Deck Magic the Gathering : ..::Ailelame.decV2::..

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (3)

Artefacts (9)

Enchantements (3)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Salut, je me remet à Ailelame.dec, pour prouver qu'il est tout de même jouable même si sa combo est moins puissante que ce que je croyais(quoique...).

Introduction:

Cette version 2 est censée tenir compte de tout ce qui avait abouti à l'échec d'Ailelame.dec:
-Sa combo marche car c'est celle du site
-Je me défend bien en étendu contre pas mal d'archétypes avec ce side relooké. Donc, je pense que ce deck "vaut quelque chose" en étendu
-J'ai viré les cartes "surprenantes" comme Butin du Caveau
-J'ai essayé( je dis bien essayé) de faire un commentaire plus explicite, en m'inspirant des decks des modérateurs
-Il comprend suffisament de tutors et d'exemplaires d'artefacts de kill pour tenir tête à 1 deck avec 12 pète artefact (même si c'est rare)
-J'ai fini par virer 4 terrains, ce qui évite à ce deck d'en avoir trop

Mais, je n'ai pas pu faire de miracle, ce deck reste cher, mais dans les limites de ce qu'on voit en étendu (vous avez vu le prix d'un bon the rock? )

Le jeu et son fonctionnement:

Tout d'abord, sa mana curve qui est restée bonne:

:9(Calice=XX=0 )
:11
:7
:11
:3
:3

Pour détailler, ce deck se compose de la combo (24 cartes), de précepteurs(4 cartes), d'accélérateurs, et d'un peu de contrôle(5 cartes)

Il se base sur la combo de vince 4695, qui utilise 2 Ailelame( )+Poste de Déflagration ou Autel de la Démence:

-On a un Ailelame au cimetière, et on en joue(ou réanime ) un
-Selon Tsan, on cible AVANT de pouvoir le sacrifier en réponse l'autre Ailelame qui est au cimetière
-On le sacrifie en réponse, sinon il va y avoir 2 légendes et les deux vont péter
-On remet donc l'autre Ailelame en jeu...

Selon que on le sacrifie avec un Poste ou un Autel, soit toute la biblio de l'autre y passe, soit il perd autant qu'on veut

Malheureusement, Ailelame coûte 7 à jouer.Donc, il faut trouver de quoi le mettre en jeu:
Soit on joue une intuition sur 3 dragons pour en mettre 2 dans le cimetière, et on en réanime 1 avec Déterrement ou Réanimation.
Soit on donne des jetons à l'autre avec la ceriseraie, on sacrifie la défense au coeur de la forêt pour mettre 2 Ailelame en jeu, les 2 pètent selon la règle des légendes, on n'en renvoie qu'un en jeu et on commençe la combo.

Pour expliquer globalement la facon de le jouer, c'est simple: ontutorise la combo, on la lançe et on gagne avec.Pour tenir jusqu'à là(pas longtemps, quoi ), on a Action Pernicieuse, Contrainte et Calice du vide.Par exemple, avec cette sotie, je tue tour 2

Tour 1: Cité des Traitres ou Veine de Cristal, Mox de chrome ou de diamant,Autel ou Poste
Tour 2: Cité d'airain ou ceriseraie interdite, intuition, Réanimation = Kill tour 2!

Réserve:

Je side contre à peu près tous les decks pouvant me mettre en difficulté:
-Totem maudit contre psychatog
-Calice du vide contre les failles planaire, reduction de la concession et contrainte chiantes qui pourraient me faire foirer ma combo
-Piègepont contre raffinity quand je vide ma main
-Champ d'énergie quand j'ai vidé ma main
-Dosan de la feuillle tombante contre contrôle

Conclusion:

J'espère que la version qui marche de ce deck aura tenu compte des commentaires et sera par conséquent bien notée

14 commentaires

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  1. alan76 Vendredi 31 Juillet 2009 à 19:40
    J'aurais mis 6 ou 7/10 mais je voulais remonter ta note parce que le combo marche bel et bien
  2. skioc Lundi 31 Décembre 2007 à 00:50
    je sais pas comen tu fé pour jouer avec si peu de créatures mais je le trouve pas mal du tout.
    Moi j'te met 810 :-)
  3. std Dimanche 20 Novembre 2005 à 17:38
    enfin, je crois, parce qu'on sarcrifie EN REPONSE au fait que l'autre dragon va être réanimé, donc il y a jamais 2 legendes en jeu .Je sais pas pourquoi tout le monde n'arrête pas de dire que ça marche pas. De tt façon, ce deck est plus dans le format mais ya pas besoin de lui mettre des 0 pour rien alors que la combo marche :-x
  4. bigpp Mardi 15 Novembre 2005 à 08:32
    sa marche pas
  5. blinkers Mercredi 31 Août 2005 à 08:17
    le temps que tu sacrifie ton dragon tes deux légendes sont malheureusement déja toutes les deux en jeu. Ca marche pas.
  6. Attercop Mercredi 20 Avril 2005 à 11:51
    très cher a reunir toutes ces cartes.......
  7. BluBlub Vendredi 01 Avril 2005 à 21:48
    parceque j'aime bien ailelame et les combos (je sais c'est pas fort justifié, mais j'ai la flemme c'est les vacances...)
  8. Orangina-rouge Dimanche 20 Mars 2005 à 00:58
    avec la regle des deux legendes on a pas le temps de sacrifier faut lire les regles de wizards.

    il ny a pas de reaction possible sauf si tu utilises l'artefact qui annule la regle ( ce n'est pas ce qu'il y a de mieux )
  9. Knuckles21 Mercredi 01 Décembre 2004 à 20:04
    Franchement j'ai déja vu pire c'est un petit deck sympa et original, bien que même avec le side je ne pense pas qu'il soit compétitif! il faudrais viré soit les mox soit les actions mai un truc cloche! met plutot de quoi protégé é allé chercher ta combo plutot ke de koi controler! un petit 10 pas mérité mais a mon avis le deck ne mérite pas cette moyenne!
  10. Magorus Dimanche 28 Novembre 2004 à 18:35
    Il fallait y penser ( quoique ne compte pas trop sur le kill au tour 2 ) et 4 couleur ca commence a faire pas mal d' autant plus que 4 terrains sur 16 ( c peu deja 16 ) n' ajoutent pas de mana coloré ! 6.5/10
  11. kevouf Dimanche 28 Novembre 2004 à 18:06
    Inpassable contre un deck blast par exemple !
  12. pepelle Dimanche 28 Novembre 2004 à 15:44
    J'adore ce deck! 9.5/10 mais il est pas tres tres puissant
  13. mangane Dimanche 28 Novembre 2004 à 15:02
    Au lieu de l'action pernicieuse met autre chose ki te detruit pas tes mox!!! et tu pourais mettre ancienne tombe comme terrain (enfin si c'est pa banni, jsé plu!)
    et jcrois ke c'est plus un deck etendu maintnant...c'est pa a urza la limite???
  14. cogitator Dimanche 28 Novembre 2004 à 09:35
    Je voit que tu a grandement améliorer ton deck, cette version est bien meilleure que la précédente, tout d'abord parce qu'elle fonctionne ms aussi parce qu'elle semble plutot compétitive (enfin le kill tour 2 faut pas y compter trop svt, je pensre qu'il doit etre assez marginal).
    reste cependant quelques défaut à pointé :
    -tu joue 16 terrain + 4 mox de chrome, c'est plutot peu pr ce deck car il ne pioche pas et à besoin de terrain pr alimenter les mox de diamants
    -tu joue action pernicieuse comme bouton resetn l'enneui c'est que ca bousille tout tes mox, et tes kills aussi si tu ve que l'action ait servie à qqch, je pense que tu devrait la remplacer par qqch de plus sobre du genre d'infestation qui est suffisant contre la plupart des jeux aggro.
    -défense du coeur de la foret n'est peut etre pas optimale, contre controle tu a besoin de la ciserait interdite pr l'activer, ms c'est vrai que contre aggro elle peut etre utile, ms la créature que tu utilisait ds l'ancienne version était pas mal : tu la sacrifie, tu met un ailelame en jeu que tu sacrifie, puis tu réanime ta créature verte pr la resacrifier et aller chercher le deuxième ailelame et partir en combo, de tte facon meme avec défebse du caoeur de la foret tu doit réanimer une créa, alors ca revient au meme sauf que t'a pas le defaut de la defense du coeur de la foret
    7/10