Deck Magic the Gathering : Aether beacon green

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (3)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

%G Salut a tous!!! %G

Je me presente %G GGRE %G nouveau modérateur de deck depuis peu sur MAGIC CORP. et un modérateur a 0 point ca fait tache je suis d accord avec vous. Je poste ici mon premier deck, avec lequel je joue en ce moment, sur magiccorp. donc soyez indulgent avec moi comme j ai pus l etre avec vous. :-D

Toutes les critiques sont les bienvenues mais juste un chose SVP TESTER LE DECK AVANT DE BLAHBLAHTER. Merci ;-)

%G LA BASE DU DECK %G

Donc mon deck est un mono-%G à base de flambeau de la creation et poste de déflagration. Jusque là pas de quoi s emballer tout le monde ou presque connait la combo ( si le poste est sur la table quand vous jouer flambeau toutes les creatures arrivent en meme temps sur la table on est d accord mais c est vous qui gérer le poste qui peut s engager et se dégager autant de fois que de créatures sont arrivées. Donc si vous les sacrifiées avec le poste ca fait 1 point de dégat par créature et on s arrète quand on veut bien sur. On n est pas obligé de tuer toutes ces créatures avec. Résultat ca fait les meme degats qu une boule de feu.).

Beaucoup de gens ne sont pas très convaincu par cette combo qui n est pas ultime certes (mais qu est ce qui l est a l heure actuelle) mais très éfficace comme je vais essayer de vous le faire comprendre.

%G LES DIFFERENTS KILLs DU DECK %G

1/ Flambeau de la création: Vous permets de mettre des tokens 1/1 pour le nombre de forets que vous possédez. Le but en faire le plus possible le plus rapidement possible.

2/ Poste de deflagration: Soit en sacrifiant une créature pour collé 1 a l adversaire ou a une créature et qui peut s avérer ultime dans les phases de blocks ( EX: mon adversaire a une 3/3 moi une 2/1 je bloque, dommage dans la pile et je la sacrifie pour coller 1 de plus. Résultat tout le monde est mort.) Mais bien sur c est combiné avec flambeau qu il fait le plus de dégats sur un joueur ou une créature qui vous gène ( EX: ange de platine tu viens de prendre 4 au revoir ).

3/ Eveil brusque : A la mode en ce moment qui pour minimum 8 lands transforme vos terrains en créatures 2/2 jusqu a la fin du tour.

4/ Ainé fangren : Tout seule c est une fausse 4/2 qui peut finir une partie assez rapidement. Mais avec ses petits ( token 1/1 du flambeau )ou d autres créatures il peut s avérer ultime. ( Il mets des compteurs +1/+1 sur toutes les créatures qui attaquent donc lui egalement qui passe a 5/3 a sa première attaque. Et le comble c est que les compteurs restent. )

%G MES SOURCES DE MANA %G

1/ Ancetre de la tribu Sakura: Le classique que beaucoup de gens utilisent en ce moment qui peut etre une petit bloqueur 1/1 et qu on sacrifiera évidemment pour allez chercher un terrain. ( N empèche qu une fois j ai tué au sakura. :lol: )

2/ Simulacre solennel: Classique également. Une 2/2 qui quand elle arrive en jeu vous permet d allez chercher un terrain de base et qui quand elle meurt vous fait piocher une carte. ( Que demande le peuple...)

3/ Portée du Kodama: Vous permez d aller chercher 2 lands un qui vient en jeu taper et l autre dans votre main. Maintenant si vous n avez pas jouer de land ce tour ci rien ne vous empèche de le poser pendant ce tour. Ca fait 2 lands par tour c est ENORME.


%G COURBE DE MANA %G

%0 + 0 ( la tete a toto ) :lol: j ai honte :-P
%1 = 1 ( fiole d aether )
%2 = 2 ( sakura et naturalize )
%3 = 5 ( portee du kodama, poste, fecondite, temoin et shamane )
%4 = 3 ( fangren, simulacre et flambeau )
%5 = 1 ( éveil brusque )
%6 = 1 ( repliquant )
%7 = 0
%8 = 1 ( re-éveil brusque avec l union )

Cout moyen de lancement = 3,12 ( ce qui est très correct )

%G LES LANDS %G

Je joue un total de 19 lands. Dans un mono je pense que c est largement suffisant.
- 17 Foret
- 1 Boseiju (qui va me permettre contre un deck bleu de pouvoir passer mes éphémères et rituel tranquillement.) Je pourrais en jouais 2 voir 1 de plus en side càd 3 mais j ai la facheuse habitude de les avoirs dans ma main de départ et en sachant qu il arrive engager ca ralenti terriblement le deck.
- 1 Okina ( pour booster mes legendes. ..euh t en a pas lol.) VOIR PLUS BAS POURQUOI LE CHOIX D UNE TELLE CARTE.

%G MES CHOIX COMPLEMENTAIRES %G

1/ Naturalisation : Pourquoi jouer naturalisation de base plustot qu oxydation. Tout simplement pour casser tout les enchantements qui peuvent m embetter énorment. ( Prison fantomale - j ai une base de token donc si je doit payer 2 pour chaque tokens a chaque fois je vais pas aller bien loin. Trahison de la nuit des ames -1/-1 a toutes les creatures - s il le pose et que j ai pas naturalisation je suis mort. Wordship - etc....) Et bien sur je peut aussi casser des artefacts génants.

2/ Shamane viridian : Un bloqueur ou attaquant 2/2 qui pète un artéfact en arrivant en jeu. Très bien dans le type 2 actuel ou les artéfacts sont très nombreux.

3/ Fécondité : Je n en joue que 2 car je pense qu il ne faut pas en abuser. Le deck en a pas trop besoin pour tourner très bien mais quand la partie s éssouffle je vous garanti que c est un bon boost. A sortir au millieu de partie pas trop tot pour trop eviter que votre adversaire s en serve.

%G MES 3 CARDS ADVANTAGES %G

1/ Fiole d aether : Certains vont se demandé pourquoi la jouer dans ce deck. Tout simplement ca me permet d aller des lands ce qui est quand meme mon principale objectif et de jouer mes créatures en meme temps qui plus est en éphémère.En plus c est incontrable. Car vous en connaissez beacoup qui vont éssayez de contrer sakura ou porté du kodama. ;-) Donc je m installe et je joue quand meme mes créatures. Un gros PLUS. Maintenant si on me les casses ce sera un anti artéfact de moins pour le poste.

2/ Répliquant : Vu le nombre de jeux qui jouent grosses créatures ( Kokusho, Yosei, Slogger, Colosse et j en passe...) ca s avère trés polivalent et 6 manas dans mon deck ca arrive très vite. J ai meme des fois reussi a le jouer avec la fiole :lol: sur colosse et ange de platine.

3/ Okina land légendaire : Tout simplement pour lutter contre Horobi si le poste ne s est pas déja occuper de son cas. ( Vous le ciblez avec vu qu il est légendaire et il meurt. )

%G LE FONCTIONNEMENT %G

C est trés simple.
Essayé de chercher le plus de lands possible avec sakura, porté du kodama et simulacre tout en posant la fiole rapidement pour pouvoir jouer des sakuras :lol: , témoin éternel ou shamane en éphémère.
Une fois le bon nombre de land posé on joue flambeau, éveil brusque ou ainé( quoique lui aussi pour 4 marqueurssur la fiole je peut le lancer en éphémère a la fin du tour si j ai des bébètes et tokens sur la tables. Tout de suite ca rigole moins.) Effet de surprise garantie :-P

%GSIDEBOARD %G

- Ascète troll : Contre les jeux controle vu qu il est inciblable ca peut poser des problèmes a mon adversaire ( fers veldakens par exemple ou vérité résonnante) et en plus lui aussi je peut le jouer en épémère avec la fiole a 3 marqueurs.

- Dosan la feuille tombante : A jouer contre tout jeux qui joue souvent pendant votre tour. Après test c est une des raisons pour lesquels je ne joue pas plus de Boseiju. Par contre a jouer de préférence avec la fiole a 3 marqueurs pour éviter le contre. Une fois posé sur la table vous pouvez lancer soit flambeau ou éveil brusque en toute tranquilité.

- Statue imi : Contre les jeux avec beaucoup d artéfact. Ca le ralentie considérablement et combiné avec Très ancienne barrière c est limite ultime et injouable pour lui ( Phase untap - il détappe un land / a l upkeep je te tape ton land etc..... et pour ces cré&tures j ai poste pour faire le ménage.

- Oxydation : Contre les jeux avec beaucoup d artéfact également. Pour essayer de le ralentir au début de préférrence.

- Trés ancienne barrière : Contre les jeux artéfacts égalementlement ,combiné avec statue imi, mais aussi contre Tooth and Nail ou vous tappez colosse pour l éviter d attaquer.

Vous remarquerez que mon side est orienté sur trois thèmes de jeu. ( on peut pas lutter contre tout le monde ou on en a pas besoin - Winnie white par exemple, je joue naturalisation de base.) Actuellement je pense que ces trois la sont trés souvent représentés en tournoi. ( je sais y en a d autres.)

%GMATCHUPS %G

- Affinity ou modular : S il sort plus vite que moi en générale je perd la première ( ce qui n est pas toujours le cas) et aprés side je gagne régulièrement sauf sortie de PORC mais la aucun deck ne peut rivaliser.

- Controle bleu/blanc : No problème en génerale. Et en side Dosan le tue. ( A plus le controle :lol: )

- Controle bleu/vert Méloku : La aussi en générale je me ballade. Je sort plus rapidement mes tokens et poste fait le ménage.

- Mirror mono green : Celui qui fait la sortie la plus rapide gagne en générale mais j ai un gros avantage avec Fiole d aether.

- Tooth and Nail : Pareil tout est une question de vitesse et poste pour ange de platine et répliquant pour colosse et trés ancienne barrière en side normalement il peut pas lutter.

- Controle mono noir : S il me discard rapidement avec ses rats je suis mort sinon en générale je m en sort tout simplement parce que j ai plus de lands et créatures que lui donc death cloud est une carte morte pour lui. En side s il joue Trahison (-1/-1 a toutes les créatures) ca peut me faire trés mal. Et Répliquant attend Kokusho avec impatience...

- Noir/vert extract : Me pose des problemes s il me joue 4 extractions de suite avec témoin mais pendant ce temps la je m installe avec autres choses d ou l intéret d avoir plusieurs kills dans un deck. Et oui on peut pas lancer extraction et ce protéger en meme temps.Pendant ce temps la je m installe. Mais peut me faire trés mal si rien ne vient. :-(

- Winnie white : Meme s il s installe plus vite que moi avec ces créatures en générale j en prends plein la figure au début et aprés il s éssouffle et là je suis présent au meilleur de ma forme.

- Péte-lands : Mon plus gros problèmes c est ca vitesse. S il arrive a me péter 4 lands d affiler je suis mort. Sinon tout dépendras de ma vitesse de sortie avec sakura et témoin pour rechercher mes lands. Gérable mais j avoue je crois que c est le plus difficile avec mono rouge.

Voila pour le fond,
j espère que mes explications vous auront été agréable, a vous de l essayer maintenant et de me dire ce que vous en avez pensé. Mais s il vous plait dans vos commentaires rien d intempestif que du concret.:-D

%G MERCI %G

66 commentaires

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  1. tiorock Lundi 05 Février 2007 à 16:40
    je pense que c'est un jeu qui tourne bien je suis entrain de ma le contruir je te redirais sa si il marche ou pas 9/10
  2. Mek_Typro Samedi 15 Octobre 2005 à 16:59
    pourquoi pas les 3 de base??
    8/10
  3. benja89 Jeudi 13 Octobre 2005 à 09:24
    ton deck est super bien expliqué, je vais l'essayer! merci et bravo!
  4. snaker84 Samedi 17 Septembre 2005 à 10:58
    ton deck est super bien expliqué et il estvraiment trés fort!!!
    on comprend pourquoi test modo
  5. snaker84 Samedi 17 Septembre 2005 à 10:56
    ton deck est super bien expliqué et il est vraiment trés fort!!!
    on comprend pourquoi test modo
  6. chinater Jeudi 15 Septembre 2005 à 19:23
    ton deck est super car il peut gérer a peu près tout les cas de figure génantes mais en + il est super bien expliqué enfin très puissant donc super


    10/10
  7. kornito Samedi 20 Août 2005 à 14:39
    sa fais plaisir de voir un deck comme sa
  8. AECTOR Jeudi 04 Août 2005 à 18:39
    explication du deck super agréable à lire
    sa fait plasir 10/10
  9. S_A_N_G_U_Y_N_A_Y_R Jeudi 07 Juillet 2005 à 18:08
    je l'aime bien ce deck !
    10/10 , les kills ont l'air geniaux !surtout le flambeau qui se melange une fois fait :)
  10. lugi Mardi 05 Juillet 2005 à 13:28
    non seulement ton deck est bien mais en plus il est expliqué de façon clair et lisible! tout de suite, quand on le voit, on a envie de le lire!
    bonne chance pour la suite et je suis pressé de voir ton prochain, ggre!!!
  11. vins92 Vendredi 24 Juin 2005 à 17:54
    ton deck est stylé rien à dire 10/10
  12. julux Mardi 14 Juin 2005 à 21:56
    Ce deck est tout simplement extra est bourré d'idée
  13. koi Lundi 13 Juin 2005 à 18:19
    10000000000000000000000000000000000000000000/10
  14. megajuju2006 Mercredi 08 Juin 2005 à 18:49
    Comen ta fé pour trouver dautan bonnes idée???? il est tro cooool!!! 11/10(quoi, vous dite que je pe que mettre 10/10???)
  15. gg_magic Vendredi 03 Juin 2005 à 19:26
    super. 10/10
  16. tiphon Lundi 30 Mai 2005 à 07:28
    cool ton deck il est trop bien
    j'lui met 9/10
  17. jojo88 Samedi 28 Mai 2005 à 23:09
    top
  18. jojolatomate Dimanche 15 Mai 2005 à 14:28
    ton deck est super fort. j'a essayé de le reproduire et j'ai fait des malheurs. et encore, j'avais pas toutes les cartes
  19. Drovsky Mardi 03 Mai 2005 à 21:37
    C'est testé, bien construit et bien expliqué. Je croi qu'il n'y a pas grand chose d'autre à ajouter.

    10/10
  20. gauvain Mercredi 20 Avril 2005 à 12:17
    j ador ton deck il est trop fort
  21. enzos Lundi 18 Avril 2005 à 18:46
    il doit etre bien a jouer,et bonne explication.
  22. Arthas_le_maudit Dimanche 17 Avril 2005 à 14:35
    cool
  23. giro Dimanche 10 Avril 2005 à 15:18
    j'aurais jamais penser un modo aussi "cool"
  24. pido Jeudi 07 Avril 2005 à 21:08
    c un bon deck
  25. The-Boss Vendredi 01 Avril 2005 à 19:18
    Il est génial 10/10
  26. jer21 Dimanche 27 Mars 2005 à 21:58
    je le trouve super 10/10 ( je vien de poster un deck donc si tu pouvai l'accepté ca cerai sympa de ta part ).
  27. suti Mardi 22 Mars 2005 à 12:29
    je m'appelle suti tu vient de refuser mon deck. J'espere que le prochain sera mieux. super dec 9 sur 10
  28. Ragedesvents Mercredi 23 Février 2005 à 21:34
    J'ai posté une critique, comme quoi que j'étais d'accord avec Machoman, mais elle est plus là, bon alors voilà je la remet en resumer. 7/10

    Et bonne continuation
  29. Ragedesvents Lundi 21 Février 2005 à 20:14
    tu as tout à fait raison!!! Je suis d'accord ce deck est génial et certe très polyvalent. Mais sur le plan original, ça reste très moyen. Enfin bon, rare sont les decks qui sont à la fois original et bien classer!!! Surtout en T2. Alors ça vaut quand-même un 8/10, parce qu'il y a mieux et parce qu'il y a pire!
    Allez bonne continuation!!!
  30. batoomanu Samedi 19 Février 2005 à 18:26
    c le top. tu contre presque tt style de jeu! bien
  31. Zombieman Mercredi 16 Février 2005 à 09:50
    C pas mon style de jeu car jaime les jeu ki kill au tour 6ou7 et dapres ce que j'ai comprit (je pe me tromper) il est pa tres rapide. néenmoin je pense kil est puissant donc7/10
  32. giro Dimanche 02 Janvier 2005 à 14:07
    que les autres 9sur10
  33. ggre Vendredi 24 Décembre 2004 à 17:38
    Bizarre quand meme beaucoup de gens le teste et me dise qu il tourne et toi tu descends mon deck parce que soit disant tu n arrives pas a jouer avec. un conseil apprends d abord a jouer certains decks avant de critiquer parce que tout les decks ne ce joue pas de la meme facon. et un dernier trucs j ai gagner un tournoi et fait top 8 dans 2 tournois a plus de 100 joueurs.mais j ai aussi fait que de la m... dans 3 tournois avec. donc ce n est peut etre pas le meilleure deck du monde mais sil te plait apprends a jouer avant de balancer des sales notes pour rien. j ai 19 votes entre 7 et 10 et toi t arrive tu mets 4. ou alors suis je bete il n y a que toi qui c est jouer les autres non. lol lol lol
  34. zima Jeudi 23 Décembre 2004 à 19:00
    Je t'ai dit l'avoir essayer car je le trouver exelent, et c'est vrai mais apres je perdais la plupart des parties car ce deck est trop fragile, tu n'avais pas a retirer mon commentaire pour t'arranger, deja que vous laissez souvent passer des decks qui sont pourris et apres vous refuser les bons alors je v remettre 4/10.
  35. effix Lundi 06 Décembre 2004 à 10:21
    Pas mal du tout ton deck ,je voulais justement en faire un du même type...je vais l'essayer...
    9/10
  36. esk8mo Samedi 04 Décembre 2004 à 20:44
    Mais ta vu le prix!!!!!!!
  37. budoka Samedi 04 Décembre 2004 à 14:55
    Ié pa mal du tou ton deck!
  38. Woodman Vendredi 03 Décembre 2004 à 20:34
    Je jouais une version semblable, j'aime bien, mais je jouerais troll de base, boseiju sert quasi a rien => peu de contres, donc très vite carte morte qui ne sert a rien, sauf éventuellement a se suicider...
  39. magicovore Jeudi 02 Décembre 2004 à 18:18
    Mais tu aurais peut-être pu jouer kodoma de l'arbre du nord à la place de l'aîné fangren : 6/4 piétinement inciblable, c'est très dur à gérer alors que l'aîné est très fragile.
    9/10
  40. gokou Jeudi 02 Décembre 2004 à 14:14
    J'aime bien le concept .. concept que j'ai adopté donc je l'aime bien, lol.
    en fait je reprocherais juste l'utilisation des répliquants(???), ainé fangren (que j'aimais bien mais meurt trop souvent à l'eclair ou autre dès qu'il touche la table!), fioles d'aether (c'est lent... et puis il vaut mieux le garde à trois pour ascète+shamane viridiane+témoin) et enfin éveil brusque (tout le monde l'adore mais un contre par "décomposition" et on ne s'en remet pas : plus de mana, oups!). en fait, plus frileux, je préfère jouer 'courage résonnant' sur des jetons insectes à la place de l'éveil brusque. et puis mes 4 'ascète troll' ne resteront jamais dans un side. et quitte a avoir le shamanarama je joue toujours 2 'sachi' pour précipiter la venue de 2 'kodama' sans perdre le mana nécessaire pour régénérer les ascètes.
    bref, c'est méga cool ton deck. j'avais pas pensé à mettre fécondité avec le flambeau. avec la trahison de la nuit des ames (naturalisable c'est vrai !) en jeu tu peux piocher un max de cartes, grâce à ton adversaire lol!
  41. ggre Mercredi 01 Décembre 2004 à 23:38
    Mais j aimerais eclaircir quelques points.
    machoman : desole pour le manque d originalité pour shamane/sakura/temoin mais c est la base su mono green donc impossible a enlever sinon je fais un deck serpent en vert lol. ( non je plaisante j ai rien contre les serpents ma ceinture est en serpent c est pour dire.)

    cogitator :
    - affinity : je suis d accord avec toi sauf 2 sortie de port sans anti artefact ds la main donc i lose.
    - trahison de la nuit des ames : a ton avis pourquoi je joue naturalize de base a la place d oxydation. reponse.... trahison et prison fantomale.
    - rock : pas d accord avec toi tout simplement c est que mon deck a plusieurs facon de killer donc s il me pete mes artos m en fout je gagne autrement maintenant tu semble oublier une chose je joue temoin, ca sent va et ca reviens .
    - monored control : d accord avec toi problrmr de vitesse mais pas imbattable et frappeur je l attends avec repliquant sauf s il le pose pour killer mais je repete pas imbattable. ( j ai jouer cette aprem avec un pote qui a une tres bonne version je fais 3 victoires et 4 defaites.)

    voila je defend mon deck meme si je suis un modo. lllolllllllllllll..........non mais!!!
    je rigole. ;-)

    mais ce que je voulais dire au final c est que n importe quel deck peut gagner il suffit d avoir les bonnes cartes au bon moment et regarde les top 8 des regionnals aux usa y a des grosses surprises ou notemment the rock qui n ait pas fortement representer.

    merci pour vos commentaires.
  42. MachoMan Mercredi 01 Décembre 2004 à 17:14
    Sympa pour le concept , mais moins sympa pour l'originalite .. ca serait pas mal d'essayer un deck avec du vert dedans en t2 sans le line-up shamane / temoin / ancetre qui commence a devenir roboratif.
  43. cogitator Mercredi 01 Décembre 2004 à 12:38
    Ce deck est sympa et a l'air assez efficace, malgré de gros soucis ds la parti de base contre modular la reserve assure une 2eme et 3eme partie tranquile, ce sera bcp moins tranquille contre rock et autre deck à base de noir qui gère ac une incroyable simplicité les jetons (trahison de la nuit des ames leur furnissant une solution définitive tandis que décompsition résonnante est aussi tres efficace), qd au pete artos de rock il te génera qd meme pas mal (flambeau + poste ne passera pas), mono red controle ac ces pyroclasme et autre devrait aussi se débrouillé et n'aur pas de mal à te tuer au blast (pulse de la forge) ou au frppeur et dispose aussi de pete artos, cependant ces deux deck ne sont pas invincibles (ms qd meme tres durs a battre pr toi), au niveau de la base de mana je trouve que 19 terrains c'est trop peu, tu devrait en jouer 20 ou 21, n'oublie pas que fiole d'aether est bcp treop lent pr le début de partie et qu'une main ac un seul terrain est tres mauvais signe
    ce deck devrait dc qd meme etre améliorer ms c'est un bon début
    7/10
    et j'espere que tu sera un bon modo de la rubrique de mc que je prefere.
  44. anony01 Mercredi 01 Décembre 2004 à 11:26
    10/10
  45. Sacha Mardi 30 Novembre 2004 à 23:50
    Le repliquant ne sera jamais une legende puisque ce type de créature n'existe plus...et comme le repliquant ne copie pas le super type des permanents, alors il ne sera jamais légendaire ainsi.
    donc pas de boost du repliquant avec ton terrain...
    sinon, pour le deck lui même, perso j'aime bien :)
  46. ggre Mardi 30 Novembre 2004 à 20:03
    J avoue que j avais meme pas penser a ca merci. ;)
  47. Nelf Mardi 30 Novembre 2004 à 18:16
    Un très bon deck, surtout pour un mono vert.
    un pettit consseil : remplacer naturalisation par dégradation, en mono vert,
    ca ne rallenti pas.
    9/10
  48. dawonder Mardi 30 Novembre 2004 à 15:44
    Comme j'ai pas testé je ne mets que 9 (oui c'est un pauv argument mais j'aime pas mettre 10).

    j'aime beaucoup la shaman et le témoin en instant grâce au vial.
  49. Savate Mardi 30 Novembre 2004 à 14:42
    Trop fort
    10/10
    un des meilleurs modos !!!!!
  50. zinZ Mardi 30 Novembre 2004 à 12:56
    Franchement, le coup du land legendaire pour kill horobi, c super bien penser.
    et tout les boulet qui gueul, sont vraiment des boulet (oups je me repete)
    en plus tu peut aussi te servir du land pour booster ton repliquant, qui risque fort d'avoir l'empreinte d'une legende vu le format actuel.
  51. ggre Mardi 30 Novembre 2004 à 10:53
    Tomax : il fo lire le texte avant de raler lol le land sert a contrer horobi tu sais le 4/4 flying. et teste le avant de raler lol....

    morchiswe : ainé n est pas mon kill principale c est une option pour que je ne sois pas a poil a cause d extraction ( fo lire le teste d explications ) ;)
    et pour fiole c est la meme chose ( fo lire ) je cherche des lands mon principale objectif et je peut tout de meme jouer mes créatures. je fais 2 choses a la fois. maintenant qu on me les casses c est po grave c est toujours un anti artéfact de moins pour mon poste de déflagration. on peut pas tout pétè soit fiole, soit poste et je les remonte via eternal de toute facon.
  52. morchiswe Mardi 30 Novembre 2004 à 08:13
    Franchement jouer fiole dans un jeu comme celui la je ne suis pas convaincu ca te prend carrément beaucoup de slots et en plus ca donne une raison aux autres dete les casser.... il y'a tellement d'anti artos de base!!!!!!
    quand à jouer l'ainé mets en 4 et shamane 4 un 20 eme etrrain ne serai pas de trop etant donné que bird n'est meme pas la..... bref... pas top pour un modos
  53. tomax Mardi 30 Novembre 2004 à 01:38
    C bin juste parceke c un moderateur ki a fait ce deck ki a passer il est tres poche ya des carte ki sert a rien le land legendair ser a koi ya meme pas de legend dan deck a mon avi c une merde si au moin il araitai de refuser des vrai deck competitif
  54. ggre Lundi 29 Novembre 2004 à 21:32
    Ben j avoue que j ai pas eu trop de mana death avec 19 lands mais en winny en general j en joue 18 moi aussi.
  55. ggre Lundi 29 Novembre 2004 à 21:30
    Fiole est indispensable en 2 point
    - soit pour jouer des créatures en éphémères
    - soit pour attirer les casse artéfacts qui laisseront plus tranquille mes postes :)

    j ai penser a sous la charrue et ca peut s averer ultime contre certain deck ( tooth and nail ) mais ca coute 5 et c est trop controle pour moi. je prefere etre un maximum aggressif.
  56. Obi_waN79 Lundi 29 Novembre 2004 à 21:26
    C'est dommage, car il n'y a pas assez de terrains
    19, c'est trop peu
    ==>ex : il y a quelques temps, je jouait un ww equipement avec 18 terrains, et il tournait limite (le coût moy de mes sorts était 1,90)
    donc pour un deck 1,75-2 fois plus cher, je me demande vraiment comment tu peux gérer tous ces matchups (dont affinity et modular, & ww); tu dois avoir une chance de porc...

    sinon tres bon deck : 710 parce qu'il manque des terrains, continue comme ça



  57. Blackjocker Lundi 29 Novembre 2004 à 20:57
    ... génial ce deck ^^

    (par contre je crois que tu t'es planté sur ton interprétation de la fiole d'aether, on ne peut mettre en jeu que des créatures et non des rituels comme flambeau)

    9/10 parceque rien n'est parfait ;)
  58. KHEOPS34 Lundi 29 Novembre 2004 à 20:54
    Je suis pas sur que vial soit indispensable dans ce jeu car pour qu'il soit rentable il faut que tu le monte a 3 (le jouer seulement pour les tribe elder me semble un peu léger).
    et le monter à 3 dans un environnement radicalement anti-artefact je trouve ça peut judicieux. mais bon sinon c'est un bon jeu. >>>8/10
  59. Roro47 Lundi 29 Novembre 2004 à 20:51
    Déjà bienvenue sur le site de magiccorp. ensuite ton deck est vraiment bien, mais je pense que tu devrais rajouter des terrains car il te faut quand meme beaucoup de terrain pour les éveils et les flambeaux malgrès tes accélérateurs de mana!!! bon c'est totalement subjectif et tu fait comme tu veut. en tout cas j'aime bien ce deck et dommage que pincecrane soit bannit...lol!!!!!!
  60. Nico41 Lundi 29 Novembre 2004 à 20:49
    Que sous la charrue peut être très fort dans ton deck mais sinon 10/10
  61. chevalier_en_force Lundi 29 Novembre 2004 à 20:25
    Tu devré rajouté qq térrin mais bon c toi ki voit. sinon c un deck rapide. je met 10/10 car il est tré compétitif
  62. ggre Lundi 29 Novembre 2004 à 20:13
    Merci beaucoup.
  63. Ethernium Lundi 29 Novembre 2004 à 19:30
    Il faut un g majuscule et pas miniscule ( dans mon dernier mess ) :roll:
  64. Ethernium Lundi 29 Novembre 2004 à 19:29
    Ta un petit probleme avec les smileys il me semble :-d

    il fau tun espace avant et après chaque code de ton smileys ( entre autre *%g* avec un espace a la place des **

    un bon petit deck assez rapide et qui peut faire c'est preuves, j'aime bien...

    bienvenu sur le site ! ;-)

    10, car je ne vois rien a redire, malgré quelques matchups, mais aucun deck n'est parfait :roll:

    @++
  65. aldebaran Lundi 29 Novembre 2004 à 19:22
    Je trouve ce deck pas mal, il a lair assé compétitif et fun e joué alor bon sa mérite un 8/10, et peut etre ke tu joue pas assé de terrain ossi.
  66. ggre Lundi 29 Novembre 2004 à 19:22
    C est pas de ma faute :)