Deck Magic the Gathering : KCI récupérateurs, ma version petit budget

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

INTRO
lecteurs, salut à vous voici mon dernier deck, et en l'occurence le 6ème sur MC, intitulé :
KCI récupérateurs, ma version petit budget
vous l'aurez deviné, tout est dit dans le titre, ce deck fonctionne donc sur la base de la combo entre la ferronnerie du clan-krark et les récupérateurs myr. il vous suffit d'aller dans la rubrique tournoi pour regarder l'analyse du phénomène KCI (l'article est super bien fait) pour voir que ce deck ne'st qu'une des multiples versions possibles, mais qu'il a bien assez d'élément originaux pour se démarquer. j'ai donc choisi de poster une nouvelle version de ce deck post Kamigawa, bien que ce deck ne possède (que ?) 10 cartes CHK, elles l'améliorent considérablement, en particulier la toupie, mais on verra sa plus tard....passons tout de suite au

I le choix des couleurs

Commencons tout de suite par expliquer les choix des couleurs, en effet, certaines versions préfèrent le blanc au rouge, mais on trouve à 90% du noir et du bleu dans les versions de KCI du meme genre que la mienne....dans laquelle on trouve si si, du vert!!!
cette première étape permet ainsi d'expliquer les fonctionnement et le role des principales cartes en les classant par couleur ce qui simplifie considérablement la compréhension (enfin je trouve)

A) Le Rouge, explication de l'utilisation de Fireball

Monsieur le rouge est représenté dans le main deck par trois cartes dont deux principales, mais surtout, il s'agit de la présence de ... Fireball!.
Ccette carte est tout simplement un kill alternatif ( et parfois pas alternatif du tout :-D ), mais un kill dangereux ; je m'explique : la présence de fireball est rentabilisée par la formidable source de mana produite par KCI qui permet avec en plus le nombre d'accélérateurs de mana que l'on a de produire facilement une vingtaine de mana en un tour. Cependant attention !!! cette production de mana oblige à sacrifier un grand nombre d'artefacts et le fait de se faire contrer sa boule risque de mettre fin à vos jour...cette technique n'est à utiliser que :
1)si vous pouvez la jouer en combo avec incubateur et KCI, là aucun problème, meme pas la peine de se poser des questions, c'est les jetons qui vont produire le mana, vos artos ne risquent rien.
2) si vous pouvez garder %1 %U pour contrer un détournement par exemple
3) si vous jouez contre un deck mono noir (il n'a pas de contres) ou monovert (idem) mais pas contre du blanc (il peut prévenir les blessures), bleu (c'est un peut la couleur des contres non ???) ou rouge (un détournement est vite arrivé)
4) si l'adversaire n'a pas de mana libre, mais sa vous pouviez le deviner tout seuls :lol: ....
Ensuite on trouve hystérie collective petite carte assez minable toute seule puisqu'elle profite à l'adversaire, mais là on s'en fout, il n'aura pas le temps de se faire plaisir avec. Elle permet tout simplement de faire attaquer en boucle infinie vos récupérateurs et donc d'infliger soit directement des blessures infinies, soit de d'abord tuer les créas qui vont vous bloquer,, tout se passe dans le meme tour, les bloqueurs vont mourir à petit feu jusqu'à la mort du joueur :-D .
enfin, on trouve l'éclair electrostatique, que ce soit pour virer les disciples adverses ou pour casser de l'argousin pour %R .
voilà pour le rouge je pense que tout le monde a compris que sa présence était justifiée.

B) le Noir
Ici, pas besoin de 15 lignes d'explications, il va sans dire que un Kci sans disciple du caveau est difficilement imaginable puisque c'est le kill le plus connu.
cependant, c'est aussi une carte fragile car connue donc attendue et puis une 1/1, sa pète bien vite.....c'est pourquoi on trouve réanimation sans ame , pour remonter ce pinpin parfois indispensable au cas ou il aurait eu la mauvaise idée de s'en aller au cimetière...

C) Le Bleu
Couleur persque aussi indispensable que le noir, on y trouve les tuteurs (fabricate), et les contres pas chers et super utiles (annul, mana leak)

D) le Vert
voici ma touche, vraiment perso, encore plus que l'hystérie ou la toupie, cette carte fonctionne à merveille en combo avec ferronnerie et récupérateurs et permet de piocher tout votre deck (ce que je vous déconseillle), 30 cartes suffisent, sinon on se meule :-D
Je m'explique : ce rituel donne la possibilité, de piocher pendant un tour, léquivalent du nombre de créas jouées par vous durant le tour, avec la combo, les récupérateurs, se remettant en jeu à l'infini, on pioche autant qu'on veut...donc on gagne...
cet ajout d'un ..splasch vert ???? ( peut-on le dire dans ce cas là, je sais pas), je l'ai longement testé sur mws, je peut donc vous assurer qu'il ne provoque aucunement mana death ni autre problème du genre et qu'il rend plus stables les sorties donc une quatrième couleur ne rend en rien ce deck bancal

voilà pour la petite présentation des cartes non artos et leur place dans ce deck.


II La combo principale, les autres combos ou interactions de cartes

passons maintenant à l'explication de la combo principale, il se peut que tout le monde ne la connaisse pas.... :-?

la combo est basée sur trois éléments qui sont ferronnerie du clan krak + récupérateur myr + récupérateur myr
pour la mettre en place il faut au minimum avoir la KCI en jeu. à partir de là, il suffit soit de jouer un récupérateur soi si on peut pas de sacrifier un artos à la ferronnerie pour jouer le récupérateur puis de le sacrifier pour pouvoir jouer le second. On a alors Kci + 1 récupérateur en jeu et un autre dans le cimetière, ce qui ne pose aucun problème, un récupérateur est bien plus en sécurité dans le cimetière que sur le jeu.on sacrifie alors le récupérateur 2 pour pouvoir utiliser sa capa sur son copain déjà mort et renvoyer Récupérateur 1 dans la main, le rejouer avec le mana qu'avait engendré le sacrifice de son copain par KCI et reccomencer indéfiniment.
on a donc une boucle infinie d'artefacts qui se résume par le transit jeu-cimetière-main-jeu....
Si certains se demandent encore à quoi cela va bien pouvoir servir, je doit vraiment mal expliquer....un va et vient continu d'artos vers le cimetière....
cette combo se décline alors en trois "sous combos" qui permettent toutes trois de tuer :
-Soit on kill avec disciple, les récupérateurs n'arrétant pas d'aller au cimetière
-Soit on kill avec Hystérie collective, les récupérateurs vont grignoter les pv adverses à chaque fois qu'ils reviennent en jeu pv par pv
- Soit on pioche la moitié de son deck pour aller chercher les deux cartes qui killent avec apercu de la nature
et voilà, des manières bien classe de tuer. :-P
(Pour les adeptes de ce jeu, on regrettera le blocage cérébral en fléau qui permettait alors de meuler à l'infini.... :cry: )

ensuite on a la combo basée sur ferronnerie, fireball et incubateur myr
cette combo est basée sur une énorme production de mana générée par le sacrifice avec KCI d'une vingtaine de jetons myr que l'on aura mis en jeu avec l'incubateur puis de l'utilisation de ce mana pour une énorme boule de feu. cette facon de killer est sans aucun doute moins marrante que la principale, mais elle est tout aussi radicale. Pour les sceptiques vis à vis de l'utilisation de l'incubateur en raison de son cout élevé, pas la peine de faire un dessin pour comprendre que ce deck n'a jamais de problème de mana, l'incubateur se sacrifie (oui oui se sacrifie et non pas se joue... :-D ) facilement t4 .

enfin on trouve le dernier artos important en tant que kill qui est le canon gob, avec l'incubateur principalement, vu le nombre de jetons créés, les manas défilent à toute vitesse avec KCI, créant donc la combo KCI, incubator, canon qui va infliger une perte de pv adverse bien nette et définitive, il ne s'en remettra pas... :-D

voilà donc les différentes combos qui sont à la base de ce deck.....mais voilà, dans chaque combo, les cartes sont à dominante artefact donc on peut les tutoriser avec fabricate...mais le disciple ????? et Fireballl?????, hystérie ???, ....j'ai trouvé la solution dans le nombre et surtout dans CHK avec la....toupie!!!
explications :

III Utilisation et rôle - de la toupie de divination du sensei .
- des autres cartes.


a) la toupie.
La toupie est la solution à la défaillance de KCI cad, comment s'assurer de posséder rapidement disciple ou fireball, si on ne les a pas en main au départ....j'ai essayé le scry..., trop superficiel. puis j'ai voulu augmenter les chances en ajoutant des doyens léonins pour avoir du temps...toujours pas assez sur....la meule est présente et avoir 100000pv ne l'empèche pas.... :-?
alors quand j'ai trouvé la toupie, j'étais carrément content, cette carte stabilise énormément le jeu, elle a un role de tuteur à part entière et facilite considérablement les sorties du fait qu'elle permet de gérer la dizaine de cartes du dessus de la biblio
Pas besoin d'etre une tete en maths pour comprendre qu'on a plus de chance de trouver une des 10 cartes recherchées (4 fireball et 4 disciples et 2 hystéries) dans 15 à 20 cartes que dans les 7 cartes de sa main !!! :-D
enfin pour couronner le tout, la toupie permet de piocher la carte qu'on aura choisit de mettre sur le dessus de sa biblio à condition de mettre ensuite la toupie à la place. Attention tout de meme à cette capa qui peut au début avoir l'air super mais qui va faire perdre un tour de pioche à chaque fois à moins de ne la rejouer pour repiocher et ainsi de suite
Astuce, si vous avez trouvé le disciple ou la fireball manquante, mettez le sur votre biblio puis piochez le avec la toupie.ensuite, jouez une fabricate pour aller chercher un arto manquant ce qui permet aussi de remélanger la bibliothèque et donc de ne plus avoir la toupie désormais inutile sur le dessus .

b) Le reste.
le reste du deck comprend contres, accélérateurs de mana, et la réanimation, tout ce dont on a besion pour accélérer, se protéger, et garder ses créas quoi !!!!!
C'est tout ! (mais c'est déjà beaucoup mine de rien...)

IV Comment jouer ce deck.
la facon dont va évoluer une partie avec ce deck dépendra presque entièrement de la main de départ, car c'est elle qui va orienter le jeu vers une des différentes combos.
si la main de départ prète à une combo fireball/ incubateur/KCI, privilégiez les accélérateurs de mana pour sortir au plus vite le gros morceau qu'est l'incubateur, puis sortez la KCI ensuite de manière à pouvoir contrer les oxydations ou autres merdes adverses ou pour pouvoir si KCI pète la renvoyer en main avec un récupérateurs si vous en avez un à disposition.
si vous vous trouvez dans un contexte qui privilégie la combo principale, on a plusieurs cas types
- vous avez des éléments artos de la combo mais pas de kill (cad disciple ou hystérie ou apercu). Dans ce cas, partir sans toupie est un peu suicidaire pcke on ne sait pas quand un kill arrivera il vous mieux s'assurer avec la toupie
-vous avez un kill et un arto. là, c'est la présence des fabricate qui va etre importante mais la toupie sera toujours la bienvenue
dans ces deux cas, les'acélérateurs de mana à privilégier sont ceux qui vont vous permettre d'obtenir du mana de n'importe quelle couleur, soit talismans et pentode, alors attention à ne pas griller les marqueurs du pentode pour jouer KCI par exemple si vous avez une base de mana pas très diversifiée niveau color.

V La réserve.

la réserve est basée sur la défense face à raffinity grace à
eclair électrostatique : le meilleur blast anti créas mirrodin, pour se débarrasser des disciples
dissolution : un super contre artos, utile sur les enchantment chiants.

puis on trouve la défense tout court avec
extraction cranienne : à ne plus présenter, tout le monde en a peur, à utiliser sans hésitation contre les extractions craniennes adverses pour qu'elles s'anihilent et contre tooth pour TetN, Ravager contre Raffinity,KCI contre miroir.....
arracher la chair :un joli petit anti créas qui a l'avantage de pouvoir agir y compris sur les créas noires par rapport à obscur bannissement.
destruction résonnante : vu le nombre d'artos du format, il serait bete d'oublier ceci...

V Que faire si...

- on vous casse le KCI...si vous avez en jeu ou en main un récupérateur, utilisez le en le sacrifiant à la KCI au moment ou elle va au cimetièrepour la renvoyer en main grace à la capa du récupérateur.

- on vous casse vos deux récupérateurs avec une décomposition ou une destruction résonnante : RIGOLEZ !!! :-D :-D
en effet, les capa de récupérateurs vont agir l'une sur l'autre, vous permettant de renvoyer les deux dans votre main, donc no problem 8-)

-un granulate arrive en face....ben contrez, ou si vous pouvez pas, demerdez vous pour sauver KCI avec un récupérateur :cry: , mais bon, c'est valable pour tous les deck artos sa...

- pierre de l'oubli....un joli petit cauchemar à casser ou contrer...l'avantage par rapport à granuler c que elle peut se prendre une destruction résonnante dans la gueule.

- vous ete t4 ou plus et vous n'avez vu ni fireball, ni disciple, ni toupie, ni hystérie......exilez vous au tibet, sa n'arrive jamais !!! :roll:

VI Conclusion.
voilà, c'était mon dernier projet de deck, et sans aucun doute le plus compétitif, je le trouve fun et en meme temps capable d'etre joué en tournoi, alors j'espère qu'il vous plaira, que je me suis bien fait comprendre et que j'aurait plein de commentaires de votre part !!!
Salut et @++++ pour des nouveaux decks,
themagoamoth.

50 commentaires

  1. SPACEDRIVER Mardi 28 Mars 2006 à 13:09
    moi j'aime bien ton deck et je l'ai testé...
    au final l'idée est bonne mais lez deck n'est pas compétitif.
  2. Ornicar Mercredi 20 Juillet 2005 à 16:06
    C'est de la daube, ya des combos qui marche pas , lit les regles avant de faire un deck à "faux" combos...
  3. Ganon54 Lundi 20 Décembre 2004 à 22:50
    Je te metterai normalement 3, mais vu les commentaires qu'on ta mis, je double la note !
  4. Ganon54 Lundi 20 Décembre 2004 à 22:48
    D'après tout les commentaires que j'ai vu, on dit que t'es le pire des boulets ... bah non, t'es juste un débutant, comme on l'a tous été, et ceux qui t'on critiquer, ce sont eux les boulzor....
    (je me demande si on ne devrait pa limité la note au commentaire constructif...)


    bon, évidament, je vais pas pour autant aprécier ton deck, et les comentaires explicatif de lord alendur et les autres.

    juste le résumé : 2grave erreur :

    -la toupie... non, non, ce n'est pas un scry 25 ... (j'imagine déja la cote de cette carte si c'était le cas)
    -mass hysteria.... non, non, c'est pas ca la célérité.... allez, ce sont les erreurs basiques....

    sinon, après, c'est la composition dudeck ki est a revoir... en sachant que la version des myr et meme du discple ne sont pas les meilleurs...


    mais, surtout, la plus grave erreur reste pour moi d'avoir mis pas cher, avec extraction cranienne (meme si je m'etone aussi de son prix... ou alors tu dois être très riche ^^)
  5. rorix777 Dimanche 12 Décembre 2004 à 09:57
    Extrction c petit budget??? lol
    5/10 note de depart
    avec les changement : 8/10
    c mieux a +
  6. milk Mercredi 08 Décembre 2004 à 16:40
    C pas mal
  7. aldebaran Mardi 07 Décembre 2004 à 19:48
    Vu ke tu as fé évolué ton deck et ke sa ma l'air positif jte met 8 en espéran ke sa va tencouragé
  8. aldebaran Mardi 07 Décembre 2004 à 19:47
    Je vois ke nos conseil ton servi et c'est tan mieu sinon pour la toupis sa ne marche pas paske paske tu active son effet et donc il faut le finir avant de recommencé( sa sert a rien de recommencé puiske tu va voir les meme carte)dans ce deck c pas super fort koike sa depen sinon la carte en elle meme elle est trop forte ensuite pour expliké le canon gob a rorix 777 eh bien sa capa tu pe l'activé plusieur fois avant de le sacrifié...pour le shématisé c comme si la carte disé:payé xx et infligé x blessure et seulement aprés sacrifier.enfin c'est un truc du style mais je c ke qq1( je c pu ki) a laissé un com en explicant bien le canon.
  9. rorix777 Mardi 07 Décembre 2004 à 16:32
    Ki pe m4expliquer comment on peu cummuler l4effet de canon gob??????
  10. themagoamoth Mardi 07 Décembre 2004 à 16:21
    Bob, ben y faut que je m'y mette, tout d'abordmerci à ceux qui m'ont aidé et ils ne sont pas nombreux mais leurs commentaires sont conséquents....ensuite, merci à ggre qui m'a soutenu malgré la médiocrité de ce deck je le recconnais
    je ne parlerais pas des pinpins en tout genre qui sont là pour dire que c de la merde, meme si apparemment il y en a un peu :cry:
    donc, reprenons :
    lord alendur, knight_seb et aldebaran ont dit
    - la toupie ne permet que de regarder les trois cartes du dessus et pas plus....pquoi ce ne serai pas cumulable, c'est lememe fonctionnement que le canon non???
    -réanimation sans ame ne sert à rien : c'est vrai, après des nouveaux tests, j'ai complètement modifié mon deck en fonction de vos commentaires et il est plus que mort....;donc -2 réanimations
    -niveau phase d'attaque.....là c clair que g foiré, une seule phase d'attaque, on a pas besion de jouer depuis 30 ans pour svoir sa, et le fait de rentabiliser mass hysteria avec les jetons de l'incubateur est assez con puisque si on craque l'incubateur, c que on a une boule de feu à 50 qui sort dans le tour donc inutile ==> -2 mass hysteria
    pour aldebaran et knight_seb, vu que j'ai maintenant compris mieux le fonctionnement de la toupie, elle est legeremnt moins monstrueuse donc je peut la virer, de plus l'idée du rotefeu est très bien, sa centre lus le deck sur l'incubateur aussi, donc à réfléchir, il va falloir que je me prononce sur, juste utiliser ferronnerie et rotefeu, canon et incubateur, ou la combo d'origine avec les récupérateurs, les deux semblent mal se mélanger....
    enfin, niveau petit budget....sans la réserve sa le fait.....avec pas dutout,
    donc bon voilà, merci encore à tous ceux qui m'ont aidé, à ggre et il faut maintenant que je choisisse soit la voie ferronnerie incubateur soit ferronnerie récupérateurs
    merci, salut, themagoamoth
  11. japhokoko Mardi 07 Décembre 2004 à 15:56
    Mais pas top, même pour 1 deck petit budget.
    je mets 6
  12. sigis Lundi 06 Décembre 2004 à 11:11
    Euh je crois ke tu a fait une petite erreur sur les terrains c pas 4 grands fourneaux a la place des anciennes tanieres ?
    sinon ben j aime bien ce jeu , bien k y a un tit pb avec les incubateurs et hysterie on a k une phase d attak par tour
    et pis voila sinon (petit budget ?) dc un ptit 8/10 (j aime bien apercu de la nature)
  13. Kerrick0 Dimanche 05 Décembre 2004 à 18:35
    V que faire si...

    - on vous casse le kci => c'est ce qu'on te fait en ce moment alors t'as qu'à pleurer...je comprends meme pas que de tels decks puissent être postés, c'est une honte....

    salut et @++++ pour des nouveaux decks => je n'espère pas te revoir de sitôt avec tes nouveuax decks...
  14. ggre Samedi 04 Décembre 2004 à 22:11
    Ca c est du commentaire merci les gars.
  15. corpmath Samedi 04 Décembre 2004 à 20:53
    J'ai pas eu le temp de lire l'éxplication donc je ne mettrai pas de note mais
    je n'ai vraiment pas compris le nom de ton deck car je trouve pas vraiment que se soit un deck petit budjet
  16. evilbaptiste Samedi 04 Décembre 2004 à 19:37
    Bien mais d'énormes défauts comme le dit knight seb 8 pour remonter les notes des autres
  17. knight_seb Samedi 04 Décembre 2004 à 10:31
    Bon, visiblement, tu ne connais pas certaines règles concernant la toupie du sensei et la phase d'attaque : avec la toupie, tu ne peux regarder que les 3 cartes du dessus de ta bibliothèque puis tu les reposes dessus, si tu actives la toupie en réponse, tu regarderas à nouveau les 3 cartes du dessus ... ensuite, il n'y a qu'une seule phase d'attaque dans un tour (va lire les articles dans le bazar, il sont très bien).
    maintenant, ton deck point par point :
    - pour un deck petit budget, il est cher (extraction cranienne !).
    - réanimation ne sert à rien vu que tu dois poser le disciple au moment où tu pars en combo, pas avant.
    - 2 canon gobelin et 2 boules de feu ? ca sert à rien si tu n'as pas les incubateurs ...
    - apercu de la nature est une très bonne idée.
    - la toupie peut être pratique mais je préfère des cartes comme adjurations des pensées et visions nées du sérum.
    - incubateur myr : pourquoi pas ? ca peut permettre un kill si tu n'as pas de récupérateurs. a la rigueur, avec hystérie collective, ca peut fonctionner.
    - le side est à revoir, au moins pour extraction et arracher la chair dont je ne comprends pas l'utilité
    j'espère t'avoir aidé. je joue kci (petit budget, les seules rares étant 4 incubateurs myrs) mais c'est le kill avec le rotefeu qui est le plus connu et non celui avec les disciples, il me semble. prends exemple sur les autres decks kci du site, intègre apercu de la nature si tu veux et relis les règles, voilà ce que je dirai en conclusion. 7/10 pour remonter un peu les notes et t'encourager.
  18. aldebaran Samedi 04 Décembre 2004 à 00:08
    Jvé essayé de te faire un commentaire constructif.d'abord je vais repondre a lord alendur:pour hystery collective sa ve dire ke les créature ont la célerité et je vois pas ce ke vien faire la phase d'attack dans ton commentaire et oui tu joue incubateur tu sort tes 30 token 1/1 pendant ta 1ière phase principal et avec l'hystery tu attack de suite.ensuite j'ai relu ton commentaire et au sujet de détournement tu n'a pas a craindre cette carte puiske si tu la relis bien tu te rend compte k'il fo une cible unique alors avec la fireball et tu fé 2 cible d'ou l'intéret de joué plus d'incubateur et oui tu fé facilement 2 cible avec sa...et c la ke ton deck a un problem il faut joué un max d'arto dans kci sinon sa sert a rien c comme apercu de la nature(inutile de pioché otan dans ce deck joue pluto vision née du sérum ou adjuration des pensée)ki sont eux meme enprintable sur mox(indispensable dans ce deck arto pour 0 ki donne du mana meme 3 le tour ou il est posé avec ferronnerie)donc je disé pour pouvoir joué fabrication:limite les mana death.sinon le récuperateur est bcp trop lent dans ce deck et comme kill ya mieu paske pour tué avec sa i te fo o moins 4 carte,la toupie c pareil remplace la mé par rien du tou pas la peine de remplacé puiskil fo ke tu essaye d'avoir chaque carte en 4 exemplaire pour plus de stabilité déja ke ce deck(kci en géneral) est hyper fragile donc tu pe viré la toupie.aprés comme kill joue peut etre rotefeu tu retire tou tes terrain atefact avec incubateur et hop un rotefeu au nombre de carte dans ta bibliothèque...t mort!oui j'oublié réanimation sa ne sert vraiment a rien le plus souvent sa sera une carte morte.maintenan je vé essayé de texpliké le principe de kci du moin celui ke je joue:
    le principe est simple tu pose tes arto ki vont te fournir le mana(mox terrain et talisman)il faut ke tu arrive a 6arto pour etre sur ke sa marche(dans ce cas la tu as déja 4 mana en pool et tou tes arto sont engagé)cette sitation peut varié si tu pe avoir du mana en plus.je précise également ke pendant ces tour tu cherche a avoir la combo en main donc c'est la ke tu est vulnérable mé une fois les 3 ou 4 premier tour fini normalement tu as ce ki faut en main.
    donc c a se moment la ke tu kill ta rien sur table a part les arto sité avant et tu as en main ferronerie et incubateur les deux carte essentiel apré ton kill peut varié donc ta 3ème carte sera un disciple ou fireball ou rotefeu.et la tu commence a joué tu pose ferronerie tu sacrifie tes 6 artefact et tu pose incubateur ke te sacrifie tou de suite(et c la ke c fort toute les destruction d'arto ne serve a rien puiske ke tu pe tou sacrifié en réponse)ensuite tu sacrifie tes jeton pour posé le rotefeu sinon il te fo un mana coloré en plus au début pour joué disciple ou boule de feu tu fé facile une boule de feu a 50 donc deux cible et pour le disple et bien tu sacrifie tes jeton 1 par 1 tu pren le mana mais en meme tps tu ronge les point de vie de l'adversaire.pour résumé il ne se doute de rien et ne se méfie pas puiske ta rien sur table et tu le tue dans le tour et c pour sa ke c fort paskil ne peut preske rien faire ben oui un contre et tu arrete ta combo koike pas toujour.voila je pense avoir fé un peu le tour si g oublié kelke chose je le rajouteré ou je compte sur les otre joueur pour le rajouté a ma place j'espère ke mes conseil te serviron et si tu as des question n'hésite pas a m'envoyé un mp.voila avec l'espoir de t'aidé.
  19. ggre Vendredi 03 Décembre 2004 à 23:52
    Merci voila ca c est du commentaire meme si on n approuve pas le deck.
  20. Lord_Alendur Vendredi 03 Décembre 2004 à 23:21
    Tout d'abord merci aux boulzors et a leurs commentaires ultra constructifs du genre "t'es une quiche tu sais pas jouer". meme si je suis pas tout a fait contraire a cet avis (hmm hysterie collective "j'attaque avec les creas que je repose" ==> depuis quand on joue une crea pendant la phase d'attaque? )

    le but des comments est de donner votre avis sur le deck, mais il faut que cet avis serve a qqchose...sinon pouvez le garder pour vous :-)

    donc petits rappels, cher ami:
    tu peux pas jouer de creas pendant la phase d'attaque. donc hysterie collective sert a rien.
    tant qu'a mettre un contre, mets obstacle. un mana plus cher,certes mais aumoins tu es vraiment debarasse du sort. tn adversaire hesitera pas a payer les 3de plus pr contrer ta fireball si elle doit lui couter la partie.
    apercu de la nature...certes c monstrueux :-) rien a redire.
    canon gobelin: gros avantage c sa capacite a blaster ttes les creas adverses, ce qui permet de dire merde a adoration (contre laquelle fireball est inutile :-( )
    reanimation sans ame: quel interet? le disciple ne doit etre pose qu'au dernier moment. quand tu le poses, tu demande a l'adversaire ce qu'il fait. s'il t'annonce qu'il bute ton disciple, tu le tues lui en reaction :-)
    une bonne entree dans le deck serait "planetaire mecanique vedalken". ca a l'air con, mais ca permet de jouer la combo recup recup en ephemere... ca c imparable :-) fin de son tour, kill...
  21. sam-the-boss Vendredi 03 Décembre 2004 à 22:54
    Qu'il tourne super bien
  22. Freak Vendredi 03 Décembre 2004 à 22:29
    Enleve les hystérie
    tu as autant tué avec la combo récup/disciple

    l'apercu de la nature
    c'est vachement bien vu!

    pour le canon gobelin
    ya du avoir une erreur

    pour le reste
    plus de contres et de pioche, qusiment pas besoin des réanimations sans ames mais plus d'écharde de squelette!

    6/10
    original, mais tourne mal, dommage!
  23. ggre Vendredi 03 Décembre 2004 à 22:03
    Soyez indulgent et constructif dans vos commentaires. on essaye de l aider pour optimiser son deck, pas de le détruire en disant qu il c pas jouer,etc......

    merci messieurs.

    ps : tout le monde n est pas pro a magic. loin de la. lol
  24. Freak Vendredi 03 Décembre 2004 à 21:59
    Petit budget ça?
  25. Train-Heartnet Vendredi 03 Décembre 2004 à 21:51
    Toi , quelque chose me dit que tu as appris a jouer à partir de mirrodin , et encore ... si c'est çà qu'on appel jouer ... bref , ton deck est un deck de pur rigolade où on s'ammuse à regarder la stupidité de la composition ... => 1/10 par charité
  26. kevouf Vendredi 03 Décembre 2004 à 21:42
    C un deck pire ke préconstruit !
  27. DeBeuLioU Vendredi 03 Décembre 2004 à 21:09
    Sa c est sale comme kci lol ...
  28. le-boss-du-modular Vendredi 03 Décembre 2004 à 21:01
    Ton kci est telement nul qu il est marrant

    si il est ptit budjet joue po cranial

    heuresement que c ton dernier deck

    tu fai pitié apren a jouer

    3/10
  29. marc74 Vendredi 03 Décembre 2004 à 20:42
    Juste qu'il n'y a qu'une seule vase d'attaque par tour, apprend à jouer gars !
    1/10
  30. POTOMAN Vendredi 03 Décembre 2004 à 20:39
    Le joue kci, et je tue max au t4, voir mon deck, mais je l'est changé.
    bref, inutile: apercu, hystérie, canon gobelin, réanimation sans ame.
    grosse erreur, tu doit mettre 3 ou 4 incubateur, j'en joue 4, c'est pas pour rien. a oui, et où son les mox de chrome, tu devrai vraiment changer tout ton jeu, les modo on du se tromper en cliquand validé au lieu de validé.
    de plus, les récupérateur sont injouable en kci. il t'en faut 2 sur 4, et c'est pas gfrace à la fabrication(tu les tuto bien trop tard.).
    2/10
  31. YoZ Vendredi 03 Décembre 2004 à 20:37
    Franchemnent il fe pitie ton deck, excuse moi detre violent me la il depasse les limites il tu tour cb ton kci t7-8 pas mal pour un combo tu me diras, le mien tu tour 4 en general sui les conseil precedement donne pour lameliorer => 1/10
  32. dia68 Vendredi 03 Décembre 2004 à 20:33
    Le 0 ke jte met est totalement justifié
  33. dia68 Vendredi 03 Décembre 2004 à 20:31
    Mé il sort dou ce gars??????
    ton deck est minable ya rien a redire
    tu ne kpte pas les regles et ne trouve pas puissantes les cartes ki le sont reelement ton deck a des chances de gagner tour 8 sur une sortie parfaite contre un joueur ki joue avc les deux mains ds le dos et la il te fo encore la main parfaite donc conclusion : garde juste les ferroneries et les incubateur et regarde une liste de decks kci (dont les miens ) et prens en de la graine
  34. aldebaran Vendredi 03 Décembre 2004 à 20:30
    Soit t un debutan et ya un début de kci soit t nul et on peut rien faire pour toi.
    tu joue trop de couleur et meme pas de grand fourneau pour fireball et hystery(1 erreur de plus parmi les otre cité avant)je joue kci et je kill entre le t3 et le t5 sauf sorti de merde.tu te trompe sur incubateur c la carte a mettre absolument paske c trop fort(et c avec sa ke tu doit joué hystery pas avec recupérateur)sinon apersu sert a rien du tou et la reserve est a revoir.je note pas paske sa ne sert a rien.mais jte souhaite de faire des progré et d'amélioré ton deck(relis ossi les regle et les commentaire attentivement pour corrigé tes erreur sa te servira).
  35. alexkiller Vendredi 03 Décembre 2004 à 20:08
    Pour les 2 mêmes messages, j'ai pas fait exprès
  36. alexkiller Vendredi 03 Décembre 2004 à 20:07
    Et pourtant j'ai vu beaucoup de versions, mais celle est horrible : 2 erreurs énormes, trop de cartes en 2 exemplaires...
    petit budget ? ok mais alors joue pas des extractions crâniennes !

    =>4/10

    alexkiller
  37. alexkiller Vendredi 03 Décembre 2004 à 20:01
    Et pourtant j'ai vu beaucoup de versions, mais celle est horrible : 2 erreurs énormes, trop de cartes en 2 exemplaires...
    petit budget ? ok mais alors joue pas des extractions crâniennes !

    =>4/10

    alexkiller
  38. darkbest Vendredi 03 Décembre 2004 à 19:44
    J'ai un deck presque pareille comme le tien mais je trouve qui menque d'équipement c'est sa qui me fait gagner des matchs.
  39. zinZ Vendredi 03 Décembre 2004 à 19:40
    Deck petit budget qui joue extraction. super
    et puis apprend les regles avant de poster un autre deck.
    il y'a qu'une seule phase d'attake par tour.
    et relie la toupie de divination.
    aller voir les 12 carte du dessus de ta pioche???? n'importe na oik
  40. azusa Vendredi 03 Décembre 2004 à 19:36
    Je conné des kci 10 fois mieux(notamment celui de lord-alendur ^^)

    le tient est trop zarbi. mais bon,il peut etre jouable. 6/10
  41. Patou Vendredi 03 Décembre 2004 à 19:05
    Magicovor a raison c pourri ton deck pa de note
  42. magicovore Vendredi 03 Décembre 2004 à 17:58
    Avec 8 rares (dont 2 extraction!), tu ne peux pas revendiquer le titre "petit budget".
    ensuite la combo avec histérie marche pas.
    et c'est pas très original, mais bon ta version en vaut une autre.
    ton deck est trop fragile pour être vraiment jouable, beaucoup de deck on une réserve terrible contre kci.
  43. torofou-de-luxe Vendredi 03 Décembre 2004 à 17:06
    Ton deck a été copié plein de fois ou alors c'est toi qui la copié il manque des cartes tres interressente et des cartes nul sont dans ton deck et pour ton combos c'est un peut trop cher en mana contre un bond depart de wheenie white ou de modular tu te fais peter le cul
  44. Hoenn Vendredi 03 Décembre 2004 à 16:53
    Un bon petit deck mais sans plus. 7/10
  45. fullfesse Vendredi 03 Décembre 2004 à 15:35
    ...pas eu le temps de lire ton commentaire tt a l'heure.......pourkoihystérie collective!!???? et je pense que tu n'as pas forcément compris ltoupie de divination seinsei....ou du moins, tu l'explique tres mal......;
    cette fois ci, je vote....6/10....
  46. cogitator Vendredi 03 Décembre 2004 à 15:25
    Bon déjà hystérie ca sert à rien tu pe pas attaquer à l'infini ac des recupératurs infinis te de tte facon tu pe pas la poser contre aggro (à moins de gagner ds le tour ou d'etre suicidaire)
    pr ce qui est des deck kci moi j'en ai joué un ac 4 pincecrane, 4 bricolage (en fun bien sur), la combo recupérateurs + disciple + kci et il tuait en moyenne tour 6 ou 7 (record kill tour 4) alors inutile de dire que cet version doit avoir des pb (la mienne en sortant kci et pincecrane killait le tour meme ms fallait deja les sortir ss se les faire péter), pr l'aspect petit budget regarede les autres commentaire
    6/10
  47. rorix777 Vendredi 03 Décembre 2004 à 14:45
    La combo hustery ne marche pas on a une seul phase de declaration des attaquants .
    avec la toupie on peu pas en regardre 12 .
    sinon c bien 8:10
  48. pom91 Vendredi 03 Décembre 2004 à 14:42
    G pas tres bien compris ton explication pour : " hystérie collective " .
    tu attaques combien de fois par tour ?
    a magic, c 1 fois.
    je crois que cette carte ne sert a rien.

    et pour la toupie. tu peux vraiment regarder les "12" cartes du dessus et les mettre comme tu ve ?????? c po sur. pas du tout du tout


    sinon bien, mais un peu copier mis a part l'ajout du vert.
  49. SphaxMLV Vendredi 03 Décembre 2004 à 14:27
    ...deck petit budget !!! ok pour les hystérie collective, peu recherchées, mais les incubateurs ne se trouvent pas à pas cher, les aperçu de la nature encore moins, et ne parlons pas des extractions crâniennes !!!
    mais c'est néanmoins un deck efficace, qui utilise bien les cartes kamigawa. petit problême cependant : 4 couleurs avec seulement 4 talisman et 4 pentode, ça fait une chance de color death assez importante. je mets 8, en te conseillant d'oublier le petit budget et de mettre des terrains multicolor.
  50. fullfesse Vendredi 03 Décembre 2004 à 13:05
    ....les emmerdeuses....pour moi un deck petit budget, est un deck qui peut tourner sans l'emplois de cartes rares....hors, dans ton jeu, il y en a quand meme quelque une!! de plus, extraction crannienne en side, sa c pas du tout petit budget....donc désolé je note pas......