Deck Magic the Gathering : New control blanc / bleu
Liste du deck
Créatures (8)
Éphémères (18)
Rituels (6)
Artefacts (7)
Terrains (21)
- 1 Minamo, école de la cascade
- 8 Plaine
- 12 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (6)
- 3 Épuration
- 3 Dissolution
Enchantements (9)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
salut tout le monde je vous presente mon deuxieme deck qui est bleu / blanc control .
introduction :
1) le but :
le but du deck est comme vous le saver bien tuer l'adversaire
daccord tuer l'adversaire mais comment , il faut le ralentir au maximum avec les contre que l'on a et ensuite poser encore le ralentir avec les colere et les sort de gere creature et les pulse blanche que l'ont a et finir par poser les kill et de tuer l'adversaire .
2) les kill :
alors comme killl on en a 8au total dont 3 differents , c'est en effet 3 gros thons ( pas trop gros quand meme ) on a :
- l'ange immaculee : 4/4 vol pour %4 %W %W et donc une exelente creature qui gere presque tout ( sauf destruction de masse et pietinement ) et qui a une tres bonne particulariter de pouvoir ce degager pendant ou apres la phase d'attaque : pendant la phase d'attaque il faut un instant pour pouvoir le dettapper afin qu'il es la protection contre toute les couleurs et les artefacts et qu'il ne puissent pas etre bloquer et apres la phase d'attaque pendant la 2ieme phase principal , ou il faut poser un truc (n'importe quoi pour pouvoir le dettaper: babiole , fers vedalken .... )
-Keiga, l'étoile des marées : nouvelle creature integrer dans ce merveilleux jeu , qui a la tres bonne particulariter de pouvoir voler une creature adverse apres etre aller au cimetiere ( qui a dit colosse ) , et c'est tout de meme une 5/5 vol pour %5 %U donc rentre bien dans l'optique du deck .
-Yosei, l'étoile du matin : elle aussi nouvelle creature integrer dans ce deck , tres bonne creature 5/5 vol pour %4 %W %W c'est vraiment donner mais quand on vois ca capaciter que quand elle va au cimetiere elle tap 5 permenent et fait sauter l'etape de degagement du joueur cible ( attention que ca ce retourne pas contre vous ( esclavagiste d'ames ) ) .
3) les contre :
l'exelente particulariter du deck et qui fait tout sont charme est donc de pouvoir contrer oui mais contrer avec quoi ... pour cela il y a 12 contre-sort dont 4 different les voila :
-fuite de mana : pour %1 %U qui oblige l'autre a devoir payer 3 supplementaire .
-rembobinage : pour %2 %U %U qui contre net le sort cible et qui dettape 4 terrain en prime pour pouvoir enchainer ( colere de dieu , une pulse ....) .
-obstacle ( nouveau venu) : pour %1 %U %U qui embete beaucoup l'adversaire car peut remettre au dessus pour pouvoir lui faire perdre un tour ou qui mais en dessous pour se debarasser completement du sort .
-condescendance : pour %X %U qui contre a moin qu'il paye %X et donc bien chiant surtous si on a beaucoup de mana et qui en prime nous fait scry 2 par derriere ( c'est pas beau ca ) .
4) les sort de pioche :
les sorts de pioches sont au nombre de 5 dont 2 differents alors on a :
-Pulsation de la Grille: souvent trop negliger mais pourtand est d'un fort potentiel mais qui a de faible default de devoir deffausser 1 carte et qui coute %1 %U %U dont 2 bleu .
-Visions nées du sérum : tout le monde la connais elle est exelente et nous donne du carte advantage et la possibiliter de pouvoir top deck par derriere tout ca pour %U .
5) les geres creatures :
pour cela nous en avons 8 dont 3 diffenrent aussi bien les uns que les autres alors on a :
-Colère de Dieu : pas besoin de la presenter gere tout ( a part indestructible biensur ) , qui fait que les creature ne peuvent pas regenerer en plus .
-Fers Vedalken : tres bonne carte qui nous sauve pour bon nombre de cas , nous permet de voler souvent les plus petite creature de l'adversaire ( les grosse des fois ) mais tout ca grace au nombre d'iles que l'ont control .
-Vérité résonnante : gere beaucoup de cas de figure dont pas seulement les creature mais aussi les permanent ( non terrain biensur ) .
6) les autres sort .
-Babiole du voyageur : seul tutor de terrain dans le deck mais qu'est ce qu'il est utile , rien que de pouvoir faire une colere de dieu ou une marche des machine tour 3 ca fait vraiment plaisir , sert le plus souvent a aller chercher le mana blanc .
-Pulsation des Champs : exelent sort de regain de point de vie qui a la tres bonne particulariter de pourvoir revenir en main apres sont utilisation ( pour cela il faut que votre adversaire es beaucoup de point de vie ( enfin plus que vous ) ) .
7) la courbe de mana :
bon nombres des sorts que l'ont joue ne coute pas chere ( les contre , pulse , pioche ... ) a par les kill mais bon c'est tout a fait normale c'est du control , ca met du temp a s'installer mais quand c'est installer c'est partie donc on a :
%0 : 21 ( les terrain
)
%1 : 7 ( les babioles et aussi les vision nees de serum )
%2 : 8 ( fuite de mana , condescandance et aussi les veriter resonnante )
%3 : 10 ( les deux pulse , fers vedalken et les obstacle )
%4 : 7 ( colere de dieu et rembobinage )
%5 : ( rien )
%6 : 8 ( les kill biensur ange immaculee , keiga et yosei )
8) le side ( la reserve )
etant donner que souvent dans les tournois on rencontre beacoup de deck ravager j'ai donc decider de baser la plus part du side contre ce deck donc a rentrer marche des machine , Épuration , Dissolution . voila ce qu'il faut sider contre ravager mais ne vous inquiete pas j'ai quand meme mis des carte dontre les autres jeu un autre des deck les plus fort du moment the rock et donc il faut sider Karma qui fera tres mal au rock s'il ne joue pas de naturalisation et contre mono red a sider Cercle de protection : rouge , qui abregerons les effet des casses terrain .
9) les match up :
-ravager : non-loin d'etre l'un des meilleur match up mais pas le plus pire ( et je vais vous dire j'aime bien tomber contre
) la parti ce retournera vers nous apres side ( je pense perdre la premiere ) apres side il ne pourra presque plus rien .
-dent et ongle : je pense mon plus pire match-up tres dure a battre car il joue beaucoup trop de sort a contrer ( certain me diront contre le dent et ongle ) mais bon dent et ongle sort longtemp apres (certain me reprocherons de n'avoir mis aucune carte en side contre dent et ongle mais bon quand on rentre subornation il desside le colosse donc ca sert a rien ).
-mono red : pas facile mais pas le plus dure non-plus, essayer de contrer ses casse terrain et sider cop: rouge .
-rock : tres dure a cause de nuage mortel et chaud quand il pose kokusho mais sider karma et ca sera moin dure .
sinon pour les autre deck c'est encore en test et j'essayerai de vous dire a chaque fois ce qu'il c'est passer et contre quoi .
10) exemple debut de partie parfait :
main de depart : 2 iles , 1 plaine , 1 babiole ,1 fuite de mana, 1 ange immaculee , 1 rembobinage.(premier a commencer).
-tour %1 : pose une ile , pose de babiole .
-tour %2 : (pioche une veriter resonnante) pose une ile et ca passe a l'autre ..... fin du tour de l'adversaire s'il joue un truc dangereux contrer sinon craque la babiole pour chercher une plaine.
-tour %3
pioche une condescendance) pose une plaine, a l'autre ...... s'il joue un truc contrer dangereux sinon garder un contre.
-tour %4
pioche colere de dieu) joue colere de dieu et a l'autre .
-tour %5
pioche ile) pose l'ile, a l'autre .....s'il joue un truc dangereux contrer sinon garder les contre .
-tour %6
pioche ile) pose l'ange immaculee et bourer contrer ..... bourer , contrer.... jusqua la fin de la partie.
voila comment se deroule les partie le plus souvent .
11) conclusion :
voila sayer le deck est fini et j'espere que ce deck vous plaira , n'oublier pas que ce deck est un deck control et qui dit control dit lenteur mais ne vous fier pas au apparence , j'espere que mes comantaire ont etait bien et j'attend de vous toutes sorte de critique et aussi de conseil pour des eventuel cartes a rajouter ou enlever, aller bye @+++ et bon commantaire tout le monde .
PS : ce deck est trop de la bombe a jouer donc n'hesiter pas , en plus le deck ne coute rien par rapport au blanc / bleu d'avant ( dragon eternel , vengeance , ange exalte ......).
12) Points forts, points faibles :
On fini avec les points faibles et les points forts de ce Deck :
Points forts :
-> Deck à par entière car il peut gérer a peu près tous les types de jeu en T2.
-> Très dévastateur.
-> Quand il est en place, ça fait mal !
-> gere tres bien le meilleur deck du moment (apres -side biensur).
Points faibles :
-> Assez lent mais ce points est compensé par les contre-sorts et les anti-créature.
-> Faible contre les deck pête-lands et aggro (sans side car apres ca se stabilise).
-> Deck dur a prendre en main.
-> coute asser chere mais est beaucoup moin chere que le precedent blanc / bleu.
introduction :
1) le but :
le but du deck est comme vous le saver bien tuer l'adversaire
2) les kill :
alors comme killl on en a 8au total dont 3 differents , c'est en effet 3 gros thons ( pas trop gros quand meme ) on a :
- l'ange immaculee : 4/4 vol pour %4 %W %W et donc une exelente creature qui gere presque tout ( sauf destruction de masse et pietinement ) et qui a une tres bonne particulariter de pouvoir ce degager pendant ou apres la phase d'attaque : pendant la phase d'attaque il faut un instant pour pouvoir le dettapper afin qu'il es la protection contre toute les couleurs et les artefacts et qu'il ne puissent pas etre bloquer et apres la phase d'attaque pendant la 2ieme phase principal , ou il faut poser un truc (n'importe quoi pour pouvoir le dettaper: babiole , fers vedalken .... )
-Keiga, l'étoile des marées : nouvelle creature integrer dans ce merveilleux jeu , qui a la tres bonne particulariter de pouvoir voler une creature adverse apres etre aller au cimetiere ( qui a dit colosse ) , et c'est tout de meme une 5/5 vol pour %5 %U donc rentre bien dans l'optique du deck .
-Yosei, l'étoile du matin : elle aussi nouvelle creature integrer dans ce deck , tres bonne creature 5/5 vol pour %4 %W %W c'est vraiment donner mais quand on vois ca capaciter que quand elle va au cimetiere elle tap 5 permenent et fait sauter l'etape de degagement du joueur cible ( attention que ca ce retourne pas contre vous ( esclavagiste d'ames ) ) .
3) les contre :
l'exelente particulariter du deck et qui fait tout sont charme est donc de pouvoir contrer oui mais contrer avec quoi ... pour cela il y a 12 contre-sort dont 4 different les voila :
-fuite de mana : pour %1 %U qui oblige l'autre a devoir payer 3 supplementaire .
-rembobinage : pour %2 %U %U qui contre net le sort cible et qui dettape 4 terrain en prime pour pouvoir enchainer ( colere de dieu , une pulse ....) .
-obstacle ( nouveau venu) : pour %1 %U %U qui embete beaucoup l'adversaire car peut remettre au dessus pour pouvoir lui faire perdre un tour ou qui mais en dessous pour se debarasser completement du sort .
-condescendance : pour %X %U qui contre a moin qu'il paye %X et donc bien chiant surtous si on a beaucoup de mana et qui en prime nous fait scry 2 par derriere ( c'est pas beau ca ) .
4) les sort de pioche :
les sorts de pioches sont au nombre de 5 dont 2 differents alors on a :
-Pulsation de la Grille: souvent trop negliger mais pourtand est d'un fort potentiel mais qui a de faible default de devoir deffausser 1 carte et qui coute %1 %U %U dont 2 bleu .
-Visions nées du sérum : tout le monde la connais elle est exelente et nous donne du carte advantage et la possibiliter de pouvoir top deck par derriere tout ca pour %U .
5) les geres creatures :
pour cela nous en avons 8 dont 3 diffenrent aussi bien les uns que les autres alors on a :
-Colère de Dieu : pas besoin de la presenter gere tout ( a part indestructible biensur ) , qui fait que les creature ne peuvent pas regenerer en plus .
-Fers Vedalken : tres bonne carte qui nous sauve pour bon nombre de cas , nous permet de voler souvent les plus petite creature de l'adversaire ( les grosse des fois ) mais tout ca grace au nombre d'iles que l'ont control .
-Vérité résonnante : gere beaucoup de cas de figure dont pas seulement les creature mais aussi les permanent ( non terrain biensur ) .
6) les autres sort .
-Babiole du voyageur : seul tutor de terrain dans le deck mais qu'est ce qu'il est utile , rien que de pouvoir faire une colere de dieu ou une marche des machine tour 3 ca fait vraiment plaisir , sert le plus souvent a aller chercher le mana blanc .
-Pulsation des Champs : exelent sort de regain de point de vie qui a la tres bonne particulariter de pourvoir revenir en main apres sont utilisation ( pour cela il faut que votre adversaire es beaucoup de point de vie ( enfin plus que vous ) ) .
7) la courbe de mana :
bon nombres des sorts que l'ont joue ne coute pas chere ( les contre , pulse , pioche ... ) a par les kill mais bon c'est tout a fait normale c'est du control , ca met du temp a s'installer mais quand c'est installer c'est partie donc on a :
%0 : 21 ( les terrain
%1 : 7 ( les babioles et aussi les vision nees de serum )
%2 : 8 ( fuite de mana , condescandance et aussi les veriter resonnante )
%3 : 10 ( les deux pulse , fers vedalken et les obstacle )
%4 : 7 ( colere de dieu et rembobinage )
%5 : ( rien )
%6 : 8 ( les kill biensur ange immaculee , keiga et yosei )
8) le side ( la reserve )
etant donner que souvent dans les tournois on rencontre beacoup de deck ravager j'ai donc decider de baser la plus part du side contre ce deck donc a rentrer marche des machine , Épuration , Dissolution . voila ce qu'il faut sider contre ravager mais ne vous inquiete pas j'ai quand meme mis des carte dontre les autres jeu un autre des deck les plus fort du moment the rock et donc il faut sider Karma qui fera tres mal au rock s'il ne joue pas de naturalisation et contre mono red a sider Cercle de protection : rouge , qui abregerons les effet des casses terrain .
9) les match up :
-ravager : non-loin d'etre l'un des meilleur match up mais pas le plus pire ( et je vais vous dire j'aime bien tomber contre
-dent et ongle : je pense mon plus pire match-up tres dure a battre car il joue beaucoup trop de sort a contrer ( certain me diront contre le dent et ongle ) mais bon dent et ongle sort longtemp apres (certain me reprocherons de n'avoir mis aucune carte en side contre dent et ongle mais bon quand on rentre subornation il desside le colosse donc ca sert a rien ).
-mono red : pas facile mais pas le plus dure non-plus, essayer de contrer ses casse terrain et sider cop: rouge .
-rock : tres dure a cause de nuage mortel et chaud quand il pose kokusho mais sider karma et ca sera moin dure .
sinon pour les autre deck c'est encore en test et j'essayerai de vous dire a chaque fois ce qu'il c'est passer et contre quoi .
10) exemple debut de partie parfait :
main de depart : 2 iles , 1 plaine , 1 babiole ,1 fuite de mana, 1 ange immaculee , 1 rembobinage.(premier a commencer).
-tour %1 : pose une ile , pose de babiole .
-tour %2 : (pioche une veriter resonnante) pose une ile et ca passe a l'autre ..... fin du tour de l'adversaire s'il joue un truc dangereux contrer sinon craque la babiole pour chercher une plaine.
-tour %3
-tour %4
-tour %5
-tour %6
voila comment se deroule les partie le plus souvent .
11) conclusion :
voila sayer le deck est fini et j'espere que ce deck vous plaira , n'oublier pas que ce deck est un deck control et qui dit control dit lenteur mais ne vous fier pas au apparence , j'espere que mes comantaire ont etait bien et j'attend de vous toutes sorte de critique et aussi de conseil pour des eventuel cartes a rajouter ou enlever, aller bye @+++ et bon commantaire tout le monde .
PS : ce deck est trop de la bombe a jouer donc n'hesiter pas , en plus le deck ne coute rien par rapport au blanc / bleu d'avant ( dragon eternel , vengeance , ange exalte ......).
12) Points forts, points faibles :
On fini avec les points faibles et les points forts de ce Deck :
Points forts :
-> Deck à par entière car il peut gérer a peu près tous les types de jeu en T2.
-> Très dévastateur.
-> Quand il est en place, ça fait mal !
-> gere tres bien le meilleur deck du moment (apres -side biensur).
Points faibles :
-> Assez lent mais ce points est compensé par les contre-sorts et les anti-créature.
-> Faible contre les deck pête-lands et aggro (sans side car apres ca se stabilise).
-> Deck dur a prendre en main.
-> coute asser chere mais est beaucoup moin chere que le precedent blanc / bleu.
28 commentaires
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Zombieman Mardi 15 Février 2005 à 16:43Ca c mon still de jeu mai il manque les prison fantomales mais comme je suis fan de ce genre de jeu 8/10
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demolition Mercredi 05 Janvier 2005 à 19:17tes manas sont mal repartis exit kelke carte pour en prendre 12 de chaque paske yosei et l'ange et Colère de Dieu et Pulsation des Champs et Karma en demande 2 blanc et je pense que ca sera mieux pour les mettre en jeu
voila c tout sinon to deck est bien 8/10 -
Frodonfrodon Mercredi 22 Décembre 2004 à 17:43Moi, j'ai pas vu oblivion... ni prison, d'ailleurs. je préfère ces cartes à fers vedalkens (plus que médiocre en bicolore). enfin, c mon choix. 9, paske j'suis sympa.
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sam-the-boss Lundi 20 Décembre 2004 à 19:31Tu oublies les prisons fantomales!!!!
je pense que tu oublies des lands, il n'y en a pas assez!
mets 4 fers vedalken !?
7/10
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milk Mercredi 08 Décembre 2004 à 16:38Il est coll comme deck!!
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magicovore Mardi 07 Décembre 2004 à 18:36Le w/u n'est pas très fort dans le format actuel et ta version n'est pas optimale : ton deck est très lent parce que tes cartes demandent beaucoup trop de mana.
enlève les pulses, 1keiga, 1yosei et 2 ange, et met + de lands, 1 colère en plus, soif de connaissances et 4 vérité.
tu dis que l'ange immaculée est la meilleur créature du t2 ! disciple, dévastateur, témoin et birds sont très loin devant (pour ne citer qu'eux), mais bon c'est très subjectif...
7/10 manque d'originalité. -
japhokoko Mardi 07 Décembre 2004 à 15:38J'aime bien ton deck.
je mettrais les baies molles
suivants :
l'aurtografe et pitoyable (-1)
je le trouve pas assez optimisé pour les mêmes raisons que mes predecesseurs (-1)
donc si t'es meilleur en calcul qu'en ortho, tu devines que ça fait 8 ! -
anony01 Mardi 07 Décembre 2004 à 11:31Il y en a qu'il me dise que keiga est nul et d'autre que c'est trop fort question : faut -il la mettre ou pas
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reve1 Mardi 07 Décembre 2004 à 09:14En fait, ce type de jeu ne peut pas marcher dans le métagame actuel tant que ravager dominera le format, et en plus je pense que ta version n'est pas optimisé, j'aurais plutôt vu :
- 2 pulsation de la grille / + 2 b3 en éphèmère pour piocher deux cartes
- 4 keiga / + 4 prison phantomale
21 terrains ????
tu dois absolument mieux gérer le début de partie, car c'est la que réside la faiblesse de ton jeu =) donc plus de contre à deux (8 au miminum)
à modifier
-
delack1 Lundi 06 Décembre 2004 à 17:0310/10
-
alexkiller Lundi 06 Décembre 2004 à 13:15Pas mal, mais çà se voit que ton deck est pas trop optimisé car il ya trop de cartes en 2 ou 3 exemplaires...
çà a déjà été dit mais joue plutôt soif de connaissance à la place de pulse bleue.
il manque les simulacre solennel qui sont indispensables pour leur effet de tutor-land. de plus tu ne joue pas assez de terrains (21 c'est très limite...).
et pourquoi tu ne joue pas le château d'eiganjo (terrain légendaire blanc) ?
au final, je trouve que c'est pas terrible => 6/10
alexkiller -
dridri_boss Dimanche 05 Décembre 2004 à 19:20Ce deck a beaucoup de rare mais sinon il est pas mal
9/10 -
TenBears Dimanche 05 Décembre 2004 à 14:33Je vais juste faire des critiques sur certains points (pas tous ou j'y passe la journee :p )
- niveau contresort, y a pas a dire je trouve ca faible...tu gere pas assez le debut (seulement 6 counter jouables a 2 mana c tres peu, je sais bien je joue 1 control bleu, pas en t2 ms qd meme) mais bon je sais aussi que dans 1 control c'est tres dur de trouver un equilibre (on voudrait mettre bcp + de cartes :-d) donc la...c'est pas forcement necessaire d'en rajouter, si tu trouves que ca te suffit, bah c bon alors
- vérité resonnante! bouh! mets 4 boomerang, o-b-l-i-g-é! je sais que c'est un bicolor et que boomerang coute bb, mais boomerang a l'avantage enormissime d'etre jouable sur un terrain...(verite est trop rarement utilisée a son potentiel maximum, renvoyer 2 ou 3 créa d'1 coup dans la main de l'autre arrive trop peu souvent).
expl: tu commence ===> tour 1 tu mets ton land, lui met son land aussi, tour 2 tu joue boomerang et tu renvoie son seul terrain...tu gagne 1 tour, ca me parait etre indispensable dans un control bleu
21 terrains seulement?!! j'en joue 24 pour etre preske sur de poser 1 land a chaque tour (pdt les 1ers tours en tt cas), coz 1 control sans mana...voila koi...(ca aussi ca me parait etre indispensable) et meme si t'as trop de mana, c mieux que d'etre en manque
voila j'ai encore pas mal de truc a raconter mais je pense avoir dit le principal
9/10
ps: sans deconner tu gere les mono red? j'ai du mal a y croire...
pps: keiga je suis vraiment pas fan, tu devrais la mettre en side vs t&n -
NeRiOx Dimanche 05 Décembre 2004 à 13:40Bon commentaire, bonne liste. j'ai déja testé une liste plus ou moins semblable et je peux t'affirmer que ca casse pas grand chose... c'est certes chiant pour celui d'en face, mais seul le contresort permettents seulement de nous affirmer et vu la présence de boseiju dans le side de nombreux decks, je doute de son futur.
ce que je trouve trop dommage c'est que ton commentaire se contente de relister les cartes du deck et de les expliquer, ya les comments plus haut pour ca! je me suis déja fait refuser plein de deck pour cette raison!
tu ne détaille même pas le fonctionnement du deck!
donc 7/10 pour le deck -2 pour le comment parce que franchement on ne sais pas comment le jouer... -
louphoque Dimanche 05 Décembre 2004 à 13:08Bocoup de rares
7/10 -
cogitator Dimanche 05 Décembre 2004 à 07:57Ms ce deck risque qd meme d'avoir du mal, les contre peuvent gérer un peu le début de partie ms contre modular ca risque de ne pas suffir, méfie toi aussi de la défausse des rock, tes finisseurs sont un peu trop lent et gérable u nuage mortel, je pense que ce deck est trop lent meme s'il y a colère de dieu modular peut attaquer tres vite et transformer la plus petite bestiole (nexus par exemple) en monstre grace à blindage cranien, qd à rock il peut poser des créatures au compte goute et nettoyer un peu ta main à grand coup de défaussse, c'est vrai que ocntre touth and nail les contre gère bien et que contre mrc pulsation des champs peut sauver la partie, au fait je te conseille de jouer des prisons fantomales pr tenir le début de partie
7/10 -
lordedge Samedi 04 Décembre 2004 à 23:29Tien bizare , je pensais qu'avec la perte de exalted angel , akroma vengence , wind shard ... faudrait testé car je suis un fan de bleu blanc control
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Elfe_man Samedi 04 Décembre 2004 à 21:18J'ai le meme deck quasiment mais je joue 4 simulacre de base pilier du jeu il va chercher les land bloque et pioche magnifique pour 1 control mieu que babiole
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corpmath Samedi 04 Décembre 2004 à 20:42Bravo pour ton deck il a l'air bien sympa a jouer meme si je ferai des petite modif
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corpmath Samedi 04 Décembre 2004 à 20:40Deck
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KHEOPS34 Samedi 04 Décembre 2004 à 19:01Je jouerai plutot des soif de connaissance plutot que pulse bleue >>>7/10 parceque ça reste un jeu limite en t2 et il manque les nexus
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anony01 Samedi 04 Décembre 2004 à 18:59Ta version est pas mal , je vais la tester et te dirai des nouvelle . je vais essayer de rentrer prison fantomale dans le deck .
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anony01 Samedi 04 Décembre 2004 à 18:57Ce quie st con c'est qu'il n'y en a pas bc des anti -arto en bleu / blanc ( lumiere de l'autel et encore c'est injouable.
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anakinskywalker Samedi 04 Décembre 2004 à 18:14Bon deck mais l'ajout d'anti arto de base est à envisager, ajoute des prisons aussi.
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Kwikin Samedi 04 Décembre 2004 à 18:03Je verais + ca =
4 ange immaculee
1 keiga
2 yosei
4 colere
3 fer veldaken
3 pulse blanche
4 obstacle
4 babiole
3 condescandence
4 vision nee du serum
2 fuite de mana
2 verite resonnante
3 glosthly prison
12 île
8 plaine
1 minamo
voila ton avis ? -
Kwikin Samedi 04 Décembre 2004 à 17:50J'trouve quil serait + fort en mono bleu mais ce n'est que mon humble avis...
si tu veux j'vais poster un topic sur la creation d'un mono bleu...
re-@++ -
Kwikin Samedi 04 Décembre 2004 à 17:49Tros lent dsl de le dire, mais quand on compare à vial affinity ( ==> salete
)
les possibilité de kill sont tros peu nombreuse : /
le deck sort aleatoirement... vraiment n'a aucune chance en tournoi dsl ...
bon sinon ya kan meme un ti effort j'te met 7 / 10 ss + ss -
@++
-
tomate Samedi 04 Décembre 2004 à 17:45Je trouve que tes créatures vallent trop de manas
.
9/10