Deck Magic the Gathering : OYE OYE UW Controle is back
Liste du deck
Créatures (5)
Éphémères (18)
Rituels (4)
Artefacts (7)
Enchantements (4)
Terrains (22)
- 3 Tour côtière
- 10 Plaine
- 9 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (6)
- 3 Épuration
- 3 Dissolution
Enchantements (9)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Salut tout le monde, pour mon premier deck, j'ai decider de redonner une chance au UWC (Blanc Bleu Control pour les incultes lol je deconne)tout le monde a souvant regretté de tomber en match up contre uwc, il contrecare tout(j'adore
)et des que l'on place(tant bien que mal) des creatures il les envoie direct au cimetiere grace a des sorts de barbare(ca aussi j'adore
)comme vangeance selon akroma ou colere de dieu.Je salut au passage la tres belle performance de Gabriel NASSIF avec ce jeu.
I description de la liste
A)les contres
j'ai choisi pour cet élément decisifdu controle que sont les contres, une base assez polivalente comprenant les meilleurs contres actuels ce qui comprend bien sur condescendance( %U %X qu contrecare a moins que le controleur paie %X et qui donne un regard 2),fuite de mana( %U %1 qui contre a moins que le controleur paie %3 ),rembobinnage( %U %U %2 qui contrecare et qui permet de degager 4 terrain) et le dernier venu le magnifique obstacle( %U %U %1 qui contrecare et met au dessus ou en dessous de la bibliotheque au choix)
les proportions ne sont pas definitives (je teste un peu tout pour l'instant) Ensuite 3 dissolutions( %U qui contrecare le sort d'artefact) en reserve ce qui nous amene a un total de 12 contres de base( 1/5 du jeu) et 3 en reserve (1/5 de la reserve)une des ressource les plus presente avec l'anti creature donc ne pas esiter a contrer cette petite mitraine
B) les pioches
l'un des autres gros aspect du controle bleu est la pioche,et la l'exeption complete la regle je n'en joue que 4, suite a des tests avec visions du serum( %U pour piocher une carte et avoir un regard de 2),conseil des soratamis( %U %2 pour piocher 2 cartes),inspiration( %U %3 pour piocher 2) et concentration( %U %U %2 pour piocher 3) je me suis rendu compte que a part inspiration toutes les autres sont des rituels donc pas exellent dans un UWC(le but de ce jeu est de pouvoir jouer la plupart des cartes en fin de tour pour pouvoir jouer un contre au cas ou) et la derniere, inspiration fut vite remplacer par des contres et une prison
certe je ne joue que 4 piocheurs mais qu'elle pioche:soif de connaissance(pour %U %2 piocher 3 et defausser 2 cartes ou un artefact) le meilleur piocheur ephemere bleu du T2 bien sur son utilisation amene a des remaniments et explique la presence de babioles
C)L'anti creature
on a beau jouer 12 contres ,certaines bestioles chiantes passent quand meme d'ou l'emploi obligatoire d'anti creature dans cette liste 11 (je compte les prison comme anti creature)4 coleres ( %W %W %2 qui detruit toutes les creatures )3 pierre de l'oubli( %3 artefact ki pour %4 %T protege un permanent contre elle meme et pour %5 %T et son sacrifice detruit tout les permanents non terrain)elle aisser tant bien que mal(surment trop lente et trop fragil) de remplacer la tant regretee vangeance selon akroma
et enfin la nouvelle propagande(pour moi un don des dieux de kamigawa arrivant a point nomer pour le retour de UWC)j'ai nommer la prison fantomale( %W %2 empeche les creatures de vous attaquer a moins que leur controleur paie %2 pour chaque creature)carte qui permet de bloquer le rytme trop rapide instaurer par ravager afinitee. le but de toutes ces cartes etant de ne pas mourir via des creatures et l'apuis des contres lui vous permet de ne pas mourir via des sorts(voila vous ne pouvait plus mourir
nan je deconne mais bon, kan on gere bien ces ressources rien ne vous echappe plus vous decider de tout qui se deroule durant le jeu plutot arogante comme idee!!
)
D)les pulsations blanche
et oui car il faut tout un paragraphe pour decrire l'action de cette carte d'exeption son but ici ralentir la chute des PV et permettre a la partie de durer assez longtemps pour passer sous control(j'adore ce mot ha!! control)accessoirement elle permet de degager un ange immacule et d'avoir une carte recursive (je pe po decrire par du texte le plaisir qu'on a de voir son adversaire se demener a mettre 4 point, et en fin de tour dire acompagné d'un leger sourire
"Pulse" haaaa!!! j'adore)une fois la premiere pulse en main l'autre ne sert plus d'ou le fait que le jeu n'en contienne que 2
E)les kills
enfin le moyen de victoire: en tueur principal une carte passer inapercut a sa sortie (du a toutes les destructions de masse que contennait les jeux) le si chiant mais si beau et si presque intuable: j'ai nomer l'ange immacule creature de premier choix pour un kill et qui en dessa sert ossi de super bloqueur car se degage a volonte avec une pulse, un contre ou une pioche, capable de mettre 4 points(je sais c'est peu
)par tour le tout en restant bloqueur potentiel et disuasif (vive le bluf "attant ataque o moins avec ton disciple, mon ange est engager"
)j'appelle ca une master bestiole et c'est un ange donc il vole
J'ai vu que tout le monde (ou preske)jouait extraction cranienne et la bin... je me suis apercut que: "bon cranial je dit...aller ange immacule"
, ne baser son jeu que sur un kill unique n'est plus possible d'ou l'ajout de 2 yosei bestiole pas mal qui vole et qui donne un tour gratos quand y meurt(et oui 5 parmanent engager et l'adversaire passe sa phase de degagement ca bloque pour un tour) de plus 5/5 pour %W %W %4 c fort bien sur je sais eternal dragon c mieu mais c plus T2
aussi atention les kills sont relativement peu nombreux(moins de 1/10 du jeu) et pas recursif donc moderation ne pas defocer en priorite un immacule lors d'une soif de connaissance
F)les producteurs de mana
tout d'abord les terrains 10 plaine 9 iles jusque la tout va bien et pour un peu plus de "bicoloriter" j'ai mi des tours cotiere, pitie ne rigoler pas au debut j'ai mi le bi land kamigawa (sniff c'est dur a avouer mais je l'ai fait sniff) et enfin 4 babiole du voyageur la j'esite encore entre elles et l'artefact en 5eme aube la statu je sais plus quoi qui mute en 2/2 pour %2 et qui amenerai bcp plus de controle au jeu
mais moins de couleur
.
II le fonctionnement
comme son ancetre du bloc carnage la recette de la victoire est la meme
1) on essoufle l'adversaire a coup de contre et de colere
2)on se refait une sante a coup de pulse
et3)enfin, on tabasse(enfin tabasse, c'est pas un collosse non plus
) a coup d'ange immacule je sais ca prend du temps mais bon quand on aime on ne compte pas
bien sur comme ca, ca a l'air simple mais des dilems se posent sur les priorites de jeu: mon adversaire joue ravager j'ai fuite de mana en main est ce que je joue la babiole ke je vient juste de piocher? voila apres je defausse quoi sous soif? tout ces problemes dont je ne connait pas la reponse genent beaucoup de joueurs (alors pitie dans vos comentaires vous les pros quelque conseil ne serai pas de refus)
III La courbe de mana(la curve comme on dit chez nous)
%0 bin rien
(ca reste un controle qdmm lol)
%1 4 cool le babiole sauf kon on sort tour cotiere
%2 6 (c'est le moment propisse pour contrer un devastateur,un blindage, etc... a coup de fuite de mana)
%3 16 (et ouais point fort de la courbe ou point faible : au choix)
%4 8 (ca reste bien )
%5 rien (mais souvent beaucoup de chose a jouer T5)
et%6 5 (les kills)
donc la on voit bien que le point fort de la courbe se situe au 3eme mana(je dit mana et pas tour parceque defois... bin... tour 3 on a pas 3 mana, on en a soit 4 a cause de talisman dans le meilleur de cas
soit 2 a cause d'une mana death
( c'est quand les terrains ne sortent pas)donc pas de demarage au quart de tour comme les afinitees agressif, mais si on gere la premiere vague(je deuvrais dire si on meurt pas au tour3)la parti peu vraiment commencer tout d'abord colere de dieu pour calmer les chos lapins puis seance de contrage intensif (c pourquoi je trouve rembobinage interessant, il permet tour 3,4,5 etc... de pouvoir anchainer sur un autre contre, de pouvoir aider le devellopement(jouer une soif de connaissance)ou meme si on est trop bas en point de vie de remonter un peu grace a pulsation des champs)
un petit conseil: assurer vous d'etre sur d'avoir le controle de la parti avant d'invoquer un ange car son cout de %W %W %4 ne laisse pas de marche de manoeuvre pour un contre et une voler de salve d'eclat d'obus arrive si vite: rien que 2 ca fait deja 10 points en moins surtout quand on pense etre a l'abri.
IVLa reserve(side)
et oui pour finir une chose qui permet a beaucoup de parti d'etre gagner(ou perdu)si l'on est bien preparer a afronter tout les archetye:
ici encore assez polivalante la reserve essai de gerer(du mieu qu'elle le peut)affinitee avec marche dissolution epuration et cercle de protection artefact(j'ai dit polivalante mais en fait sa devise c'est F**K you affinite),tooth and nails avec cercle et enfin karma pour MBC(si ca existe encore nan je deconne j'adore ce jeu mais bon kestion resultat c'est pas encore ca),rock et noir aggro
par contre j'ai rien trouver pour gerer mono rouge control!
voila j'en ai finit avec ce magnifique deck de ouf qui tu ca mere et ke j'adore je vous invite a le tester sur MWS pour vous apercevoir de son potentiel
bien sur comme je l'ai dit la liste n'est pas definitive si quelques amelioration sont a faire d'apres vous je suis tout ouvert a vos suggestions quelles viennent de joueurs confirmes comme de debutants
@++ ALPha666 Heads Harvester
I description de la liste
A)les contres
j'ai choisi pour cet élément decisifdu controle que sont les contres, une base assez polivalente comprenant les meilleurs contres actuels ce qui comprend bien sur condescendance( %U %X qu contrecare a moins que le controleur paie %X et qui donne un regard 2),fuite de mana( %U %1 qui contre a moins que le controleur paie %3 ),rembobinnage( %U %U %2 qui contrecare et qui permet de degager 4 terrain) et le dernier venu le magnifique obstacle( %U %U %1 qui contrecare et met au dessus ou en dessous de la bibliotheque au choix)
les proportions ne sont pas definitives (je teste un peu tout pour l'instant) Ensuite 3 dissolutions( %U qui contrecare le sort d'artefact) en reserve ce qui nous amene a un total de 12 contres de base( 1/5 du jeu) et 3 en reserve (1/5 de la reserve)une des ressource les plus presente avec l'anti creature donc ne pas esiter a contrer cette petite mitraine
B) les pioches
l'un des autres gros aspect du controle bleu est la pioche,et la l'exeption complete la regle je n'en joue que 4, suite a des tests avec visions du serum( %U pour piocher une carte et avoir un regard de 2),conseil des soratamis( %U %2 pour piocher 2 cartes),inspiration( %U %3 pour piocher 2) et concentration( %U %U %2 pour piocher 3) je me suis rendu compte que a part inspiration toutes les autres sont des rituels donc pas exellent dans un UWC(le but de ce jeu est de pouvoir jouer la plupart des cartes en fin de tour pour pouvoir jouer un contre au cas ou) et la derniere, inspiration fut vite remplacer par des contres et une prison
certe je ne joue que 4 piocheurs mais qu'elle pioche:soif de connaissance(pour %U %2 piocher 3 et defausser 2 cartes ou un artefact) le meilleur piocheur ephemere bleu du T2 bien sur son utilisation amene a des remaniments et explique la presence de babioles
C)L'anti creature
on a beau jouer 12 contres ,certaines bestioles chiantes passent quand meme d'ou l'emploi obligatoire d'anti creature dans cette liste 11 (je compte les prison comme anti creature)4 coleres ( %W %W %2 qui detruit toutes les creatures )3 pierre de l'oubli( %3 artefact ki pour %4 %T protege un permanent contre elle meme et pour %5 %T et son sacrifice detruit tout les permanents non terrain)elle aisser tant bien que mal(surment trop lente et trop fragil) de remplacer la tant regretee vangeance selon akroma
et enfin la nouvelle propagande(pour moi un don des dieux de kamigawa arrivant a point nomer pour le retour de UWC)j'ai nommer la prison fantomale( %W %2 empeche les creatures de vous attaquer a moins que leur controleur paie %2 pour chaque creature)carte qui permet de bloquer le rytme trop rapide instaurer par ravager afinitee. le but de toutes ces cartes etant de ne pas mourir via des creatures et l'apuis des contres lui vous permet de ne pas mourir via des sorts(voila vous ne pouvait plus mourir
D)les pulsations blanche
et oui car il faut tout un paragraphe pour decrire l'action de cette carte d'exeption son but ici ralentir la chute des PV et permettre a la partie de durer assez longtemps pour passer sous control(j'adore ce mot ha!! control)accessoirement elle permet de degager un ange immacule et d'avoir une carte recursive (je pe po decrire par du texte le plaisir qu'on a de voir son adversaire se demener a mettre 4 point, et en fin de tour dire acompagné d'un leger sourire
E)les kills
enfin le moyen de victoire: en tueur principal une carte passer inapercut a sa sortie (du a toutes les destructions de masse que contennait les jeux) le si chiant mais si beau et si presque intuable: j'ai nomer l'ange immacule creature de premier choix pour un kill et qui en dessa sert ossi de super bloqueur car se degage a volonte avec une pulse, un contre ou une pioche, capable de mettre 4 points(je sais c'est peu
J'ai vu que tout le monde (ou preske)jouait extraction cranienne et la bin... je me suis apercut que: "bon cranial je dit...aller ange immacule"
aussi atention les kills sont relativement peu nombreux(moins de 1/10 du jeu) et pas recursif donc moderation ne pas defocer en priorite un immacule lors d'une soif de connaissance
F)les producteurs de mana
tout d'abord les terrains 10 plaine 9 iles jusque la tout va bien et pour un peu plus de "bicoloriter" j'ai mi des tours cotiere, pitie ne rigoler pas au debut j'ai mi le bi land kamigawa (sniff c'est dur a avouer mais je l'ai fait sniff) et enfin 4 babiole du voyageur la j'esite encore entre elles et l'artefact en 5eme aube la statu je sais plus quoi qui mute en 2/2 pour %2 et qui amenerai bcp plus de controle au jeu
II le fonctionnement
comme son ancetre du bloc carnage la recette de la victoire est la meme
1) on essoufle l'adversaire a coup de contre et de colere
2)on se refait une sante a coup de pulse
et3)enfin, on tabasse(enfin tabasse, c'est pas un collosse non plus
bien sur comme ca, ca a l'air simple mais des dilems se posent sur les priorites de jeu: mon adversaire joue ravager j'ai fuite de mana en main est ce que je joue la babiole ke je vient juste de piocher? voila apres je defausse quoi sous soif? tout ces problemes dont je ne connait pas la reponse genent beaucoup de joueurs (alors pitie dans vos comentaires vous les pros quelque conseil ne serai pas de refus)
III La courbe de mana(la curve comme on dit chez nous)
%0 bin rien
%1 4 cool le babiole sauf kon on sort tour cotiere
%2 6 (c'est le moment propisse pour contrer un devastateur,un blindage, etc... a coup de fuite de mana)
%3 16 (et ouais point fort de la courbe ou point faible : au choix)
%4 8 (ca reste bien )
%5 rien (mais souvent beaucoup de chose a jouer T5)
et%6 5 (les kills)
donc la on voit bien que le point fort de la courbe se situe au 3eme mana(je dit mana et pas tour parceque defois... bin... tour 3 on a pas 3 mana, on en a soit 4 a cause de talisman dans le meilleur de cas
un petit conseil: assurer vous d'etre sur d'avoir le controle de la parti avant d'invoquer un ange car son cout de %W %W %4 ne laisse pas de marche de manoeuvre pour un contre et une voler de salve d'eclat d'obus arrive si vite: rien que 2 ca fait deja 10 points en moins surtout quand on pense etre a l'abri.
IVLa reserve(side)
et oui pour finir une chose qui permet a beaucoup de parti d'etre gagner(ou perdu)si l'on est bien preparer a afronter tout les archetye:
ici encore assez polivalante la reserve essai de gerer(du mieu qu'elle le peut)affinitee avec marche dissolution epuration et cercle de protection artefact(j'ai dit polivalante mais en fait sa devise c'est F**K you affinite),tooth and nails avec cercle et enfin karma pour MBC(si ca existe encore nan je deconne j'adore ce jeu mais bon kestion resultat c'est pas encore ca),rock et noir aggro
par contre j'ai rien trouver pour gerer mono rouge control!
voila j'en ai finit avec ce magnifique deck de ouf qui tu ca mere et ke j'adore je vous invite a le tester sur MWS pour vous apercevoir de son potentiel
bien sur comme je l'ai dit la liste n'est pas definitive si quelques amelioration sont a faire d'apres vous je suis tout ouvert a vos suggestions quelles viennent de joueurs confirmes comme de debutants
@++ ALPha666 Heads Harvester
17 commentaires
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Hikaru59 Mercredi 16 Février 2005 à 16:2510 bon deck bleu blanc
-
evilbaptiste Vendredi 03 Décembre 2004 à 09:2410/10
-
Elfe_man Jeudi 02 Décembre 2004 à 19:27Moi je joue
2 fer
2 toupie
2 ange
3 dragon
4 vision meilleur que soif
4 simulacre
3 colere
4 obstacle
4 condescend
3 pulse
4 talisemen.....
retire les prison trop lent les rembobinage les soif. j'ai mi une premiere version de ce deck sur le site mais elle est bien trop lente de puis je l'es bien ameliorer
je l'avais mi sur le site alors que je l'avai pas asser jouer pour l'ameliorer -
anony01 Mercredi 01 Décembre 2004 à 22:31Tu dit tu te fera batre par si .. par la .... mais tu dit rien de ce que lon va faire , je joue ce deck depuis un bon moment et je peut te dire que je me regale tomber contre ravager qui ne pleut plus rien contre moi apres side , tour 1 disso , tour 2 fuite , tour 3 epuration ,tour 4 marche , tour 5 colere de dieu et la il est mort , ensuite mono red ne joue pas que des casse terrain et meme on a des contre et cercle de protect rouge en side c pas facile mais c pas trop dure qd mm , ensuit rock la c vrai que ca commence a etre dure vu quil joue cranial , nuage c vrai ca fait mal mais comme je dit ce deck est tres bien sauf quil demande a etre ameliorer .
-
VALALpha666 Mercredi 01 Décembre 2004 à 18:10Merci pour tout les com (au demeurant trou de memoire c plus t2 lol)
vous avait vu comme moi hier ke se jeu c de la merde,pas dans la maniere de la faire mais le metagame actuel est trop rapide pour ce type de jeu
je vous promet une version encore plus controle avec des bloc aggro(je trouverai ... enfin ca va etre cho quand mm)voila merci encore et a la prochaine pour un otre deck (un peu plus competitif je l'espere)
avis au deck builder de merde comme moi lancer vous dans le monde des deck de merde
@+ -
Zaary Mercredi 01 Décembre 2004 à 17:16Prison fantomale j'adore

-
cogitator Mercredi 01 Décembre 2004 à 15:03De deck est sympa ms je pense qu'il ne fait pas le poids ds le format actuel, les sorts que tu joue sont tres cher et tu ne dispose pas de bcp d'accélérateur de mana, les meilleurs deck aggro (modular notamment) t'allumeront violement avant que tu ait le tps de te mettre en place et gagnera ainsi un avantage déterminant pr la partie (si tu joue pulsation des champs tu perdra l'occasion de controler un peu la partie et tu te fera tres allumé), mono red te calmera à gd coup de casse terrain saupoudrer de blast, qd à rock il gérera tes créa sans trop de difficulté ac nuage mortel (ce qui au passage te laminera ta main et tes terrains, tu auras du mal à t'en remettre alors que lui ac ces nimobreux accélérateurs de mana n'aura pas de pb pr s'en remettre) et il pourra jouer ces créatures au compte goute pr éviter de perdre sur colère de dieu (les pierre seront pétés par les shamanes) et sa défausse risque ausssi de bcp t'endicaper, ca ne ve pas dire que ton deck est incapable de gagner ms il aura bcp de mal
7/10 -
KiLLerFraG Mercredi 01 Décembre 2004 à 13:22Super deck / super explication 10/10
-
louphoque Mercredi 01 Décembre 2004 à 13:20J'aime bien mais c'est pas top:en effet,ce deck a une moyenne de 3.5 manas par sort donc il ne peut tourner qu'au 4 ou 5* tour ce qui est trop tard en type 2(avec un deck affinité avec moxs,on peut killer tour 2!!!!!).
sinon l'idée de mettre une prison fantomale et de retranscrire l'univers de propagande est une bonne idée mais certains défaut te font perdre 2 points ce qui nous donne 8/10. -
reve1 Mercredi 01 Décembre 2004 à 13:19J'ai le même jeu sur magic online et je le joue depuis environ 15 jours (environ 4 tournoi en standart) et le resultat est décevant, certes sur le papier le jeu est bien mais face au métagame il se fait poutrer par pas mal de jeu à commencer par ravager, rock, et néo ponza, enfin bref presque contre tous les jeux du format actuel.
la problématique est que les contres ne sont pas assez nombreux et surtout pas universel, en effet, fuite de mana et condescendance sont des contres conditionnels suivant le déroulement de la partie...
donc bien monté mais pas compétitif 7/10 -
DeBeuLioU Mercredi 01 Décembre 2004 à 13:15Moi ossi jai mi 5 o lieu de 8 si yavai moyen de changer
dsl ya du boulet la mai jai du mal ac mes mains en se moment ^^
ps: je l est passé en bleu noir mon deck et il est bien meilleur comme sa
malgré ske tu di si une bette passe par mank de contre sur le moment t dans la merde meme ac les colere et les caillasse (de l oubli) c pas ultime comme deck bien ke j ai bien kiffer le jouer ^^ -
DeBeuLioU Mercredi 01 Décembre 2004 à 13:08Javai le meme deck avant
en tournois il tien pas la route et la le tien mank de simulacre franchement
et meloku c ultime en blanc bleu ...
enfin voila il est super sympa a jouer mai meme apré side ravager te own meme si ya marche des machine en jeu etc et rock c pareil tu peu contrecarrer les kokusho mai pas tous et encore moins ac temoin ...
il est fort c sur mai pas assez et c dommage ... -
C-17 Mardi 30 Novembre 2004 à 23:38Perso mon premier deck était un uwc (avec dragon et echardes). la je voi que cé un type 2 mais je trouve qu'il tien la route mème si bon nombre de cartes ont disparu(snif aux echardes).
si tu a un problème de pioche tu peux tenter le simulacre mais c'est une créature...
la statue c'est l'idole gardienne et peut servir en cas de colère
et perso je metrai 4 condescences
voila ce que j'en pense......... ah oui un bon gros 9 parsque ce type de jeu jle trouve fun a jouer !!! (c'est mes débuts aussi) -
ggre Mardi 30 Novembre 2004 à 22:59C corriger. j ai vote pour toi.
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anony01 Mardi 30 Novembre 2004 à 22:55Me suis tromper g mis 5/10 au lieu de 10 , escuser moi, si les mode pourai changer ca serai sympa de leur part .
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anony01 Mardi 30 Novembre 2004 à 22:4910/10 mais met des fers vdelaken tu va voir c de la bombe.
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TITELOUNET Mardi 30 Novembre 2004 à 21:51Enfin je pesne que fodrait mieux changer si tu joue obstacle par trou de memoire , ton jeu est lent , face a ravager il se fait tuer .
case des brume éthére
- 1 rembobinage +1 condescedndence hm...... 8/10