Deck Magic the Gathering : ain't a draw, it's a lost..for YOU

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve.

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Mesdames, mesdemoiselles, messieurs, Kitsune, Lunareens, Lunareennes, Orochi, Orochienne, Esprit, Esprite(tm), magicien, magicienne, et ceux que j'aurais oublie, BONJOUR.

Voici un nouveau deck de mon cru (1) plein, comme toujours, d'idees stupides, inefficaces, de notes en bas de page et de cartes a l'apparence inoffensive... Avant toutes choses, qqes precisions:

--Ce deck n'ayant quasi aucune chance de victoire contre les decks du type deux actuel, je l'ai classe en Fun (d'ou l'absence de Side, que vous pourrez composer a votre guise en fonction de l'environnement dans VOTRE magasin). Vous remarquerez neanmoins qu'il est compose type2 , ce qui m'a limite dans le choix des cartes.

--Ce deck n'a pas encore ete teste, donc il y a peut etre qqes incoherences, ou des ameliorations a lui apporter. Merci de les signaler gentiment.

--Ceci n'est pas un message subliminal.

Maintenant que ces clarifications sont faites, passons a la suite du programme...

Description du contenu, aussi appele "kwakesse".

Ce deck est un deck qui tue l'adversaire a la PIOCHE. j'ai pas dit a la meule!! Le but est de le faire piocher tres vite beaucoup de cartes... et de laisser faire les Reves du monde souterrain. Et si jamais ca suffit pas, on l'acheve a grand coup de cephalalgie...

Or pour piocher, nous avons une tres belle carte qui est l' ... Celui-ci peut en effet faire piocher d'un coup les 15cartes qu'il faudra pr tuer l'adversaire (vu que le temps que tout soit en place, il aura deja perdu plus ou moins 5life) apres s'etre flippe (2). La condition à remplir pr cela est assez basique: avoir 9cartes en main, apres en avoir pioche une. En d'autres termes, vous devez vous debrouiller pr arriver a 8cartes, activer sa capacite,et HOP votre pauvre apprenti deviendra le legendaire *roulement de heuuu de ce qui ressemble le plus a un tambour dans les instruments de musique japonais* TOMAYA LE REVELATEUR . Vous n'aurez plus qu'a un peu proteger celui-ci (les contre-sorts sont la pr ca) afin de faire piocher votre adversaire au prochain tour d'un nombre de cartes egal a son nombre de points de vie divise par le nombre de reves du monde souterrain sous votre contrôle.

La que se passe-t-il? ... On reprend les reves et on regarde attentivement: "Chaque fois qu'un adversaire pioche, les reves du monde souterrain lui infligent une blessure."... Or si vous avez bien suivi, quand TOMAYA LE REVELATEUR arrive, vous devez avoir au moins NEUF cartes en jeu... donc si vous employez sa capacite, vous infligez direct 9blessures a l'adversaire. Par reves. Ca fait mal.

*mais msieur, on peut pas avoir plus que 7cartes en main*... Exact petit. Sauf si on a un livre de sort (ou n'importe quoi qui y ressemble). Donc nous on en a un, comme ca on peut piocher mass cartes sans risques. Et les cephalalgies sont la pr rappeler a l'adversaire qu'il aurait du en prendre un aussi...

Cela etant, il reste encore qqes defauts dans cette brillante strategie:

Un, il faut piocher beaucoup soi-meme. Qu'a cela ne tienne, le noir et le bleu sont les couleurs qui ont le moins de problemes pr ca. On va donc reclamer l'aide de: Visions nees du serum (pr le scry), Chuchotements nocturnes (pasque c 2cartes) et Sonder les profondeurs (pasque ca coute quedalle^^). Avec ca, on a mine de rien de quoi piocher 6cartes SUPPLEMENTAIRES sur les 3premiers tours...

Deux, le super Jushi ne demande pas beaucoup de ressources, certes, mais une fois devenu legendaire,vous savez ce que c'est, la grosse tete, il reclame gentiment ses avant de faire piocher quoi que ce soit... Or pendant ce temps la, rien n'empeche l'adversaire de vous blaster la tete comme un porc, n'est ce pas?...
Ben si: l'arbitre silencieux a la gentillesse de nous preter son Concours, ainsi que qqes Arracher la chair qui permettront de calmer les crea les plus derangeantes, du genre de celle qui font du degat de loin (3). Le tout accompagne par des Boomerangs , qui peuvent aussi bien mettre en pause cafe les plus grosses menaces que proteger vos propres permanents, et de qqes contres (obstacle ou time stop) pr empecher les degats directs. Et histoire qu'on ne blaste ni votre arbitre (4) ni votre moteur de pioche attitre, deux paires de bottes protectrices.

Voila pr les explications du contenu, et au passage de comment ca marche. c'est pas plus mal.

Deuxieme partie: Mana cost, ou "COMBIEN "

: 5. Des livres et des mox.
: 8. De la pioche, encore et toujours.
: 12. de la pioche, et de la protection.
: 13. Les kills et les obstacles pr l'adversaire.
: 2 Les arbitres.
: 2. Stop.

Comme vous pouvez le voir la GROSSE partie des sorts coutent 2 ou 3 manas, d'ou la presence des mox pr etre capable de les poser tour 1 ou 2, ou etre deja pret a contrer/blaster tour 2... Indispensable.


Troisieme partie: Comment jouer ce deck, ou "pitin keskijfe ac ca?"

Petit rappel pr ceux qui ont pas suivi, ce deck est BIZARRE. Il est bleu, mais il controle pas, il est Noir mais il draine pas et il blaste pas les creatures...Enfin, un peu mais pas TOUT non plus. Donc faut pas esperer gerer TOUT ce qu'il y a sur table. Plus probablement, vous allez vous retrouver avec vos pv en chute libre dans les 2, 3 voir 4premiers tours (5). Apres, soit vous avez en jeu le Jushi, les reves et assez de cartes en main pr commencer l'operation "DRAW N DIE", soit pas. (Dans ce cas, deux choix:soit vous avez encore qqes contresort, et j'me demande ce que vous attendez pr les utiliser,soit vous en avez plus et vous etes probablement loin dans la merde.)

Si tout est installe pr l'operation Draw N die... Allez Y.
Je vous refais vite un resume de ce qu'il faut pr cette operation:

8cartes en main (ou 7, dont un chuchotement nocturne et encore 3manas apres l'avoir utilise)
1reves du monde souterrain (minimum)
Du mana. (entre 8 et 10quand meme. Quand je vous dit qu'il faut pas etre presse...)

Cette operation est assez simple donc: on employe la capa du Jushi pr piocher une derniere carte, on le Flippe, on fait piocher l'adversaire...
Le defaut, c'est que ca lui refait une main de fou, et que vous aurez probablement plus assez de mana pr lancer le moindre contresort... Donc faudra avoir BIEN gere avant, histoire de tenir encore un tour: en effet, vous devriez le tuer au tour suivant

Merci d'avoir lu jusqu'ici, n'hesitez pas a faire des remarques, constructives s'il vous plait.


1:non ya rien de degeu la dedans...
2:en general c'est alors l'adversaire qui flippe...
3: Non amis disciples du caveau et autres sorcieres vulshokes, ne vous sentez pas vises...
4: l'impartialite des arbitres est legendaire, des lors si VOUS ne pouvez pas le soudoyer l'adversaire ne peut pas le menacer...

49 commentaires

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  1. lefoudemagic Mardi 20 Avril 2010 à 15:26
    rien a dire a par que franchement c'est TROP DE LA BALLE TON DECK !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    sinon un tout petit manque de créature mais bon sa on s'en fou ! mdr vraiment encors bravo !
  2. alexandrelabrogere Mercredi 06 Janvier 2010 à 15:03
    ... si tu fais piocher l'adversaire avec Céphalalgie ou Rêves du monde souterrain tu ne pioche pas toi et ça devient difficile :roll:
    sinon très bon et surement compétitif ;-)
  3. BlackBelladone Lundi 02 Novembre 2009 à 17:10
    ton deck est vraiment interressant et original mais jaimerai aussi voir ce qu'il donne contre du tres agressif comme elf ball ou encore contre weenie white ;-)
    (et un chroniqueur d'eons n'aurait il pas eu le merite d'etre jouer comme "grosse bebete" du deck?)
    Tres bon deck au demeurant
  4. xsrtv Dimanche 18 Octobre 2009 à 10:16
    piocher une carte
  5. aug125 Dimanche 04 Octobre 2009 à 12:45
    Un bon deck, même si je le trouve un peu anti-jeu (oh, et puis qu'est-ce-que ça peut faire ? ;) ). Par contre, ta carte "Sonder les brumes" est completement inutile (puisque sans elle tu piocherais une autre carte de tout façon)!
  6. bierli14 Mardi 18 Novembre 2008 à 18:37
    Quel deck!!!
  7. suicidetoi Dimanche 20 Janvier 2008 à 23:05
    enlever céphalagie
    rajouter Seizan pour accelerer la pioche
    rire atroce pour les aggros
    adamaro premier asouffrir pour calmer tous les thons
    et un sourire sur le haut des levres
    je suis pas fan de ce que tu en as fais
    le reve la boite la mine oui tu as une base maintenant faut la proteger
  8. fabe21 Samedi 30 Décembre 2006 à 16:57
    j ai fait quasiment le meme mais avec les cartes que j avais avai a mes debuts (vous savez boosters et autres precos)j ai 2 aprentis et 2 reves de la pioche et le reste c est du gérage de creatures (anti cré,se degage pas)je joue avec au lycee avec des potes et il marche pluto bien
  9. cronos45 Jeudi 26 Octobre 2006 à 16:53
    deck plus qu'acceptable.j'adore.Originale tout en ayant son style et en gérant bien.
    bravo :-)
    9/10
  10. 789alex Samedi 07 Octobre 2006 à 22:52
    Mais un peu lent.
  11. f4k3 Mardi 19 Septembre 2006 à 14:17
    j'adore les mecs qui descendent les decks FUNS en disant "il est pas assez aggro", "tu te fais eclater par tel archétype"

    mais OSEF putain c'est du fun ^^

    moi j'laime bien ce deck :°)
  12. demonalbarn Mardi 22 Août 2006 à 19:08
    Après mures réflexions ton deck est pas si terrible que ça il manque pas mal de cohérance et tu va ten prendre plein la gueule contre les decks aggro au bout du compte ton deck est asser faible et facile à tuer surtout avec l'absence de réserve en plus je rajouterais que tu n'a que l'apprenti jushi pour faire piocher l'adversaire et je pense que c insuffisant il t'aurais fallut soit des mines ruggissantes soit des kamis du croissant de lune, voila :-) 4/10
  13. black-meloku Lundi 12 Juin 2006 à 23:30
    manque de carte pour faire piger et/ou défausser des cartes à l'autre
  14. kerautret Samedi 18 Février 2006 à 22:19

    MANQUE DE CREATURE :-x
  15. cronos45 Samedi 10 Décembre 2005 à 10:49
    oaui a ta place joré enlevé qelqe carte du style sonder les brume é a la place joré mi dé arcanis é dé ora de pemmin,iagine 1 peu se qe tu peu faire,tu pose sur arcanis 1 ora oui tu fé piocher ton adversaire environ 9 carte.si tu a en jeu reve des mondes souterrain ou céphalgie ton adversaire nen ora plu pr lontemp
  16. bobbydu76 Mardi 15 Novembre 2005 à 21:27
    marrant comme deck... pluto bancal, ms marrant, mais comme c un deck fun je le note sur le coté fun, pas sur le coté deck: 11/10
  17. demonalbarn Samedi 05 Novembre 2005 à 10:41
    ton deck est vachement bien dommage quié pas d'reserve :cry: :-)
  18. diegogogo Vendredi 09 Septembre 2005 à 20:33
    style!!!!!!9/10
  19. LaquatusAmbassador Lundi 22 Août 2005 à 14:12
    redire!! exellant deck !!
  20. Roro66 Dimanche 03 Juillet 2005 à 11:05
    J adore, genial comme deck !!!!!


    10 sur 10 !!

    ------------"Roro, Ange du Lendemain" ------------------------------------------------
  21. assassindephage Dimanche 17 Avril 2005 à 18:19
    meme si aret du temp semble la carte qui acheve l'adversaire tu doit accelre ton dek pour ca vire vision nee du serum remplace par immobilisation ou concentration de meme sonder des brume de plus sa sert a quois de jouer 3 contrecart dans un deck soit t en mais pein soit ten mais pas je me demande comment les moderateur on laisser passer ce deck
  22. kika Lundi 04 Avril 2005 à 20:18
    Bien;mais je te conseil de rajouter plus de truck pour détruires des monstre...
  23. naefen Dimanche 27 Mars 2005 à 21:43

  24. RAVENNE Lundi 07 Mars 2005 à 12:49
    PAS ASSEZ DE CRE ATURES 12/20
  25. snooker_of_death Dimanche 06 Février 2005 à 11:10
    Que fous sonder les profondeurs dans ton deck? Si cnest la capacité pour chercher l'innomable gratuitement mais sinon je vois pas pourquoi il est ici sa libère un slot en + car piocher une carte ( juste 1 ) ca revient à enlever la carte!
  26. Duch Mercredi 15 Décembre 2004 à 14:02
    Tu accélères ton deck, ton kill et ça reste dans l'esprit du type 2 actuel.
    sinon bonne idée de deck fun.
  27. floppyzedolfin Mardi 14 Décembre 2004 à 18:58
    Et quand il aura toutes ses cartes en main, il devra s'en defausser, a la fin du tour!
    autant en profter -> cephalalgie.
  28. Lord_Alendur Samedi 11 Décembre 2004 à 00:10
    trop la merde un commentaire ?
    posté le 08/12 20:02 par antonin79


    t j aime po ton pseudo donc 0/10


    qu'est ce vous voulez repondre a ca?? :-)
  29. irvine Mercredi 08 Décembre 2004 à 22:16
    J aime bien le deck et j aime bien le commentaire , que du bon , sinon sonder les brumes ça pue , autant mettre sonder les profondeurs

    bon ok ça coute 1 de plus mais vu ton deck c est plus utile deja
  30. Knuckles21 Mercredi 08 Décembre 2004 à 20:14
    Bien daccor avec toi lord! moi perso jaime bien ton deck jadore les deck original et je trouve ca très con de posté un deck ravager ou rock sur ce site quand on peu faire original! en plus ub c the alliance de couleur! lol je mettrai 10 si je pouvé! et mort o pinpins
  31. antonin79 Mercredi 08 Décembre 2004 à 20:02
    T j aime po ton pseudo donc 0/10
  32. MibuKyoshiro Mercredi 08 Décembre 2004 à 18:58
    J'aime bien ton deck. il pioche bcp, et je n'ai jamais pensé à utiliser le jushi pour tuer l'autre... sinon c'est assez original comme idée.
  33. Lord_Alendur Mercredi 08 Décembre 2004 à 18:25
    Bon je lis pas vos 4pages de comments, je suis deja assez...surpris.

    petit un c un deck fun, c dit, et je sais qu'il n'y a rien contre les archetypes la dedans. on s'en fout, le casual vous connaissez nan?

    time stop: ok on vide pas les reserves de mana,je pensais ^^ quand aux decks qui remplissent leur reserve, ca peut etre juste de deux ou trois manas, ca aurait deja ete sympa.
    since avant de dire que cette carte sert a rien, apprend a jouer :-) la goutte comme tu dis,c du mana bleu, le pouvoir de cette carte est enorme et pour ce qui ets de la jouer, c pas un probleme: on pioche suffisamment pr avoir les mox ac des cartes pour imprint, et t cense controler assez la partie pr developper ta mana.

    enfin, les cephalalgies... faut apprendre les regles les gars, on peut pas avoir +de7cartes en main==> il doit se defausser==> perdre mass pv...

    lord, enerve d'avoir que des pinpins...
  34. Since Mercredi 08 Décembre 2004 à 18:05
    Ok admettons et pk arret du temps 4 incolor 2 goutte pour koi faire ???ben sa ser a rien jsuis sur tu la jamais placer ds une parti pask le tps ki le fo en bleu sans accelerateur de mana pr la lancer en + le pouvoir nest pas top et ya aucune combo ... en gros a chier la carte ds ton deck enfin bon ... ensuite sonder les brumes .... wtf ??????????? sa ser a rien !!!! ensuite le kill est pas terrible et pour finir ce deck est pas super fun en tout cas pr ton adversaire si enfin mon jai sa en face jrigol :)
  35. cogitator Mercredi 08 Décembre 2004 à 17:45
    Pas terrible comme deck, se fait massacrer pare ts les archétypes (pas assez solides controle pas gd chose), pas coompétitf ms bon tu l'a mis en deck fun dc c'est pardonnable
  36. Crapaud Mercredi 08 Décembre 2004 à 17:31
    Y a des erreurs sur arrêt du temps : il n'y a pas de brulures de mana avec cette carte. l'étape de fin de tour s'arrete.

    ensuite, je vois pas quel joueur mettra du mana dans sa réserve délibérement ? a part kci, bien sur !
  37. jugan Mercredi 08 Décembre 2004 à 16:19
    Je crois à tuer l'adversaire car il ne peut pas avoir plus de 7 carte dans sa mains.
  38. milk Mercredi 08 Décembre 2004 à 16:03
    A quoi l servent lé céphalagie sinon je te met 7
  39. NoNo93 Mercredi 08 Décembre 2004 à 15:37
    L'action de tirer du mana de ses terrains ne passe pas par la pile et en réponse à time stop on pourra toujours en utiliser en réponse pour lancer des éphéméres...
    seulement pour certaines combos on peut vouloir tirer tout son mana de ses terrains avant de lancer la combo (des combos utilisant le cimetiére ou des renvois en main par exemple)
    ou encore si tu prends une combo mana infini nécessitant de poser des créatures par exemple
    ou encore si t'as une combo mana infinie tout en éphémére mais que le kill est un rituel (boule de feu par exemple)
    résultat tu as une fenêtre, un moment où tu peux jouer ton time stop en éphémére avec le joueur adverse ayant mana infini (ou bcp de mana) en réserve sans pouvoir l'utiliser et là bonjour la brûlure de mana
    donc avant de titrer "nimp" faudrait voir à envisager tous les cas...
  40. nooshor Mercredi 08 Décembre 2004 à 14:34
    Tas pas le droit de jouer arret du temps en réponse a lengagement de mana
    on a le droit de rien jouer en réponse a lengagement de mana...
    tu dois attendre qu'il joue son sort et jouer arret du temps
  41. le-boss-du-modular Mercredi 08 Décembre 2004 à 13:52
    C est pouri t inkiete j auri mi 10 ;-)

    j m bcp ton deck..
  42. louphoque Mercredi 08 Décembre 2004 à 13:40
    Je te met 9 car sa mérite pa 10
    mé je te met pas 10 car sa mérite 9
    mé sa ne mérite pas 8 car il est mieux qu'un 8ou un 7ou un 6 ou un 5 ou un 4 ou un 3 ou un 2 ou un 1 ou un 0........mé moins bien qu'une note au dessus même si il peut être mieux pour certaines personnes.il peut être aussi moins bien pour certaines perssonnes mais dans ce cas la,je ne suis pas daccord si ils mettent une note inférieure a 9/10 car moi je trouve qu'il est bien.ensuite pour ceux qui mettent plus de 9,je trouve cela ridicule car ils n'ont cas se réfugier dans un ostraciesme pour s'enliser dans les mouvances des pensées oniriques meme si je le pense:magic the gathering n'est pas un rêve mais une réalité.en effet,on joue a magic,ce qui est concret.magic pour certains est sinonime de "paumés de la vie"(par exemple mon frère)mais ce n'est point le cas car je pense qu'il faut être très intelligent pour jouer a ce jeu car les règles ne sont pas très simples (meme très compliqués).
    en effet,ma cousine ,quand j'ai essayé de la faire adhérer a ce jeu,elle n'a pas compris grand chose.
    dans son first booster,elle a eu un tooth and nails(ce ki fait avec mon accent "touffe hand naille").pas mal comme premier booster.
    mon premier booster a mon j'ai eu un gurzigost en tourment(ce qui est mon édition préférée).en effet,sa me rappelle mes débuts en tant que joueur de magic.¨puis,a l'arrivée de mirrodin,j'ai arrêté de jouer car jaimé moins.maintenant je reccommance a fond.sinon je vais vous laiiser en faisant un petit bonjour a kek et a écho!!!
  43. Triskel Mercredi 08 Décembre 2004 à 11:30
    J'ai un deck bleu noir basé sur les rèves du monde.
    j'ai fait plusieurs tests et la jushi m'a jamais rien apporté:/
    je trouve que tu ne gères pas assez.
    de plus pour céphalalgie je suis pas sur que ca te serve car juste avec jushi flippé et reves c'est fini .

    juste pour anedocte j'ai un copain qui jouais mono bleu basé sur jushi pour faire meuler l'adversaire. ca marchait pas mal car il gérait enormement.
    c'est vraiment ce point qui m'inquiète pour ton deck c'est la gestion :/
  44. legob Mercredi 08 Décembre 2004 à 11:20
    Si selement on pouvais voter
  45. legob Mercredi 08 Décembre 2004 à 11:19
    La mm idée de deck, alor je te donne 10.
  46. guigui56 Mercredi 08 Décembre 2004 à 11:16
    C un joli deck mais je trouve qu'il tient pas vraiment debout...après fo voir
    9 quand même!!!
  47. japhokoko Mercredi 08 Décembre 2004 à 10:29
    Je trouve ton deck très interessant.
    je mets 9
  48. miloud Mercredi 08 Décembre 2004 à 09:10
    Moua je rajouterai 2 céphalagie comme ça il se prend 8 ou 10 pendant sa phase de deffausse (-:
    ton deck est un peu lent pa contre...
  49. furiax Mercredi 08 Décembre 2004 à 07:40
    Je ne suis pas sur mais je croit qu' o ne perd pas de pv par brulure a cause d' un arret dutemps ( je me trompe ptete)
    sinon bien a part sa lenteur