Deck Magic the Gathering : U/G Rude Awakening
Liste du deck
Créatures (8)
Éphémères (10)
Rituels (10)
Artefacts (8)
Terrains (24)
- 10 Forêt
- 4 Guet des nuages
- 10 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (4)
Rituels (4)
Enchantements (4)
Terrains (1)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
U/G Rude Awakening
Avant d'entrer dans le vif du sujet, je vais faire une présentation rapide de la carte Rude Awakening / Eveil brusque pour les quelques uns qui n'en ont jamais entendu parler.

Eveil brusque est donc un rituel vert pour %4 %G qui vous permet de chosiir entre dégagez tous les terrains que vous contrôlez ou, jusqu'à la fin du tour, les terrains que vous contrôlez deviennent des créatures 2/2 qui sont toujours des terrains.
Notez bien que vous pouvez payer le coût d'union ( %2 %G ) pour pouvoir obtenir les deux effets, dans l'ordre indiqué. Par conséquent, en payant %6 %G %G , vous dégagerez tous vos terrains, puis jusqu'à la fin du tour, les terrains que vous contrôlez deviennent des créatures 2/2.
Ca peut paraitre anodin, mais c'est un kill très efficace lorsqu'il est intégré dans le bon deck. Si vous parvenez à contrôler votre adversaire, vous ne devriez pas avoir de mal à réussir à le tuer en une seule attaque.
Objectif du deck :
1) Accumuler le mana et les terrains
Votre deck est très gourmand en mana, et son principal kill vous demande d'avoir un grand nombre de terrains en jeu. Par conséquent, votre deck contient pas moins de 24 terrains : 10 iles, 10 forêts, 4 guets des nuages (j'ai fait dans le simple).
De plus, vous disposez de 2 tuteurs, Regard Sylvestre et Parcours de découverte, vous permettant d'aller chercher ce dont vous aurez besoin.

Notez bien que parcours de découverte est à faire très tot dans la partie, avec ou sans union, pour vous permettre de ne pas vous retrouver en mana death face à un jeu plus rapide que vous ou axé destruction de terrains (et il y en a dans le metagame).
De plus, Regard sylvestre devrait vous permettre de chercher les guets des nuages assez rapidement. Ils ne sont cependant pas indispensables, doncsi vous êtes vraiment en panne de mana bleu, prenez plutot une ile.
2) Contrôler la partie
Qui dit contrôler la partie dit logiquement contresort. Dans ce deck, vous en trouverez 2, d'assez bonne qualité et chacun en 4 exemplaires. Il s'agit de Fuite de Mana et Condescendance :

En début de partie, veillez à ne pas gaspiller les contresorts, meme s'il est tentant de gaspiller une condescendance pour avoir le regard. Quelques sorts sont à surveiller particulièrement : Extraction cranienne, Nuage mortel, Dent et Ongle, Zozu (boulet), Prison fantomale, etc. Veillez à ce que ce genre de saletés ne passe pas.
Pour gérer la partie, vous bénéficiez également de 2 autres sorts intéressants : Pierre de l'oubli et Répliquant.

N'hésitez pas à faire craquer la pierre si la situation vous échappe. Un bon conseil sur son utilisation : vous ne devriez pas avoir trop de mal à avoir une production de 8 manas. Mieux vaut attendre de pouvoir la craquer dans le tour où vous la posez. Une oxydation vous ferait perdre un excellent moyen de contrôle et du temps précieux.
Répliquant, quant à lui, est idéal pour gérer les saletés du T2 : Kokusho, Grand Moissonneur, Limace Moisie, Frappeur à l'arc, Kumano, Colosse, etc. Ne pas hésiter à poser, meme pour se débarasser un onithoptère trop agressif ou d'un slith qui aurait un complexe de supériorité.
3) Un moteur récursif
Dans l'environnement du bloc Mirrodin, le jeu Eveil brusque jouait le Vedalken MAstermind (Erudit vedalken), une 1/2 pour %U %U qui avait la faculté de pouvoir renvoyer un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire si vous payiez %U %T .
Dans le contexte du nouveau Metagme T2, le Vedalken Mastermind se révèle bien trop mou. En effet, il demande déjà 2 manas bleus pour sortir (ce qui ralentit son arrivée en jeu et empeche généralement de contrer dans le meme tour). De plus sa capacité lui demande de s'engager pour être utilisée. Par conséquent il ne sera pas opérationnel avant le tour suivant son arrivée.
C'est pourquoi, j'ai prié ce petit monsieur de bien vouloir rentrer chez lui, et je l'ai aussitôt remplacer par 2 échardes de cristal :

L'écharde de cristal est infiniment plus acceptable : C'est un artefact, ce qui est un défaut et un avantage. Défaut car elle est rendue plus fragile, et avantage car elle peut être utilisée dans le tour de son arrivée en jeu. Le défaut est légèrement atténué, puisque si elle se fait détruire, elle pourra toujours être récupérée par un témoin éternel.
Car c'est là toute la beauté de l'Echarde de cristal, elle rend les Témoins éternels extremement pénibles. En effet, ceux ci peuvent donc etre joués tous les tours (à condition de payer %U en plus pour l'écharde de cristal). Le résultat est double, puisque :
- vous bénéficiez d'un bloqueur idéal contre toutes créatures sans le piétinement (je bloque avec témoin, on met les dégats dans la pile, puis je le remonte en main)
- vous pouvez récupérer tout ce dont vous avez besoin au cimetière
- vous pouvez lancer un moteur de combo permettant de bloquer totaaaalement l'adversaire.
Je m'explique. Dans le deck, vous bénéficiez également de 4 Esclavagiste d'ames.

Leur fonction initiale est indiquée dans l'explication individuelle.
Le petit plus, c'est que vous pouvez bloquer complètement votre adversaire avec un Esclavagiste, un Témoin éternel et une Echarde de cristal. Le tout nécessite 14 mana par tour minimum (maximum 16). Je sais que c'est très élevé, mais n'oubliez pas que vous jouez les guets des nuages, qui fournissent aisément beaucoup de mana. Croyez moi, je l'ai fait plus d'une fois. (Petite remarque, si vous voulez un lock léééééégèrement moiins efficace mais beaucoup moins cher, remplacez l'Esclavagiste d'ames par un Arrêt du temps. Ca fonctionne très bien aussi !
Donc, c'est tout bete : jouer l'Esclavagiste d'ame, craquez le sur votre adversaire, jouez le Témoin éternel pour reprendre l'Esclavagiste dans votre main, remontez le témoin dans votre main avec l'écharde.
C'est très lourd, mais ça bloque votre adversaire jusqu'à ce que vous piochiez votre kill : Eveil brusque.
Dernier mot sur l'écharde de cristal : elle se combine aussi à la perfection avec Répliquant, qui vous permettra de piquer une à une les créatures de vos adversaires, colosse y compris.
4) Tuez les, tues les tous !
Le jeu propose 2 kills de base, et 1 en side. Commençons par les deux kills de base :


L'Eveil brusque, je vais pas m'étendre dessus, il vout suffit de relire le premier paragraphe. Je vais juste rajouter un petit détail : Eveil brusque, une fois lancé, ne craint que trois cartes : Prison fantomale (géré par les pierres), Décomposition résonnante et Piègelame léonin. Si vous craignez que l'adversaire joue ces cartes avant ou après side, mieux vaut utiliser un esclavagiste d'ame dans le tour précédent votre attaque finale. Videz lui sa main, et une fois tout danger écarté, défoncez le.
En revanche, le Jardinier budoka mérite d'être étudié plus en détail. Ce gringalet vous permettra de poser un terrain de plus par tour, à condition de l'engager, ce qui vous permettra de rentabiliser vos Parcours de découverte, ainsi que les Regards sylvestres. Mais il y a un bonus. Une fois que vous avez 10 lands en jeu, vous avez la possibilité de flipper (non, pas le dauphin) votre jardinier pour le transformer en 3/3 (pas génial). Il obtient alors une capacité assez amusante : il pond des élémentaux de force et endurance minimum 10/10, au cas où Eveil Brusque se laisserait désirer.
Si vraiment vous pataugez (ça peut arriver à tout le monde), il vous reste Dons non-donnés.

Ce charmant tuteur vous permettra de chercher 4 cartes aux noms différents dans votre deck. Votre adversaire en choisit deux qu'il mettre au cimetière, et les deux autres iront dans votre main.
Grosse astuce : parmi les 4 cartes, prenez systématiquement Témoin éternel. Cela plongera votre adversaire dans une grande perplexité et l'obligera à choisir parmi les 3 autres cartes 2 qu'ils devra mettre dans votre main.
Parmi les choix possibles, vous avez bien entendu : Pierre de l'oubli, Répliquant, Eveil brusque, Jardinier, Echarde de cristal, etc.
Mais n'oubliez pas que vous pouvez aussi vous en servir comme tutor de terrains (c'est un peu du gachis, mais dans les cas extremes, pourquoi pas !).
5) Le side
La réserve n'a rien de très original, je vais revenir dessus très très rapidement.
Ravager, KCI, Affinity, Mono rouge avec terrains artefacts et mox---> Marche des Machines, Oxydation et Répit joyeux
Mono rouge, Nuage mortel --------------------------------------------------> Répit joyeux, Meloku, le miroir voilé
Extraction cranienne ---------------------------------------------------------> Meloku, le miroir voilé
Dent et Ongle et autre jeu à thon ------------------------------------------> Acquisition
Avant d'entrer dans le vif du sujet, je vais faire une présentation rapide de la carte Rude Awakening / Eveil brusque pour les quelques uns qui n'en ont jamais entendu parler.

Eveil brusque est donc un rituel vert pour %4 %G qui vous permet de chosiir entre dégagez tous les terrains que vous contrôlez ou, jusqu'à la fin du tour, les terrains que vous contrôlez deviennent des créatures 2/2 qui sont toujours des terrains.
Notez bien que vous pouvez payer le coût d'union ( %2 %G ) pour pouvoir obtenir les deux effets, dans l'ordre indiqué. Par conséquent, en payant %6 %G %G , vous dégagerez tous vos terrains, puis jusqu'à la fin du tour, les terrains que vous contrôlez deviennent des créatures 2/2.
Ca peut paraitre anodin, mais c'est un kill très efficace lorsqu'il est intégré dans le bon deck. Si vous parvenez à contrôler votre adversaire, vous ne devriez pas avoir de mal à réussir à le tuer en une seule attaque.
Objectif du deck :
1) Accumuler le mana et les terrains
Votre deck est très gourmand en mana, et son principal kill vous demande d'avoir un grand nombre de terrains en jeu. Par conséquent, votre deck contient pas moins de 24 terrains : 10 iles, 10 forêts, 4 guets des nuages (j'ai fait dans le simple).
De plus, vous disposez de 2 tuteurs, Regard Sylvestre et Parcours de découverte, vous permettant d'aller chercher ce dont vous aurez besoin.

Notez bien que parcours de découverte est à faire très tot dans la partie, avec ou sans union, pour vous permettre de ne pas vous retrouver en mana death face à un jeu plus rapide que vous ou axé destruction de terrains (et il y en a dans le metagame).
De plus, Regard sylvestre devrait vous permettre de chercher les guets des nuages assez rapidement. Ils ne sont cependant pas indispensables, doncsi vous êtes vraiment en panne de mana bleu, prenez plutot une ile.
2) Contrôler la partie
Qui dit contrôler la partie dit logiquement contresort. Dans ce deck, vous en trouverez 2, d'assez bonne qualité et chacun en 4 exemplaires. Il s'agit de Fuite de Mana et Condescendance :

En début de partie, veillez à ne pas gaspiller les contresorts, meme s'il est tentant de gaspiller une condescendance pour avoir le regard. Quelques sorts sont à surveiller particulièrement : Extraction cranienne, Nuage mortel, Dent et Ongle, Zozu (boulet), Prison fantomale, etc. Veillez à ce que ce genre de saletés ne passe pas.
Pour gérer la partie, vous bénéficiez également de 2 autres sorts intéressants : Pierre de l'oubli et Répliquant.

N'hésitez pas à faire craquer la pierre si la situation vous échappe. Un bon conseil sur son utilisation : vous ne devriez pas avoir trop de mal à avoir une production de 8 manas. Mieux vaut attendre de pouvoir la craquer dans le tour où vous la posez. Une oxydation vous ferait perdre un excellent moyen de contrôle et du temps précieux.
Répliquant, quant à lui, est idéal pour gérer les saletés du T2 : Kokusho, Grand Moissonneur, Limace Moisie, Frappeur à l'arc, Kumano, Colosse, etc. Ne pas hésiter à poser, meme pour se débarasser un onithoptère trop agressif ou d'un slith qui aurait un complexe de supériorité.
3) Un moteur récursif
Dans l'environnement du bloc Mirrodin, le jeu Eveil brusque jouait le Vedalken MAstermind (Erudit vedalken), une 1/2 pour %U %U qui avait la faculté de pouvoir renvoyer un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire si vous payiez %U %T .
Dans le contexte du nouveau Metagme T2, le Vedalken Mastermind se révèle bien trop mou. En effet, il demande déjà 2 manas bleus pour sortir (ce qui ralentit son arrivée en jeu et empeche généralement de contrer dans le meme tour). De plus sa capacité lui demande de s'engager pour être utilisée. Par conséquent il ne sera pas opérationnel avant le tour suivant son arrivée.
C'est pourquoi, j'ai prié ce petit monsieur de bien vouloir rentrer chez lui, et je l'ai aussitôt remplacer par 2 échardes de cristal :

L'écharde de cristal est infiniment plus acceptable : C'est un artefact, ce qui est un défaut et un avantage. Défaut car elle est rendue plus fragile, et avantage car elle peut être utilisée dans le tour de son arrivée en jeu. Le défaut est légèrement atténué, puisque si elle se fait détruire, elle pourra toujours être récupérée par un témoin éternel.
Car c'est là toute la beauté de l'Echarde de cristal, elle rend les Témoins éternels extremement pénibles. En effet, ceux ci peuvent donc etre joués tous les tours (à condition de payer %U en plus pour l'écharde de cristal). Le résultat est double, puisque :
- vous bénéficiez d'un bloqueur idéal contre toutes créatures sans le piétinement (je bloque avec témoin, on met les dégats dans la pile, puis je le remonte en main)
- vous pouvez récupérer tout ce dont vous avez besoin au cimetière
- vous pouvez lancer un moteur de combo permettant de bloquer totaaaalement l'adversaire.
Je m'explique. Dans le deck, vous bénéficiez également de 4 Esclavagiste d'ames.

Leur fonction initiale est indiquée dans l'explication individuelle.
Le petit plus, c'est que vous pouvez bloquer complètement votre adversaire avec un Esclavagiste, un Témoin éternel et une Echarde de cristal. Le tout nécessite 14 mana par tour minimum (maximum 16). Je sais que c'est très élevé, mais n'oubliez pas que vous jouez les guets des nuages, qui fournissent aisément beaucoup de mana. Croyez moi, je l'ai fait plus d'une fois. (Petite remarque, si vous voulez un lock léééééégèrement moiins efficace mais beaucoup moins cher, remplacez l'Esclavagiste d'ames par un Arrêt du temps. Ca fonctionne très bien aussi !
Donc, c'est tout bete : jouer l'Esclavagiste d'ame, craquez le sur votre adversaire, jouez le Témoin éternel pour reprendre l'Esclavagiste dans votre main, remontez le témoin dans votre main avec l'écharde.
C'est très lourd, mais ça bloque votre adversaire jusqu'à ce que vous piochiez votre kill : Eveil brusque.
Dernier mot sur l'écharde de cristal : elle se combine aussi à la perfection avec Répliquant, qui vous permettra de piquer une à une les créatures de vos adversaires, colosse y compris.
4) Tuez les, tues les tous !
Le jeu propose 2 kills de base, et 1 en side. Commençons par les deux kills de base :


L'Eveil brusque, je vais pas m'étendre dessus, il vout suffit de relire le premier paragraphe. Je vais juste rajouter un petit détail : Eveil brusque, une fois lancé, ne craint que trois cartes : Prison fantomale (géré par les pierres), Décomposition résonnante et Piègelame léonin. Si vous craignez que l'adversaire joue ces cartes avant ou après side, mieux vaut utiliser un esclavagiste d'ame dans le tour précédent votre attaque finale. Videz lui sa main, et une fois tout danger écarté, défoncez le.
En revanche, le Jardinier budoka mérite d'être étudié plus en détail. Ce gringalet vous permettra de poser un terrain de plus par tour, à condition de l'engager, ce qui vous permettra de rentabiliser vos Parcours de découverte, ainsi que les Regards sylvestres. Mais il y a un bonus. Une fois que vous avez 10 lands en jeu, vous avez la possibilité de flipper (non, pas le dauphin) votre jardinier pour le transformer en 3/3 (pas génial). Il obtient alors une capacité assez amusante : il pond des élémentaux de force et endurance minimum 10/10, au cas où Eveil Brusque se laisserait désirer.
Si vraiment vous pataugez (ça peut arriver à tout le monde), il vous reste Dons non-donnés.

Ce charmant tuteur vous permettra de chercher 4 cartes aux noms différents dans votre deck. Votre adversaire en choisit deux qu'il mettre au cimetière, et les deux autres iront dans votre main.
Grosse astuce : parmi les 4 cartes, prenez systématiquement Témoin éternel. Cela plongera votre adversaire dans une grande perplexité et l'obligera à choisir parmi les 3 autres cartes 2 qu'ils devra mettre dans votre main.
Parmi les choix possibles, vous avez bien entendu : Pierre de l'oubli, Répliquant, Eveil brusque, Jardinier, Echarde de cristal, etc.
Mais n'oubliez pas que vous pouvez aussi vous en servir comme tutor de terrains (c'est un peu du gachis, mais dans les cas extremes, pourquoi pas !).
5) Le side
La réserve n'a rien de très original, je vais revenir dessus très très rapidement.
Ravager, KCI, Affinity, Mono rouge avec terrains artefacts et mox---> Marche des Machines, Oxydation et Répit joyeux
Mono rouge, Nuage mortel --------------------------------------------------> Répit joyeux, Meloku, le miroir voilé
Extraction cranienne ---------------------------------------------------------> Meloku, le miroir voilé
Dent et Ongle et autre jeu à thon ------------------------------------------> Acquisition
23 commentaires
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legob Mercredi 22 Décembre 2004 à 18:31Cher, c'est le défaut du deck, ca le rend pas tres jouable
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kodama022 Lundi 13 Décembre 2004 à 19:44Sa ta pris combien de temps d'ecrire out ca? serieux ton deck est super a+
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kodama022 Lundi 13 Décembre 2004 à 19:42Sa ta pris combien de temps d'ecrire out ca? serieux ton deck est super a+
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transcendance Lundi 13 Décembre 2004 à 19:40Bon deck et bien marrant a jouer!!!!!!!!!!!!!!!
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Crapaud Lundi 13 Décembre 2004 à 08:50Après quelques jours d'absence, je me permets de répondre à quelques questions :
- le deck est lent, c'est indéniable. cependant, il fait des résultats assez honnetes. je le trouve donc très intéressant et plutot inattendu dans un tournoi où ravager dent et ongle et rock prolifèrent. si c'est pour jouer le meme deck que tout le monde, faudra pas compter sur moi.
- portée du kodama est utile en début de partie, mais inefficace ensuite. j'ai très généralement la main remplie à craquer de terrains, et il me faut de quoi pouvoir les poser. parcours de découverte est l'idéal, à moyen terme. donc, pour l'avoir testé, je le préfère. -
blackplaton Dimanche 12 Décembre 2004 à 14:36Pourquoi opter pour guet des nuages?
les side anti dent et ongle, ça te concernera aussi, non?
simulacre je comprends pourquoi il est difficile à jouer dans un jeu avec des contres(quoique avec les guets des nuages tu as la mana), mais pas sakura qui pallie ton pb de créatures et bird contre affinity c pas mal, non? -
Freak Samedi 11 Décembre 2004 à 21:51Pour les terrains tu ferais mieux de mettre des portée du kodoma!
pour ce qui est de la réserve j'ai rien compris
ton jeu reste trop lent par rapport aux autres decks, retire pierre de l'oubli qui ne sert à rien! -
giro Samedi 11 Décembre 2004 à 17:34Je trouve que tu t'est démené pourl'explication
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Baptistisime Samedi 11 Décembre 2004 à 14:51Non! time stop n'est pas récurfif au witness!!! il se retire tt seul qd tu le joues! (c comme le port salut: c'est écrit sur la carte). un peu énorme sinon, un espèce de super cantique tt les tours... tu me diras, ça aurait été plus drole avec witness printé ds soul fondry, non?!!!^^
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blacklemon Vendredi 10 Décembre 2004 à 23:53Je trouve ton deck vraiment très bien et avec pleins de bonnes idées.
y' a ptêtre qlq modif à apporter (sakura et simulacre serrait bien pour ton jeu (comme pour la plupart) ), la question étant évidement oû les mettre.
9/10 -
richenou Vendredi 10 Décembre 2004 à 22:59Contre un mono rouge ou un wenni..ca tient pas la route ton trucs..bcp trop lent.
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ShyGuy Vendredi 10 Décembre 2004 à 22:09Avant tout je voudrais te dire que je joue moi meme un jeu u/g controle et je vais donc te faire part de celui ci!!
aussi je pense que ton deck ne possède pas un très grand potentiel par rapport aux autres de ce type.personnelement il y a plusieurs cartes que j'enlèverai pour laisser la place a des indispensables.
je pense notamment a un pete arto,tu pourrais jouer oxydation mais je te conseille shamane.parlons des tuteurs,selon moi jardinier ne convient pas a u/g(mais plutot a r/g ou mg).
il vaudrait mieux mettre ancetre de la tribu sakura qui te fournira un bloqueur et un tuteur.la portée du kodama remplacera a merveille parcours de découverte meme si c'est une assez bonne carte,ca donne plus de vitesse immédiate contrairement a ce qu'on pourrait penser.a part ca les regard sylvestre ne sont pas obligatoires mais j'en joue 1 pour chercher boseiju ou un legend land.c'est a peu près tout ce que j'ai a dire pour la base,au niveau de l'optique du deck je peux rien changer(moi je suis plutot axé echarde/whitness/shamane/simulacre).
ah si pour les kills je suis déolé mais ca ne suffit pas.mon deck possède plusieurs kills ce qui fait sa force.tu devrais jouer soit jugan soit kodama du nord ou soit meloku,moi je met les trois(meloku*2).le jardinier n'est pas mal non plus et occuperait bien une place de kill plutot que de tuteur!!!
le side m'a l'air pas mal mais enlève meloku(mais la de base) et remplace la par dernier mot(pour mirror) car tu n'a rien contre.
voila pour les modifs que j'effectuerai!sache aussi que esclavagiste et pierre de l'oubli me plaisent pas trop surtout mindslaver*4 mais c'est ton choix et je suis sur qu'ils aident.en revanche réplicant est très bien.
allez je te met 10/10 mais il merite 8/10...
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SphaxMLV Vendredi 10 Décembre 2004 à 21:11Mais je pense que tu aurais pu accélérer ton deck, avec par exemple birds, portée du kodama, simulacre et surtout sakura qui manque cruellement ici. de même des toupies l'accélèreraient (je n'aime pas dons-non donnés)
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yami-kenshin Vendredi 10 Décembre 2004 à 20:40Car les simulacre solennel tutoriserais les lands servirait de bloqueur et de piocheurs
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hiei Vendredi 10 Décembre 2004 à 20:13Tu penses qu'on pourrait mettre azusa dans ton deck?? suggestion com ça en passant...
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GPMT Vendredi 10 Décembre 2004 à 17:57un bon bleu vert ça faisait longtempts!de bonne idées mais il man que de l'éfficacité.......9/10
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magicovore Vendredi 10 Décembre 2004 à 17:50Je suis pas vraiment convaincu par cette version du deck u/g contrôle : je trouve que ton deck est un peu lent et manque de contrôle : 8 contre seulement (obstacle a sa place dans ton deck), et les pierre/esclavagiste/répliquant coûtent hyper cher en mana.
je crois que pour ta base de mana, tu devrais jouer sakura, portée et/ou birds plutôt que jardinier, parcours de découverte et regard sylvestre + guêts.
sinon, comme kill alternatif, je te conseille kodoma de l'arbre du nord parce qu'il est pas cher et très dur à gérer (sans dôute bien plus que eveil et meloku).
pour mieux gérer t&n, tu peux rajouter un marais à tutoriser et mettre cranial en side. -
VIP Vendredi 10 Décembre 2004 à 17:20Très bon deck du batracien,
la seule fois où je suis pas d'ac c'est pour parcours de découverte, qui est - bien que portée du k pour moi. car tu poses tes manas dégagés mais ça te coute 6 au lieu de 3. t'y gagne rien, et as-tu souvent 2 guets ds les mains qd t'as 6 manas sur la table?
donc au total un bon 9/10, -
cogitator Vendredi 10 Décembre 2004 à 17:19Ce deck est lent les qqes contres font leur effet en début de parti ms ca ne ralentira pas assez modular, de plus les deck controle devrait gérer assez faciklement tes petrmanents, portée de kodama est meilleure qu le parcours, où sont les ancetre de la tribu sakura?, jardinier budaoka est contestable, je doute que ce deck soit vraiment compétitif, en effet modular devrait pouvoir gagner ss pb, mono rouge dispose de pete land pr te ralentir et tue assez vite qd meme, qd à rock il pose d'assez nombreuse menace et gérera facilement les tiennes
6/10 -
le-boss-du-modular Vendredi 10 Décembre 2004 à 17:10Le contrat est rempli mais le deck manque d apprfondissement c est certain!!!
7/10
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satone Vendredi 10 Décembre 2004 à 17:08Les cartes que tu fais référence sont en type 1 ou étendu, alors que le deck proposé est type 2. donc si tu veux parler des cartes de défausse en type 2 ce sera plus parlant pour tout le monde.
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Nico41 Vendredi 10 Décembre 2004 à 16:41Mais pas très compétitif car tu manque de kill et de vitesse 7/10
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archimonde_est_un_boss Vendredi 10 Décembre 2004 à 16:36Je ne trouve pas de parade a ton deck bravo!!le seul truc qu t'as pas pensée c'est que contre défausse eh beh t'est foutu!!car sans évéil brusque que le spectre hypnotiseur ou creux te feront défausser et beh ton deck sert plus a rien!de plus défausse de bute 9/10 de tes protections et de tes combos etc..très bon deck a par ça !9/10 (la défausse en fait eh bah y'a pas de^parade ou presque en vert/bleu)