Deck Magic the Gathering : (°[TurboLand]°) --> °°°Evolved°°°
Liste du deck
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Éphémères (4)
Enchantements (10)
Total de cartes de la réserve : 16
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
AVERTISSEMENT: J'en ais marre des pinpins qui disent du mal de certains deck sans les avoir testé, et qui font des affirmations souvent fausses pour avoir un prétexte pour réduire la note à attribuer au deck. Si vous n'êtes pas convaincu de l'éfficacité du deck, vous n'avez que le testez sur MagicWorkstation avant d'innonder la page d'avis négatif. J'ajouterai qu'il faut impérativement lire le commentaire du deck pour en comprendre le fonctionnement. Donc pas de note à la tête du deck. Si vous n'êtes pas sur quelque chose, s'abstenir de voter est encore la meilleure solution à adopter.
Passé cet avertissement, nous pouvons rentrer dans le vif du sujet.
(°[TurboLand]°) --> °°°Evolved°°° est donc le titre de mon nouveau deck.
Principe du deck:
Comme vous n'êtes pas censé l'ignorer, tout deck repose sur un principe ou sur un théme.
Ici, le principe est extrèmement simple et il ne vous faudra pas longtemps pour l'assimiler:
On utilise des tuteurs de terrains pour jouer un maximum de ceux-ci et donc prendre l'adversaire de vitesse. Ces terrains sont utiles pour nos kills (cf partie kills): A savoir que plus nous avons de terrains en jeu, plus le flambeau de la création et l'éveil brusque sont puissant. Quand à l'élémental de tornade et Jugan, l'étoile ascendante, ce sont 2 gros thons (néamoins méticuleusement choisis) qui réclament quand même pas mal de mana pour être mis en jeu.
Donc je résume: On va chercher des terrains avec des tuteurs, puis on tue avec des thons assez cher ou avec des sorts dont la puissance dépend du nombre de terrains en jeu.
Kills:
Il existe en tout et pour tout 4 manière de killer (to kill signifie tuer en anglais, soit de tuer l'adversaire):
-Le kill aux créatures (thons non compris): On tue a l'aide de simulacre, de shamanes, de témoin éternel. Malheureusment ca n'arrive pas trop souvent. En fait c'est surtout face à un deck contrôle qui sort mal. Ca arrive tout de même suffisamment souvent pour mériter d'être cité.
-Le kill aux thons (élémental de tornade + Jugan, l'étoile ascendante): Ici, vous l'aurez compris, il s'agit de poser nos thons et d'attaquer chaque tour l'adversaire jusqu'à ce qu'il s'écroule. C'est assez simple sur le principe mais je vais m'étendre ici sur le choix des créatues:
°Elemental de tornade est choisis car sa capcitée implique qu'il inflige chaque tour des blessures à l'adversaires car si l'adversaire bloque avec de plus petite créatures, il les perds et se prends quand même des pêches. En fait, le seul raison de bloquer l'elemental, c'est d'avoir une creature avec plus de 6 de force pour stopper l'élémental. De plus, avec l'élémental on est assuré d'infliger minimum 6 blessures (si il se fait détruire lors de sa première attaque.
Sa seconde capacitée à pour nous 2 intêret: premièrement c'est de détruire les thons volants qui constitue les kill de pas mal de decks, et secondement de pouvoir metre Jugan au cimetière. Hors, quand Jugan va au cimetière, on redistribue 5 marqueur +1/+1 sur autant des créatures qu'on le souhaite, hors ici, on les mets sur l'élémental, et vu son autre capacitée, nous avons l'assurance d'infliger 11 dégats à l'adversaire (pas mal, condition de victoire en 2 tours).
°Jugan, l'étoile ascendante: Eh bien, tout simplement c'est une 5/5 vol pour %3 %G %G %G , ce qui est tout de même un excellent rapport qualite/prix. Ensuite parce qu'elle part en combo avec l'élémental, mais ca c'est expliqué juste plus haut.
De plus, l'adversaire hésitera à détruire cette embarassante créature vu qu'elle sa force et endurance à une autre.
-Le kill au flambeaux: C'est LE kill principal du deck, parce que le flambeau est récursif et peu cher ( %3 %G , c'est rien du tout). Il peut aussi bien fournir quelques bloqueurs en début de partie que beaucoups de finisseurs en fin de partie. C'est une carte extrèmement polyvalente qu'il ne fait jamais hésiter à jouer au vu de sa récursivité.
-Le kill à l'éveil brusque: Trés intéressant et surtout très attendu, le kill à l'éveil brusque revendique être le plus violent, celui qui peux faire gagner des parties en 1 tour (ou les faire perdre
). Une petite explication: on à minimum 8 terrains en jeu, on joue l'éveil brusque avec l'union, toutes nos terrains deviennent des 2/2 et se dégagent et vous avez 8 2/2 à l'attaque en plus de vos autres créatures.
NB : Si vous n'avez que 7 terrains en jeu et 2 éveil brusque en main, vous pouvez très bien en jouer 1: vous engagez tous vos terrains pour du mana, vous avez 7 manas en réserve. Avec 5 de ces manas vous jouez un éveil brusque sans l'union pour dégager tous vos terrains. Vous les réangagez pour du mana. Vous avez 7+2 mana = 9 mana, soit suffisament pour jouer votre éveil brusque.
Déroulement d'une partie:
Au début de la partie, vous devez posez vos toupies de divinations du sensei et aller chercher du mana. D'abord à l'aide d'ancêtre de la tribu sakura et de croissance luxuriante, puis avec des simulacres sollonel. Cet effort d'accélération doit se poursuivre tout au long de la partie et il est intéressant de noter que la toupie de divination du sensei vous permet théoriquement (en suivant les proportions quoi) de jouer un terrain par tour, ce qui se révele vite intéressant dans ce deck.
Après avoir posé vos premiers tuteurs de terrains, vous devriers soit commencer à posez des créatures soit directement posez un kil (n'y allons par 4 chemins). En effet, des cartes comme Elemental de tornades, Jugan ou Eveil brusque sorte régulièrement tour 4 ou 5, ce qui confère au deck une rapidité extrême. Remarquez qu'il na pas été question du flambeau de la création dans la phrase précédente, mais je suis en mesure de vous dire qu'elle peut sortir tour 3 mais sans beaucoup d'efficacité (4 tokens, c'est certes honorables mais on a vu mieux).
Si vous n'avez pas de kill, et de toute facon même si vous en avez, vous devez controlez. Le vert n'est certainement pas la meilleure couleur de contrôle, mais elle à l'avantage de controler les artefacts (ce qui dans le T2 actuel veux dire un peux tout) et les enchantements (ca c'est nettement moins répandu). Donc pour contrôler, nous avons: naturalize (enchantements et artefacts) et shamane viridiane (artefacts uniquement mais est une créature après).
A noter que vous pouvez récuperer un de ces moyens de gestion dans votre cimetière à l'aide d'un témoin éternel.
Si, toujours vous n'avez pas de kill (mais le toupie de divination du sensei devrait vous aider à en avoir), vous devez posez des créatures (si vous n'avez pas de kill, cela laisse suposer que vous avez pas mal de créatures et de tuteurs dans votre main). Avec ces créatures, vous pouvez au pire subsister jusqu'au moment ou vous piocherer un kill, au mieux lancer une charge héroique et anéantir votre adversaire (kill au créature cf. partie kill).
Ensuite, si vous avez un comme kill un flambeau de la création (au simplement pas de créature si vous avez eu la malchance de ne pas tirer de kill), vous pourrez jouez une merveilleuse carte nommée "Inconscient Collectif" qui vous permettre de piochez pas mal de carte et de mettre probablement la main sur un second kill (ou premier, mais dans ce cas ce serait plutôt "surement").
La réserve:
La réserve est censée pallier les principaux défauts du deck. Mais je vous avertis tout de suite, elle n'a pas été testée.
Comme vous pouvez le constater, on side ces magnifiques couleurs de contrôle qu sont bleu et blanc. Pour l'utilité des cartes, tout est dit dans leur commentaire (voir la frame au-dessus de celle-ci).
Pour les plus fortunés d'entre vous, il y a moyen de rentrer 3 cranial extraction + 1 swamp à la place des 4 oxydation. Mais personnelement je n'aime pas trop et je préfere avoir mes "outil" contre ravager.
A noter la présence d'adoration, vu le nombre de créatures jouée on risque pas d'être à cours. Une fois la carte en jeu, un deck qui ne gére pas les enchantements (ben à peu près tous quoi....) et qui ne joue pas colère des dieux (on gère la pierre de l'oubli avec nos casse-artefacts) peux directement concéder. C'est surtout intéressant contre les decks qui frappent fort (surtout Tooth and Nail qui privilégie souvent oxydation au profit de naturalisation, quelle triste errreur).
Voila, en espérant que ce deck vous aura plus.
Merci à plus tard pour de nouvelles aventure
.
Passé cet avertissement, nous pouvons rentrer dans le vif du sujet.
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Principe du deck:
Comme vous n'êtes pas censé l'ignorer, tout deck repose sur un principe ou sur un théme.
Ici, le principe est extrèmement simple et il ne vous faudra pas longtemps pour l'assimiler:
On utilise des tuteurs de terrains pour jouer un maximum de ceux-ci et donc prendre l'adversaire de vitesse. Ces terrains sont utiles pour nos kills (cf partie kills): A savoir que plus nous avons de terrains en jeu, plus le flambeau de la création et l'éveil brusque sont puissant. Quand à l'élémental de tornade et Jugan, l'étoile ascendante, ce sont 2 gros thons (néamoins méticuleusement choisis) qui réclament quand même pas mal de mana pour être mis en jeu.
Donc je résume: On va chercher des terrains avec des tuteurs, puis on tue avec des thons assez cher ou avec des sorts dont la puissance dépend du nombre de terrains en jeu.
Kills:
Il existe en tout et pour tout 4 manière de killer (to kill signifie tuer en anglais, soit de tuer l'adversaire):
-Le kill aux créatures (thons non compris): On tue a l'aide de simulacre, de shamanes, de témoin éternel. Malheureusment ca n'arrive pas trop souvent. En fait c'est surtout face à un deck contrôle qui sort mal. Ca arrive tout de même suffisamment souvent pour mériter d'être cité.
-Le kill aux thons (élémental de tornade + Jugan, l'étoile ascendante): Ici, vous l'aurez compris, il s'agit de poser nos thons et d'attaquer chaque tour l'adversaire jusqu'à ce qu'il s'écroule. C'est assez simple sur le principe mais je vais m'étendre ici sur le choix des créatues:
°Elemental de tornade est choisis car sa capcitée implique qu'il inflige chaque tour des blessures à l'adversaires car si l'adversaire bloque avec de plus petite créatures, il les perds et se prends quand même des pêches. En fait, le seul raison de bloquer l'elemental, c'est d'avoir une creature avec plus de 6 de force pour stopper l'élémental. De plus, avec l'élémental on est assuré d'infliger minimum 6 blessures (si il se fait détruire lors de sa première attaque.
Sa seconde capacitée à pour nous 2 intêret: premièrement c'est de détruire les thons volants qui constitue les kill de pas mal de decks, et secondement de pouvoir metre Jugan au cimetière. Hors, quand Jugan va au cimetière, on redistribue 5 marqueur +1/+1 sur autant des créatures qu'on le souhaite, hors ici, on les mets sur l'élémental, et vu son autre capacitée, nous avons l'assurance d'infliger 11 dégats à l'adversaire (pas mal, condition de victoire en 2 tours).
°Jugan, l'étoile ascendante: Eh bien, tout simplement c'est une 5/5 vol pour %3 %G %G %G , ce qui est tout de même un excellent rapport qualite/prix. Ensuite parce qu'elle part en combo avec l'élémental, mais ca c'est expliqué juste plus haut.
De plus, l'adversaire hésitera à détruire cette embarassante créature vu qu'elle sa force et endurance à une autre.
-Le kill au flambeaux: C'est LE kill principal du deck, parce que le flambeau est récursif et peu cher ( %3 %G , c'est rien du tout). Il peut aussi bien fournir quelques bloqueurs en début de partie que beaucoups de finisseurs en fin de partie. C'est une carte extrèmement polyvalente qu'il ne fait jamais hésiter à jouer au vu de sa récursivité.
-Le kill à l'éveil brusque: Trés intéressant et surtout très attendu, le kill à l'éveil brusque revendique être le plus violent, celui qui peux faire gagner des parties en 1 tour (ou les faire perdre
NB : Si vous n'avez que 7 terrains en jeu et 2 éveil brusque en main, vous pouvez très bien en jouer 1: vous engagez tous vos terrains pour du mana, vous avez 7 manas en réserve. Avec 5 de ces manas vous jouez un éveil brusque sans l'union pour dégager tous vos terrains. Vous les réangagez pour du mana. Vous avez 7+2 mana = 9 mana, soit suffisament pour jouer votre éveil brusque.
Déroulement d'une partie:
Au début de la partie, vous devez posez vos toupies de divinations du sensei et aller chercher du mana. D'abord à l'aide d'ancêtre de la tribu sakura et de croissance luxuriante, puis avec des simulacres sollonel. Cet effort d'accélération doit se poursuivre tout au long de la partie et il est intéressant de noter que la toupie de divination du sensei vous permet théoriquement (en suivant les proportions quoi) de jouer un terrain par tour, ce qui se révele vite intéressant dans ce deck.
Après avoir posé vos premiers tuteurs de terrains, vous devriers soit commencer à posez des créatures soit directement posez un kil (n'y allons par 4 chemins). En effet, des cartes comme Elemental de tornades, Jugan ou Eveil brusque sorte régulièrement tour 4 ou 5, ce qui confère au deck une rapidité extrême. Remarquez qu'il na pas été question du flambeau de la création dans la phrase précédente, mais je suis en mesure de vous dire qu'elle peut sortir tour 3 mais sans beaucoup d'efficacité (4 tokens, c'est certes honorables mais on a vu mieux).
Si vous n'avez pas de kill, et de toute facon même si vous en avez, vous devez controlez. Le vert n'est certainement pas la meilleure couleur de contrôle, mais elle à l'avantage de controler les artefacts (ce qui dans le T2 actuel veux dire un peux tout) et les enchantements (ca c'est nettement moins répandu). Donc pour contrôler, nous avons: naturalize (enchantements et artefacts) et shamane viridiane (artefacts uniquement mais est une créature après).
A noter que vous pouvez récuperer un de ces moyens de gestion dans votre cimetière à l'aide d'un témoin éternel.
Si, toujours vous n'avez pas de kill (mais le toupie de divination du sensei devrait vous aider à en avoir), vous devez posez des créatures (si vous n'avez pas de kill, cela laisse suposer que vous avez pas mal de créatures et de tuteurs dans votre main). Avec ces créatures, vous pouvez au pire subsister jusqu'au moment ou vous piocherer un kill, au mieux lancer une charge héroique et anéantir votre adversaire (kill au créature cf. partie kill).
Ensuite, si vous avez un comme kill un flambeau de la création (au simplement pas de créature si vous avez eu la malchance de ne pas tirer de kill), vous pourrez jouez une merveilleuse carte nommée "Inconscient Collectif" qui vous permettre de piochez pas mal de carte et de mettre probablement la main sur un second kill (ou premier, mais dans ce cas ce serait plutôt "surement").
La réserve:
La réserve est censée pallier les principaux défauts du deck. Mais je vous avertis tout de suite, elle n'a pas été testée.
Comme vous pouvez le constater, on side ces magnifiques couleurs de contrôle qu sont bleu et blanc. Pour l'utilité des cartes, tout est dit dans leur commentaire (voir la frame au-dessus de celle-ci).
Pour les plus fortunés d'entre vous, il y a moyen de rentrer 3 cranial extraction + 1 swamp à la place des 4 oxydation. Mais personnelement je n'aime pas trop et je préfere avoir mes "outil" contre ravager.
A noter la présence d'adoration, vu le nombre de créatures jouée on risque pas d'être à cours. Une fois la carte en jeu, un deck qui ne gére pas les enchantements (ben à peu près tous quoi....) et qui ne joue pas colère des dieux (on gère la pierre de l'oubli avec nos casse-artefacts) peux directement concéder. C'est surtout intéressant contre les decks qui frappent fort (surtout Tooth and Nail qui privilégie souvent oxydation au profit de naturalisation, quelle triste errreur).
Voila, en espérant que ce deck vous aura plus.
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62 commentaires
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arseno Jeudi 17 Mai 2007 à 17:04C'étais surement un très bon deck dans le temp ou les artifacts étaient bien à la mode (block mirrodin) mais avec l'arriver des nouvelles éditions il aurait p-e besoin d'une petite mise a niveau
Sinon beau deck bravo!
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youssef Mardi 25 Avril 2006 à 16:16[url]
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youssef Mardi 25 Avril 2006 à 16:16[i]
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youssef Mardi 25 Avril 2006 à 16:15[email]
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youssef Mardi 25 Avril 2006 à 16:09[b]
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baztoucourt Dimanche 18 Septembre 2005 à 17:45t'arrive a jouer avec ca ????!!!! meme mon pote joue des meilleurs creatures tour 4 ! tes kill sont petits!
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raoul29 Jeudi 28 Juillet 2005 à 21:43.
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linkor Jeudi 02 Juin 2005 à 13:33Bon deck, met juste des portée du kondama, c mieux que croissance, bcp mieux...
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Ornicar Lundi 28 Mars 2005 à 14:47c'est pas vraiment un turboland , il te faut des portée du kodama je pense..
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isamaru7777777777 Lundi 07 Mars 2005 à 17:30.
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isamaru7777777777 Lundi 07 Mars 2005 à 17:30.
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isamaru7777777777 Lundi 07 Mars 2005 à 17:30.
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isamaru7777777777 Lundi 07 Mars 2005 à 17:30.
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isamaru7777777777 Lundi 07 Mars 2005 à 17:30.
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isamaru7777777777 Lundi 07 Mars 2005 à 17:30.
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isamaru7777777777 Lundi 07 Mars 2005 à 17:30.
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bisounours666 Vendredi 07 Janvier 2005 à 14:54Le principe du deck est terrible et bien réfléchi. Cependant, je pense que tu devrais augmenter le nombre de grosses créatures ex : 3 dragons et 3 elementaux et réduire légerement les petites. (3 créatures de kill sur 60 cartes c pas assez.)
Je te suggere aussi la carte "portée du kodama", qui est pour moi le meilleur accelerateur qu'un jeu comme le tiens doit posseder.
Pour ce qui est de eveil brusque et flambeau, essaie avec "courage résonnant" tu sera étonné du résultat. -
magicsupreme Lundi 03 Janvier 2005 à 19:45c de la merde
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magicsupreme Lundi 03 Janvier 2005 à 19:43mon turboland a 2 semaines il est presque fini mais le le tien c de la MERDE
quechose de puissant !!! -
Red-shark Jeudi 30 Décembre 2004 à 02:04Je me permet de te donenr qq ptit conseil ^^ j'espere que tu en prendra ptete compte d'un d'entre eux.
1-Tu pourrais mettre rhox a la place du dragon il inflige les blessure comme s'il était pas bloqué c'est une 5/5 et tu peu la regén´rer! donc c'est bien lol ou alors un élémental d'épines mais un peu lourd.
2-Des courage raisonnant serrais bien pour tes terrains et ton flambeau ^^ gagne tous +2/+2 un bon boost pour ton kill!
Sinon en gros -
japhokoko Mardi 07 Décembre 2004 à 15:48Pas d'accord avec nagash, moi je mets 9 car il est ingénieux.
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Nagash007 Lundi 06 Décembre 2004 à 10:12C'est çà le truc c'est que moi je met pas de deck ....
et c'est aps du fairplay c'est du réalisme
enfin bon on se vera peu etre au paca ... -
flying_kami Dimanche 05 Décembre 2004 à 19:23Nagash007, tu reviendra donner des leçons quand tu sera modo paske foutre 0 pour ça, c'est un manque total de fair play et c'est de la méchanceté gratuite.
ps: si jamais je vois une ana ou un deck de nagash007, je m'enpresserai de lui mettre 0! -
Nagash007 Dimanche 05 Décembre 2004 à 12:09C'est çà le deck du mois ....
"avertissement: j'en ais marre des pinpins qui disent du mal de certains deck sans les avoir testé, et qui font des affirmations souvent fausses pour avoir un prétexte pour réduire la note à attribuer au deck. si vous n'êtes pas convaincu de l'éfficacité du deck, vous n'avez que le testez sur magicworkstation avant d'innonder la page d'avis négatif. j'ajouterai qu'il faut impérativement lire le commentaire du deck pour en comprendre le fonctionnement. donc pas de note à la tête du deck. si vous n'êtes pas sur quelque chose, s'abstenir de voter est encore la meilleure solution à adopter."
j'adore cette sitation .... non mais franchement ... elle sont ou les bonne carte .... tu compte sortir bcp de land avec les cherche land moisi que tu me sort ? (croissance luxuriante mdr)
oue si ton deck avais disons 10 carte en moins .. et si on en mettez 10 autre mieux qui existe dans le format .... çà marcherais
tu merite aps d'etre le deck du mois .. et je dirai meme que je vais aps me cassé le cul a dire quel sont les carte a changé les autres l'on deja fais pour moi
nb : croissance collective .... bof ....oue quand çà marche çà marche ...
a testé avec de vrais cherche land et sans cette ignoble elemental a 2 centime, quand a jugan j'en parle pas.
tu a as deja 7 kill efficace il te faut koi de plus ?
rajoute des l'assete troll plutot ... si tu y tien mais je te le deconseille
non pour moi se deck est un deck qu'un noob a transformé
et je vais pas me gené a te mettre 0 pour plus te voir du deck du mois qui n'est pas ta place
-
Giganto23 Samedi 04 Décembre 2004 à 22:30Franchement moi,j'adore..il est pas parfais donc je te mets9.99999999999
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corpmath Samedi 04 Décembre 2004 à 20:49Comme tu l'aver conseiller et c'est vrai q'il est bien construit et vaut le coup
donc 9/10 car il n'estpas non plus parfait
mais encore bravo -
Enk-Kidan Samedi 04 Décembre 2004 à 14:14J'aime bien.
8/10 car peut-être encore un peu lent -
Bear88 Vendredi 03 Décembre 2004 à 23:43Perso le trouve pas mal ce jeu !
mais il doit etre long a sortir ....
des birds peut etre ?
8/10 -
irvine Vendredi 03 Décembre 2004 à 22:09"je sais pas si ça peut marcher, mais pourquoi pas plutôt du rouge en side : pluie de pierre contre t&n pyroclasme contre ravager
"
je ne suis pas le seul à le penser -
le-boss-du-modular Vendredi 03 Décembre 2004 à 21:37Appren a jouer pour la stone....
ca calme ton comment qsui vau 0/10 avec cette erreur mais le deck est pa movais
allé 6/10 je sui simpa -
furiax Vendredi 03 Décembre 2004 à 12:23Sol consacré peut etre utile pour contrer les sorts qui cible eveil brusque ( decomposition resonnantes , piegelame leonin ... )
de plus inconscient collectif est bof ( rituel :/ ) , prefere lui fecondité et poste de deflagration ( ca rend ton jeux + controle avec pioche et degat direct ) -
synapse Vendredi 03 Décembre 2004 à 11:26La réserve est quand même pas top
normalement casse-terrein doit être un match up largement à l'avantage de turbo-land, alors pourquoi rajouter sol consacré
adoration est pas forcément super efficace (mais ça a déjà été dit dans les commentaires...
je sais pas si ça peut marcher, mais pourquoi pas plutôt du rouge en side : pluie de pierre contre t&n pyroclasme contre ravager
enfin je dis ça comme ça, à brûle-pourpoint
sinon marche des machines ok bien sûr (peut-être naturalisation à la place d'oxydation, plus polyvalent, quoique moins efficace, mais ça se discute...) -
synapse Vendredi 03 Décembre 2004 à 11:03Dans ton commentaire, tu dis que l'élémental devient 12/12, or il ne devient que 11/11 (6/6 + 5 marqueurs), et ne résiste donc pas à colosse.
sinon le deck est un peu classique sauf pour inconscient collectif. je ne sais pas si ce choix est bon car, effectivement, après flambeau on pioche beaucoup, mais on a plus de mana pour jouer (en tout cas plus beaucoup...), et on devra sans doute défausser pas mal de ces cartes. donc, ne vaut-il tout simplement pas mieux utiliser flambeau pour attaquer, et garder par exemple portée de kodama. cela dit, ça peut fonctionner, à voir... -
KHEOPS34 Vendredi 03 Décembre 2004 à 09:22Tu as oublié portée du kodama, moi je les mettrais à la place des inconscient collectif car je ne trouve pas que cette carte soit vraiment bien:
elle coute 6 et de plus tu joue déja toupie.
sinon il peut être sympa mais j'emmet quelques réserves face au jeu rock >>>7/10 pour l'oubli -
evilbaptiste Jeudi 02 Décembre 2004 à 21:05Deck du mois pr moi mais remplace tes croissances luxuriantes par les portées du kodama10/10
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themagoamoth Jeudi 02 Décembre 2004 à 19:18Ou est évidemment azusa, la seule carte t2 qui permette de jouer plus qu' un terrain par tour, ce qui rendait turboland minalble en t2...san vouloir dire que ton deck est minable, j'espère que t'as compris :-d
ensuite, evidemment portée du kodama que tu as eu le malheur d'oublier vaut bien mieux que n'importe quel tuteur de mana t2
je serais bien pour jouer dosan ou un truc du genre, pcke les premiers tours, un turboland...ben sa pose des lands et sa gère rien du tout, donc se serai une protection bienvenue. enfin je ne suis pas convaincue de ton moteur de pioche mais comme j'ai rien à te proposer ....
enfin, pour les pinpins, t'énerve pas, vive les pinpin, sans eux le monde serait chiant, sans emmerdeurs qu'es ce qu'on ferait.... lol :-d
donc dans l'ensemble ton deck est sympa mais il lui manque quelques cartes importantes
7/10
tcho, themagoamoth -
alexkiller Jeudi 02 Décembre 2004 à 19:10je vais régler le problème avec la pierre de l'oubli une bonne fois pour toutes car tu ne semble pas avoir compris !
même si la capacitée activée de la pierre ne demandait pas son sacrifice, tu ne pourrait pas empêcher sa résolution en la détruisant en réponse !
on appelle celà l'effet de pile, c'est la base des règles à magic !
on s'éloigne un peu du sujet qui est ton deck, mais il fallait que j'en parle.
celà m'étonne vraiment que tu ais autant de points mc alors que tu ne connais pas la pile !
alexkiller -
Reddragon Jeudi 02 Décembre 2004 à 18:42Tu oubli le meilleur tuteur a land actuel... portée de kodama !
pour ca je te met 7, parce ke le reste peut fonctionner... -
laiel_timmy Jeudi 02 Décembre 2004 à 18:38Le suel gro pro est que elementale de tornade est moin bien que elementale d'epine donc la modif est imposible apa realise sinon cool
-
dilika Jeudi 02 Décembre 2004 à 16:21Je trouve ton deck pas mal mais il faudrait peut etre repenser à ton moteur (même pour un turboland trop lent ou baisser le nombre car si flambeau de la création est posé tu n'auras peut etre pas toujours besoins de pioche )
sinon les créatures sont pas mal (même si y en à des plus éfficaces cité en dessous)
8/10 -
Freak Jeudi 02 Décembre 2004 à 15:54Et portée de kodoma
et azusa?
et puissance des cedres avec rythme du printemps?
tu gagnes pas beaucoup de temps
je trouve!
7/10 -
effix Jeudi 02 Décembre 2004 à 15:54Il est pas mal ton deck mais peut etre un peu faible contre le t2 actuel (mais j'avoue ne pas le connaitre entierement)
j'aimerais faire un deck equivalent en étendu ( des idées?)
je mets 7/10 -
Savate Jeudi 02 Décembre 2004 à 15:30Très bon deck.
testé et approuvé
9/10
@+ :-d -
magicovore Jeudi 02 Décembre 2004 à 15:18De monovert sur ce site depuis quelques temps, et celui là est pas génial.
le side n'est pas optimal vu que adoration sert pas à grand chose contre la plupart des decks (en particulier ravager et t&n que tu cites), et je suis pas sûr qu'un turboland ait vraiment besoin de sol consacré pour battre pète-land.
ensuite, le choix des thons est très discutable : limace moisie et kodoma de l'arbre du nord sont moins chers en mana et pas moins efficaces.
inconscient collectif coûte quand même 6, l'association fécondité/poste de déflagration est bien + efficace (pioche + blast pour 3 mana chacun), en plus sans fécondité, les carte de destruction de masse te font très mal.
je crois que portée du kodoma serait mieux que croissance luxuriante parce qu'elle épure + la bibli en allant chercher un 2ème terrain.
ton intro est vraiment aggressive et je ne crois pas qu'elle sert vraiment à quelque chose : les pinpins ne lisent pas les commentaires, pas même l'intro. la prochaine fois essaye d'introduire le commentaire d'une manière plus cool (et même avec un peu d'humour, c'est plus agréable
), ça incitera plus les membres du site à te lire.
la note : 7/10 pas mal mais tu peux l'améliorer. -
cogitator Jeudi 02 Décembre 2004 à 09:39Ms des faiblesse, adoration inutile contre ravaher (disciple), ensuite je trouve que ton deck manque un peu de dontrole pr ce débarrasser des créas chiantes de l'adversaire (réplicant iaderait), limace moisie serait un bon ajout : elle clame bien modular si tu arrive à gérer les premieres vagues, c'est un excellent bloqueur (contre les limace adverse, les gd moissoneur et tte sorte de bstiole), ensuite le fait de ne gagner qu'avec des créas te rend assez vulnérable, c'est pourquoi je te conseille de jouer 4 jamniere d'aclair en reserve et peut etre aussi des fécondité pr tenir contre la destruction de masse, bref ce deck dervait vraiment etre améliorer, notamment pr tenir contre des deck comme rock ou touth and nail qui st plus puissant (colosse et combo triskèle vampire pr touth, cartes de controle pr rock et ces nbreuses crétures), modular aura un peu de mal à cause de ta reserve qui soutien tes pete artos de base ms peut tjs gagner sur ces bonnes sorties
7/10 -
NeRiOx Mercredi 01 Décembre 2004 à 23:13Effectivement j'ai un peu trop fumé sur ce coup la alexkiller, mais je pensais qu'il ne fallait pas sacrifier la pierre (en d'autre terme qu'elle était détruite par son propre effet) mais en relisant la carte, je me suis rendu compte qu'avec la capacitée de mettre de marqueurs destins, ca ne le faisaient pas trop (pierre a répétition).
pour blacktiny, pas la peine d'être aussi négatif... je ne veux juste que vos remarques sois justifiées et con-stru-cti-ves.
votez si vous le voulez, mais j'encourage à testez le deck pour ceux qui sont indécis.
cela ne me froisse pas que vous fassiez des reprohes, surtou si il sont justifiés (comme ceux d'alexkiller). maintenant prend le mal si tu veux. mais faites des cartes pas la guerre! -
demolition Mercredi 01 Décembre 2004 à 21:27Tré bon deck il fo savoir ke des cartes comme jugan, l'étoile ascendante sont dan les couleurs differentes (ryusei, l'étoile descendante pour le rouge keiga,the tide star pour le bleu etc.. toute des 5/5 vol ne coutan ke 6 manas) sinon ton deck é bien fai tes creatures son puissantes excellen!!!
9/10 -
blacktiny Mercredi 01 Décembre 2004 à 20:32Bien dit alex killer.......................
t un vraiment une star
maintenan je t admire -
blacktiny Mercredi 01 Décembre 2004 à 20:30Je pense que je ne vais pa te noter car ,je n ai pa tester ce deck....
mai sinon j aurai mis 9/10
et j invite tout les magiccorporateur a ne pas le noter ainsi il si ca le derange tant il ne verra aucun avis exterieur sur son deck
bravo,c est un bon moyen d echaper a la critique que d ecrire ca je trouve que ta filosophie est tres comen dire conne.
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dijonction Mercredi 01 Décembre 2004 à 19:57Vos long commentaire j'arriverai pas, le seul truk a te dire, c'est ke ton deck et balaise
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irvine Mercredi 01 Décembre 2004 à 19:39Pourquoi ne jouerais tu pas limace moisie? c est un peu lent mais un peu enorme aussi , au pire c est une 4/6 pour 5 donc qui arrive tres vite
aussi , l elemental c est inutile , autant mettre kodama du nord , qui lui est inciblable , parce que les volantes dans le format à part les dragons elles sont plutot inexistantes , et la capacite de debordement , ben c est un peu inutile , si tu veux gerrer les petites creatures ( en mirroir par exemple ) , ben rentre du pyroclasme
en plus elle est trop fragile , un spif noir et hop ....
puis pourquoi 61 cartes exactement ? c est du n importe quoi
pour moi c est un deck qui est parfait pour jouer tout seul ou en bloc , mais des que tu tombe contre un deck un peu controle qui te gerre facilement ( noir , rouge et blanc)
personnelement je ne suis pas un fan de croissance luxuriante
bilan : aggro trop lent qui ne prends en compte que les potentiels decks aggressifs de l adversaire , mais aucunement les decks combo ou controle , de part le manque de controle evident du deck , il se revele moyen dans le meta actuel
moyens de gerrer ça :
- rentrer une 2 eme couleur ( comme l excellent deck mbc poste il n y a pas longtemps sur le site )
- mettre en side plow under
voila , et pour ne pas froisser sa seigneurerie je ne noterais pas ce deck
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alexkiller Mercredi 01 Décembre 2004 à 19:14_ triskele/vampire est encore très joué, je t'assure !
_ tu dis :" pour la pierre, si on la tue! en réponse a son activation, on la détruit."
excuse-moi mais t'as fumé quoi là ?
la pile çà te dit quelque chose ? détruire la pierre en réponse à son activation n'empêche son effet de se résoudre ! de plus, le sacrifice de la pierre fait partie du coût, donc tu ne peut même pas la détruire !
je suis très étonné de ta méconnaissance de ces règles de base alors que tu es seigneur !
_pour merimin : je parle du disciple car neriox dit que adoration est contre ravager (regarde dans le commentaire de la carte adoration) !
alexkiller
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merimin Mercredi 01 Décembre 2004 à 18:58Je suis d'accord avec les remarques d'alex, mais je dirais que c'est ton side qui fait la force de ton jeu, autrement il est tres (trop peut etre) classique. en revanche il a tord de parler du disciple puisque tu ne joues pas adoration contre ravager mais plutot marche des machines. et si tu veux palier au desagrement du triskele/mephidross, a toi de trouver une creature indestructible que tu pourrais jouer. 9/10
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NeRiOx Mercredi 01 Décembre 2004 à 18:45Zozu pose un réel problème au deck, pour adoration, je suis désolé, j'avais mal lu, mais tout de même triskele/vampire n'est plus fréquemment joué.
pour la pierre, si on la tue! en réponse a son activation, on la détruit.
bon, au niveau de la réserve, je ne suis pas expert, il y a des milliers de combinaisons possibles puisque le deck permet d'intégrer toutes les couleurs graces aux tuteurs, donc a vous de voir. -
alexkiller Mercredi 01 Décembre 2004 à 18:36Une erreur à signaler : adoration.
cette carte est totalement inutile contre les decks que tu cites : ravager et tooth & nail.
je m'explique : ravager peut quand même te tuer grâce au disciple du caveau (car il fait perdre des pv).
tooth & nail peut te tuer toutes tes créatures en un seul tour s'il joue pierre de l'oubli (désolé, s'il a 8 mana, tu peut pas la détruire) et surtout grâce à la célèbre combo triskele/vampire de mephidross jouable avec dent & ongle (il inflige un nombre infini de blessures à chaque créature).
j'ai une autre remarque à faire : que fais-tu si zo-zu le châtieur est en jeu ? cette carte te fais perdre à coup sûr. tu peut cependant t'en sortir après réserve avec adoration mais mono-rouge peut te tuer tes créatures (pyroclasme ou autre blast).
je ne note pas pour l'instant...
alexkiller -
Hoenn Mercredi 01 Décembre 2004 à 18:33Limace moisie n'est pas mal en deux exemplaires (contre 1shamane viridiante et 1 ancêtre de la tribu bacoura)
neriox> ah c'est bien dommage... comandant d'embuscade et dominance auraient bien eu leur place
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NeRiOx Mercredi 01 Décembre 2004 à 18:25Pas de limace car nous jouons trop d'artefact et que je n'en suis pas fan... trop cher pour ce qu'elle fait et elle n'a pas le piétinnement.
pour l'ascète, pas la place, nous poursuivons ici un objectif qui est la mise en jeu de terrains et un tout petit petit peu de contrôle pour survivre, l'ascète est trop lent comparé au kills proposés. -
jahsta Mercredi 01 Décembre 2004 à 18:25Comme l'a si bien dit hoenn bon deck malgres le manke de kelke limace moisi !
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NeRiOx Mercredi 01 Décembre 2004 à 18:23Commandant d'embuscade et dominance ne sont plus type 2, ce qui est fort dommage d'ailleurs.
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twister94 Mercredi 01 Décembre 2004 à 18:19Pour moi il manque ascete troll en 4 exemplaire et ausii des limace moisi
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Hoenn Mercredi 01 Décembre 2004 à 18:16Je pense quand même que le commandant d'embuscade aurait sa place dans le deck, ou même dominance.
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Hoenn Mercredi 01 Décembre 2004 à 18:15Utiliser des terrains pour attaquer ou pour créer des jetons 1/1 vert insecte ect... et puis de bonnes créatures qui ont toutes au moins un rôle dans le jeu, y'a beaucoup de cherche terrain aussi... au tour1 on peut sortir la toupie. bon deck selon hoenn. 9/10