Deck Magic the Gathering : Les terrains se brisent comme du verre
Liste du deck
Créatures (13)
Éphémères (12)
Rituels (11)
Artefacts (4)
Terrains (20)
- 4 Cité d'airain
- 9 Forêt
- 7 Montagne
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (3)
Rituels (6)
Artefacts (3)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
Chargement de l'analyse…
Analyse indisponible, l'ouvrir sur la boutique.
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Salut tout le monde !
ca fait longtemps que j'ai pas posté de decks et je voulais poster celui la, que je joue actuellement.
c'est un casse terrain un peu classique mais sympa a jouer ^^
bon passons aux choses serieuses......!
1) mana base / courbe de mana :
bon ben on rtrouve des cartes connues comme cité d'airain qui aide pas mal a eviter les mana death. sinon y'a du vert et du rouge (normal...).......
la courbe de mana est pas trop élevée (de 1 a 5 maximum pour une moyenne de 3) et meme si ca parait un peu lent y'a toujours mox de chrome et oiseaux de paradis pour masquer le defaut ^^. eh oui mox permet de jouer un casse terrain tour 2 (les birds aussi d'ailleurs :p) et c'est toujours bien de casser les permier terrain de l'adversaire !
2) controle :
a) casse terrain :
ben oui c'est avant tout un casse terrain donc c'est le controle principal ! LOL !!! bon bref donc y'a pluie de pierre, pluie en fusion qui sont les casse terrain classique et le plus recent fenaison et semence qui est tres bien et qui accelere un peu. bien sur il est moins efficace que les autres car plus lent... et l'union le rend encore plu lent.....
sinon contre artefacts meme un casse artefact peut devenir un casse terrain :p, tout simplement parce que affinity ou ravager ne joue presque que des terrains artefacts...
b) autre.... :
ben la y'a ls casse artefacts : naturalisation ; et les blasts : jet de magma et choc.
ils servent a empecher l'adversaire de trop se developper, et des blasts trop lourd ne servirai pas a grand chose car ce n'est pas avec 2/3 mana maximum qu'on sort la creature 10/10 de la mort qui tue !!!! mdr ! donc des blasts a 2 blessures ca suffit emplement, histoire de faire disparaitre tout ce qui ajoute du mana et qui ne coute que 1 ou 2 mana...
naturalisation sert contre les artefacts, qui pulullent toujours (malheureusement...) et qui sont toujours aussi ch****... mais elle sert aussi contre les enchantements. bien sur y'en a pas beaucoup en ce moment, mais au moins on est sur...
3) le fonctionnement general du deck :
je pense que c'est pas la peine de vous faire un dessin, il s'agit ni plus ni moins d'un casse terrain, donc d'un deck dont le but principal est de casser... des.... euh ..... des terrains !!! :p
!!!
bon sans rire je vois pas quoi dire que tout le monde ne sait pas encore sur un casse terrain....
bon on peut casser des terrains tour 2 du moment qu'on joue tour 1 un bird ou un mox, ou tour 2 un mox, sinon il faut attendre le tour 3. et sinon y'a temoin eternel qui permet de reprendre un casse terrain, mais si on est envahi ou qu'on a deja un ou 2 casse terrain en main, mieux vaux prendre un blast ou un permanent que l'adversaire aurait par quelque moyen detruit ^^.
voila je pense que pour le reste, tout le monde voit ce qu'il faut faire ... : CASSER DES TERRAINS !!!!!!!!!!!!!!!
et comme le dit un tres ancien proverbe chinois : PAS DE MANA, PAS DE CHOCOLAT !!!!!!!!!!
4) le kill :
le kill est bien sur kodoma de l'arbre du nord.
une bonne creature comme on en avait pas vu depuis longtemps (elle me rappelle silvos, elemental solitaire) pour pas cher en plus.
il y a aussi frappeur a l'arc qui fait kill alternatif.
pour les amateurs voila les images ^^ :
5) le side :
le side est bien sur composé de manière a pouvoir gerer a peu pres toute les situations, meme s'il y en aura toujours une qui vous mettera dans le caca........
c'est pour ca qu'on retrouve des casse artefacts comme limace moisie et destruction resonnante, pour mieux gerer les decks comme ravager et affinity, en casant bien evidement tous les artefacts qu'ils vont jouer...
on trouve ds anti creatures de "masse"; entre guillemets car ca ne gere quand meme que les petites creatures... je parle bien sur de pyroclasme.
il y a matrice d'amortissement pour gerer et ravager, et les decks qui jouent beaucoup avec les creaturs qui ont des effets a activer.
et enfin il y a saisie des renes qui sert contre les grosses creatures que l'adversaire aurait le temps de jouer ^^.
6) points forts / points faibles :
bon ben pour commencer ce deck est un forme de controle, donc il a un certain avantage face a de nombreux decks, comme par exemple dent et ongle, qui necessite baeucoup de mana pour une sortie convenable (et les creatures genre birds eh ben on les blast :p). ensuite le blast permet de tenir face a pas mal d'attaques adverses, et ce n'est pas quelques point de vie en moins qui vont vous arreter.
par contre, et parallelement a ce qui se passe avec dent et ongle, les casse terrains demandent du mana, eux aussi, donc il faut avoir ce qu'il faut pour bien sortir et pouvoir se "battre" tranquilement :p.
bon ben voila pour le commentaire ^^
maintenant c'est a vous de juger son efficacité
@++++++ ! Smehagoll "Mon précieeeeeeeeuuuuuuux"
ca fait longtemps que j'ai pas posté de decks et je voulais poster celui la, que je joue actuellement.
c'est un casse terrain un peu classique mais sympa a jouer ^^
bon passons aux choses serieuses......!
1) mana base / courbe de mana :
bon ben on rtrouve des cartes connues comme cité d'airain qui aide pas mal a eviter les mana death. sinon y'a du vert et du rouge (normal...).......
la courbe de mana est pas trop élevée (de 1 a 5 maximum pour une moyenne de 3) et meme si ca parait un peu lent y'a toujours mox de chrome et oiseaux de paradis pour masquer le defaut ^^. eh oui mox permet de jouer un casse terrain tour 2 (les birds aussi d'ailleurs :p) et c'est toujours bien de casser les permier terrain de l'adversaire !
2) controle :
a) casse terrain :
ben oui c'est avant tout un casse terrain donc c'est le controle principal ! LOL !!! bon bref donc y'a pluie de pierre, pluie en fusion qui sont les casse terrain classique et le plus recent fenaison et semence qui est tres bien et qui accelere un peu. bien sur il est moins efficace que les autres car plus lent... et l'union le rend encore plu lent.....
sinon contre artefacts meme un casse artefact peut devenir un casse terrain :p, tout simplement parce que affinity ou ravager ne joue presque que des terrains artefacts...
b) autre.... :
ben la y'a ls casse artefacts : naturalisation ; et les blasts : jet de magma et choc.
ils servent a empecher l'adversaire de trop se developper, et des blasts trop lourd ne servirai pas a grand chose car ce n'est pas avec 2/3 mana maximum qu'on sort la creature 10/10 de la mort qui tue !!!! mdr ! donc des blasts a 2 blessures ca suffit emplement, histoire de faire disparaitre tout ce qui ajoute du mana et qui ne coute que 1 ou 2 mana...
naturalisation sert contre les artefacts, qui pulullent toujours (malheureusement...) et qui sont toujours aussi ch****... mais elle sert aussi contre les enchantements. bien sur y'en a pas beaucoup en ce moment, mais au moins on est sur...
3) le fonctionnement general du deck :
je pense que c'est pas la peine de vous faire un dessin, il s'agit ni plus ni moins d'un casse terrain, donc d'un deck dont le but principal est de casser... des.... euh ..... des terrains !!! :p
bon sans rire je vois pas quoi dire que tout le monde ne sait pas encore sur un casse terrain....
bon on peut casser des terrains tour 2 du moment qu'on joue tour 1 un bird ou un mox, ou tour 2 un mox, sinon il faut attendre le tour 3. et sinon y'a temoin eternel qui permet de reprendre un casse terrain, mais si on est envahi ou qu'on a deja un ou 2 casse terrain en main, mieux vaux prendre un blast ou un permanent que l'adversaire aurait par quelque moyen detruit ^^.
voila je pense que pour le reste, tout le monde voit ce qu'il faut faire ... : CASSER DES TERRAINS !!!!!!!!!!!!!!!
et comme le dit un tres ancien proverbe chinois : PAS DE MANA, PAS DE CHOCOLAT !!!!!!!!!!
4) le kill :
le kill est bien sur kodoma de l'arbre du nord.
une bonne creature comme on en avait pas vu depuis longtemps (elle me rappelle silvos, elemental solitaire) pour pas cher en plus.
il y a aussi frappeur a l'arc qui fait kill alternatif.
pour les amateurs voila les images ^^ :


5) le side :
le side est bien sur composé de manière a pouvoir gerer a peu pres toute les situations, meme s'il y en aura toujours une qui vous mettera dans le caca........
c'est pour ca qu'on retrouve des casse artefacts comme limace moisie et destruction resonnante, pour mieux gerer les decks comme ravager et affinity, en casant bien evidement tous les artefacts qu'ils vont jouer...
on trouve ds anti creatures de "masse"; entre guillemets car ca ne gere quand meme que les petites creatures... je parle bien sur de pyroclasme.
il y a matrice d'amortissement pour gerer et ravager, et les decks qui jouent beaucoup avec les creaturs qui ont des effets a activer.
et enfin il y a saisie des renes qui sert contre les grosses creatures que l'adversaire aurait le temps de jouer ^^.
6) points forts / points faibles :
bon ben pour commencer ce deck est un forme de controle, donc il a un certain avantage face a de nombreux decks, comme par exemple dent et ongle, qui necessite baeucoup de mana pour une sortie convenable (et les creatures genre birds eh ben on les blast :p). ensuite le blast permet de tenir face a pas mal d'attaques adverses, et ce n'est pas quelques point de vie en moins qui vont vous arreter.
par contre, et parallelement a ce qui se passe avec dent et ongle, les casse terrains demandent du mana, eux aussi, donc il faut avoir ce qu'il faut pour bien sortir et pouvoir se "battre" tranquilement :p.
bon ben voila pour le commentaire ^^
maintenant c'est a vous de juger son efficacité
@++++++ ! Smehagoll "Mon précieeeeeeeeuuuuuuux"
14 commentaires
Connectez-vous
ou créez un compte pour commenter.
Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
-
Unefois Vendredi 19 Mai 2006 à 19:40Pas mal mais les kills ne sont pas vraiment impresionnnats
6/10
-
juliano2_4 Jeudi 03 Février 2005 à 18:30personellement je le trouve pas géniel c pas un pète land pur mais quand meme 7/10 pour le reste ^^
-
boitenfer Lundi 29 Novembre 2004 à 14:37C pas colosse qu'il ira chercher t n c titan morceleur et kiki et paf ta plu que t mox et une 7/10 qui blok bien donc en gros ca sert a rien les grab the chose.sinon c pas mal comme version de casse terrain .destruction resonnante c nul , detonate c mieux ( casse terrain pour 1 fasse a ravager c pas mal)
-
cogitator Dimanche 28 Novembre 2004 à 21:38Ce pete land est pas mal meme s'il est pas ultra original, ej pense que tu devrait jouer, au moins en reserve, des sous la charrue qui constitue un tre puissant pete land contre controle, sinon je pense que tu joue pas assez antui-modular qui est une deck tres rapide, débrouille toi pr caser 3 oxyd et 4 shamane viridiane pr luter contre, sinon pr repondre aux autres je suis pas sur que zozu soit vraiment utile, tu joue controle dc tu jopue bcp de terrain et un deck agressef serait avantaé par zozu meme s'il y laissait + de pv que toi.
8/10 -
bubul Dimanche 28 Novembre 2004 à 21:06* -4 mox
mais des helic tisse sort en empreingnant une fenaison et semence et une stone raine ou autre tu joue ensuite un max de stone rain que tu fais revenir grace a witness donc a chaque fois +1 terrain pour toi - 2 terrain pour lui
ensuite comme kill tu peux mettre des dingus egg c'est elegant et zo-zu peut etre un lock lui aussi
qq modif et il est pas mal => 7/10 -
pacte Dimanche 28 Novembre 2004 à 20:27Ou est zo-zu ??? il ten faut 2 main deck ! sinon 10/10 mais il te faut des zo-zu !
-
Nico41 Dimanche 28 Novembre 2004 à 20:2310/10
-
Knuckles21 Dimanche 28 Novembre 2004 à 18:08C ptetre un gros effort pour toi mais a la base le deck rg casse land les joue comme kill plutot que kodoma... en plus elle tue completement ravager et font bien chié pas mal de deck! pour mox je maintient tout le monde te le diras c'est inutile, si tu as de quoi te payé 4 mox alors monte toi un mrc plutot que de les jouer en vert! c'est du gachi et joue du pete enchantements ils ont raison sinon un petit sol consacré é c terminé! même adoration te tuera si elle réussi à sortir!
-
Belakor Dimanche 28 Novembre 2004 à 17:52Mox ne sert à rien quand tu joue déjà birds, quand tu side limace moisi (que tu devrai joué de base d'ailleur) tes mox sont mort.
après, je pensse que tu devrai joué ancêtre de la tribu sakura, pour avoir une base de mana plus stable, les birds ne sufisent pas toujours et les cité finissent par vraiment te faires mal .
sinon ton jeu est pas mal: 8/10. -
bob_le_cow-boy Dimanche 28 Novembre 2004 à 17:29Tu sais lire une liste
ya 4 naturalize en main deck mais c'est vrai que moisissure rampante c'est mieux que fenaison et semences
sinon tu pourrais ptet mettre pierre mouvantes (en 2fois) pour tuer alternativement (en plus c'est inciblables au cranial )
-
Blackjocker Dimanche 28 Novembre 2004 à 17:23Euh... arretez moi si je me trompe, mais t'as rien pour gérer les enchantements... nan? sol consacré tu connais ? et puis tu va rire, c'est pour 2 mana d'invoc!! donc si c'est l'adversaire qui commence... ben t'es mort...
c'est pour ça que je pense que tu peux mettre 3 moisissure rampante à la place des fenaison et semence (pete land qui peut aussi faire office de pete enchantement) et aussi virer ces horribles destructions résonnantes du side pour rentrer des naturalisation qui peuvent péter de l'artefact et de l'enchantement...
ensuite, pour les mox de chrome, c'est vrai que le choix de les avoir mis là est discutable mais bon... chacun ses goûts (après tout, si t'as des mox et que tu sais pas quoi en faire vaut mieux qu'ils soient là plutôt qu'ils moisissent dans un classeur...
voilà, 7/10 parceque tu peux rien faire contre sol consacré... -
alistair111291 Dimanche 28 Novembre 2004 à 16:34Je trouve deck pas mal mais bon il manque quelque casse terrains puissant , je e les connais pas mais il y en a des meilleurs mais sinon c'est un tres bon deck mais trouve des casse terrains moins cher et plus puissant
a+ -
smehagoll Dimanche 28 Novembre 2004 à 16:10Limace moisie et la mettre en side c'est deja un gro effort de ma part :p
donc mox a sa place dans ce deck meme avec les birds !!! c toujour du mana en plus ! -
Knuckles21 Dimanche 28 Novembre 2004 à 16:07Jai déja vu pire mais ya bocou mieu aussi, ce qui é abbérent c lutilisation de mox de chrome dans un deck vert surtout ke tu joue bird! elle serve a rien surtout dans un deck ki é censé joué 4 limaces moisies de base! bref 7/10 et encore!