Deck Magic the Gathering : Dans la contree.....[1.X]
Liste du deck
Créatures (20)
Éphémères (8)
Rituels (8)
Artefacts (4)
Enchantements (4)
Terrains (16)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (10)
Éphémères (1)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Donc j ai l honneur mais surtout le plaisir de vous presente ma version de aluren , qui va malheureusement quitte tres bientot le format etendu
tout d abords l explication du deck :
I) qu est ce qu un deck aluren ?:
alors un deck aluren est une deck combo pur et dur , qui a pour but de reunir sur le terrain aluren , une sauvageonne de brinbois ( ou un familier corbeau ) et une harpie des cavernes qui va etre utilisee pour piocher tout le deck .
car lorsque vous posez la harpie , vous piochez d une part une carte à la sauvageonne , mais d autre part vous devez renvoyer une creature bleu ou noire dans votre main or , harpie est bleu est noire , donc il suffit de la renvoye dans votre main et de rehiterer l operation .
donc voila , vous avez pioche tout le deck , mais à quoi ça sert? mais quelle est donc cette mysterieuse tortue et autre garde des ames ? eh bien maintenant , l objectif est de poser garde des ames pour generer grace à super-hapie qui va et viens des points de vie , disons un bon milliard pour etre tranquille , degager 2 terrains à la tortue ( on engage un terrrain , on pose tortue pour retirer ce terrain , on joue harpie pour remonter tortue et remettre le terrain en jeu degage , puis on pose harpie pour renvoyer tortue en main , et on paye 1 pourrenvoyer harpie en main , etc etc ) et finalement jouer jouer un wish sur ce miserable propagateur de vermine
bon et alors ? le propagateur ne fait qu un point de degat à l adversaire et au joueur lorsqu il arrive en jeu , mais .... il est noir , donc il suffit de le renvoyer en main à la harpie de la meme maniere que la tortue , et de le reposer , vu que garde des ames est en jeu , vous ne perdez aucun point de vie dans la boucle , mais l adversaire si .
donc bah l adversaire est mort grace à un minable propagateur de vermine
mais je vous vois venir : " beuheu ce combo il est pourri , il necessite 3 cartes " ( encore que non , l efficacite du combo est prouve , donc la question n est pas posee
)
donc passons pour repondre à cette question à l exlication du deck
illustration du combo :



et le kill :

II)mode d emploi :
alors la premiere fois qu on voit le deck sans connaitre le combo , on ce dit " mais il sert à rien " , eh oui pas de gros thon ( enfin si un ) pas de blasts de creatures et pas de contres , etrange pour un deck bleu noir vert .
donc decortiquons le deck :
19 piocheurs /tuteurs
8 boost de mana
4 cartes de controle
1 moteur de recursion
12 cartes de combo
donc le deck est principalement compose de piocheurs et autres tuteurs , pour aller chercher rapidement les elements du combo , suivent les elements du combo ( bah oui un deck combo sans combo c est un deck psychatog sans psychatog ) puis les boosts de mana
donc on pourrais resumer le deck comme une pose de mana rapide , quelques tuteurs et hop la combo
sachant que les souhait sont votre moyen d aller chercher de quoi gerrer diverses situations dans votre reserve
genese/recteur:trafficant pour gerrer une eventuelle defausse massive de l adversaire
shamane pour tuer affinite et autres spheres de resistance , sceptre etc etc
surveillant pour gerrer divers enchantements pas tres sympa du genre -1/-1 à toutes les creatures , etc
et le reste ben ce sont les elements du combo
analysons cela en prenant un exemple de sortie efficace :
tour 1 : land mox bird ou precepteur et/ou piocheur
tour 2 : land mur de fleur ou piocheurs ou precepteur
tour 3/4/5 : demarage de la combo
ce schema est applicable à toutes les parties , plus ou moins vite
mais le deck est capable en cas de sortie parfaite de tuer tour 2 ( bon c est rare ) et tuera regulierement tour 4
cela grace à la mana curve :
:4 ( mox )
: 17 ( boost de mana , tuteurs , piocheurs et contraintes )
: 11 ( harpies , mur de fleurs , wishes )
: 9 ( temoin , sauvageonne , familier, tortue )
: 4 ( aluren )
: rien de base
donc comme vous pouvez le voir , la courbe demarre tres vite , en fait le deck a surtout besoin de poser les mana rapidement plutot que d en poser beaucoup , d ou le peu de terrains du deck
III)l aluren pour les nuls( ou les endormis ) :
apres l explication du combo et l analyse du deck vous ne savez toujours pas comment jouer le deck ? alors ce paragraphe est fait pour vous
alors :
a) first step to the victory , tour 1-2 :
alors pour le premier tour vous disposez d un vaste choix entre le boost de mana , la pioche et l utilisation des tutors ou des contraintes
eh bien votre choix dependra de 2 facteurs : celui qui debute la partie , et la qualite de votre main
si vous avez au moins 2 des elements de la combo en main , privilegiez le boost de mana
si vous avez tous les elements du combo : privilegiez la contrainte tour 1
si vous n avez qu un ou 0 element du combo , c est là que le deck deviens interessant , vous allez devoir booster le mana et jouer intelligament les tuteurs :
ordre de jeu des tuteurs : vampiric puis piocheur est conseille , puisque tuteur remet la carte sur le dessus du deck
comment jouer brainstorm? eh bien c est assez simple , on engage un mana bleu et on joue la carte , facile non? plus serieusement , il faut proteger les elements de la combo ( aluren + cavern harpie + sauvageonne ) en priorite si vous n avez pas d estuaire pollue pour remelanger le deck , et si par hasard il vous arriverait d avoir tortue ou garde des ames en main , reetez les sur le deck et melangez un bon coup avec un estuaire pollue
bon bien sur tout en faisant ça on pose du mana
b) second step to the victory tour 2-3-4
une fois les 3 elements de la combo en main , il ne vous reste plus qu à poser l aluren et à piocher tout le deck ( comme explique au debut du commentaire ) , degager 2 terrains et balance un wish sur propagateur de vermine ( toujours comme explique au debut ) pour achever l adversaire
cependant parfois il est possible que la situation soitplus complexe :
1) en cas de meddling mage sur aluren , keskejfais? wish sur recteur de l academie evidement
2) en cas de truc qui donne -1/-1 à tout le monde : wish sur surveillant severe
3)le coup du match mirroir :
alors là vous allez vous retrouver dans une situation encore plus technique qu une partie controle vs controle , votre seul espoir , si l adversaire a toute sa combo en main , est d avoir harpie et sauvageonne en main et d esperer qu il kill lui aussi au propagateur de vermine
dans ce cas essayez de poser aluren le plus rapidement possible , ensuite entamez la combo en posant sauvageonne , là normalement l adversaire vous la coincera dans la pile en repondant par sa propre sauvageonne , dans ce cas , si vous avez une autre sauvageonne en, main , coincez sa propre sauvageonne dans la pile et effectuez votre combo normalement
mais il risque d avoir garde des ames en jeu , dans ce cas plus question de tuer au propagateur , c est donc le moment de sortir laquatus ( que vous jouerez de base lors de la 2 eme partie ) , pour tuer l adversaire à la meule en generant mana infini
mais bon dans ce cas votre survie dependra uniquement de votre main et de celle de l adversaire
si possible toujours faire contrainte sur l adversaire avant d entamer la combo
IV)les matchups :
decks combo en tous genres : pas de problemes , vous devez juste sortir plus vite que ces decks , en plus les contraintes permettent de gerrer
decks aggros (affinite ,
madness , gob ) : alors là 2 solutions ; soit vous sortez plus vite que ces decks en partie 1 et vous gagnez la premiere manche , soit il sort plus vite que vous
en partie 2 , les 4actions pernicieuses sont là pour gerrer ( en virant les 4contraintes par exemple )
decks controles : là j aurais tres bien pu mettre des boiseju , mais ça ne servirait strictement à rien car trop lent j ai donc choisit de me borner aux contraintes de base , vu que le format actuel est surtout domine par de l aggro
mais rien n empeche de trouver une place pour fielleux mesmerien en side si chez vous les adeptes de sceptre /feu glace + psychatog sont nombreux .....
decks the rock : alors là il s agit vraiment du mauvais matchup , non seulement il s attaquera honteusement à votre main avec ses therapies et autres contraintes
votre pire ennemie , la potentielle responsable de toutes vos defaites :

mais en plus si au tour 4 il a le malheur de jouer cranial extraction , bah aluren sans aluren c est dur de tuer
mais il y a toujours moyen de gerrer
soit vous discardez ses cranial extraction avec une contrainte bien sentie , soit vous usez de vos wish verts pour tutoriser genese puis spiritmonger afin de tuer l adversaire à l usure
mais en partie 2 il risque de faire sa cranial sur living wish , c est pourquoi à la place de temoin eternel , 1 aluren et 1 wish , une genese , 1 ambassador laquatus et surtout le monger
là il va avoir besoin de 8 cranial extraction pour vous faire conceder
mais bon pas d illusions ça reste ardu de gerrer ça ........
bon voila j espere avoir ete suffisament clair dans mon commentaire , merci d avoir lu et bon jeu
tout d abords l explication du deck :
I) qu est ce qu un deck aluren ?:
alors un deck aluren est une deck combo pur et dur , qui a pour but de reunir sur le terrain aluren , une sauvageonne de brinbois ( ou un familier corbeau ) et une harpie des cavernes qui va etre utilisee pour piocher tout le deck .
car lorsque vous posez la harpie , vous piochez d une part une carte à la sauvageonne , mais d autre part vous devez renvoyer une creature bleu ou noire dans votre main or , harpie est bleu est noire , donc il suffit de la renvoye dans votre main et de rehiterer l operation .
donc voila , vous avez pioche tout le deck , mais à quoi ça sert? mais quelle est donc cette mysterieuse tortue et autre garde des ames ? eh bien maintenant , l objectif est de poser garde des ames pour generer grace à super-hapie qui va et viens des points de vie , disons un bon milliard pour etre tranquille , degager 2 terrains à la tortue ( on engage un terrrain , on pose tortue pour retirer ce terrain , on joue harpie pour remonter tortue et remettre le terrain en jeu degage , puis on pose harpie pour renvoyer tortue en main , et on paye 1 pourrenvoyer harpie en main , etc etc ) et finalement jouer jouer un wish sur ce miserable propagateur de vermine
bon et alors ? le propagateur ne fait qu un point de degat à l adversaire et au joueur lorsqu il arrive en jeu , mais .... il est noir , donc il suffit de le renvoyer en main à la harpie de la meme maniere que la tortue , et de le reposer , vu que garde des ames est en jeu , vous ne perdez aucun point de vie dans la boucle , mais l adversaire si .
donc bah l adversaire est mort grace à un minable propagateur de vermine
mais je vous vois venir : " beuheu ce combo il est pourri , il necessite 3 cartes " ( encore que non , l efficacite du combo est prouve , donc la question n est pas posee
donc passons pour repondre à cette question à l exlication du deck
illustration du combo :



et le kill :

II)mode d emploi :
alors la premiere fois qu on voit le deck sans connaitre le combo , on ce dit " mais il sert à rien " , eh oui pas de gros thon ( enfin si un ) pas de blasts de creatures et pas de contres , etrange pour un deck bleu noir vert .
donc decortiquons le deck :
19 piocheurs /tuteurs
8 boost de mana
4 cartes de controle
1 moteur de recursion
12 cartes de combo
donc le deck est principalement compose de piocheurs et autres tuteurs , pour aller chercher rapidement les elements du combo , suivent les elements du combo ( bah oui un deck combo sans combo c est un deck psychatog sans psychatog ) puis les boosts de mana
donc on pourrais resumer le deck comme une pose de mana rapide , quelques tuteurs et hop la combo
sachant que les souhait sont votre moyen d aller chercher de quoi gerrer diverses situations dans votre reserve
genese/recteur:trafficant pour gerrer une eventuelle defausse massive de l adversaire
shamane pour tuer affinite et autres spheres de resistance , sceptre etc etc
surveillant pour gerrer divers enchantements pas tres sympa du genre -1/-1 à toutes les creatures , etc
et le reste ben ce sont les elements du combo
analysons cela en prenant un exemple de sortie efficace :
tour 1 : land mox bird ou precepteur et/ou piocheur
tour 2 : land mur de fleur ou piocheurs ou precepteur
tour 3/4/5 : demarage de la combo
ce schema est applicable à toutes les parties , plus ou moins vite
mais le deck est capable en cas de sortie parfaite de tuer tour 2 ( bon c est rare ) et tuera regulierement tour 4
cela grace à la mana curve :
:4 ( mox )
: 17 ( boost de mana , tuteurs , piocheurs et contraintes )
: 11 ( harpies , mur de fleurs , wishes )
: 9 ( temoin , sauvageonne , familier, tortue )
: 4 ( aluren )
: rien de base donc comme vous pouvez le voir , la courbe demarre tres vite , en fait le deck a surtout besoin de poser les mana rapidement plutot que d en poser beaucoup , d ou le peu de terrains du deck
III)l aluren pour les nuls( ou les endormis ) :
apres l explication du combo et l analyse du deck vous ne savez toujours pas comment jouer le deck ? alors ce paragraphe est fait pour vous
alors :
a) first step to the victory , tour 1-2 :
alors pour le premier tour vous disposez d un vaste choix entre le boost de mana , la pioche et l utilisation des tutors ou des contraintes
eh bien votre choix dependra de 2 facteurs : celui qui debute la partie , et la qualite de votre main
si vous avez au moins 2 des elements de la combo en main , privilegiez le boost de mana
si vous avez tous les elements du combo : privilegiez la contrainte tour 1
si vous n avez qu un ou 0 element du combo , c est là que le deck deviens interessant , vous allez devoir booster le mana et jouer intelligament les tuteurs :
ordre de jeu des tuteurs : vampiric puis piocheur est conseille , puisque tuteur remet la carte sur le dessus du deck
comment jouer brainstorm? eh bien c est assez simple , on engage un mana bleu et on joue la carte , facile non? plus serieusement , il faut proteger les elements de la combo ( aluren + cavern harpie + sauvageonne ) en priorite si vous n avez pas d estuaire pollue pour remelanger le deck , et si par hasard il vous arriverait d avoir tortue ou garde des ames en main , reetez les sur le deck et melangez un bon coup avec un estuaire pollue
bon bien sur tout en faisant ça on pose du mana
b) second step to the victory tour 2-3-4
une fois les 3 elements de la combo en main , il ne vous reste plus qu à poser l aluren et à piocher tout le deck ( comme explique au debut du commentaire ) , degager 2 terrains et balance un wish sur propagateur de vermine ( toujours comme explique au debut ) pour achever l adversaire
cependant parfois il est possible que la situation soitplus complexe :
1) en cas de meddling mage sur aluren , keskejfais? wish sur recteur de l academie evidement
2) en cas de truc qui donne -1/-1 à tout le monde : wish sur surveillant severe
3)le coup du match mirroir :
alors là vous allez vous retrouver dans une situation encore plus technique qu une partie controle vs controle , votre seul espoir , si l adversaire a toute sa combo en main , est d avoir harpie et sauvageonne en main et d esperer qu il kill lui aussi au propagateur de vermine
dans ce cas essayez de poser aluren le plus rapidement possible , ensuite entamez la combo en posant sauvageonne , là normalement l adversaire vous la coincera dans la pile en repondant par sa propre sauvageonne , dans ce cas , si vous avez une autre sauvageonne en, main , coincez sa propre sauvageonne dans la pile et effectuez votre combo normalement
mais il risque d avoir garde des ames en jeu , dans ce cas plus question de tuer au propagateur , c est donc le moment de sortir laquatus ( que vous jouerez de base lors de la 2 eme partie ) , pour tuer l adversaire à la meule en generant mana infini
mais bon dans ce cas votre survie dependra uniquement de votre main et de celle de l adversaire
si possible toujours faire contrainte sur l adversaire avant d entamer la combo
IV)les matchups :
decks combo en tous genres : pas de problemes , vous devez juste sortir plus vite que ces decks , en plus les contraintes permettent de gerrer
decks aggros (affinite ,
madness , gob ) : alors là 2 solutions ; soit vous sortez plus vite que ces decks en partie 1 et vous gagnez la premiere manche , soit il sort plus vite que vous en partie 2 , les 4actions pernicieuses sont là pour gerrer ( en virant les 4contraintes par exemple )
decks controles : là j aurais tres bien pu mettre des boiseju , mais ça ne servirait strictement à rien car trop lent j ai donc choisit de me borner aux contraintes de base , vu que le format actuel est surtout domine par de l aggro
mais rien n empeche de trouver une place pour fielleux mesmerien en side si chez vous les adeptes de sceptre /feu glace + psychatog sont nombreux .....
decks the rock : alors là il s agit vraiment du mauvais matchup , non seulement il s attaquera honteusement à votre main avec ses therapies et autres contraintes
votre pire ennemie , la potentielle responsable de toutes vos defaites :

mais en plus si au tour 4 il a le malheur de jouer cranial extraction , bah aluren sans aluren c est dur de tuer
mais il y a toujours moyen de gerrer
soit vous discardez ses cranial extraction avec une contrainte bien sentie , soit vous usez de vos wish verts pour tutoriser genese puis spiritmonger afin de tuer l adversaire à l usure
mais en partie 2 il risque de faire sa cranial sur living wish , c est pourquoi à la place de temoin eternel , 1 aluren et 1 wish , une genese , 1 ambassador laquatus et surtout le monger
là il va avoir besoin de 8 cranial extraction pour vous faire conceder
mais bon pas d illusions ça reste ardu de gerrer ça ........
bon voila j espere avoir ete suffisament clair dans mon commentaire , merci d avoir lu et bon jeu
37 commentaires
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DJENT Vendredi 31 Décembre 2004 à 15:43mes potes en son jalou
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thalad Jeudi 30 Décembre 2004 à 11:43j'aime bien les jeu alluren.
et pour cause !!!
precepteur diabiolique est plus polyvalent que precepteur eclaire+ appel d'eladamri -
ggre Jeudi 23 Décembre 2004 à 18:09Bonne réponse et entiérement d accord avec toi.
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irvine Dimanche 19 Décembre 2004 à 12:45Tu compare le nombre de rock sur le site et le nombre d aluren , bah il y a 5* plus de rock que d aluren ........
en plus si t es un pro player , est ce que tu vas vraiment venir ici pour chercher tes listes de decks ? et qui peux se vanter de creer ses propres decks ? les pros player , ici doit pas y en avoir beaucoup ....
les 90% des joueurs de tournois que je connais pompent leurs listes de decks sur internet ( dont le 2 eme du tournoi magiccorp à la guilde ) , et je pense que t en fais parti aussi , alor ne viens pas raler parce que je fais un deck sur un combo connu -
anakinskywalker Vendredi 17 Décembre 2004 à 17:43Désolé si mon analyse a été interprété de manière agressive mais le fait est que voir des decks déjà archi connu (des listes sont déjà dispo sur ce site) et voir des memebres s'extasier devant ces listes m'attriste, soit ce site est fait de noobs qui n'y connaissent rien (perso je ne pense pas connaissant pas mal de membres) ou soit ce ne sont que des noobs qui s'intéressent aux decks postés. alors autant rendre la rubrique deck secondaire par rapport au forum et au report des tournois où là on discute entre connaisseurs. j'ai mis 5/10 pour l'effort du commentaire mais si pas le deck ne méritait même pas 3/10.
aluren est un deck qui va disparaître dans moins d'un an et l'arrivée de carte comme cranial extraction sont en train d'accélérer sa déchéance. -
azusa Vendredi 17 Décembre 2004 à 06:48J'ador le principe de la combo... pioche et pv infini facilement tour 3-4....
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MachoMan Jeudi 16 Décembre 2004 à 12:09Bien expliqué , bon deck , n'ecoute pas les emm... beteurs du genre anakinskymachin, qui devrait plutot se concentrer sur un pseudo original, et faire des decks avant de critiquer gratuitement ceux des autres.
9/10, dommage que comme dans la plupart des aluren, il y ait pas de bouee de sauvetage vs cranial (contre ou autre).
pas de coupe-bourse rishadan non plus ? -
anakinskywalker Mercredi 15 Décembre 2004 à 19:46A quand des decks non connus ou du moins des archetype connu mais avec un apport de nouveauté. comprend pas comment on peut laisser poster ce type de deck. aluren est archi connu par tout les joueurs du format extended.
-
irvine Mercredi 15 Décembre 2004 à 19:01Ben si tu fais contrainte et que tu vois meddling , 2 solutions : si t as 2 harpie en main : tu reponds quand meddling est dans le stack par la 2 eme harpie
therapie j y ai pense mais j aime pas dans le deck
tortue c est bien , l adversaire va te sortir son meddling sur faerie et toi tu joue tortue , c est pas classique , en plus c est la meme chose dans le principe
enchantements je m en tappe : surveillant severe
champ de bataille ça pue trop , si t as le malheur de n avoir que ces 2 verts au tour 2 et un autre land ban tu kill pas
j ai teste une version avec stroke ben c est mauvais
franchement je me fous de la note , je met le deck pour le plaisir , que tu l aime ou pas je m en contrefiche , ce qui m interesse c est un commentaire strategique -
angetreslokace Mardi 14 Décembre 2004 à 19:51Bah c un aluren normal koike un peu moins bien que la normal:
-therapie c bien mieux que contrainte, faut rentabiliser tes murs de fleurs.
-un meddling mage et tu gere rien du tout, meddling mage c de plus en plus jouer en etendu : tu pose tas contrée ensorcelé apres avoir viré un contre ou une defausse avec ta contrainte, tu vas lancer ton combo, mais lui en reponse à ce que tu poses ta harpie il jouer sa meddling mage bah la t mort t'as ta créature trop importante injouable. broyeur dos pour pallier ce manque c vraiment bien.
nuée de faerie >>tortue asticroc
champ de bataille havrebois permet des wins o tour 2.
la ton kill c koi? t dependant o wish. joue un stroke of genius md c tro bon.
une naturalize de base je pense que c trop bon, y a tant d'enchantements dangereux pour toi ( deed, peste artificielle ... )
donc c bcp moins bien que la version "de base" de aluren. mais de tte facon, sur ce site, il faut poster des decks pas bons pour qu'il soit acceptés, à se demander comment on devient modo.
je te note pas ton deck ca orait fait baisser sa moyenne. -
irvine Lundi 13 Décembre 2004 à 20:27Double post
pour les decks aggro , tu pense que les actions sont là pour faire joli ? c etait indique dans le commentaire .......
ponza est un mauvais match up c est vrai , mais quel deck resiste à tous les decks du format ? il faut bien qu il y ai des mauvais matchup , si l archetype etait imbatable , ben le meta tournerais autour de ce deck .......;
-
irvine Lundi 13 Décembre 2004 à 20:22Merci pour le commentaire mais
"tu me diras, tu as parfaitement la possibilitée de la sortir régulièrement mais le fait que deux des éléments de la combo ne se trouve qu'en 3 exemplaire réduise tes chances de trouver ces cartes."
t as compte les wish? -
echo Lundi 13 Décembre 2004 à 20:08ok voila encore une version ( pas tres originale celle-ci) du tres connu deck alluren.ok la combo est exellente mais elle nécéssite tout de meme au moins trois cartes en jeu!pourtant meme si remue méninge et précepteur vampirique reste des références en matiere de pioche et de tutorisation, je ne suis pas persuadé que ce deck puisse sortir sa combo à tout les cou.en effet si la contrée ou une autre carte de la combo vient à manquée, ton deck n'est plus qu'une accumulation d'accélérateur de mana, de mauvais piocheurs et de créatures bidons...
tu me diras, tu as parfaitement la possibilitée de la sortir régulièrement mais le fait que deux des éléments de la combo ne se trouve qu'en 3 exemplaire réduise tes chances de trouver ces cartes.
ensuite, ce deck est trop vulnérable à des cartes comme extraction cranienne ou lobotomie.en te privant d'alluren, tu te retrouve sans moyen de killer.ceci étant dis tu parle assez de cette carte dans ton commentaire.
ensuite je trouve ce deck trop vulnérable face à une stratégie à base de contre.et ce ne sont pas les 4 contraintes qui changerons grand chose.tu ne possede rien pour protéger alluren qui est la carte clef de ton jeu.un petit contresort sur alluren ou sur ton living wish, sur lequel tu comptais pour aller chercher ton kill alternatif, et la partie est quasimment pliée.
ensuite meme si il semble relativement rapide je pense qu'il souffre face aux départs rapide dont sont capable les meilleurs jeux en étendue ( affinity, u/g madnes, sligh...).
de plus une stratégie basée sur de la deffausse pas cher comme celle utilisée par le deck suicide, te met quasimment à genou en te privant de tes meilleurs cartes.
ensuite, ta base de mana, constituée essentiellement de double terrains, est extremement vulnérable à des cartes comme terres dévastées ou port rishadan.en effet ces deux cartes te prive de tes deux mana vert et t'empeche de jouer ta combo!!!etant joués dans red deck win et dans sligh la seule présence de ces deux terrains en étendue fait que ton deck est un tres mauvais choix de tournois.ces deux decks sont tres présents en étendue donc je ne pense pas que ton deck est beaucoup de chance en étendue.de plus les seuls créatures du deck sont tres facilement blastable, donc tu perd tres facilement contre les mono rouge!en plus tu possede aucune carte de reserve en prévision de ces matchs!
bon ben voila maintenant je vais aller voter et te mettre 7/10 parce que les decks mentionnés plus haut ( les deux rouges...) te batte tres facilement et sont tres joué.
aller tchous... -
kodama022 Lundi 13 Décembre 2004 à 19:52Rien a dire
-
Mulugruntz Lundi 13 Décembre 2004 à 14:49Il manque pas mal de trucs, il est pas à jour.
joue pas la tortue, joue plutot le cloud faeries, et au lieu de la garde des âmes, joue celui de 5ème aube. il a la protec rouge et noire, ça évitera les mauvaises surprises.
ce deck m'a tout l'air pompé et qui date un peu, tu as pas pris la peine de le mettre à jour, dommage ... -
gadjet Lundi 13 Décembre 2004 à 12:36G pa encore tester ce deck mai il a lair bien maran a jouer :p
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Neo_Itachi Dimanche 12 Décembre 2004 à 21:04Jarrete pas de le tester en proxy et a partir du 3e tour je fais que gagner !!!!
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irvine Dimanche 12 Décembre 2004 à 20:41Qu est ce que t en sais ?
tu l as pas teste que je sache , alors avant de dire qu un deck aluren "comporte des oublis" on le teste -
JdlF Dimanche 12 Décembre 2004 à 19:17Je suis en train de monter justement un deck basé alluren. tes idées sont super et voilà. un deck 1.x qui risque de faire assez mal!
-
le-boss-du-modular Dimanche 12 Décembre 2004 à 19:11Ton deck est assez moyen car il comporte quelques oublis
7/10 -
irvine Dimanche 12 Décembre 2004 à 16:37ça pourrais etre sympa mais pas forcement tres utile
disons que dans ce cas drakon clinquant est plus utile , vu que le coupe bourse n est utile que lorsque la combo est en place
il ne gerre pas ce qui empeche la combo de fonctionner -
Tourach Dimanche 12 Décembre 2004 à 16:18Il est génial, j'aimerai aussi en faire un, mais c'est un deck un peu cher, tu devrai peut-être mettre un coupe bourse rishadan en side pour le fun. sinon, il est ttrès bien monté.
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chevalier_dragon Dimanche 12 Décembre 2004 à 14:11Ton commentaire est vraiment bien! le deck pareil! j'aimerai que tous les deck posté soit aussi intéressant parce qu'il y en as ....
toi en tout cas je te met 10/10 -
willpunk Dimanche 12 Décembre 2004 à 14:049/10
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willpunk Dimanche 12 Décembre 2004 à 14:04Jador ton deck
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NeoAngel2010 Dimanche 12 Décembre 2004 à 13:45L'ai bien cette version de aluren adaptée au nouveau metagame etendu ca a l'air de tenir la route face au plus mauvais matchups en faisant preuve d'un peu plus d'originalité qu'un aluren classique.
et a je sais plus qui qui a commenté avant vampiric est limité a un exemplaire en type 1 et non limité en etendu il me semble -
irvine Dimanche 12 Décembre 2004 à 13:42Juste pour dire , vampiric tutor n est restreinte qu en type 1
en etendu c est 4 par deck
le serpent mystique c est un truc à gerrer effectivement mais ça fait pas perdre la partie , à la difference de cranial
surtout qu il y a witness pour arranger ça -
Neo_Itachi Dimanche 12 Décembre 2004 à 10:25Tu peux aussi te faire avoir, en + de extraction cranienne, par une saloperie de serpent mystique car son controlleur na pas a payer son cout et les contraintes ne peuvent le viser......mais de toute facon il y a la genese pour rattraper le tout ^^
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Brank Dimanche 12 Décembre 2004 à 09:37t'a pas un tout petit peu l'impression de mettre 4 precepteurs vampiriques qui sont limités à un (excuse moi si tu l'avais noté dans ton explication: j'ai lu entre les lignes; et excuse moi si c'est une erreur du site).
je ne pense pas que ce jeu ai vraiment d'avenir, ne faisant bientôt plus partie de l'étendu. néanmoins, je suis persuadé que ce jeu a été très recherché (la preuve en ai le nombre de carte en 1 exemplaire: lorsqu'on fait un jeu à la va-vite, on met souvent 4 ou 2 exemplaires de chaque carte) et que sa combo peut-être très amusante: 9/10 -
cogitator Dimanche 12 Décembre 2004 à 08:17J'avais oublié : 9/10
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cogitator Dimanche 12 Décembre 2004 à 08:16Une tres bonne version d'alluren, classique bien sur ms vraiment tres bien (j'aime bien le spirit monger et les actions de la réserve)
propagateur de vermine : bcp n'ont pas compris sont utilité, en fait c'est une carte classique de alluren ms la carte qu'on a en illstration et la description en fr ne sont pas le vrai propagateur de vermine,l'autentique est une 1/1 pr un mana noir qui fait perdre 1 pv à chaque joueur à chaque fois qu'une créature arrive en jeu, voilà ca c'était pr que ce qui ne connaisse pas alluren comprenne, je pense qu'il s'agit d'un bug. -
Neo_Itachi Samedi 11 Décembre 2004 à 23:25D'accord !!! en payant 1 point de vie a la harpie !!!!!!!!!!!!! oki .......
encore plus terrible !!!!! -
Neo_Itachi Samedi 11 Décembre 2004 à 23:23O fait comen on fait pour jouer le propagateur a linfini pour pouvoir killer le gars ?
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Neo_Itachi Samedi 11 Décembre 2004 à 23:21Tout simplement terrible !! tres recherché !!!
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Chatefeu Samedi 11 Décembre 2004 à 23:05C'est dommage que tu as des créatures trop faibles .ce qui peut très vite te faire perdre la partie contre des jeux rouges , mais bon deck quand même .
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Slamn Samedi 11 Décembre 2004 à 22:31J'ai pas compris l'utilité du propagateur de vermine...
erreur ou ingéniosité qui dépasse mes capacités?
sinon j'aime bien ce deck, j'ai mit un peu de temps à le comprendre et c'est suffisament rare pour mériter mon respect (en fait j'avais mal lu la carte de la harpie :d).
je sais pas si on peut noter mais je dirais 9/10 -
VALALpha666 Samedi 11 Décembre 2004 à 22:28Chapo gars j'adore le jeu mm si je suis po trop l'etendu
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>9/10