Deck Magic the Gathering : Blanc/vert Eveil du jardinier

Liste du deck

Total de cartes du deck : 63

Réserve

Éphémères (4)

Artefacts (7)

Enchantements (3)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

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%G %W Bonjour a tous %W %G
Je vais donc vous présenter mon tout premier deck que j’ai nommé
Eveil du jardinier ; je sais c’est pourrit comme nom mais fallait bien mettre quelque chose :-D

- commençons par le deck lui-même :
Tout d’abord, il se compose de 18 cartes vertes, 11 blanches ,11 artefacts, 15 forets et 5 plaines si qui fait 60 cartes.......heu :-? .... oui c sa!! ;-)

Au niveau créature il y a:

%G Les aîné fangren : il servent a booster vos jeton créé avec le flambeau car les marqueur mis sur toute les créatures qui attaquent ne s’enlève pas a la fin du tour alors il devient difficile a votre adversaire de géré plein de jeton 2/2 voir 3/3
- %4 Les simulacre solennel accéléreront le jeu en vous permettant d’aller chercher un terrain, en bloquant et en vous fessant piocher quand il va au cimetière
- %G Les ancêtres de la tribu sakura vous permettrons de bloquer dans les 1ere tour et de peter pour aller vous cherchez un terrain
- %G les jardinier budoka sont très utiles car il permettent en s’engageant de poser un autre terrain en jeu, et lorsque l’ont remplit la condition pour le flipper qui est d’avoir 10 terrain en jeu, il devient un atout redoutable car il permet de créé des jetons pour 6 dont la force et l’endurance sont chacune égale au nombres de terrain en jeu soit minimum 10 !!

Bon alors ensuite du coté des sort il y a :

- %0 les mox : je sais ce deck coûte déjà bien chère et les mox ne l’arrange pas mais il sont quand même super utile ! Il accélère tout le jeu et vous permettent de prendre de vitesse votre adversaire !
- %1 les babioles : elle sont la pour vous faire aller chercher un mana et l’on peut les utiliser a la fin du tour de l’adversaire
- %G les portées du kodama : elle servent aussi a accéléré le jeu en mettant un terrain tapé est un autre dans votre main que vous pouvez mettre avec un jardinier budoka ou au tour suivant
- %W les prison fantomales ralentie votre adversaire car il va réfléchir a 2 fois avant de payer 2 mana pour faire attaquer un créature
- %W les rendre la pareil serviront a virer toutes les créatures qui passerons quand même votre prison
- %G les flambeaux, vous permettrez de créer plein de petit jeton à sacrifier ou à faire attaquer avec vos aînés fangren. C’est une carte très importante qui, jouer au bon moment vous fait souvent gagner la partie.
- %3 les postes de déflagration vous serviront a blaster votre adversaire en fin de partie. Il vaut mieux l’utiliser que pour tuer avec la combo poste de déflagration+flambeau de la création
Explication : les jetons arrivent les uns après les autres en jeu alors dés que le 1er arrive, vous le sacrifier en engageant le poste avant que le 2eme n’arrive ; quand le 2eme arrive, il dégage le poste vous le sacrifiez et ainsi de suite
- %G éveil brusque : cette carte vous permet d’avoir autant de créature 2/2 que vous avez de terrain alors joué la quand vous avez un maximum de terrain en jeu et quand votre adversaire ne peut pas contré. Un éveil brusque bien placé devrai sûrement vous faire gagner la partie si ce n’est pas déjà fait. :roll:

Comment le jouer ? :-?

Tout d’abord, ce deck a pour but de tuer l’adversaire …. Étonnant non ? :lol:
Pour ce faire il faut mettre le plus de terrain en jeu et arrivé a se développé le plus vite possible. Pour les 1ers tours il y a des sorts de protection comme brume éthérée et des anti créature tel que rendre la pareil qui vous éviterons de vous prendre plein de dégâts dans la tronche. Pendant que ces sort la vous protége, il faut développé vos terrain en jeu en joué des portées du kodama, des ancêtre qui vous servent aussi a bloqué les créature de l’adversaire et éviter quelque point de vie en moins. Il y a aussi babiole et les simulacres qui vous permettrons d’aller chercher des terrains et le simulacre vous permet aussi de bloquer en sachant que quand il va au cimetière il vous fait pioché une carte. Un sacrifice qui en vaut bien la peine. Les mox vous aideront a sortir tout sa plus vite. Ensuite vous pourrez alors jouer des flambeau qui avec le poste de déflagration blastera votre adversaire ou tout simplement vous pourrai faire attaquer vos jeton avec un aîné si possible et infliger des dommages direct a votre adversaire. Il y a aussi éveil brusque qui transforme vos terrains en créature 2/2 et avec vous pourrez aussi attaquer et infliger un max de blessures. Ou alors si vous réussissez a posez 10 terrain (ce qui est tout a fait possible avec ce deck) vous pouvez créer des jeton avec le jardinier budoka et attaquer avec ces gros thon.

Ce deck vous permet de gagner tour 5 si vous avez de la chance mais plus souvent tour 6
Mais les autres cartes créé une défense qui vous protége pendant les 1er tour

Le side

Les deck les plus gênant sont modular qui vous prend souvent de vitesse
Les deck bleu contres qui contrôle moindres fait et geste
Et les deck noirs défausse

Contre le modular j’ai mis statue imi et naturalisation
Contre les jeu bleu il y a grille de défense et beiseju
Contre le noir il y a karma car beaucoup de deck utilise le noir pour jouer l’excellent cranial
Les naturalisation servent aussi a détruire tout les enchantement embetant



Ce deck est donc un deck sympa a jouer, pas mauvais et très simples mais j’ai bien peur qu’il ne tienne pas la route ne tournois
Aller z’y pour vos commentaire et faite qu’ils soit constructifs

%T a+++
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37 commentaires

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  1. Taharka Lundi 20 Juin 2005 à 12:33
    bon deck mais a quoi te servent les grille de défense parce que si tu les joues en même tps que les rendre la pareille ca te les faits jouer a 4 mana c'est cher quand même pareille pour les brumes
  2. Kid_kid Samedi 07 Mai 2005 à 18:09
    super ton humour le deck pa mal je te mé 9 (me too)
  3. Baufi84 Jeudi 07 Avril 2005 à 18:34
    mais je prefere la version mono-verte parceque, comme dit frodon, la flambeau marche mieu et on peut ainsi allez chercher plus de terrain !!!

    C'est un bon deck quand même 9/10
  4. canasucre Samedi 26 Mars 2005 à 22:28
    bien rien a dire
  5. qwe1 Vendredi 14 Janvier 2005 à 01:22
    te met 9 (me too)
  6. chikiller Samedi 01 Janvier 2005 à 14:47
    te met 9
  7. chikiller Samedi 01 Janvier 2005 à 14:46
    j'aime bien ce deck mais je pensse que frodon a raison
  8. Frodonfrodon Mercredi 22 Décembre 2004 à 18:52
    Je pense que flambeau n'est pas très fort en bicolore, c'est pk il faudrait revoir la base du jeu. donc, 8 paske j'suis généreux.
  9. Frodonfrodon Mercredi 22 Décembre 2004 à 18:51
    Mais met des colères à la place des brumes éthérées. je pense que c'est mieux...

    sinon, le deck a l'air plutot fort. continue!!!
  10. legob Dimanche 19 Décembre 2004 à 14:27
    Pas sur qu'il soit tres efficace dans le t 2 actuel, je ne suis pas sur que le blanc soit tres efficace dans ce genre de jeu.
  11. flo25 Mercredi 15 Décembre 2004 à 14:08
    J'aime bien ton deck
  12. arnaldo Mercredi 15 Décembre 2004 à 00:06
    J'ai le sentiment que tu as construit ton deck autour de 2 cartes,eveil brusque et flambeau,il me semble que la synergie de ton jeu est faible et que la touche de blanc que tu y as apportée n'est pas justifiée .
    je te mets 7/10
  13. evilbaptiste Dimanche 12 Décembre 2004 à 20:02
    Rajoute des témoins
    9/10
  14. toliko Dimanche 12 Décembre 2004 à 11:02
    Il est vrai qu'ils manquent des témoins éternels (très utile), mais le reste est très bien.
    et je pense que l'oiseau de paradis n'est pas obligatoire .
    donc 9/10 pour ne pas mettre 8.5/10
  15. Baufi84 Samedi 11 Décembre 2004 à 19:57
    J'aime bien ce deck meme s'il manque les témoins !!
    9/10
  16. cyrio Vendredi 10 Décembre 2004 à 16:04
    Je vé l'essayer
  17. Farfadet Mercredi 08 Décembre 2004 à 23:02
    Nul, tu joue vert sans témoin ???il faut que tu t'explique.
    ou sont les oiseau de paradis ??? et troll.
    je vois pas l'intére de ce deck, a moin de vouloir utilisé ses tocken
  18. corpmath Mercredi 08 Décembre 2004 à 20:28
    Que yé des gens qui vienne foutre des sale notes szans justifier
    just pour faire descendre la moyenne !!!!!!!!
    bon sinon euresement que yen a dotr pour rattrapé lcou merciiiiiiiiiii!!!!!!!!!!!
    a+++
  19. dumbo44 Mercredi 08 Décembre 2004 à 18:48
    Supergénialissimementbeaucoupyperbien
  20. pif44 Mercredi 08 Décembre 2004 à 13:05
    Il a l'air pas mal du tout !!!
  21. garo Mercredi 08 Décembre 2004 à 11:32
    Il est bein
  22. milamber008 Mardi 07 Décembre 2004 à 22:48
    J'm bien le principe du kill de ton deck, mais bon c kler kil mank un peu de cartes pour bosster ton mana. pk mettre le simulacre serieusement tout le monde est ébahi devant alors kil é cher et pa si top ke ça, mais sinon c bien. je v men inspirer pour refaire le mien
  23. corpmath Mardi 07 Décembre 2004 à 20:48
    J'ai bien lu tout les conseil que vous m'avais mit
    et cela m'airderas beaucoup pour mes prochain deck
    je me suis bien rendu compte de mes éreurs mais tro tard
    c vrais que quand on fait son deck on ne s'en rend pas forcément compte mais avec un peu de recul sa parait évident!!
    encore merci
    a+++
  24. ShyGuy Mardi 07 Décembre 2004 à 20:00
    Mais ou est une des meilleures cartes vertes de tous les temps:le temoin eternel!!!!!y a aucune excuse et si c'est un oubli rectifie le vite..
  25. sam-the-boss Mardi 07 Décembre 2004 à 17:49
    Plus fun que type 2 !
  26. reve1 Mardi 07 Décembre 2004 à 12:50
    Ce desk est incomplet, il est juste marant mais pas compétitif...
  27. cogitator Mardi 07 Décembre 2004 à 07:33
    Bcp de defaut ont été énnoncé ac lesquels je suis d'accord, j'ajoute que tudervait jouer des shamanes viridianes de base (contre ts les artos qui traine) et au moins 4 oxydise en reserve, to deck a un autre défaut : il se fait massacrer par mrc qui te flinguera pas mal de terrain et deispose de pyroclasme pour faire le ménage, le splash blanc est inutile, babiole à remplacer par croissance luxuriante et le deck manque de solidité.
    7/10
  28. chevalier_dragon Lundi 06 Décembre 2004 à 22:40
    J'aime bien ce deck il y a énormément de crarte que j'adore dans ce deck! je le trouve super original malgrés quelques tous petits défaut! 9/10
  29. delack1 Lundi 06 Décembre 2004 à 17:06
    Bon deck original mais manque de carte .
  30. VALALpha666 Lundi 06 Décembre 2004 à 16:51
    Bin j'ai rien a dire tt le monde a tt dit trop d'imperfection
    a mon avit le splash blanc est de trop mono vert ca tourne mieu mais c qdmm original 8/10
  31. guigui56 Lundi 06 Décembre 2004 à 11:46
    Ton deck est imcomplet (ah...je vois que chui pas le seul à dire ça :d)
    c pas drole zavez tout mis :( alors moi je met rien de plus
    8/10 paqe c ton premier deck ^^
  32. japhokoko Lundi 06 Décembre 2004 à 11:38
    J'aime bien le principe, malgré quelques imperfections. je mets 9
  33. The_Warp Lundi 06 Décembre 2004 à 10:23
    Je ne suis pas le premier à le dire il manque bcp de choses, il y a pas mal de choses à changer comme l'a dit blackjocker sinon j'aime bien dans l'ensemble mais enlève le blanc!!! remplace mox par 4 bird...mets aussi plus de land pour ne pas être épuisé à la longue (22 forêts). pkoi pas azusa? peu de gens l'apprécient mais avec tous les land que tu tutorise... et témoin éternel s'il te reste de la place pour résister et pour reprendre un flambeau, un jardinier ou un ainé perdu, ou un tutor de land tout simplement...

    6/10 parce que c'est un bon jeu mais la version que tu propose n'est pas assez efficace!!!je te met 7 pasque c ton 1er...

    courrage pour les prochain post c déjà bien!
  34. anony01 Lundi 06 Décembre 2004 à 09:33
    Qu'il manque autand de chose ( deja cite en bas ) mais comme c ton premier deck 7/10
  35. Blackjocker Dimanche 05 Décembre 2004 à 21:18
    Faudra le répéter?
    quand on joue vert, on ne joue pas les babioles, on joue les croissances luxuriantes (meme effet pour 1 de moins)

    sinon je pense qu'il faut virer les mox et mettre des bird (et oué... les mox ça te bouffe une carte de ta main)

    ensuite (mais ce n'est que mon avis personnel), je virerais les 4 brumes (quant tu le joue tu trouves ça super fort mais en fait ça bouffe de la place pour pas grand chose...) pour rentrer le 4e bird, le 3e jardinier, un 3e eveil brusque et un 3e ainé fangren.

    ensuite, statue imi, je reste persuadé que c'est de la merde (ça ralenti un deck artos, ça le tue pas (kci s'en contre fou de la statue et affinity est à peine em******) à mon avis vaut mieux rentrer des bons vieux oxidaze ou des limaces moisies)

    voilà 8/10 parceque c'est ton 1er deck et parceque j'aime bien le principe :)
  36. KHEOPS34 Dimanche 05 Décembre 2004 à 20:50
    Je pense que ce jeu ne résiste pas à un t&n car même si tu joue reciprocate tu ne peut pas gérer abunas+colosse et à coté il te gère avec pierre de l'oubli et mindslaver.
    sinon ce deck est pas mal mais c'est vrai qu'il faut virer les grilles de défense pr mettre dosan.>>>8/10 parcequ'il n'ya à pratiquement rien à modifier mais je ne suis pas sur qu'il soit réellement compétitif.
  37. osiris15 Dimanche 05 Décembre 2004 à 20:37
    Si j'était toi je mettrait le moine en kamigawa qui permet de jouer ques des sort pendant son tour ce que me parait efficace

    sinon c'est un jeu pas mal

    8/10