'espère qu'avec ces quelques info vos saurez si vous devez garder votre main ou en changer.

7. Résumé du deck de base

La courbe de mana est de 18 pour %1 ; 20 pour %2 et 4 pour %3 . Donc le jeu peut vraiment tourner avec peu de terrain.

8. La réserve

Je suis pas un spécialiste de cette partie mais j'ai tenté de faire quelque chose qui tient la route, mais cette partie mérite des améliorations.

9. Conclusion

Voilà, j'espère que vous avez lu avec plaisir cette explication. Ce deck n'est pas figé dans le temps et toute amélioration est la bienvenue notamment si elle propose des cartes de kamigawa car je trouve que ce deck en manque .
Merci de votre attention et j'espère que vous apporterez de nombreuses critiques constructive en vu de l'amélioration de ce deck.




Icare

29 commentaires

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  1. le_ptit_cyril Dimanche 16 Octobre 2005 à 19:13
    a chier manke de tou comme jitte c nul ce deck
  2. JARETHUS Vendredi 25 Février 2005 à 09:56
    Met du blast à la place du bleu et des épées d'eau et de feu pour les plaques empyrées.
  3. hernico35 Dimanche 19 Décembre 2004 à 16:24
    Je contredi ce ke di obi wan mé les gaardnatres ne st pa efficaces a ce point la... avant on pouvè les remplac par les élites qui fesè un bon bloqueur et attaquan le fèt qu'il part va poser de gro prob....ensuite rendre la pareille c efficace, sfèer n'est pa ultime, un tit don du forg acier peut etre efficace si on a vrèment pa de chanc...moi pour remplac le bleu qui jou avec la pioche ben jmettai le masque de la mémoire pa super cher a jouer...pis t'a oublier les chose importante!!
    la shikari léonine!!!!!! avec les bolas tu peu engager les crétures de l'adversère durant son tour car grace a la shikari tu peu les déplacer même pdt le tour de l'adversèr et avec le forge acier tu peu le déplacer pour rie!!
    ensuite elle peu servir pour protéger en éphémère tes créature!!avec les jambières!!! bref...le bleu ne sert pa a grand chos et en le rajoutan tu oubli ce que fè la force du ww... ataquer attaquer attaquer et contre attaquer!!!!
  4. Obi_waN79 Vendredi 17 Décembre 2004 à 22:35
    Enlève le bleu sa sert a rien
    si tu gere pa les grosses creas sa veut dire que tu va perdre
    si tu veut jouer bicolor mets plutot du rouge avec des blasts (pointe de lave, choc...foudre si tu le joue etendu...) sa marche mieu
    enleve aussi les gardelame, et mets des gardantre, on se rend pa compte comme c est utile (avec une scinde os, ca fait une 4/4 vigilance, et c pa négligeable)*
    je trouve aussi k'il y a trop d'assaillantes; j'ai essayé c ultra puissante une fois mis en place, mais c est vraiment trop long
    tu peu aussi rajouter 1 ou 2 marteaux de guerre ca fait pas de mal
    il ne faut pas que tu compte trop sur les plaques empyrees, meme si c'est puissant; plusieurs fois j'ai gagné avec 2 gardantres ekipees de scindes os
    de plus 18 terrains c est trop peu j'en ai 21 et sa tourne limite,on peuet pas se fier entierement aux probabilités

    sinon bonne idée 6/10
  5. hernico35 Vendredi 17 Décembre 2004 à 20:14
    T'a9 équipemet et ze tien a rappeler que la c un jeu control or le weeny (qu'on ne peu pu appeler ww) ben la il a 9 équipement et eu dois etre au maximum offensif pour gagner ds ce deck et pas défénsif
  6. VALALpha666 Mardi 14 Décembre 2004 à 21:07
    Dsl mek mais un weenie bleu deja ca me tente po et en plus tu jou la bombe bleu alors la c trop nan je deconne mais trop peu de land a mon gout
    >>>>>>>7/10
    c ton first deck >>>8/10
  7. Icare Lundi 13 Décembre 2004 à 17:01
    Juste pour dire que j'ai poster une version en tenant compte des commentaires ici :
    http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=forum&file=viewtopic&topic=31761&forum=38 (vers le 6 - 7ème post ) .
    je dit d'avance que j'ai garder l'aspect wu .

    icare , merci pour les nouveaux commentaires
  8. japhokoko Lundi 13 Décembre 2004 à 15:01
    Je le trouve assez efficace, surtout après les modifications et les suggestions apportées. je mets 8
  9. demolition Lundi 13 Décembre 2004 à 13:37
    En faisan un deck bleu blanc tu fé un deck assez faible... des creatures aussi féble... des sorts féble... en féte ton deck me fé un pe pitié dsl mé c ce ke je pense...
    bon petetre ke il est bon ce deck jen sé rien et je m'abstiendrai de voter car c assez dur de noter san tester!! essaye kan meme de rajouter des monstres ou des cartes maagikes plus puissantes.
  10. le-boss-du-modular Dimanche 12 Décembre 2004 à 21:45
    Je pense tout de meme qu il y a un probleme.
    la base de mana me parrait completement instable.les couts de la majorité de tes cartes est de deux manas colorés (assaillante,chasseciel,...)
    sinon ton deck est bien construit et le splash bleu est mignon.je vois bien que tu n est pas un specialiste de la reserve car tu as completement oublié les prisons ...
    je voulais signaler que ton commentaire est excellement construit et en est donc trs agreable a lire.
    8/10
  11. cogitator Dimanche 12 Décembre 2004 à 21:03
    Une version tres faible de wennie équipement, le bleu n'apporte que qqes conrte médiocre et un peu de pioche, pas d'isamaru ou autre créatures blanches efficaces
    5/10
  12. Yoshim0 Dimanche 12 Décembre 2004 à 15:59
    Si tu veux picoher => masque de memoire et vire en vitesse ce bleu qui ne ser a rien du tout
  13. Icare Dimanche 12 Décembre 2004 à 15:09
    D'abord merci de vos commentaires.

    bon je vais répondre à chaque points qui ont été soulevé. mais je précise une chose tout d'abord c'est que je compte pas enlever le bleu de ce jeu car comme çà que je le veux ( un blanc pur serait très proche des deck déjà présent dans la base du site et moins amusant à jouer).

    cartes proposé à être rajouté :

    1.shikari léonine : j'ai beaucoup hésiter à l'intégrer, et j'hésite toujours je l'avait exclu du deck car elle ne possède pas le vol et donc serait une créature trop peu offensive.
    2.gardantre léonin : la vigilance ne m'apporte que peut de chose
    3.blindage crânien : très bon équipement qui à des chances de rentrer dans le deck ( dans ce cas je pense mettre 8 terrains artefacts et aussi remplacer les visions par des adjurations des pensées )
    4.rendre la pareil : peut effectivement rentrer dans le jeu mais nécessite de garder du mana pendant le tour adverse ce qui va à l'encontre de l'optique très agressive du deck.
    5.prison fantomale : 2w c'est un peu cher mais c'est peut être une carte à intégrer au moins à la réserve.
    6.gantelets en peau de golem : intéressant mais le nombre d'équipement est insuffisant pour être décisif le blindage crânien est préférable
    7.fuite de mana : permettrai de ralentir l'adversaire le temps de le tuer mais demande de garder 1u de coté pour le tour adverse et donc risque de provoquer un déficit de vitesse.
    8.mox de chrome : j'ai déjà discuté de cette carte et de plus elle me viderai la main à une vitesse trop grande.
    9.nexus des scintimites : le nombre de créature volante est déjà relativement élevé et mes besoin en mana coloré sont également élevé
    10.masque de la mémoire : fait parti des cartes qui pourrait rentrer dans le deck si je la trouve meilleur qu'une déjà présente. mais l' Épée d'eau et de feu rentrerai certainement avant .
    11.marteau de guerre loxodon : fait parti de certaine version du deck mais son coût d'invocations et celui d'équipement sont trop élevés pour ce deck mais bon je ne l'exclu pas quand même.
    12.samouraïs de kamigawa : ils ne volent pas, ils ne sont ni soldats ni chevaliers ils sont donc trop « étranger » au reste du deck pour moi . mais le samouraï du rideau pâle pourrai faire faire parti de la réserve pour court - circuiter le témoin éternel.

    cartes proposé d'être ou supprimer ou amoindri :

    1.plaque empyrée : c'est pour moi la carte de kill par excellence (associé à l'assaillante chasseciel ) mais elle rentre en compétition avec le blindage crânien . remplacer l'un par l'autre, garder les deux , j'hésite.
    2.bombe à sortilège d'aether : je trouve cette carte plutôt polyvalente et pratique mais c'est vrai que 4 exemplaires c'est peut-être superflu.
    3.vérité résonnante : même remarque que pour la bombe .

    voilà en espérant que d'autre proposition seront faites.
  14. sekil Dimanche 12 Décembre 2004 à 15:07
    en lev eles plaques empirés a front pas gagné beuacoup met de blindage et des terrains arto
  15. sekil Dimanche 12 Décembre 2004 à 15:05
    C'est pa sun jeu équipement si tu croiez qu'il faut du bleu por piocher t'a tort il ya le mas que de memoire, li manque les 4 shikari, pa s besoin de renvoyer les créas de l'adversaire tu va plus vite que lui
    bof bof 6/10
  16. chevalier_dragon Dimanche 12 Décembre 2004 à 13:55
    Je trouve ton deck plutôt sympa mais il y a trop de bombe (j'en aurais mis deux moi perso) et j'aurais mis un equipement comme blindage cranien ou marteau de guerre!

    sinon il est trés bien malgrés un petit manque de compétivité donc 7/10!
  17. misaki33 Dimanche 12 Décembre 2004 à 13:47
    Ton jeux est bien construit et l'explication est clair
  18. Kwikin Dimanche 12 Décembre 2004 à 12:58
    Et masque de memoire ... et l'enchentement de crea qui f pioche un si ta creature inflige des dmg à un joueur ... verite resonnant :x et nos petit samourais de kamigawa ?

    bon en general c pas tres competitif jte met 6 / 10 fait nous une v.2 ac nos conseils

    @++
  19. platinum Dimanche 12 Décembre 2004 à 12:30
    Alors à mon avis il serait pas de rajouter quelques cartes absolument nécessaire...
    met 8 terrains arto, 4 blancs et 4 bleus, ensuite jarte la plaque empirée qui sert pas trop étant donné que ta créature gagnera jamais plus que 3/3-4/4, et remplace-les par l'excellent blindage cranien qui est assez dément. ensuite, est-il vraiment util d'avoir 4 bombe à sortilège d'aether plus encore des vérités raisonnantes? si tu veux du contrôle, comme tu dit, met peut-être plutôt une fuite de mana. et aussi tu négliges surement le potentiel de leonin shikari car c'est vraiment une très bonne cartes mise avec des équipements. et même si tu n'aurais par hasard pas d'équipement c'est une 2/2 pour 2...
    sinon ton deck à l'air assez symptahique je mettrai un 8/10 bien qu'il ne soit pas extrêment compétitif.
  20. aldebaran Dimanche 12 Décembre 2004 à 12:15
    Désolé pour les fautes!!!
  21. aldebaran Dimanche 12 Décembre 2004 à 12:14
    Et pour plaque empyré c'est une des meilleur sorti que tu peut faire sa te boost ta créature dès le départ mais faut réfléchir aussi y faut poser q'une créature volante de préférence et attaqué l'otre n'ora pas de créature plus forte alor soit y se pren 7 ou 8 soit tu tue c'est petite créature et apré tu atten de remplire les deux carte ki te manque en main et avant de te défaussé tu posse 1 carte pour faire évolué le jeux .
  22. aldebaran Dimanche 12 Décembre 2004 à 12:08
    Pour loufoque c'est n'importe quoi d'abord depuis quand vision c'est un ephémère faut lire les carte et puis ne pas avoir de terrain sa arrive a tous les jeux mais dans celui la ya aucun probleme avec les mox et les cout d'invoc trés faible je joué un weenie white et je batté affinity(pas tout le tps non plus)et le bleu sa te fera plus chié qu'autre chose dans un deck comme sa ta pas besoin de pioché et puis meme si tu fait un mulligan a 6 jvois pas ou sa te gene de trop.enfin j'ai déja testé et je c de quoi je parle.
  23. aldebaran Dimanche 12 Décembre 2004 à 12:01
    Je pense qu'il faut que tu enleve le bleu et les sphere et ke tu mette des mox 2 plaque en plus l'équippement ki donne +3/+2 et ki coute 3 a posé et 0 a équippé j'avai pas pensé au blindagé mais pk pas(enfin faut faire gaffe paske si une marche des machine passe par la)met peut etre des nexus.
  24. louphoque Dimanche 12 Décembre 2004 à 12:01
    Je ne suis pas daccord avec aldebaran!!!en effet,il faut bourrer,mais si tu n'as pas les trucs pour bourrer en main,comment tu fais!!!!!et si tu n'as pas de terrains,comment tu fais!!!!!tu mulligane a 6,lol!!!!
    non,le bleu est une bonne idee!!!
    sa te permet de gérer car si tu tombe contre un adversaire qui fait aussi un weeny rouge ou blanc,tu le gere a fond!!!!
  25. louphoque Dimanche 12 Décembre 2004 à 11:58
    En lisant le message de yoshimo,j'ai eu une idée:met des fuites de mana et des prisons fantomales...ensuite ,tu peux rajouter 3 sceptres que tu pourras empreinté a fuite de manas,vérité résonnante,vision nées du sérum!!!!
    par contre je ne suis pas daccord avec yoshimo:garde le bleu pour piocher......parce que sinon les équipements bourrins du style plaque empyrée,tu pourras jamais les mettre et dons jamais gagner!!!!!
  26. aldebaran Dimanche 12 Décembre 2004 à 11:56
    Je ne suis pas d'accor avec le fait de mettre du bleu(pour une version efficace)ni meme de gérer l'adversaire.je m'explique:avec un weeni faut bourré le plus vite possible pas le temps de s'embéter a renvoyé un permanent.et je ne suis pas non plus d'accord quand tu dit "sans déner l'adversaire"...un thon volant t3 ya intéret que sa le gene et c'est le principe des weenie:attaqué vite et frappé fort.enfin voila ce ke j'en pense.
  27. louphoque Dimanche 12 Décembre 2004 à 11:54
    Pas mal du tout mais ne peut pas rivaliser avec affinty et ses dérivés(surtout quand ceux-cis utilisent des sceptre isocroniques!!!).mais sinon ce deck est bien construit,avec pas trop de rares ce qui est bien.je pense que tu pourrais rajouter des gantelets peau de golem,mais bon je voulais te mettre 8/10 ,mais je te met 9 car c'est ton premier deck et que moi j'en ait posté 5 mais aucun n'a été validé!!!!!!
  28. Yoshim0 Dimanche 12 Décembre 2004 à 11:53
    Un conseil passe en blanc pur, le bleu ne faite que de te ralentir, met shikari, gardantre leonin, blindage cranien et 8 terrains artefact tu verra ca ira bc pls vite

    si tu tiens au cote control : rendre la pareill eet prison fantomale
  29. Icare Dimanche 12 Décembre 2004 à 11:49
    Bon on dirait que certaine balises qui ont foiré (pour mon prochain deck je ferait attention de pas m'en servir ).

    je vous demande pas de bien me noter car c'est pas mon but.
    par contre si vous pouviez avec des remarques constructives çà serait cool (dans le genre quelles cartes à enlever , quelles cartes à rajouter ).


    bonne lecture, icare