Deck Magic the Gathering : Balance Naturelle

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (7)

Rituels (6)

Enchantements (2)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

%G %W BALANCE NATURELLE %W %G

Salut à tous pour mon quatrième deck sur le site !
Sachez d'abord que Balance Naturelle n'est ni plus ni moins qu'un deck Terravore, comme on les aime !
La différence avec les autres decks Terravore est que, d'abord celui-ci est type 1.5 :roll: , mais aussi j'ai mis quelques cartes inhabituelles qui donnent bien dans ce deck : la Balance Naturelle, raison pour laquelle ce deck n'est pas étendu, et le Creuset des Mondes, rarement utilisé dans de tels decks pour la bonne et simple raison qu'on ne parle pas de la même... époque...

But du deck
Tuer l'adversaire aux créatures boostées à donf, notamment le Terravore lui-même bien entendu, mais aussi le Thaumatog si le Terravore ne s'amène pas (c'est toujours possible :cry: ) Pour booster ces créatures, tout le monde sait que rien ne vaut un paquet de terrains dans le cimetière... -> explications dans la partie fonctionnement !

Fonctionnement
Dès le premier tour, il faut remplir le cimetière au maximum de terrains. On trouve alors des cartes du premier tour qui ont comme défaut le sacrifice ou la défausse d'un terrain (Mox, Protecteur sylvestre,...) Leur défaut devient donc une qualité dans ce deck, sachant que remplir le cimetière est bien le but. On place aussi, toujours au premier tour si possible, des créatures rapides qui peuvent remonter des terrains, telle la Guivre des Moissons qui fait presque combo tour 1 avec le Mox.

les créatures-clé devraient faire leur apparition dès le tour 2 avec les accélérateurs. A ce moment, une créature comme le Terravore ne sera que 2/2 ou 3/3 au max, mais le meilleur reste à venir. Si ces créatures n'arrivent pas, il y a aussi des artos qui peuvent arriver et qui préservent, soit les terrains, soit la pioche... ou vous ! :-P

Tandis que le jeu se construit, le seuil fait son apparition. Je n'ai pas voulu trop insister là-dessus, sachez que seulement une carte utilise le seuil. C'est donc une qualité minime dans ce deck. Mais surtout, le jeu bien construit voit arriver la Balance Naturelle qui vous permettra :
-soit un énorme kill final avec l'association Thaumatog + Terravore
-soit de quoi vous revitaliser à près de 10-12 points de vie avec l'orbe zuranienne.
Cette carte vous aidera aussi à mieux construire votre réserve en terrains si vous n'en avez pas assez.
De plus, elle embêtera votre adversaire s'il a plus de cinq terrains.
Vous pourrez aussi chercher des terrains utiles (contrer les mana-death ou le monastère si vous avez le seuil).
C'est madame à tout faire ! 8-)

Pour le fonctionnement du deck en gros, c'est tout, mais je continue à expliquer carte par carte.

Les cartes
Le Terravore : la base du deck. Le but est donc de le transformer en 7/7, 8/8 ou plus pour pulvériser l'adversaire. Avec lui, vous n'aurez pas peur de sacrifier des terrains !
Le Terravore a plusieurs associations : d'abord avec le protecteur sylvestre en début de partie, ensuite avec la Balance Naturelle et le Thaumatog. Mais ne croyez pas que vous ne pouvez gagner qu'avec lui : c'est là qu'entrent en jeu des petites créatures sympa et rapides qui font du dégât en début de partie -> Guivre des Moissons, par exemple.

On a donc aussi le Protecteur sylvestre. Eh bien , je dois vous avouer que je ne connaissais pas cette carte. Je l'ai vue utilisée dans un autre deck Terravore et j'ai remarqué son utilité dans de tels decks. Elle protège vos créatures en plus que de remplir le cimetière ! C'est un must !!!

Le Thaumatog est pour moi l'un des meilleurs atogs (après le psychatog et le chronatog, bien sûr !). Il y a aussi le Lithatog qui a la même capa au niveau du sacrifice des terrains mais qui peut aussi bouffer des artos, ce qui est encore meilleur, mais je trouve une association blanc/vert plus utile dans un tel deck. Le Thaumatog est énorme dans le sens où il peut se booster en même temps que le Terravore pour un effet on ne peut plus puissant.

La Guivre des Moissons est une créature réellement utile. En attendant que le creuset des mondes vienne en jeu, elle fait remonter des terrains en main qui seront réutilisables, et en plus c'est une 3/2, et tout ça pour deux manas ! C'est, avec la Balance Naturelle, la raison principale pour laquelle ce deck est type restreint.

On passe maintenant aux sorts. Inutile de présenter la Balance Naturelle, énorme carte, que je n'ai vu utilisée que dans des decks type 1 avec Ressources gaspillées sur ce site. Je trouve qu'elle rentre très bien dans le thème de ce deck, qui d'ailleurs a son nom.
J'explique la façon de l'utiliser dans un deck Terravore :
Admettons qu'on a 4 terrains, tous dégagés. On les engage pour jouer la Balance Naturelle. En réponse, on sacrifie tous ses terrains, soit pour booster un Thaumatog, ou pour gagner des points de vie avec l'Orbe Zuranienne. On a donc un terrains super rempli, et évidemment les terrains qu'on va chercher sont des monastères nantuko... résultat : on a à sa disposition plein de grosses créatures-terrains, un éventuel Terravore rendu énorme, au choix un Thaumatog assez gros ou un max de points de vie, et la réserve de terrains n'a pas baissé. Quoi ? les monastères n'ajoutent pas de mana coloré ? T'as pas vu qu'il y avait un portail de pierrebrèche dans le cimetière ? ;-)

Armageddon est à utiliser de la même façon que la balance. Ainsi on sacrifie tous ses terrains, et on s'en fout, puisque l'adversaire a perdu les siens aussi !!! De plus, le Terravore devient énorme après un Armageddon. Un must dans ce deck.

Exploration assure de bons tour 1. C'est une carte très utile, et qui a de bons résultats lorsqu'elle est utilisée avec le creuset des mondes, une carte fantastique et incroyablement utile dans ce deck. On peut réutiliser les terrains sacrifiés ! Et si on veut, il restent dans le cimetière ! C'est un arto de rêve dans un deck terravore !

Le cor d'avidité est là car il faut quand même un peu de pioche dans ce deck, pour faire tourner la machine et avoir d'autres terrains à sa disposition. L'orbe zuranienne, elle, est l'arto de soutien par excellence, de plus on pourra réutiliser des terrains sacrifiés ! Super utile ! Avec la Balance Naturelle, vous pourrez presque doubler votre total de points de vie !
Quant au mox de diamant, on ne pouvait pas passer à côté. Joie, il est autorisé en type 1.5 ! Et son défaut est presque une qualité dans ce deck ! Et il accélère le jeu ! Woah :-D

Pour les terrains, autant varier un peu parce qu'on aura de quoi les avoir tous à disposition ! On a donc des bilands, les terrains basiques tout de même un peu obligatoires, mais aussi le Portail de Pierrebrèche, seul terrain qui à ma connaissance est utile dans le cimetière : il tue les color death ! Très utile !
Et pour terminer, un terrain qui utilise le seuil et qui l'utilise d'ailleurs très bien : le monastère nantuko, terrain animable en 4/4 initiative !!! Avec Balance Naturelle, on pensera bien sûr à tous les mettre en jeu :-)

Réserve
Deux Armageddons supplémentaires et des Ice Storm : tout ça pour emmerder l'adversaire s'il tient à ses terrains et pour remplir le cimetière en plus ! Ces cartes pouvaient tout aussi bien être mises d'office dans le deck, mais y avait plus de place...

Il arrive qu'on tombe sur des decks qui "prennent leur temps" -> Stase, par exemple. Dans ce cas, autant obtenir ce que vous voulez avec l'Abondance : terrain ou non-terrain. Une bonne carte, quoiqu'un peu chère.

Semailles est un side on ne peut plus classique, mais bon, il est super utile contre des decks bleus (nooon...). Et avoir un tour supplémentaire dans ce deck, c'est :
-une pioche supplémentaire
-un terrain supplémentaire
-un bourrinage supplémentaire avec le Terravore et autres joyeusetés du genre !

Et enfin, un Assolement. Il ne vaut pas son grand frère Bricolage (sacrifier un arto -> un arto en jeu depuis la bibli :-o ), mais il est utile contre des decks casse-terrain ou tout simplement pour remplir le cimetière sans faire baisser sa réserve de terrains !

Curve de mana

%0 : 7
%1 : 6
%2 : 4
%3 : 13
%4 : 6

Une curve de mana assez abordable, surtout avec les Mox et les Explorations qui accélèrent le tout.

Conclusion
Avant de conclure, j'ai remarqué que mon deck n'était pas du genre bon marché : environ 400 € sans compter le side :-o
Donc, pour jouer ce deck entre amis et sans ces maudits proxy, voici quelques substitutions que l'on peut faire si vous n'avez pas envie de débourser tant d'argent :

Protecteur sylvestre -> Eléphant solitaire (une 3/3 pour %G demandant le sacrifice d'une forêt)
Armageddon -> Un simple casse-terrain
Exploration et/ou Mox -> de simples accélérateurs genre Elfes de Llanowar
Orbe zuranienne -> Vivre sur le pays (pour %W gagnez 2 points de vie avec rappel-sacrifice d'un terrain)
Savannah -> soyez pas gourmands un simple terrain basique

Voilà, c'est ainsi que se termine l'explication de mon deck. J'espère que ça vous aura plu de revoir l'ancien thème qu'est le deck Terravore revenir à la surface : notez que je travaille ce deck depuis la sortie du Terravore !

Voilà
@++ sur MC

33 commentaires

  1. djoudjoux Mercredi 04 Avril 2007 à 22:46
    moi jdi il manque qu'une carte : enchianements
    avec creuset et orbe zuranienne pts de vie illimités
  2. 789alex Samedi 10 Mars 2007 à 22:46
    J'adore ce deck, il a une puissance terrible...
    Franchement balèze, pioche bien, extremement rapide, gène l'adversaire...
    Seule la réserve est moyenne...
    9/10 donc.
  3. thedarkshadow Dimanche 03 Avril 2005 à 19:32
    je trouve sa cool mais pourkoi tu ne joue pa les fetch land sa serai super super utile pour ton deck sinon je le trouve cool sa change de tout ces decks qui se resmble moi je met 10/10
  4. marsu28 Samedi 29 Janvier 2005 à 14:12
    Ton jeu ce propose de cyclé les terain avec creuset des monde pour gagner des pv.
    Tu ourai du mettre des terrain avec des effet lorque tu les sacrifie du genre terre dévaster

    6/10
  5. spiel Jeudi 06 Janvier 2005 à 20:32
    sa va jm bien 10/10
  6. tenebres Dimanche 19 Décembre 2004 à 15:21
    Jm bien ton deck est l'explication longue mais ton deck est bien alors10/10
  7. elam_le_purificateur Vendredi 17 Décembre 2004 à 15:46
    9/10
  8. transcendance Lundi 13 Décembre 2004 à 20:28
    Tu sait pas ce que c? va réviser tes cour de francais!
  9. transcendance Lundi 13 Décembre 2004 à 20:10
    Note 10/10
  10. misaki33 Dimanche 12 Décembre 2004 à 13:53
    Le combos est super
    le jeux donne l'air d'etre bien reflechi.
    mais peu etre un peu long au demarrage
  11. Deathknight666 Vendredi 10 Décembre 2004 à 21:15
    Plein de petits changements a faire ;-)
    echo a dit l'essentiel je pense;ajoute une explo, un cor,2 gueddons;enleve au moins 2 thaumatogs, les guivres et les balances;en terrain, il faut des wastelands absolument (combo creuset-explo tres puissante);et pourquoi pas un peu plus de terrains creatures? treetop village ? bcp plus dur a gerer par l'adversaire, recyclable au creuset..
    pour la reserve, disenchant, pulsation fracassante, grille de defense
    enfin, tu devrais tester ton deck (sur mws, si tes potes n'ont pas les decks du format), cela te permettrait de faire des ajustements avant de poster sur le site
    peut mieux faire 6/10
  12. okidoki Jeudi 09 Décembre 2004 à 16:26
    Bien
  13. chaudakh Jeudi 09 Décembre 2004 à 01:10
    je continue : mine des mort-terrains... je la croyais bannie en t.1.5, autant pour moi.


    si si mine des morts terrains est banni du t1.5, et restreint en t1... par contre terres dévastées n'est pas banni....

    attention aussi : balance naturelle c'est pas si de la merde que ça avec des ressources gaspillées, des floraison cadavéreuses (en fait c'est la carte qui permet de t'amener la masse de mana bleu pour jouer les piocheur, le noir et le vert étant fourni pas la floraison) et pour faire des gros éclair de génie pour faire un maxi drain de vie :)
  14. KORN70 Mercredi 08 Décembre 2004 à 21:38
    J'aime bien le principe
  15. gadjet Mercredi 08 Décembre 2004 à 20:48
    Sympa le deck je ne sui pa un pro mai il est bien maran é bien bourin
  16. Ben-j-2004 Mercredi 08 Décembre 2004 à 19:56
    Mon deck a de gigantesques lacunes ! surtout quand je me suis rendu compte que la balance... est daubesque (je parle de la balance naturelle). des terrains basiques seulement !!! et la guivre aussi !!! merde, ça se remarque pas comme ça du premier coup d'oeil...
    je continue : mine des mort-terrains... je la croyais bannie en t.1.5, autant pour moi.
    j'ai fait quelques erreurs, c'est évident. ma plus grosse est sans aucun doute le fait d'avoir mis t.1.5 rien que pour balance et guivre ! ces deux cartes me déçoivent grave !

    alors echo tu mets ton 6/10 si ça te chante mais je préviens : vous justifiez ! (non !!! echo c'est bon floode pas ton comment est justifié !!! -> je parle pour les autres)
    ironworm : tout à fait raison, il s'agit d'un petite erreur aux conséquences assez grandes...
    et enfin... tiens tiens chaudakh ! je le prends pas mal c'est bon, tes comments sont justifiés, voilà.

    dernière chose : moi je connais pas fort les archétypes en t.1.5...
  17. chaudakh Mercredi 08 Décembre 2004 à 19:12
    Ne le prends pas mal mais j'ai des remarques :
    — guivres des moissons ne fait pas comme le creuset des mondes : elle te permet de renvoyer un terrain basique alors que le creuset permet de "remettre en jeu" une terres dévasrées, impossible avec la guivre.
    — ton jeu est dangereux, car si le terravore ne passe pas (contre, extraction cranienne etc.) ... bah comment tu gagnes ? aux monastères nantuko ?
    — tu joues creuset ? mpk tu ne mets pas de terres dévastées... avec l'exploration, tu fais un malheur en 1 tour chez les terrains non bases adverses....

    le jeu est bon, ok mais en t1.5, je pense qu'il est trop lent : tu as très peu de défense.... tu ne gères pas un piégepont hyper joué, tu ne gère pas les retours au pays suprajoué aussi, tu ne gères pas un jeu weenie,

    admettons qu'on a 4 terrains, tous dégagés. on les engage pour jouer la balance naturelle. en réponse, on sacrifie tous ses terrains, soit pour booster un thaumatog, ou pour gagner des points de vie avec l'orbe zuranienne.

    contre un casse terrain, t'auras jamais 4 lands.... contre un belcher, t'es déjà mort. contre un bloom drain aussi, contre un stase+destinée, tu poseras des terrains engagés et ton terravore aura beau être 200/200, il sera engagé.... tu ne parviendra pas à résoudre le pb icy manipulator de surcroit ...
    manque de la défense car ton jeu est lent : 8/10 et encore
  18. Guizmo Mercredi 08 Décembre 2004 à 18:00
    Mais qui a de grandes repercussions. balance naturelle te permet de chercher uniquement des terrains de bases, et t'en joue que 12 sur 24.... en gros tu te retrouveras souvent à sacrifier tes savannes, portail et monastere pour aller chercher foret et plaine, ça sert à koi ?? à rien à part monter la force d'un terravore... et à se retrouver avec des terrains moins bien
    et tu as basé ce jeu sur ta carte... cette carte n'est utilisable ke si tu joues une majorité de terrains non bases comme dans bloomdrain...
    sinon thaumatog en t1.5... le reste les autres l'on dit, ça ressemble aux jeux geddon, mais y en a ke 2... et mank aussi le nahnahm qui va avec tout jeu geddon :-)
  19. echo Mercredi 08 Décembre 2004 à 11:41
    ok voici la suite de mon commentaire!!
    tout d'abord parlons du deck trix.cc'est le deck qui a dominer le dernier grand prix en étendue ( l'ancien bien sur ).basé sur la combo illusion de grandeur+ donation, c'est un deck controle combo extremement efficace.en effet sa petite pallette de contre pas cher te pose de tres gros problemes.en effet le protecteur sylvestre ne peut pas empecher tes creatures d'etre contré donc tu te retrouvera souvent sans terravore.de plus tu ne possedes aucun casse enchentement dans la liste de base ou bien en reserve.tu ne peut donc pas casser les illusion de grandeur.de plus comme tu sacrifie tes terrains à tire la rigot, tu est dans l'incapacité de payer l'entretien cumulatif!
    tu meur donc tres facilement contre ce deck.
    ensuite passons à un autre archétype tres connu du type 1.5.le deck miracle grow.ses contresort pour 0 te mette à genou et le card advanta ge que genere ce deck lui permet de toujours te devancer.il ne lui reste plus qu'à te piétiner avec une dryade quirionaise 12/12.
    maintenant parlons d'un deck qui te tu sans cou férir.le deck sligh.en effet ce deck possede tous les outils pour te massacrer.il est capable d'enchainer les blasts pas cher sur les protecteur sylvestre et ainsi te forcer à sacrifier tous tes terains.ensuite quand celui-ci ne sera plus sur table ton terravore sera à sa merci.comme tu l'as dis dans ton commentaire, en debut de partie le lurgoyf n'est que 2/2 ou 3/3.il est donc tres facilement blastable à cou d'incinération, de sceau de feu...de plus tes autres créatures ne résiste pas à ces blasts ( oui je sais je me répete ) , du fait que leur endurance ne depasse pas deux!ensuite il te tuera avec une boule fulgurante que tu ne pourras pas bloquer.il te prive meme de ton kill alternatif que tu peux utiliser face aux decks controles.le monastère nantuko est un tres bon kill, mais il ne résiste pas à une terres dévastées!
    ensuite parlons te tes plus grands ennemis: les deck contole bug et les deck combo.le premier de massacre grace à sa deffeusse ses contres et ses anticréatures de masse.de plus tu ne possede aucun moyen de gerer un morphelin, donc tu te fais tuer!
    bon ben comme tu n'as aucun contre ni de casse enchantement, les decks combo ont le temps de s'installer tranquilement et te tuer.tu ne possede aucune carte qui pourraient les géner.rien qu puisse te débarasser d'un cauchemar récurent, d'un serment des druides, d'une illusion de grandeur ou d'un druide ermite!...
    pour terminer mono black suicide et ses sa deffausse pas cher te gene enormement.de plus ses anti creatures te font tres mal.
    tu ne possede rien pour gérer les jetons vols de u/g madnes.ensuite ses contres te font perdre.
    voila, et encore j'ai pas parler de tout le monde car il y en a encore beaucoup.comme tu peux le constater ton deck souffre contre tous les archétype du type 1.5.un mauvais choix, donc; ou alors on pourrait revoir la réserve.et oui ta reserve ( c'est ce qui te pénalisera le plus dans ma note finale ) est completement inutile et inadapter au format.je te propose une version réviser et plus adaptée:
    -4 charme d'émeraude
    - 3 semailles
    -3 masticore
    -4 grille de deffense
    -1 armaguedon

    en gros les charmes t'aide à lutter contre les decks combo à base d'enchentements.les masticore te permettent de tenir un peu plus longtemps face à sligh et gobelin.les semailles sont les bienvenue contre tout ce qui a du bleu.les grilles de deffense te protègeront quasimment de tous les contres.et l'armaguedon est là au cas ou tu jouerais contre un deck un peu trop gourmand en mana.
    maintenant je vais te dire ce que j'ajoutarais à ton deck.perso des cartes comme terre dévasté s'intègre parfaitement à ton deck!!!!en combo avec le creuset tu met en place un casse terrain récursif qui en plus de géner ton adversaire fait grossir le terravore!!enorme!meme mine des morts terrains a sa place.ensuite je rajouterais une guedon et un cor d'avidité.
    peut etre des fetch land?
    bon ben voila maintenant c'est vraiment terminer j'espere que ça aura pas été trop long.je vais allez voter et t'attribuer la note de 6/10.je pense que vu tout ce qui a été dis plus c'est une note un peu sévère mais largement justifier.pourtant j'attendrais que tu me réponde pour voter.alors dépèche toi de poster un commentaire de réponse.
    allez tchous...
  20. echo Mercredi 08 Décembre 2004 à 11:16
    perso je n'est jamais été un grand fan des decks terravore.je les ai toujours trouvé trop faible face aux decks controles.et le tiens ne fait pas exception à la règle.en effet il pèche par son manque de carte controle ( si ce n'est armaguedon, mais bon...).ton deck ne possede aucun moyen de gerer des créatures ou des enchentements génants et c'est là q'est sa plus grande faiblesse.des cartes comme colere de dieu, action pernicieuse, pyroclasme, ou plus simplement, étouffer et edit diabolique te posent de tres tres gros problemes.je vais surtout m'atarder sur cette derniere carte.l'edit diabolique ne cible pas les créatures mais le joueur!ainsi tu ne pourras pas compter sur l'aide des protecteur sylvestre.les decks jouant ce style de carte en masse te batta assez facilement, du fait que tu ne puisse pas protéger tes créatures ou toi meme.pourtant, meme si tu ne joue pas contre ce genre d'anti bete, les pete créatures classique ( ceux qui cible la créature ) te pose également des problemes.ainsi un etouffer précoce sur ton terravore ou sur ton protectuer sylvestre et tu vas etre obliger de sacrifier tes terrains en masse.en fait si le protecteur ne reste pas sur table ton deck est quasimment mort.de plus la petite créature verte est tres facile à gérer.en effet un contre dessus et le probleme est régler.comme tu joue en type 1.5, une force de volontée viendra clore la partie ( alors qu'elle vient juste de commencer ) , car tu possedera plus rien pour protéger tes créatures.pourtant meme si le protecteur parvient à passer.tu te retrouvera bloquer avec un ou deux terrains en jeu parce que tu les as sacrifier pour conserver ton petit sorcier.ainsi, la carte qui est censé t'apporter la victoire face aux decks controle peut causer elle meme ta mort en te privant de terrains, et ainsi en t'empechant de jouer ton précieux creuset des mondes.
    en somme ton deck est vulnérable à toute stratégie de controle.
    le teravore est tres facile à expédier au cimetierre donc tu possedes un kill alternatif:mais le thaumatog reste beaucoup trop lent pour t'appoeter la victoire.si tu sacrifie, mettons 6 terrains, tu ne mettreas que 7 points à ton adversaire!ensuite, meme avec un creuset sur table tu devras attendre un certains temps avant de pouvoir lancer une nouvelle attaque, car la taille de ton atog ne sera pas assez conséquente.pourtant cela ne fait pas de lui un kill alternatif!!!il ne possede aucune capacité d'évasion!pas de vol, de distorsion, de piétinnement.ton edversaire le bloquera donc sans probleme, vue que tu possede aucun anti bete pour lui dégager le passage.
    ensuite meme si ton deck est capable de bonne sortie grace au mox je suis bien obliger de constater un déffaut dans ta mana curve.si les guivres et les creuset ne sorte pas tu te retrouve avec un tour deux completement desert.
    c'est un défaut mineur mais il est important de le constater.
    ensuite si ton deck est capable de sortie tres explosive et rapide, tu ne possedes rien pour le long terme.aucune carte te permettant de tenir la partie si ton plan de base a été contrer.
    apres, tu as commis une grosse erreur d'appréciation en ne jouant les cartes clef de ton deck qu'en deux exemplaires.en effet je ne penses pas que balence naturele soit une carte indispensable vue qu'elle n'entraine que le sacrifice de deux ou trois terrains!armaguedon aurait du etre presente en 4 exemplaire.c'est vraimenrt la carte maitresse du deck!meme remarque pour cor d'avidité.c'est la premiere fois que je le vois dans ce style de deck et j'avoue qu'il peut créer un card advantage énorme.j'en aurait donc bien vu trois.
    bon maintenant que j'ai parler de ton deck et que je l'ai un peut analyser je vais étudier les performances de ton decks face aux archétype du type 1.5.
    mais ça je vais le faire dans un autre commentaire parce que celui là commence à etre un peut long.
  21. Ben-j-2004 Mercredi 08 Décembre 2004 à 07:43
    Ce que tu dis me semble intéressant pour mon deck, seul problème : il va plus devenir un "turboguedon" comme tu le dis, qu'autre chose.
    quant au fait de partir en couille dans tous les sens, ben c'est pas vraiment comme ça que je le voyais... car les cartes que j'ai mises ont finalement de nombreux points communs. enfin merci pour les conseils !

    ps : ton kill "dantesque", vive la vanne ^^
  22. Dante_rqm Mercredi 08 Décembre 2004 à 00:20
    Je trouve ton deck plutôt bien pensé et réfléchi ... peut être même trop.
    j'explique :
    j'ai le sentiment que tu cherche à partir dans de multiple direction sans vraiment trouver la voie. seulement 2 armeguedon, 2 cor d'avidité et 2 exploration, guivre des moissons - mox - crucible ... j'ai l'impression que tu ne sais pas vraiment sur quel pied danser. au final ton deck perd en puissance pour plus de fun par contre. a toi de voir mais dans un format aussi puissant que le 1.5 (je ne parle pas de tournoi entendons nous bien) je chercherai la puissance plus que le fun.
    selon moi il te faut 4 armaguedon - dans un deck avec balance et terravore c'est un kill "dantesque" et il ne faut surtout pas s'en privé.
    ensuite si je compte bien tu joue 24 land - c'est beaucoup. comme tu joue crucible et mox j'en mettrai 2 de moins ce qui me permettrai de positionné au moins 1 explo de plus qui va bien rentrer dans l'esprit armaguedon+crucible.
    ensuite pour le rendre plus rapide, tu vire les thaumatog qui ce sont perdu dans ton deck et tu remplace par birds ce qui va aplanir ta curve que ce soit en mana ou en couleur. ton seul piocheur étant le cor (est dans les couleurs choisi y'a pas vraiment beaucoup plus) j'en jouerai un de plus.
    en revanche tu peux faire sauter une orbe zuranienne (voir les trois d'ailleurs) qui font perdre le côté agressif du deck.
    dans une version comme celle que je te propose là tu te pretrouve avec une sorte de turboguedon qui place un terravore t2 et un guedon t3 ce qui clos en général une partie. pour la place qu'il reste il te faut de la gestion comme retour au pays et disenchant (merci le blanc).
    c'est juste des conseil de vieux joueur qui a vu tourner des version de vert blan guedon - t'en fait ce que tu veux
  23. LP Mardi 07 Décembre 2004 à 20:18
    Normal mais cool!
  24. evilbaptiste Mardi 07 Décembre 2004 à 17:47
    9
  25. cirrus Mardi 07 Décembre 2004 à 16:54
    Je le trouve trés bien ton deck blanc verts !!!
  26. artefactman Mardi 07 Décembre 2004 à 15:56
    Tres bon deck
  27. zima Mardi 07 Décembre 2004 à 12:56
    Je trouve ton deck assez cool (meme si je n aime pas trop le type 1 et 1.5) mais je trouve qu il y manque des terrains comme des flesh land ou le terrain que quand tu l engage et le sacrifie tu detruit le terrain ciblé (dsl je me souvient pas du nom) comme ca si t as le ceuset et exploration en jeu tu detruit 1 terrain a ton adversaire et tu peut jouer 1 terrain et ta bébête augmente en puissance. v oila sinon 9/10.
  28. japhokoko Mardi 07 Décembre 2004 à 09:45
    Moi je le trouve très interessant ! et puis j'aime les decks vert-blanc. allez, 9
  29. cogitator Mardi 07 Décembre 2004 à 07:54
    J'aime bien ce deck ms il faudrait ajouter des fetch, peut etre meme qqes mine des morts terrains (ac creuset des mondes), je pense qu'il manque à la reserve des retour au pays et des naturaliqtion en revenche semaille me semble etre un bon choix, ce deck est interressant ms il me semble un peu lent et un peu fragile ms au moins il est original
    au fait que pense tu de rancoeur?, elle n'est pas indispensable à ce deck ms serait utile ac les thaumatogs et pourrait aussi encahanter une autre bestiole, ms c'est vrai que ca surchargerait peut etre trop le deck
    8/10
  30. delack1 Lundi 06 Décembre 2004 à 17:05
    Asser bon deck dans l'ensemble mais manque bc de carte . 7/10
  31. VALALpha666 Lundi 06 Décembre 2004 à 16:59
    Super j'adore ton jeu tu l'a bien reussit encore chapo(con ke j'ai po les moyen de le monter y m'orai plus a jouer lol)
    9/10(je suis super severe dsl)
  32. laiel_timmy Lundi 06 Décembre 2004 à 15:33
    Il a raison il n'y a pas de fetch land qui reste la reference des deck creuset des monde toi qui aime perdre des terain que pense tu d'elephant soliraire qui est une bonne carte assez agressive sinon c cool rien a dire 9
  33. Shibby Lundi 06 Décembre 2004 à 13:23
    Très fun j'en ait joué un comme ca il y a quelque temps.... je trouve qu'il est bon mais il manque quelques cartes les fetchs!!! un must avec le creuset des mondes!!!
    il manque aussila peite part de gestion arto enchantements dont le vert et le blanc sont les masters!
    je te met un 8/10 !!!