Deck Magic the Gathering : - Mais bloque ! -

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Éphémères (4)

Rituels (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Hello hello,

Et bien je vais vous présenter l'un de mes deck Bloc Kamigawa : - Mais bloque ! - 80% de %G et 20% de %W . L'idée de base de ce deck n'est autre qu'une combinaison déjà existante dans les autres Editions et que surement des joueurs connaissent déjà : Leurre + Régénération.

Qu'est-ce que ça veut dire ?
Et bien Leurre et un enchant créature qui va obliger l'adversaire à bloquer la créature enchantée par Leurre et cela avec TOUTES ses créatures capables de bloquer. Et comme la créature enchantée par le Leurre aura une capacité de Régénération, de base ou par enchantement "Peau de Serpent", la créature ne sera pas détruite par toute les bloqueuse et laissera ainsi le champ libre pour vos autres créatures attaquantes ! Et le bonus c'est qu'en plaçant leurre sur une créature avec régénération relativement forte en attaque on pourra parfois détruire des créatures adverse bien utiles qui n'auraient jamais été sacrifiée autrement. En résumé de cette manière l'adversaire ne sera pas en mesure de bloquer vos créatures sauf celle enchantée par le leurre.

Petit Exemple :

Votre Adversaire a en jeu : 1 Kokusho, 1 Ronin Nezumi et 1 Mazako (par exemple). Kokusho étant son kill, le Ronin une créature "auxiliaire" et Masako sa petite subtilité qu'il ne va jamais faire attaquer car avec son petit 2/1 elle est très vulnérable.

Moi j'ai : 1 Pillarde de la tribu Kashi enchantée par Leurre, 1 Kodoma de l'arbre du Sud et 1 Humble Budoka.

Sans leurre - Si je n'avais pas de leurre et que je lançais mes 3 créatures à l'attaque il se passerait ceci : Kokusho bloque mon Kodoma (les deux mourront mais kokusho m'infligerait 5 de +), Le Ronin Nezumi bloque l'humble Budoka les deux meurent. Masako ne bloque rien car elle serait envoyé au cimetière donc ma pillarde inflige 3. Voila il aura pris 3 de dégats et il me resterait une Pillarde et lui Masako alors que j'aurais perdu 5 pts de vie et lui en aurait pris 5 de +.

Avec Leurre - Donc j'ai une Pillarde équipée par Leurre. Comme avant j'attaque avec mes 3 créatures. Cette fois l'adversaire va devoir bloquer uniquement la Pillarde et cela avec TOUTES les créatures qui peuvent bloquer. Donc Kokusho-Masako-Le Ronin bloque la Pillarde, ainsi mon Kodoma (6/4) et mon Budoka (2/2) attaque directement les pts de vie hop moins 8 ! Et c'est également là que la Pillarde prend tout son sens. Car sa capacité, hors la régénération dit "À chaque fois que la Pillarde de la tribu Kashi inflige des blessures de combat à une créature, engagez cette créature. Elle ne se dégage pas durant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur". Donc là on a le choix entre répartir les 3 du 3/2 de la pillarde sur chaque créature 1 sur koku, 1 sur Masako et 1 sur le ronin. De cette manière non seulement Masako va mourir (alors qu'il n'aurait jamais bloqué avec) mais en plus Koku et le Ronin vont s'engager et ne seront pas dégager au prochain tour donc inutilisable par l'adversaire pendant 1 tour !.

J'espère que c'est plus clair pour ceux qui n'avait pas saisi ;-) .


Les créatures :

Alors il y a les créatures que j'appellerais d'entrée, c'est à dire celles qui vont entrer en jeu en tout début de partie soit pour faire un peut de dégat soit bloquer les départs rapide de l'adversaire ou pour aider au développement de la mana.

L'Ancêtre Sakura je crois que cette créature n'est plus à présenter car elle est désormais énormément utilisée et pour cause, elle a un petit coût d'invoc, permet de se sacrifier sur un bloque tout en ajoutant un terrain de son choix en jeu. Très utile pour agmenter la vitesse de développement.

La créature de base qu'on pourrait nommer le "Péons" ;-) est l'Humble Budoka créature 2/2 pour %1 %G immunisé contre les sorts c'est plus qu'un simple bloqueur ! . Mais la créature clé du deck reste la Pillarde de la tribu Kashi ! C'est elle sur qui on va jouer le Leurre et cela pour 3 raisons : 1) Elle possède la régénération de base pour %1 %G . 2) Chaque fois qu'elle fait des dommages à une créature cette créature s'engage et ne se dégage PAS au prochain tour !!! C'est assez énorme sachant que TOUTES les créatures adverses devront la bloquer si celui-ci n'en possède que 3 alors elles seront hors jeu pour un tour ! Sinon et bien il faudra choisir lesquelles mettre hors jeu un petit moment. et 3) elle est 3/2 ce qui n'est pas rien niveau dégats pour tuer une bloqueuse bien ennuyeuse (souvent bonne capacité et faible endurance). ça fait quand même beaucoup pour une simple carte non ? :-)

Le plus ! : La "peau de serpent" va être une altérnative à la pillarde. Je m'explique, si la pillarde ne sort pas où qu'elle se fait détruire alors que les terrains sont engagé cet enchantement va offrir à la créature cible la capacité de régénération pour %G (moins cher que la pillarde d'ailleurs) mais également +1/+1 en bonus ;-) . Après quoi on place un Leurre sur cette créature et les affaires reprennent !

Les kills :

Les kills du deck sont les deux Kodoma, le nord et le sud. Une 6/4 piétinement et immunisée contre tout les sorts et une 4/4 offrant des bonus à toutes les autres dès qu'on joue un esprit ou une arcane. Il ne leur faudra pas longtemps avant de finir l'adversaire si une créature régé avec leurre est en jeu. J'ai également ajouté un petit Jugan, plus par envie que par nécessité, a chercher avec Temps du besoin car qu'une seule fois.

Prison Fantomale. Vous vous demandiez pourquoi mettre du blanc dans ce deck ? Et bien c'est au départ uniquement pour y intégrer cette carte. J'adore cette carte ! Elle va être utile dans 2 sens. Premièrement elle va obliger votre adversaire à choisir entre jouer ou attaquer et donc ralentir son développement/attaque ce qui n'est pas plus mal. De plus comme il ne s'agit (pour une fois) pas d'un enchantement légendaire, il est possible de le cummuler !

Pour le reste la "Portée du Kodoma" n'est plus à présenter non plus un très bon piocheur de terrain qui accélère bien le développement. Le "Temps du Besoin" qui est presque indispensable lorsqu'on joue des créatures légendaire et "Communion avec la nature" pour la simple et bonne raison qu'il n'y a que 17 créatures dans le deck donc il sera possible dans tirer une, voir d'en choisir une (suivant les 5 première carte de la librairie) et de la mettre en main pour seulement %G . Et 4 "Pureté du Silence" pour détruire les éventuels enchantement adverses comme des Honden ou des bloques de créature ou je ne sais quoi :-) .

La Courbe de Mana :

%0 = 0
%1 = 7
%2 = 11
%3 = 14
%4 = 6
%5 = 2
%6 = 1

Comme on peut le voir c'est un jeu pas très cher et qui sera très rapide avec les tuteurs comme Portée de Kodoma et L'Ancètre Sakura.

Le Choix:

Vous me direz mais pourquoi avoir choisi des créatures immunisée contre les sorts tel que Humble Budoka ou le Kodoma du Nord alors que la "peau de serpent" servirait d'altérnative à la pillarde et qu'avec des créatures immunisées et bien on ne pourra pas les enchanter.

En fait c'est très simple. Comme le deck ne posède à proprement dit pas d'anti créature que peut d'anti enchantement et pas (de base mais dans le side) d'anti artéfact, mes créatures sont donc très vulnérable. Sans mes créatures je n'ai aucune chance de gagner il me faut donc les protéger. Si on regarde en gros les différent style de jeu/couleur du bloc Kamigawa :

%R : Possède des blast capacité/sorts/enchantement, comment blaster des créatures immunisées ou alors qui se régénère ? Et bien on peut pas. On peut donc considérer qu'on est assez protégé contre les jeu blast. *Petit plus : les Prisons empèchent aussi les vervant adorateur de la Célérité. si un joueur possède 4 terrain et qu'il joue une créature célérité à 2/2 qui coute %2 %R il n'aura pas assez de terrain pour payer le prix d'attaque de mes prisons*

%B : Possède en général beaucoup d'anti créature tel que Arracher la Chair et j'en passe. Ici c'est le même principe impossible de détruire des créatures immunisées ou avec régénération de cette manière.

%U : Là c'est un peu plus ennuyeux. Contre un jeu controle, il y a des contres, des renvois en main et des Sorciers avec capacité du même type (Kamigawa). Ce deck n'a aucune défense contre les Contre certes mais contre les renvois en main. Là encore les créatures immunisées ne pourront pas être "controlée" sauf celles avec régénération comme la pillarde qui pourra en effet être retournée en mains. En général les sorciers kamigawa ont très peu d'endurance 2/1 donc facilement tuable avec un leurre. c'est pas de la protection à 100% mais c'est déjà pas mal.

%W : Là pareil aucun sort sur les créatures immunisée sauf la pillarde.

En résumé : Les créatures sont presque immunsiée contre TOUT sorts de destructions de créature ainsi que contre une bonne partie d'un jeu controle. Toutefois les seuls sorts ennuyeux seront les "enchantement négatifs" par exemple un enchantement qui empèche d'attaquer et de défendre placé sur la Pillarde. Le deck possède 4 anti enchantement ce n'est pas énorme mais c'est là pour pallier à cet éventuel problème.

Donc réduire mon choix de créature a enchanter avec Leurre et Peau de Serpent et avoir des créatures immunisées contre beaucoup de sorts offensifs de différentes couleurs.. c'est un bon compromis je dirais.

Déroulement :

Comme je l'ai dit plus haut la base du deck repose sur une combinaison leurre+régénération donc il va falloir vite sortir une ou deux créature, augmenter les terrains et essayer de jouer la "Pillarde" le plus vite possible et lui mettre le Leurre. Après quoi ou joue les gros Kill donc les Kodoma Nord ou/et Sud voir le Dragon et le tour est joué. Bien sur c'est un peu simpliste. Après bien entendu on peu, si la pillarde ne sort pas, enchanter une autre créature (sauf le budoka et le kodoma nord) par une Peau de serpent puis par un Leurre. On peut aussi, si les cartes sortent pas, jouer des Prisons pour considérablement ralentir l'adverse ou nous permettre de souffler un peu niveau attaque.

Une fois qu'un leurre avec régénération et que 1 ou des kills sont en jeu la partie est presque gagnée si elle n'est pas en bonne posture déjà avant car les Kodoma ne sont pas de petites créatures non plus ^^ .

On peut également jouer très offensif et très vite.. un petit exemple :

tour1 : terrain
tour2 : terrain + Ancêtre Sakura
tour3 : terrain + le terrain du Sakura sacrifié + Kodoma Sud
tour4 : terrain + Kodoma Nord

Ce qui fait une 4/4 et une 6/4 au tour 4 c'est pas mal.

en résumé :
1) On joue vite un Ancêtre Sakura ou Humble Budoka
2) On joue une Pillarde et on l'équipe avec un Leurre
3) On joue les kill Kodoma nord/sud - jugan
4) On tue

Ou alors on oublie le leurre et on joue offensif tout de suite ou alors on temporise avec les prisons et ensuite on met la stratégie sur pied.

La Réserve:

Alors dans la réserve on trouve de quoi augmenter la destrustion d'enchantement ou/et artefact avec Degradation. Il y a aussi des Kitsune pour bien ennuyer un adversaire jouant esprit. 3 Jardiniers Budoka qui peuvent faire un très bon kill altérnatif une fois retourné ou peuvent servir de bloqueur. Et enfin Huit-queues-et-demi qui va protéger le Leurre des déstruction d'enchantement on rendant le sorts d'attaque blanc et en offrant au Leurre la protection contre le blanc (peut protéger les créatures aussi)...à utiliser si vraiment l'adverse joue avec beaucoup d'anti enchantement. Egalement un kill de créature volantes (plusieurs) au cas où l'adversaire jouerait uniquement en vol.


Voila voila ;-)
@++

34 commentaires

  1. Weeny Lundi 21 Janvier 2008 à 16:04
    Deck avec un combo leurre/pillarde de la tribu Kashi connu et assez bon mais ton jeux est trop lent,pour un jeux vert c'est le comble!
    Je ne suis pas sur de la pertinence du blanc dans ce jeu. 2 cartes seulement qui n'apporte rien de fondamental au jeux. Il existe déjà des anti-enchantments en vert, plus couteux certes mais généralement ils cassent tous les enchantements. Prison fantomale est pas mal, mais je metttrais un elfe à la place pour sortir du mana plus vite et n'avoir qu'un jeu vert au final.
    Je préfèrerais orienter mon jeux pour optimiser la sortie de ton combo plutot que de vouloir rajouter des cartes d'autres couleurs pour gérer un peu l'adversaire. L'idée est compréhensible mais elle ralentie ton jeux, sans en renforcer sa philosophie.
  2. Eragon125 Dimanche 13 Janvier 2008 à 20:06
    J'aime bien ton deck, il doit etre sympa à jouer, sinon pour apeller tes créatures légandaires y'a Fileur de vie et si tu veux une créaute-leurre y'a Shinen du rugissement de la vie, qui peut aussi servir en transfert.
    Sinon c'est bien ;-)
  3. Sopka Mercredi 20 Décembre 2006 à 11:19
    tes créatures sont trop lentes àce déveloper ce qui nuit largement à ton deck c'est dommage parce que sinon il est plutot pas mal :-(
  4. Gralec Mercredi 05 Juillet 2006 à 18:42
    Avec si peu de mana blanc, c'est chaud, même occasionnellement
  5. coco9203 Dimanche 12 Mars 2006 à 00:02
    ce deck est puissant, le vert et le blanc vont très bien enssemble ( meme si il y a beaucoup + de vert ke de blanc) mais tu devrai créer une autre tactique car tu va pas n rester là avec un deck basé sur seulement 2 cartes!
  6. aggroman Samedi 31 Décembre 2005 à 12:56
    ce truc en deck serpent avec Sosuke ^^ non seulement g plein de créa qui passnt, mé en plus je fait peter 4 bloqueurs par tour :-P

    et j'aime bien ^^ lol
  7. Clems0206 Jeudi 22 Décembre 2005 à 22:05
    Quatre anti anchentement, c'est trop peux si l'adversaire veux te paraliser ton deck. Il suffit juste d'avoir des arrestation ...j'aurais bien vu Position privilégié pour mettre tes créatures à l'abris de l'adversaire.
  8. coolsnake Dimanche 17 Juillet 2005 à 18:08
    Si la pillarde est le seul combo, autant faire un deck serpent......
    leurre peut être utilisée sur une vipère de la filandre, ou venin sur un elfe provocateur...
    En plus on voit pas trop le but du deck à part la combo avec la pillarde.
  9. buzzfuzz90 Samedi 02 Juillet 2005 à 15:40
    tu n a qu une seule strategie: leurre+pillarde. donc ton adversaire s en rendra trè vite compte et la premiere chose qu il essaiera de faire c de t empecher de le faire en detruisant ta créature ou ton enchantement.
    mais sinon je le trouve pas mal
  10. kino78 Samedi 04 Juin 2005 à 22:28
    le combo est vraiment trouvé à l'arrche, et en plus ton deck est trop lent...
    améliore le, trouve des pti accélérateur de jeu, et apres il pourra etre pas mal, mais je sais c'est dur de faire un deck kamigawa, c trop des éditions de merde, au moins dans les anciennes jusqu'au bloc carnage on pouvai faire des deck, mais la c plus des deck c des tas de cartes qui servent a jouer contre les nuls !!! c domage que Magic soit tombée aussi bas...
  11. soap Mardi 12 Avril 2005 à 21:39
    terible c super lent
  12. duo Samedi 02 Avril 2005 à 21:21
    le deck est un peu lent.
  13. poncho Mercredi 30 Mars 2005 à 11:35
    j'ai eu le même genre de jeu...sauf qu'en face il utilisait un sort venin... et ça fait vraiment très très mal. tes petites créatures avec ça peuvent détruire les créatures d'en fac (oui oui, même celles avec de bonnes résistances).

    peut être en rajoutant sosuke,ça devient intéressant, ce qui garde un jeu kamigawa et qui rajoute le venin.
  14. sosobey Mardi 15 Mars 2005 à 23:51
    je trouve que ton est pa mal mais il est vraiment très lent
  15. gg_magic Lundi 07 Mars 2005 à 16:29
    un deck esprit, j'aime ca!
  16. Yosei22 Mercredi 02 Mars 2005 à 19:53
    déja je trouve que faire un deck blanc vert KAMIGAWA c'est dur et en plus je trouve qu'l s'en est bien sorti.
    L'idée de prendre des créatures qui résiste sur les sorts et les capas e st une bonne idée parce que les blasts et tous les trucs ds le gnre c'est chiant. le combo principal du deck aussi est pas mal.

    Voila se que j'en pense en gros
    @+ Yosei
  17. snakes Mercredi 23 Février 2005 à 19:38
    Pas mal, moi j'aime bien les kill de ton deck
  18. maurel Samedi 12 Février 2005 à 16:16
    Une bonne idée au départ mais un truc à chier à l'arrivée:
    -une kodoma du nord qui ne sert presque à rien car peu d'esprit -1
    -une combo qui nemarche pas souvent -1
    -Un deck trop lent au départ -1
    - des cartes fortes qui coûtent trop cher -1

    Je te rajoute +1.5 pour la finalité, avec un ensemble peau de serpent-leurre pas mal
    donc, 7.5/10
  19. lenleyou Samedi 12 Février 2005 à 11:57
    très bon deck avecle kill pillarde mais enlève le kodama du sud il a rien a faire ds ton deck et ajoute volonté de la nature c'est un super kill avec leurre
  20. sans_psedo_fixe Mardi 08 Février 2005 à 22:15
    un kodama du sud dans un deck pas vraiment esprit..........Mon grand pere te dirait que c'est du GACHIS
  21. 041193 Mardi 01 Février 2005 à 13:55
    pas très bien
  22. titisteph Mercredi 22 Décembre 2004 à 10:04
    ...t'es un marrant toi! tu met des kodoma de l'arbre du sud alors que t'a presque pas d'esprit et tu nous appelle ça un kill ?!! ensuite ton deck est beaucoup trop lent, pas de créature pour un petit mana!!!

    sinon c'est une idée interessante je voulais essayer je crois que je vais le faire mais un jeu plus rapide sur les premiers tours!
    8/10 car bonnes cartes et une bonne idée. continu comme ça il faut chercher à faire avancer ton deck....
  23. Yoshim0 Jeudi 16 Décembre 2004 à 23:53
    7
  24. bloodybetterave Samedi 11 Décembre 2004 à 21:18
    Car basé sur une combo qui ne marche qu'une fois sur 20
  25. belgarath31 Vendredi 10 Décembre 2004 à 14:37
    pour un jeu agressif ca serait pas un peu long de tuer l'adressaire genre tour 6 ,7 ?????le jeu controle a largement le temps de se developper sans prendre de degats
    sinon c assez bien sauf les creatures qui sont trop cheres 7/10
  26. sigis Vendredi 10 Décembre 2004 à 00:30
    Dis moi mais il me semble ke kan une creature est regeneré elle n inflige pas de blessures de combat dc c difficile de tuer des creatures meme si on a un thon (si on le regenere on ne blessera pas les creatures adverses), non ?
  27. milk Mercredi 08 Décembre 2004 à 16:32
    Sa va mais c pas je trouve que le titre vas pas car il y que les leurres qui obligent a bloquer
  28. louphoque Mardi 07 Décembre 2004 à 15:17
    9/10
    car très bien
  29. Blackjocker Mardi 07 Décembre 2004 à 13:44
    Si tu veux des pete enchantement de base, vire les pureté du silence et met des kami de la loi ancienne ( 2/2 pour 1w et qui pète un enchantement si on le sacrifie, et en plus c'est une commune et esprit!)

    sinon, j'ai eu la flème de lire le commentaire donc je vais pas noter...
  30. cogitator Mardi 07 Décembre 2004 à 07:41
    Deja vire pureté du silence (de tte facon y a degradation en reserev), le concept du deck est plutot interressant ms je ne pense pas qu'il tiendra contre les autres deck kami, les deck controle a base de noir dvrait etre efficace (de bons anticréatures, de la défaussse, de bons finisseurs, et trahison de la nuit des ames), les contres aussi devrait se défebdre et ww sera sans doute plus rapide et agressif que ton deck.
    7/10
  31. laiel_timmy Lundi 06 Décembre 2004 à 15:20
    Le pauvre il c'est casser pour faire un deck et vous ne lui faite que des remarque negative
    le deck est bloc kamigawa donc destiné a jouer contre du kamigawa et un dec rat agressif c du mème gabarie bande de louzueur (j'aimerait voir vo deck )
    par contre je suis dacor sur le fait de metre des pete enchantement de base ca craint mais c ton choix
    deplus il fo savoir sois agressif soit bourer avec des gros thon
    donc bonne continuation et ne te fit pas quo remarque des beufe qui doivent avoir des deck colère type 1 a 2000€ et qui se fon masacrer par des jeux rapide type modulare ou meme par des deck defausse ( jen fais partie vive le noir )
  32. satone Lundi 06 Décembre 2004 à 15:09
    Jugan est une assez bonne créature dans le vert puisqu'il vole. malheureusement sa mort pourrait bien être inutile puisque sa capacité lorsqu'il va au cimetière devient minable quand on voit les autres créatures que tu as dans ton deck (la plupart sont inciblables). il te faudrait plus de créatures qui piétinent. et les accélérateurs de mana devraient être plus judicieusement choisi, car dans l'ensemble ton deck est lent. je crains que pureté du silence soit une carte morte... il aurait mieux valu mettre des naturalisations si tu tenais tant à mettre ce genre de sorts. tu manques singulièrement de thons ou de solutions secondaires... vu ta puissance de frappe, il te faudrait plus d'une attaque avec leurre pour arriver à bout de ton adversaire. donc tu lui laisses trop de temps pour te contrer tes plans. ta réserve est particulièrement inadaptée ! pourquoi des jardiniers budoka ??? pourquoi des huit queues et demi ??? et devireneresse ??? vraiment pas terrible à ce niveau.
  33. Tybus Lundi 06 Décembre 2004 à 14:54
    Ce que alexkiller mais en plus y des cartes trop débille, bonne en draft comme "humble budoka" par contre l'idé du leur dans ce deck me parait interessante car j'ai pas trop rester sur du négatif!!
  34. alexkiller Lundi 06 Décembre 2004 à 13:40
    Tu penses vraiment qu'il y a des enchantements dans tous les decks bloc kamigawa ?
    c'est vraiment ridicule de jouer 4 pureté du silence de base !
    à part çà, le principe du deck est vraiment nul. tu te fait exploser par les decks controle !
    alexkiller