Deck Magic the Gathering : Wennie Green
Liste du deck
Créatures (25)
Éphémères (4)
- 4 Symbiose
Rituels (4)
Artefacts (4)
Enchantements (7)
Terrains (16)
- 16 Forest
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (4)
Rituels (4)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Bon, je vais commencer l'explication mais d'abord, présentation
...
MY DECK WENNIE GREEN !
Intro :
Je me promenais sur le site quand j'ai tapé wennie dans la base MC... J'ai vu pleeeeeeeeeein de wennie white. Moi aussi j'aime bien le concept, des tonnes de créatures qui sortent pour pas cher, et qui est très agressif. Ensuite un pote m'appel, et se ramène. Il me dit quoi ? J'ai fait un Wennie White...
Là, moi, je cri à l'injustice, paskeu GREEN POWAAAAAAAAAAAAAAAAA (squirrels surtout). C'est vrai, il y a plein de gros thon pas cher en vert ! Alors, un éclair de génie à traversé mon esprit (po la carte bien sur), et le WENNIE GREEN était né...
Base tactique du jeu :
Le concept est très similaire à celui d'un Wennie White, car on met de nombreuses cartes pour pas cher (là, maximum 2 manas). On attaque aussi comme un bourrin. On fait aussi très mal avec des créatures faiblarde...
En fait, on voit surtout deux énormes différence :
Le Wennie green comporte beaucoup de créatures avec des petit défaut, comme un sacrifice de terrain pour une 3/3 qui sort pour
, une inneficacité contre le bleu avec le lion, ou encore le changement de controleur de l'ogre.
Certain joueur pourront critiquer le jeu à cause des nombreux défauts des créatures, mais en comparaison avec leurforce, ce n'est rien. L'éléphant sera toujours une 3/3 qui part au tour 1, l'ogre ne quittera pour de vrai jamais mon camp, car il frappera vite l'adversaire, tout comme le lion sera remplacé si l'adversaire a un jeu blue.
Ensuite, le jeu Wennie Green est aussi un jeu qui boost ses créatures pour plus de dégats très vite. Ainsi, on pourra sortir une 5/3 qui piétine au tour 1-2 (pas mal quand même), ou frapper à +2/+2 deux de ses créatures. De cette façons, les quelques défauts des créatures seront largement éffacé, et le deck fera aussi mal (voir plus) qu'un wennie white (T1.X).
Rapidité de la base :
Le jeu est assez rapide par de la pioche, un peu de mana en rab pour les premier tour, et surtout des invoquations et sort quasi gratuit !
On a donc une mini base d'amélioration de mana avec 4 Mox de chrome, pour éventuellement jouer plus de créatures directement, ou les booster (rancoeur) pour le tour suivant. Les mox ne sont pas obligatoire, mais aide un petit peu la sortie des fois un peu "coincée". La courbe de mana n'est pas souvent trop faible, car environ 1 carte sur trois qu'on pioche est un terrain, et que 34 cartes non-terrains sortent pour
ou
. Ensuite, 10 cartes sortent pour
... On a donc un quota de mana très bas et facile à respecter
On a ensuite des cartes pour piocher, donc si la sortie n'est pas exelente, on peut toujours l'améliorer avec de piocheurs. Un piocheur c'est bien, on est d'accord, mais c'est encore mieux si il est bien. On a bien sur l'exellent mur de fleur ultra connu des joueurs d'extend et qui est (très) bien. On pourra donc placer une acceleration de pioche tout en se protégeant et pour pas trop cher. Mais le mur n'est pas le meilleur piocheur. A coté, on a une perle pour le désormais célèbre Wennie Green que nous apporte Kamigawa : Aperçu de la nature. Un piocheur hors pair qui permettra de poser du monstre, d'en repiocher pour en rejouer, et ainsi de suite jusqu'à ne plus avoir de mana. Ce même piocheur ne coute pas cher du tout (
) ce qui fait ça très grande puissance dans un tel envirronement. Il vous permettra de piocher jusqu'à 5 cartes en un tour pour un mana
La réserve :
La réserve est importante, même pour un deck fun. Ca deck fun ne veut pas dire deck nul. Ce deck est d'ailleurs nommé "fun" car il ne pouvais rentrer dans aucun autre format. Pour la résèrve, on a plusieurs choses des plus utiles aux moins utiles.
On a quatre oxydation pour jouer contre des deck nouveaux et impregné des résidus de Mirrodin, ce qui arrive très fréquemment maintenant, donc il est assez important de placer ça. On pourra aisément y mettre à la place des boucliers de ronces car ce sont les moins bons boost du deck, et sauf controle, le deck mirrodin ne bloque pas souvent.
On peut aussi mettre les Franc-tireurs Cachés qui sont très puissant vs artos, et qui feront regretter à un joueur d'avoir joué un terrain artos.
Ensuite on a les Tranquilitée, pour les jeux extend qui parte en jeux combo, c'est fort et embetant, mais ça marche souvent avec des enchantements. Donc il suffit parfois de ça pour casser un jeu combo-controle (toile d'inertie,etc ...) et gagner dans la foulé. On remplacera ce coup ci les elfes par ça, et si il en faut 4, on peut enlever un boost (peu importe lequel ici).
Les jaguars bondissants sont les variantes du lion de Mtenda, car il ne sont pas affecté par l'ennemie bleu. C'est mieux pour jouer contre le bleu, mais moins bien contre les autres couleurs (l'échos andycape pas mal la courbe de mana). On y mettra donc à la place du lion, mais qu'en presence d'une base bleu (et pas d'un splash).
Le reste est la surtout pour fair joli, car le mox est juste pour le fun, et le tourbillon sera peu utilisé, à par contre quelques jeux agressif volant (c'est rare je crois). On y jouera donc qu'une partie sur 10, voir moins, donc je pense inutil de vraiment indiquer par quoi y remplacer...
Voilà, c'est fini, j'espère que ça vous a plus, et GREEN POWAAAAAAAAAAAAAAAAAAA...
Bonjour à tous les MCorporatiens gentils et qui sont po méchants, qui cassent pas tout avec de la daube ambulante !
MY DECK WENNIE GREEN !
Intro :
Je me promenais sur le site quand j'ai tapé wennie dans la base MC... J'ai vu pleeeeeeeeeein de wennie white. Moi aussi j'aime bien le concept, des tonnes de créatures qui sortent pour pas cher, et qui est très agressif. Ensuite un pote m'appel, et se ramène. Il me dit quoi ? J'ai fait un Wennie White...
Là, moi, je cri à l'injustice, paskeu GREEN POWAAAAAAAAAAAAAAAAA (squirrels surtout). C'est vrai, il y a plein de gros thon pas cher en vert ! Alors, un éclair de génie à traversé mon esprit (po la carte bien sur), et le WENNIE GREEN était né...
Base tactique du jeu :
Le concept est très similaire à celui d'un Wennie White, car on met de nombreuses cartes pour pas cher (là, maximum 2 manas). On attaque aussi comme un bourrin. On fait aussi très mal avec des créatures faiblarde...
En fait, on voit surtout deux énormes différence :
Le Wennie green comporte beaucoup de créatures avec des petit défaut, comme un sacrifice de terrain pour une 3/3 qui sort pour
, une inneficacité contre le bleu avec le lion, ou encore le changement de controleur de l'ogre.Certain joueur pourront critiquer le jeu à cause des nombreux défauts des créatures, mais en comparaison avec leurforce, ce n'est rien. L'éléphant sera toujours une 3/3 qui part au tour 1, l'ogre ne quittera pour de vrai jamais mon camp, car il frappera vite l'adversaire, tout comme le lion sera remplacé si l'adversaire a un jeu blue.
Ensuite, le jeu Wennie Green est aussi un jeu qui boost ses créatures pour plus de dégats très vite. Ainsi, on pourra sortir une 5/3 qui piétine au tour 1-2 (pas mal quand même), ou frapper à +2/+2 deux de ses créatures. De cette façons, les quelques défauts des créatures seront largement éffacé, et le deck fera aussi mal (voir plus) qu'un wennie white (T1.X).
Rapidité de la base :
Le jeu est assez rapide par de la pioche, un peu de mana en rab pour les premier tour, et surtout des invoquations et sort quasi gratuit !
On a donc une mini base d'amélioration de mana avec 4 Mox de chrome, pour éventuellement jouer plus de créatures directement, ou les booster (rancoeur) pour le tour suivant. Les mox ne sont pas obligatoire, mais aide un petit peu la sortie des fois un peu "coincée". La courbe de mana n'est pas souvent trop faible, car environ 1 carte sur trois qu'on pioche est un terrain, et que 34 cartes non-terrains sortent pour
ou
. Ensuite, 10 cartes sortent pour
... On a donc un quota de mana très bas et facile à respecterOn a ensuite des cartes pour piocher, donc si la sortie n'est pas exelente, on peut toujours l'améliorer avec de piocheurs. Un piocheur c'est bien, on est d'accord, mais c'est encore mieux si il est bien. On a bien sur l'exellent mur de fleur ultra connu des joueurs d'extend et qui est (très) bien. On pourra donc placer une acceleration de pioche tout en se protégeant et pour pas trop cher. Mais le mur n'est pas le meilleur piocheur. A coté, on a une perle pour le désormais célèbre Wennie Green que nous apporte Kamigawa : Aperçu de la nature. Un piocheur hors pair qui permettra de poser du monstre, d'en repiocher pour en rejouer, et ainsi de suite jusqu'à ne plus avoir de mana. Ce même piocheur ne coute pas cher du tout (
) ce qui fait ça très grande puissance dans un tel envirronement. Il vous permettra de piocher jusqu'à 5 cartes en un tour pour un mana La réserve :
La réserve est importante, même pour un deck fun. Ca deck fun ne veut pas dire deck nul. Ce deck est d'ailleurs nommé "fun" car il ne pouvais rentrer dans aucun autre format. Pour la résèrve, on a plusieurs choses des plus utiles aux moins utiles.
On a quatre oxydation pour jouer contre des deck nouveaux et impregné des résidus de Mirrodin, ce qui arrive très fréquemment maintenant, donc il est assez important de placer ça. On pourra aisément y mettre à la place des boucliers de ronces car ce sont les moins bons boost du deck, et sauf controle, le deck mirrodin ne bloque pas souvent.
On peut aussi mettre les Franc-tireurs Cachés qui sont très puissant vs artos, et qui feront regretter à un joueur d'avoir joué un terrain artos.
Ensuite on a les Tranquilitée, pour les jeux extend qui parte en jeux combo, c'est fort et embetant, mais ça marche souvent avec des enchantements. Donc il suffit parfois de ça pour casser un jeu combo-controle (toile d'inertie,etc ...) et gagner dans la foulé. On remplacera ce coup ci les elfes par ça, et si il en faut 4, on peut enlever un boost (peu importe lequel ici).
Les jaguars bondissants sont les variantes du lion de Mtenda, car il ne sont pas affecté par l'ennemie bleu. C'est mieux pour jouer contre le bleu, mais moins bien contre les autres couleurs (l'échos andycape pas mal la courbe de mana). On y mettra donc à la place du lion, mais qu'en presence d'une base bleu (et pas d'un splash).
Le reste est la surtout pour fair joli, car le mox est juste pour le fun, et le tourbillon sera peu utilisé, à par contre quelques jeux agressif volant (c'est rare je crois). On y jouera donc qu'une partie sur 10, voir moins, donc je pense inutil de vraiment indiquer par quoi y remplacer...
Voilà, c'est fini, j'espère que ça vous a plus, et GREEN POWAAAAAAAAAAAAAAAAAAA...
Bonjour à tous les MCorporatiens gentils et qui sont po méchants, qui cassent pas tout avec de la daube ambulante !
26 commentaires
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clemente Mercredi 08 Avril 2009 à 20:15C'est pas fou-fou mais bon je dis ca je dis rien
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Panda-sensei Vendredi 09 Novembre 2007 à 12:31je joue un deck un weenie vert blanc avec la même base !!!
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witan Samedi 06 Octobre 2007 à 20:50vraiment bien construit le deck, que des creatures a 1 mana qui tappe bien, Good Game
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silvox Mercredi 19 Septembre 2007 à 15:49j'adore ton deck
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Selton89 Vendredi 11 Mai 2007 à 22:26jle trouve casi parfai ton deck, jadore !!!
10/10 -
franck811 Dimanche 11 Décembre 2005 à 12:48Super je vais m en construire un comme celui la, merci 10/10
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gg_magic Jeudi 14 Juillet 2005 à 15:39la releve du WW! lol.
manque plus que WU et pourqoui pas WR -
okidoki Samedi 11 Décembre 2004 à 14:51Si jpouvais note joré mis 10/10 c un stompy pas un wenie vert
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yoanyah Samedi 11 Décembre 2004 à 08:34Il est très bien ton deck
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Darkplayer Vendredi 10 Décembre 2004 à 19:04Bien vu tres bon deck!!!
9/10 -
Farandar Vendredi 10 Décembre 2004 à 11:14... va toujours avec elephant solitaire, parce que c'est de la "combo" qui marche bien.
sinon oui, effectivement, on a vu mieux pour certaines créatures, je pense notamment aux loups. mais bon sympa 7/10 -
magic41 Jeudi 09 Décembre 2004 à 02:53J'aurai plutôt vue des batard sauvages et agame pèlerin qui ont à mon avis leur place dans un weenie vert comme celui là, enfin quelqu'un qui pense vert powaa , sympa!!
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Pulse Mercredi 08 Décembre 2004 à 15:02Moi j y mettrai des croissance gigantesk.et pour les creature je mettrai des armodon dressé.
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chevalier_dragon Lundi 06 Décembre 2004 à 22:50Ton deck à une base mais certaines créatures sont très mal choisi! echange les loups contre des créatures un petit peu plus fortes et régénérantes!
7/10 parce que ce deck est marrant et malgrès tout mérite d'être découvert! -
flo9010 Lundi 06 Décembre 2004 à 22:34Tu devrai rajouter une balance naturelle ca empecherai ton adversaire de joué des sort de plus de six c genial sinon j adore le concept du deck c vraiment top !!!!!!!!!
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laiel_timmy Lundi 06 Décembre 2004 à 15:39Les deck wenni green yen a aps des masse moi j'aime beaucoup mais des elfe de lllanowar serait a envisager pendelhaven aussi ou encore cuvette de la yaminave pour continuer dans les terain village arboricol
en tous cas je trouve sa super et les loup c cool
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furiax Lundi 06 Décembre 2004 à 12:30Essaye don de terrain pour reduire le nombre de foret , et met aussi la creature en alliance que tu peut jouer gratos en retirant une carte verte de ta main de la partie
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cogitator Lundi 06 Décembre 2004 à 12:20Ton deck est pas mal ms pourrait etre llargement améliorer, ac boa des irvières pr la régénération, jaguar bondissant, et qqes créaturezs solides pr gagner contre controle comme baloth vorace, ascète troll... bref on pe bcp mieu faire en la matière
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karibou Lundi 06 Décembre 2004 à 11:54Mais les créatures sont mal chosisies, je trouve.
elephant, c'est bien , mais il y aussi jaguar bondissant en épopée, garde du berceau, en épopée aussi, les deux guivres complémentaires d'aquilon, cretedos de linciel, blastoderme et je ne sais quoi d'autre encore.
sinon, même remarque : plus de boost généraux. tu retires les enchnatementys de créature (sauf rancoeur) et symbiose et tu mets berceau de gaia avec envahissement et des sorts à x -
Trystan Lundi 06 Décembre 2004 à 11:34Bon c'est marrant les trois premiers tour mais sur une colère je pense que tu repars mal eetc pour d'autre -2/-2 generalisé donc possibiliter a rajouter :
- berceau de gaia ( t: ajout un mana vert par créa que tu control ) x2 ou 3
- envahissement ( +3:+3 et trample a toute tes créa jusqu'a la fin du tour) que tu peux jouer tour 3 'vec le berceau...
voila avec peux etre des truc pour 3 ( j'oublie toujours le nom ) ki font piocher un a chaque fois qu'une crèa meure ( ou la mort de colere de dieu ). -
The_Warp Lundi 06 Décembre 2004 à 10:50J'aime bien l'idée mais y'a 2-3 détals:
-remplace mox par elfe de llanowar
-remplace 1 forêt par pendelhaven
-je rajouterais en 2 exemplaires une carte de soutien comme flambeau de création, ainé fangren ou force de la nature...
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aldebaran Dimanche 05 Décembre 2004 à 21:34C vrai kon peu pa noté les deck fun.désolé
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Kerrick0 Dimanche 05 Décembre 2004 à 21:33J'aime bien, le lion en portal est excellent....sinon, je remplacerais les 2 loups des forets par des argothian pixies....qui va bien dans le theme et qui est bon vs artefacts qui sont assez presents meme en fun...sinon, tu devrais peut mettre les enchantements dormants directement en md (predateurs et troupés cachés)
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aldebaran Dimanche 05 Décembre 2004 à 21:33C fort et original rajoute peut etre scinde-os mé sinon super original moi la carte ke je n'aime pas c'est les loup de la foret:je pense k'un oiseau de paradis serai plus approprié et oui elle vol te donne du mana.donc tour 1 avec un mox l'oiseau et rancoeur une 2/1 vol avec le pitinement...ki n'est pas une carte morte si l'adversaire pose une volante puisk'elle donne toujour le mana.voila dis moi ce ke tu en pense et exploite bien ce deck ya du potenciel.
aller 9/10 parce ke aucun deck n'est parfait et l'explication un peu courte. -
centurion Dimanche 05 Décembre 2004 à 20:44Ce deck c'est vraiment pour le fun car si c'est pour gagner sa me semble pas tro permormant
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Ganon54 Dimanche 05 Décembre 2004 à 20:39L'idée reste a creuser, quelques cartes a amélioré (l'ogre me plait pas :-p) mais l'idée et bien fun, meme surement que ça pourré marcher..... bref, c'est une bone idée!