Deck Magic the Gathering : Quand bringer et sunburst font bon menage...

Liste du deck

Total de cartes du deck : 62

Réserve

Créatures (1)

Éphémères (8)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Salut a tous,

Voici un deck qui essaie de tirer le maximum de profit de la nouvelle capacite de fifth down, j'ai nommé SunBurst. Le principe est pas bien compliqué, c'est comme le port salut c'est ecrit dessus: abuser du multicolor et des capa qui lui sont liées. Je tiens également a préciser que le deck est T2 et non pas bloc mirrodin (me suis gourré) a cause des grilles de défense et des naturalisation (merci au modo de corriger cette petite erreur :D )


===== UTILISATION =====

1) [s]But[/s]

Le but est ici de mettre en place le plus rapidement possible les bringer car ils sont la clé de la victoire. Pour ca il faut faire 2 choses: survivre (pas si simple car les gains de pv arrivent assez tard, genre 5e ou 6e tour) et assurer une base de mana solide (pentode principalement, mox pr gagner 1 tour).

2) [s]Mise en place[/s]

Le debut est franchement faible si on a pas un mox ou un pentode (la canalisation necessite la présence de l'un ou de l'autre, sortir un bringer au tour 4 seulement c'est beaucoup trop tard...) dans sa main de départ (surtout un pentode). En effet, grace a ce(s)dernier(s), on pose tres tres rapidement des gros thons (tour 2, tour 3 si on a pas de bol, au dela du tour 3 c'ets qu'il valait mieux mulligan), j'ai nommé les BRINGER! Ce sont ces brutes epaisses qui decident de l'avenir de la game:
- Le bleu fait piocher (héééééé oui...)
- Le noir va chercher ce qu'il faut quand il faut, moyennant la perte de qq pv ce qui n'est pas dramatique en soit
- Le blanc resurrect ses potos tombés au combat
On peut donc dire que tout tourne autour de ces "charmants" (uh?) anonciateurs; une fois qu'ils sont sortis, la suite s'enchaine en général assez bien. 8-)

Mais si ca foire :-? ? Si on a pas de mox :-o ? Ou PIRE, pas de pentode :-( ? Que le mana se fait rare :cry: ? Il y a (heureusement) quelques alternatives:
- le mur d'acier: hé oui, il est tout pourri, mais il peut cover pdt qq tours le temps de reprendre la situation en main
- le gobelet des eaux claires: re gain de pv si le début a été trop violent
- la chambre d'energie: sert a booster plusieurs trucs (ange de platine pour le finish, raie manta idem, gobelet pour gagner de + en + de pv, remplir le noyau de mirrodin, remplir le pentode, booster le mur si le debut est vraiment tense)
- parcours de découverte: si les terrains se cachent...(si vous avez une meilleure idée hesitez pas a balancer)

Accessoirement pour aider tout ce joli monde:
- l'abunas leonin: il cover tous les autres arto, notament l'ange de platine en les rendant quasiment increvables (pour peu que je fasse gaffe)
- le flambeau de l'immortalité: il sert plus loin dans la partie, quand on est "en place", et que pour une raison ou pour une autre le(s) gobelet(s) ne suffi(sen)t plus
- boule de feu: un finish de plus, faut varier les plaisirs, peut servir d'anti créa sur les trucs chiants
- l'ange de platine: un volant qui colle assez bien au deck, que est chargeable par la chambre et protégé par l'abunas


===== COMMENT TUER =====

On a plusieurs finish possibles:
- la force brute: on TAPE avec skon a (les bringer qui sont loin d'etre des enfants de coeur, l'ange de platine qui devient petit a petit un monstre avec la chambre)
- les dégats directs: on accumule mass mana et PAF! boule de feu!
- l'usure: c'est tres chiant....on attend le vidage de bibliothèque et on win grace a l'ange

Je pense modif qq cartes par d'autres pour avoir d'autres moyens de kill (victoire grace aux pv ===> test d'endurance). Le deck n'est pas optimisé au maximum, y a certaines cartes qui sont ici pour "boucher les trous faute de mieux" (chambre d'energie, parcours de découverte, mur d'acier...c'est BIEN, mais ca pourrait etre MIEUX)

===== SIDE =====

Pour la réserve, c'est aussi comme le port salut (ca s'ecrit comme ca port salut au moins?). :-P
Ici je me defends contre la plupart des trucs qui peuvent me faire souffrir, c'est à dire:
- Grille de défense: j'aurai l'ai malin si on me contre mes bringer...(surtt le 1er)
- Odation: j'ai le choix de la couleur, alors je prends vert etant donné qu'oxydation est le meilleur anti-arto de tous les temps :D
- Nturalisation: si oxydation ne suffit pas OU pour detruire des enchantements gênants (la sur le coup g pas d'idée mais y en a plein)
- Goutte de soleil: pour les decks très aggro qui font perdre beaucoup de pv tres rapidement et contre qui j'ai pas le temps d'attendre l'arrivée du gobelet (ou du flambeau)
- Annonciateur de l'Aube rouge: S'avere être ultime contre ceux qui misent trop sur un thon en particulier (au hasard, dent et ongle). On ne se debarasse pas de la créa mais on s'en sert quand meme pour prendre l'autre a son propre jeu

Avec cette reserve je pense pouvoir faire face a beaucoup de cas de figures et être capable d'affronter presque tous les types de decks existants (j'ai dit presque hein, y aura toujours des branlées retentissantes :-D )


===== POINTS FORTS/FAIBLES =====

Points faibles? Points forts? Pourquoi faire? Ca se devine en voyant la liste du deck, qui est loin d'etre "original" (soit dit en passant). On encaisse au debut, on pose les bringer, on pioche, on va chercher skon veut, on gagne MASS pv et on TAPE. En théorie le deck sort tres rapidement (un peu "mou" au tour 1, 2, 3 ou 4 dépend de la sortie, apres ca roule tt seul). En pratique...J'ai été tres agréablement surpris! Je pensais foncer droit dans le mur, et finalement ca passe plutot bien (étrangement je n'ai absolument AUCUN pb de color death). Je pense quand meme qu'il est moins compétitif que les affinity ou ravager, sans oublier nos amis les combos (ferronerie, obliteration, etc...), mais il est néanmoins tres plaisant a jouer! (en tout cas beaucoup plus que: je vide ma main tour 2 et je pose une 8/8 vol au tour 3, moi content, moi affinity abuser, moi gros mauvais qui sait pas jouer).

Egalement a noter qu'en plus d'etre moins compétitif que les abuse cités ci-dessus, il est aussi plus cher... :-( (on cependant peut se passer du mox de chrome ===> on perd un tour mais on gagne des thunes 8-) )


===== CONCLUSION =====

Je dois avouer que j'ai entamé la production de ce deck ici il y a 3 mois (juste avant une interruption de magic), et que je n'avais pas achevé sa description ici, le projet est donc statique depuis "qq jours" apres la sortie de Fifth Dawn. Ce deck n'est donc plus du tout a l'ordre du jour, mais je tenais a achever ce petit travail malgré tout. :-D


Voila voila. Je vous pris de garder les commentaires idiots, stupides, et injustifiés pour vous, ainsi que les trucs completement crétins du genre "hey t'as pas mis ca et ca et ca et ca et ca, c'est nul, 0" ou "hey t'as pas mis d'anti créa!" (je m'en tape des créa j'ai des bloqueurs et je gagne mass pv). En fait, si vous votez contre merci d'expliquer POURQUOI et avec un raisonnement COHERENT, en tenant compte de tout ce que j'ai dit dans le commentaire (réflechissez 2sec avant de poster, par pitié).
Merci d'avance. ;-)

43 commentaires

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  1. jungan Dimanche 15 Juin 2008 à 10:33
    bon deck malgré un début assez difficile mais on voit que tu y a réfléchit 9/10 .
  2. hugo31 Mercredi 04 Juillet 2007 à 18:29
    cool j'ai toujour rever de jouer avec tous les anotiateur mais vu que ses risque de jouer 5 couleur mais toi tu ses y fair avec les dekcs 5 couleur avec les bone combinaison de carte 10/10 encor bravo :-)
  3. loulou93 Jeudi 12 Avril 2007 à 14:10
    très bon jeu , l'adversaire peut se faire du souçi
  4. methraton- Mercredi 15 Novembre 2006 à 20:20
    té bon deck félicitation
  5. Gargouille67 Mercredi 20 Septembre 2006 à 14:25
    un copain tout fier de son deck bringer te l'avait copié en fait MDR !!!! c'est vrai qu'il est sympa à jouer mais il a quand meme une certaine fragilité : ni aggro ni controle. donc : il se fait vite submerger :-) l'annonciateur rouge est pas si mal sinon..
    mais bon deck quand meme pour avoir joué contre il a bien résisté à mes decks tout de meme :-)
    entre potes oui. pour gagner, non ! 10/10 tout de meme. bonne cohésion entre les cartes
  6. djo51240 Jeudi 23 Mars 2006 à 23:02
    voici un deck qui ma fait plaiz déja quand j'ai vu anonciateur j'ai su qu'il allai me plaire (et oui j'adore les anonciateurs sauf que je les jouaient avec des joueuses de flute mdrr oui oui honte a moi lol) bon bien que je trouve qu'il soit un peu lent ( mais bon si c'est pour jouer entre pote c'est bon sa passe aprés tous c'est pour se marer si c'est pour faire des jeux qui kill au 1er tour tu t'amuses pas) je trouve que ton deck est amusant a jouer, moi j'y pendrais plaiz en tous cas .
    Sinon en se qui concerne les cartes que tu aurais du ou n'aurais pas du mettre tous le monde te dis de mettre des ancetres a la place de ton mur mais faut pas oublier que l'ancêtre coute 2 dont un vert donc le facteur chance doit rentré beaucoup plus en conte qu'avec ton mur qui lui peu etre poser tour un avec nimporte quel mana :) alors yen a pas mal qui critique a fond mais je dirais que c'est kif kif car la capacité de l'ancetre est quand même énorme dans un jeu 5 couleurs :)
    par contre je suis pas content pour le choix de l'ange de platine c'est une carte de tricheur mdrrr mais bon qui peut s'avéré trés utile j'avou :)
    J'ai une derniere petite remarque ;) en se qui concerne ta petite remarque sur les jeu affinité (je site):"je vide ma main tour 2 et je pose une 8/8 vol au tour 3, moi content, moi affinity abuser, moi gros mauvais qui sait pas jouer)" heuu excuse moi mais avec un jeu affinité tour 3 l'autre doit etre mort ou a l'agonie si il arrive a poser qu'une 8/8 autant qu'il arret de jouer a magic mdrrr
    En tous cas merci pour la bonne description de ton jeu que j'ai pris plaiz a lir
    ;) 9/10
  7. SdD Mercredi 12 Octobre 2005 à 12:49
    Joues des esclavagistes d'ames et des experte menuisiere sinon le principe est bon.
    8/10
  8. mastre Vendredi 06 Mai 2005 à 18:24
    Dommage,mais il y a trop de cartes à changer,voire à modifier.Ce que tu as donné n'est qu'une bien maigre base de toutes les possibilités d'un deck bringer.

    Maintenant,j'espère que tu ne vas pas me dire "va te coucher" sans raison comme tu l'as fais à tant d'autres.
  9. zima Dimanche 05 Décembre 2004 à 21:58
    Je te conseille de remplacer 2 de tes mur par des expertes menuisieres et le dernier par un esclavagiste d ame ( combo avec le bringer blanc). voila sinon.
    ==> 9/10
  10. TenBears Samedi 04 Décembre 2004 à 18:12
    Merci pour ton commentaire constructif et pour la note qui va avec
  11. kodama022 Samedi 04 Décembre 2004 à 16:25
    Ouias mais je tanvoie balader avec mon deck vert carr le tien est trop long a jouer
  12. irvine Samedi 04 Décembre 2004 à 12:44
    Et si tu mettais experte menuisiere à la place du vieux mur qui sert à rien?
  13. kevouf Vendredi 03 Décembre 2004 à 21:53
    Impassable contre lé deck pete ter1 ou noir !
  14. mamikfr Vendredi 03 Décembre 2004 à 20:50
    Comme moi aussi je pratique la solarisation je pe te dire ce qui ne va pas :
    -le principe d'un deck c pa forcément de metre que des cartes bourines
    -il ya des bonnes cartes mais tu n'a pas pris les meilleures
    -exemple : au lieu de metre plein de cartes permettant d'avoir beaucoup de manas avec 5 forets(exemple)et 1 experte menuisière tu pe avoir 5 terrains de couleurs diffèrentes : franchement pa d'expèrte menuisière ds 1 deck solarisation alor la tu me décois
    - etc...
  15. TenBears Vendredi 03 Décembre 2004 à 20:41
    @alex: tu as tord, j'accepte certaines critiques, d'autres non (une critique est pas toujours judicieuse), et je suis d'acc sur le fait que tu m'as donné des (tres) bons conseils (et d'autres moins bons, dsl). mtn stop on va pas debattre sur 1 sujet mort, c'est fatiguant et "soooooo boring!"

    @drahzar: pinpin! pourquoi tu postes?

    @yaug: merci! j'apprécie :-) (effectivement c pour jouer entre potes, je suis pas assez fou pr me ramener en tournoi avec ca)
  16. YoZ Vendredi 03 Décembre 2004 à 20:30
    "je vide ma main tour 2 et je pose une 8/8 vol au tour 3, moi content, moi affinity abuser, moi gros mauvais qui sait pas jouer"

    no comment :p

  17. Yaug Vendredi 03 Décembre 2004 à 19:58
    Tout d'abord je ne note pas le deck, je n'en note aucun, je n'aime pas noter des trucs aussi subjectifs que le potentiel d'un deck qui peut tellement varier en fonction du metagame.

    alors commençons par le commencement:
    tu annonces le deck comme abusant de la solarisation. soit c'est un choix et je le respecte. tu vas donc jouer à 4 voir 5 couleurs pour que les cartes l'utilisant soient rentable. a la base c'est donc un jeu lent, orienté contrôle. qui dit contrôle dit card advantage, et donc cartes qui permettent toutes seules de tenir en respect un jeu orienté aggressif. tu utilises solarisation? tonnelet de poudre était extrêmement joué fut un temps en étendu, explosifs artificiels est encore mieux dans un jeu approprié. qui dit destruction de masse dit que si tu mets des créatures autant qu'elles servent si par hasard elles devaient mourir à cause de tes propres cartes. donc le simulacre solennel et dans le même registre l'oracle gravé (même mieux que le simulacre dans un jeu multicolore) ou dans une moindre mesure l'ancêtre sakura (mais tu dis que ton deck est sans cok, donc...) sont des cartes qui permettront de tenir le coup si il y a beaucoup d'agressivité en face et où l'adversaire hésitera à employer un anti-créature dessus par peur de te donner l'avantage, ce qui n'est vraiment pas le cas de tous les annonciateurs qui a peine sorti de ta main vont faire paratonnerre à anti-créature. de plus leurs avantages ne sont utiles que s'ils arrivent à passer un tour entier(puisque ça se déclenche à ton entretien) et crois-moi un adversaire correct préfèrera tenter tout pour le tuer que de te laisser profiter de l'avantage (certes assez énorme, mais à mon humble avis, seul l'annonciateur noir vaut vraiment le détour).
    ensuite il faut une condition de victoire (où alors mettre destin partagé dans ton jeu, lol!). alors plusieurs choix: jouer les flambeaux bleu en combo avec l'annonciateur noir pour jouer tous les tours pour mettre des marqueurs sur tes pentodes et finir par une boule de feu lorsqu'il y aura suffisemment de mana. seul bémol à cette stratégie: trouver un moyen de gagner des pv en masse et ce dès les premiers tours. le gobelet n'est donc pas vraiment adapté à la stratégie, car comme les annonciateurs il faut attendre un tour pour profiter d'un avantage au max de 5 pv... un jeu aggressif mange les pv à un rythme beaucoup plus élevé que ça ou alors il n'est pas aggressif.
    là honnêtement j'ai pas trop d'idées, mais avec une masse de petits artefacts (les babioles qui te permettront de garder les vides rayonnants, pas assez rentables sinon) et des doyens léonins, peut-être que celà suffira (d'ailleurs les doyens embêtent bien les decks modularités vu que tu gagnes un nombre de pv égal au nombre de permanent qu'il pose chaque tour). 0 essayer.
    une autre condition de victoire peut être une créature "superman": cad extrêmement chiant pour l'adversaire, doté d'un moyen d'évasion. pour l'instant en mirrodin, "superman" c'est le colosse de sombracier. si il venait à mourir, on pourrait le recherche avec l'annonciateur noir ou autre tuteur (fabrication?). l'ange de platine n'est pas vraiment superman, c'est trop un paratonnere, vu la capacité qu'il a. (et vu les anti-créatures du format aussi)
    si tu me dis abunas léonin, je te réponds salve d'éclats d'obus qui est quand même bien bien joué de nos jours (5 blessures pour 2, ça ne se refuse pas!), puis un pauvre shatter sur ton ange.... il n'est donc pas anti-créaturesduformat-proof.
    de plus il faudra jouer quelques contres, non pas pour les jeux aggressifs (quoique la boule de feu finale est souvent à contrer), mais pour les jeux contrôles pour qu'ils évitent de poser leurs cartes maîtresses.

    voili, voilà j'ai essayé d'être le plus constructif possible, en analysant un tout petit peu la solarisation. ta vision de ce jeu n'était pas optimale. donc si un jour tu veux jouer la liste que tu as mis en tournoi, tu risques de revenir en pleurant. mais bon tout les gens avant moi auront bien essayé aussi de te le dire. après si c'est pour jouer entre potes.... tu fais comme tu veux!
  18. drahzar Vendredi 03 Décembre 2004 à 19:39
    Je deteste mirrodin!!!!!0/10!!!
  19. rorix777 Vendredi 03 Décembre 2004 à 19:05
    J'aime bien ton deck et son principe sur les bringermais parcour c nul ya ancetre et potrte de kodo c 100000 fois mieux et plus rapide
    rajoute des explosif se sera mieux

    je te met 6/10 o e puis non 7
  20. alexkiller Vendredi 03 Décembre 2004 à 18:05
    Je pense que ce n'est plus la peine de parler de ton deck : on a tout dit. je t'ai convaicu de jouer certaines cartes et je n'ai pas réussi pour d'autres.

    maintenant je vais expliquer pourquoi j'ai dit que tu n'aurais jamais du poster ce deck :
    _ tout d'abord, si tu postes un deck, c'est surtout dans le but de recevoir des critiques qui te permettront d'évoluer. mais toi tu n'acceptes pas les critiques, même lorsqu'elles sont justifiées et constructives comme les miennes (mais je n'étais pas le seul...), tu t'obstine à défendre ton point de vue.

    _tes erreurs de construction montrent que tu n'as pas vraiment testé ce deck, en tout cas pas contre des decks de tournoi (dans le cas contraire, tu aurais préféré à coup sûr oracle gravé et explosifs artificiels à chambre d'énergie et gobelet des eaux claires).

    _l'erreur du noyau de mirrodin prouve que tu n'as pas testé ce deck contre des bons joueurs car sinon ils te l'auraient fait remarqué...

    parlons de blacktiny si tu veux. je pense vraiment qu'il a un niveau bien supérieur au tien. son commentaire est tout simplement juste. il a entièrement raison lorsqu'il dit que ton deck ne contient pas les meilleures cartes solarisation. je comprends pas pourquoi tu l'attaques.

    maintenant que tu ne sais plus quoi dire, tu attaques mon deck ! ce n'est pas le sujet et je ne vois pas pourquoi tu en parles. si tu veux vraiment le faire, je te répondrais volontiers sur la page de mon deck, pas ici...

    alexkiller
  21. TenBears Jeudi 02 Décembre 2004 à 21:46
    J'aurais pas du poster ce dack? et pourquoi? manque d'originalité? si on parlait de ton slight absolument "unique"?

    ce deck n'est donc plus du tout a l'ordre du jour, mais je tenais a achever ce petit travail malgré tout. (maitrise ton sujet avant de prendre autant de libertés)
  22. TenBears Jeudi 02 Décembre 2004 à 21:43
    Voila, la je suis d'accord! :-d

    - ok pour les noyaux je suis completement passé a cote
    - ok pour la portee de kodoma, c'est 10x mieux que le parcours
    - ok pour l'ancetre, c 10x mieux ke le mur
    - la citée d'airain...j'y ai deja pensé, y a du pour et du contre c sur, c'est pas aussi logique et evident que tu le dis...
    - les explosifs t'as surement raison (pas qd tu dis ke c la meilleure carte de solarisation, faut pas deconner)

    maintenant je me defends et je me justifie (meme si je l'ai deja fait ds le commentaire)
    - avant tout j'ai dit que ce projet de deck est "vieux", que qd je l'ai monté c'etait avant la sortie de kamigawa (j'ai momentanément arrete magic juste apres la sortie de 5th dawn, a mon retour j'ai retrouvé ce vieux truc que j'ai qd meme voulu poster "histoire de") et l'existence de 2-3 petites choses que tu as citées et qui ont, il est vrai, tout a fait leur place ici
    - dsl mais tu as tt faux pr le gobelet ===> si je vois que je suis contre 1 boulet vert ki me pete mes arto, je pose l'abunas et ensuite le gobelet! c'est si complike a comprendre? comment il me gere mon abunas monsieur le vert? avec une oxydation?
    - de quels kills verts tu parles? je veux savoir kel truc peut me demonter, etant donné le nombre de mes crea (et leurs caract), me demonter suffisement pour bousiller mes pv que j'ai gagné par blocs de 5 avec le gobelet, sans compter le flambeau qui multiplie tout par 2...
    - l'oracle non! c'est une daube! c'est immonde! c'est a vomir! je pense ke c'est toi ki ne l'a pas vraiment teste! le bringer bleu est reelement 10 000x mieux et etant donné k'il est present dans ce deck, je vois pas pk j'irais m'emmerder avec un putain d'oracle completement underpowered! (si tu l'as testé et que tu maintiens qu'il a sa place ici, c'est que t'as pas les yeux en face des trous)

    voila...j'ai dit tout ce que j'avais a dire, tu as dit des tres bonnes choses et d'autres beaucoup moins bonnes, mtn j'espere que tout est clair.


    nb: en ce qui concerne blacktiny, il est hors de question que je m'excuse. regarde son post et si tu es impartial (dur dur) tu ne pourras pas nier k'il correspond parfaitement a l'achétype du post pinpin par excellence (tu connais bien la definition des termes ke tu emploies j'espere :-d )
  23. alexkiller Jeudi 02 Décembre 2004 à 19:51
    J'avais pas vu cette magnifique erreur signalée par bendel (qui sait pas écrire en français) :
    tu dis que chambre d'énergie te permet de mettre des marqueurs charge sur le noyau de mirrodin. c'est faux !
    noyau de mirrodin est un terrain, pas un artefact !

    tu n'aurais vraiment pas du poster ce deck selon moi ...

    alexkiller
  24. alexkiller Jeudi 02 Décembre 2004 à 19:47
    Pour répondre à tenbears :

    _mur d'acier est vraiment trop faible, joue plutôt ancêtre de la tribu sakura.

    _le vide rayonnant n'est vraiment pas une bonne idée. quand tu aura viré les chambre d'énergie et les mur d'acier qui ne servent à rien, tu n'aura que 8 artefacts (4 mox + 4 pentode) car les autres artos viennent + tard dans la partie.
    et même dans ta pauvre version actuelle, les mur d'acier ne restent pas sur la table car ils bloquent. dans tous les cas, çà fait pas assez d'artefacts pour jouer 4 vide rayonnant. joue plutôt cité d'airain. c'est 10 fois mieux dans ton deck !

    _gobelet est vraiment nul et je vais t'expliquer pourquoi :
    contre les decks agros c'est beaucoup trop lent. le seul deck agro du moment, c'est ravager et il te tue avant que tu puisse gagner des pv, d'autant que tu ne le contrôle pas du tout !
    contre les decks controle, çà sert à rien, pour 2 raisons :
    1) lorsqu'ils arrivent au kill, ce n'est pas quelques pv gagnés par tour qui vont les arrêter.
    2) les decks controles actuels jouent presque tous du vert en couleur principale, donc ils peuvent facilement détruire le gobelet (c'est un artefact).

    _oracle gravé est vraiment puissant. apparemment tu l'as pas vraiment testé ! il est rapide (4 manas c'est pas énorme si tu joue des tuteurs et des accélérateurs), il bloque bien (4/4 tout de même), quand il meurt tu actives sa capacité qui te fait piochez 3 cartes !
    en gros cette créature est une des rares cartes qui peuvent amener à construire un deck solarisation. et toi tu la joue pas ! pfffff....

    _explosifs artificiels : même discours que pour l'oracle. c'est la meilleure carte solarisation et tu la joue même pas... elle te permettrait de contrôler, et c'est exactement ce qui manque à ton deck (je te rassure, il manque pas que çà : il y a la vitesse aussi....)

    si après çà, tu dis encore que je réfléchis pas à ce je dis, c'est vraiment abusé !

    tu dis que je détruis sans reconstruire ? laisse-moi rire, je te dis exactement ce qu'il faut jouer dans ce deck !
    je recommence : ancêtre de la tribu sakura, portée du kodama, oracle gravé, explosifs artificiels.

    si je dis tout çà, c'est que mon frère et sa team (dont fait partie blacktiny) ont déjà construit un deck bringer. donc je connais très bien le principe, les cartes qu'il faut jouer et celles qu'il ne faut pas jouer (par exemple : experte menuisière n'est pas terrible dans ce deck mais çà sert à rien que j'en parle car tu la joue pas).

    si tu veux une liste optimale de bringer, demande à blacktiny (qui n'est pas un pinpin !). mais je pense qu'avant celà, il faudra que tu t'excuses de ce que tu lui a dit!

    alexkiller
  25. Bendel Jeudi 02 Décembre 2004 à 19:16
    Mé attention je pe me trompé mé jpense ke la chbre d'nrj ne pe pa alimenter le noyau
    vu ke c pa 1 arte nn ? et tu parle de raie manta ds ton explication mé ten a pa mi !
    sinn c bo mé 1 pe tro cher pr moi. 9/10 paske jm sunburst et kjavé pa pensé a la boule de feu. ilé kan mm tré bon
  26. zozu Jeudi 02 Décembre 2004 à 15:59
    C'est un bon deck en soi mais avec beaucoup de défauts par rapport à ce qui se fait ent2(decks très rapides et bourrés d'anti-artos). donc à mon avis,tu devrait rajouter des locks comme prison fantomale ou des contres.

    vire aussi les parcours!

    à part ca, je met 8/10
  27. TenBears Jeudi 02 Décembre 2004 à 11:49
    Regarde le side, lis le commentaire (au passage remarque la presence des 2 abunas :-d )

    nb: vs t&n ===> annonciateur rouge + gains de pv, j'encaisse bien
    nnb: je repete k'annonciateur sort tour 2, tour 3 au pire
  28. cogitator Jeudi 02 Décembre 2004 à 09:51
    Bon pr les accélérateurs de mana c'est bloc mirrodin dc y a pas gd chose, je trouve qd meme que ca manque de controle, tu fait comment pr gagner contre modular ? (d'autant qu'une salve peut valmer le premier annonciateur), et puis tu joue pas mal d'artos or les deck controle risque de te les bousiller à coup d'oxyd et autre, ce qui te ralentora, ce deck a bcp de mal contre les contresorts, tes gagnes pv st lent et pas imparable (les gobelet st facile à péter car arto, flambeau s'il est jouer trop tard servira à rien)
    en gros ton deck a aucune chance contre modular (il peut friter à 30 pv par tour si tu le laisse tranqielmment se développer, et ds tt les cas il est tres rapide, la reserve risque d'avoir du mal à rééquilibré (au fait grille de defense et naturalisation, c'est pas mirrodin), les deck controle bénficie du pete artos et des anticrétures, touth and nail te gérera ss pb bref un deck trop lent pas assez violent et trop fraguile ms les bonnes sorties peuvent réussir à compenser ces défauts dc
    7/10
  29. C3po Jeudi 02 Décembre 2004 à 08:52
    Lut
    je serais d'avis de rajouter 2 ou 3 oracle kan meme rien ke pour ameliorer le moteur de pioche le temps que le bringer arrive en plus tu peux le booster avec les chmbres donc il meurt pas automatiquemment
    @+
    sinon deck a tester mais vu comme ca il merite bien un ptit 8/10
  30. unamiquivousveutpasdubien Mercredi 01 Décembre 2004 à 22:11
    Myojin est trop lent dans ce jeu et toutes les aut cartes aussi !!!!!!!!
    c cool les bringer !!!!!!
    les pinpins sont décidément plus nombreux .........
    blacktiny te sens pas visé avec tes commentaires à 2 balles .......
  31. TenBears Mercredi 01 Décembre 2004 à 21:02
    @anony01
    - y a pas 4 anonciateurs de chaque, apprend a compter
    - myojin a pas sa place ici
    - experte ca pue
    - oracle ca pue

    @blacktiny
    retourne te coucher


    tin j'avais dit "pas de commentaire idiot, stupide, crétin"...la prochaine fois jle mettrai taille 50
  32. anony01 Mercredi 01 Décembre 2004 à 20:39
    Il manque bc de chose , et il y a bc de gachi , avec tout les accelerateur de mana qu'il y a en ce moment tu va me chercher parcours de decouverte au sinon boule de feu c nul y a des truc bc plus utile et qui font plus mal quand on a bc de mana ( rude awakening ) ensuite mur d'acier + 4 anonciateur de chaque ca fait bc trop , mais des experte menuisiere des oracle grave et des myojin ...... 7/10
  33. blacktiny Mercredi 01 Décembre 2004 à 20:35
    Il y a un manque de reflexion impardonable sur ce jeu qui oublie les meilleurs cartes de solarisation...
    nul 5/10
  34. TenBears Mercredi 01 Décembre 2004 à 19:22
    T'as lu le commentaire? le deck n'est pas optimisé au maximum, y a certaines cartes qui sont ici pour "boucher les trous faute de mieux" (chambre d'energie, parcours de découverte, mur d'acier...c'est bien, mais ca pourrait etre mieux)

    suis d'accord pour les ancetres, seulement quand j'ai finalisé ma liste ils etaient pas encore sortis, et j'ai juste regardé "en vitesse" wok, effectivement c'est "mieux" (le truc c'est qu'il est injouabla en debut de game où ttes mes ressources sont consacrees a la sortie d'1 bringer)

    mur d'acier ===> meilleure idee? dire que ca pue c bien, trouver autre chose pr remplacer c mieux

    vide rayonnant ===> le deck est rempli d'arto, dis pas de conneries merci

    gobelet ===> 5 pts de vie par tour sans rien payer c pas terrible hein? combiné au flambeau....

    oracle gravé ===> à vomir, c'est p-e bien sur le papier mais pitoyable en pratique, trop lent, trop faible, trop cher, en 1 mot: nul

    explosifs artificiels ===> boaf.....pas besoin

    ton commentaire est un niveau au dessus de celui d'un pinpin, mais tu reflechis pas a ske tu dis (limite pr les tuteurs) et surtout tu detruis sans reconstruire par dessus (nul!)...
  35. alexkiller Mercredi 01 Décembre 2004 à 19:06
    Le principe "bringer" n'est pas trop mauvais (j'ai testé), mais ta liste n'est vraiment pas satisfaisante.

    _tu as un probleme au niveau des tuteurs de terrains : tu n'en joue que 3 et en + ils sont très mauvais (parcours de découverte !). préfère plutôt ancêtre de la tribu sakura, portée du kodama et croissance luxuriante. je sais bien que ces cartes ne sont pas bloc mirrodin et que ton idée de départ était de jouer dans ce format (hormis grille de défense et naturalisation). de toute manière le format bloc mirrodin n'existe plus...

    _ les mur d'acier font vraiment pitié...

    _ chambre d'énergie sert pas à grand chose et est beaucoup trop lent.

    _ vide rayonnant n'est pas optimal dans ton deck car tu ne joue pas assez d'artefacts. joue plutôt cité d'airain.

    _gobelet des eaux claires n'est pas terrible...

    _tu as oublié les meilleures cartes "solarisation" : oracle gravé et explosifs artificiels. impardonnable !

    en bref beaucoup trop d'erreurs =>4/10 (et encore je suis gentil)

    alexkiller
  36. NeRiOx Mercredi 01 Décembre 2004 à 18:40
    Je ne suis pas sur de l'efficacité du deck, tu pourrais peut-être plus te recentrer contrôle. il me semble que lingot de sombracier serait un bon ajout, canaliser l'énergie des soleils, c'est assez bof et fireball c'est pas du tout dans le theme et je ne vois a pas les city of brass dans les lands (préférable a mirrodin'es core...).

    j'aime bien l'idée, mais elle mérite d'être plus travaillée.

    ca vaut 7/10 selon moi car l'idée est excellente.
  37. TenBears Mercredi 01 Décembre 2004 à 18:35
    Oubliez la reference a la raie manta, elle etait la au debut (la misere) mais a ete "remplacee" et j'ai oublié ce petit morceau de texte
  38. milamber008 Mercredi 01 Décembre 2004 à 18:28
    Je v pas tergiverser il é difficilement jouable paske plutot lent mais fo avouer ke le fun y est. il gagnerait un peu si tu mettais kelke créature plus modeste
    8/10
  39. VALALpha666 Mercredi 01 Décembre 2004 à 18:25
    Cool comme jeu (pourkoi pas exclavagiste d'ame comme l'a dit bob le cow boy)
    sinon bien etudier mm si j'aime pas le fait de jouer 3 land de chaque mais c pa grave(fait quand mm gaffe a titan morceleur)8/10 je suis exigeant...nan dsl 9/10 pour l'originalite
  40. Hoenn Mercredi 01 Décembre 2004 à 18:22
    Je vois là un deck bringer avec de bonnes capas mais au pire met dans la réserve 2-3 lumière de l'autel avec 2 jambières d'éclait mais c'est que mon avis ;-)
  41. jahsta Mercredi 01 Décembre 2004 à 18:15
    Pas mal ton deck il a la classe mais si ton albunas leonin se fait crever par un sort t dans la merde sinon il doit marcher ce ptit deck : 8/10
  42. Sparkman Mercredi 01 Décembre 2004 à 18:09
    Super deck, j'ai tjrs révé dun deck bringer qui sont en effet des brutes épaisses ;)
    c'est vrai que les chambres t'as peut etre un peu abusé den mettre 4 cela dit il est vrai que quand yen a plusieurs en jeu ca devient vite carrement bourin et ingerable pour lautre... mais je pense que 2 suffisent largement
  43. bob_le_cow-boy Mercredi 01 Décembre 2004 à 18:01
    Mais po tres compétitif
    peu importe si le fun y est
    pk po jouer mindslaver avec le bringer blanc??