Deck Magic the Gathering : 2,1,0:T'es mort!

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Bonjour à tous! Je reviens pour mon deuxième deck sur ce site, et je vous propose cette fois-çi de vous amuser avec une des cartes les plus étranges de Magic: All Hallow's Eve.

Ce deck est un deck fun, ce qui veut dire qu'il n'est pas compétitif, qu'il ne correspond à aucun format, mais qu'il est très amusant à jouer.

Le titre, 2,1,0: T'es mort!, fait référence à cette fameuse carte, dont je vais expliquer le fonctionnement plus tard.

J'ai quand même voulu éviter de mettre dans ce deck des cartes introuvables ou hors de prix, telles que black lotus, mox jet, time walk ou encore ancestral recall. La carte la plus chère du deck est justement All Hallow's Eve, vendue à 55 euros sur ce site. Néanmoins, j'ai réussi à en obtenir 2 sur ebay pour une enchère totale de 12 euros, preuve que la carte est côtée en fonction de sa puissance, plutôt qu'en fonction de l'enthousiasme ( ou du non-enthousiasme) qu'elle déchaine. les cartes chères telles que les mox, ou l'académie ne sont pas indispensables dans l'esprit du jeu, mais si vous en avez, mettez les, pour rendre tout cela plus rapide.

A présent, examinons, en introduction, l'objectif général du deck.

Introduction

A première vue, ce deck semble être un classique deck combo-réanimateur. Il ensevelit, deterre, et tue en un tour. Mais son fonctionnement a ceci d'original, qu'il est construit autour d'une thématique. Les esprits viennent hanter la table de jeu le soir d'Halloween!
Pour ceux qui ont vu Le Seigneur Des Anneaux, vous pouvez assimiler ce deck à l'attaque des morts, commandés par Aragorn, qui balaient en moins de deux les troupes de Sauron dans un cri d'effroi!
Hum..! Bon, à part ça comment ça marche?

Fonctionnement du deck

Le deck vise à mettre une armée d'esprits et La Colère au Cimetière, grâce à Iname, Aspect de la mort et à enterré vivant. Iname est lui-même à réanimer avec déterrement. Et pour renvoyer tout ça en jeu, All Hallow's Eve est là.
Tout le reste du deck sert à développer du mana ( sol ring, messe noire, mox, pétale, académie), à chercher les éléments de la combo ( tutors, brainstorm, étude), ou à permettre à la combo de passer sans encombre( force of will, stiffle).
Les Tormod's Crypt ont bien sur le rôle de vider le cimetière adverse.

Il est temps maintenant de se pencher sur cette fameuse carte, qui jusqu'ici ne figurait dans aucun deck publié sur ce site.

All Hallow's Eve est un rituel de l'édition Legends, et c'est la première carte de réanimation globale publiée. C'est donc l'ancêtre de Mort-vivante et d' Ordre du patriarche.
Son coût de mana est correct:
Lisons le texte: " Put two counters on this card. Remove a counter during your upkeep. When you remove the last counter from All Hallow's Eve, all players take all creatures from their graveyards and put them directly into play. Treat those creatures as though they were just summoned. You choose what order they come into play."
Il s'agit donc d'un rituel qui reste, en quelque sorte, en jeu! Mais sans pouvoir être détruit car ce n'est pas un permanent! Vous imaginez votre adversaire lorgnant sur la carte dont les compteurs égrennent la durée de vie! sans pouvoir la détruire!
En plus vous pouvez la jouer avant de Jouer Iname. Vive l'effet de surprise!
Pour faire marcher tout cela, vous ferez appel au Démon et à ses précepteurs, pour qu'il vous envoie son plus fidèle lieutenant, Iname. La Tormod's crypt assainira le cimetière adverse, et vous asphyxierez sans pitié tout ce qui peut contrarier la volonté du Maître!
Le thème vous plaît? Voyons maintenant l'armée d'esprits commandée par Iname.

Kokusho: 5/5 vol c'est déjà bien, et si quelque chose de fâcheux lui arrive, il fait drain de vie à 5.

Keiga: Cousin de Kokusho, il a la même force de frappe, et sait se faire remplacer quand il meurt.

L' Innommable: 6/7 vol, piétinement, c'est du lourd dans les airs.

Nishoba fantômatique: 7/7 piétinement, régénère, fait gagner autant de points de vie qu'il inflige de blessures: C'est lui qui assure la stabilité des choses au sol/

Bourreau Oni: 5/4 peur dont le défaut n'en est pas un puisqu'il n'y aura pas d'entretien supplémentaire après son attaque. Il esquive et fait mal au sol.

Oni Tord-Boyaux: cousin du bourreau, lui il piétine méchament.

Avec la Colère au cimetière ça devrait aller!

Examinons à présent l'efficacité de ce deck.

Statistiques du deck

Voyons pour commencer la mana curve:

: 6 cartes + 3 Force of Will=
: 14 cartes
: 4 cartes
: 3 cartes
: 2 cartes (je ne compte pas La Colère qui est à mettre au cimetière et non à jouer)
et plus: 9 cartes, toutes à réanimer!

Avec La Colère, qui ne rentre pas dans la mana curve, cela fait un total de 42 cartes, dont la moitié coûtent ou .

16 terrains permettent de donner soit du mana bleu, soit du mana noir, et Minamo et l' Académie sont, en quelque sorte, des "bonus" dans ce deck.

Exemple de sortie du deck.

T1: Cité d'Airain, messe noire, enterré vivant sur Iname, La Colère et un esprit quelconque.
T2: Brainstorm, estuaire(ce qui mélange la biblio) pour marais et pétale de lotus.
T3: Ile, All Hallow's Eve ( 2 compteurs dessus)
T4: On enlève un compteur, Déterrement sur Iname, on met tous les esprits au cimetiere, tormod's crypt, on enlève le cimetière adverse.
T5: on enlève le dernier compteur, tous les esprits attaquent, pour au total, si rien n'est bloqué, 47 pv.

C'est un deck fun. Il tue régulièrement au tour 6-7. C'est jouable pour le plaisir.

Examinons maintenant la réserve, qui est dans l'esprit du jeu.

La Réserve

Caveau de Lim-Dul: peu cher et génial avant brainstorm. Evidemment il reste dans la thématique...!

Intuition: toujours très efficace quand il vous manque quelque chose. Et puis si ça va au cimetière, c'est pas grave!

Frankenstein's monster: choisi avant tout pour le fun, mine de rien il peut attaquer pour 12!

Hell's Caretaker: remplace avantageusement cauchemar récurrent, car peut se cibler lui-même pour réanimer Iname. Et puis reste dans l'esprit du deck...!

Emissaire du déséspoir: un esprit grosbill contre artefact. et en plus il vole!

Esprit stridulent: Si le sol est trop bien gardé, on attaque par les airs!

Grille du Cimetière: On ne passe pas! C'est moi le roi du Cimetière!

La sépulcrale volée de Marches: Choisie pour son ambiance, elle peut malgré tout faire très mal!

Voilà, il me reste à conclure:

Conclusion

Ce deck a avant tout deux objectifs: S'amuser sur le thème déjà cité, et utiliser All Hallow's Eve, carte si bizarre qu'elle semble avoir été rayée de l'histoire de Magic.
J'espere que ce deck vous plaira, même s'il reste cher à construire c'est vrai. L'interêt principal n'est pas d'acheter des cartes à prix d'or pour utiliser ce deck, mais de vous donner des idées pour confectionner un deck basé sur des vieilles cartes dont le charme est invérsement proportionnel à la puissance!

Merci d'avance pour vos commentaires et @+ sur magiccorporation!

18 commentaires

  1. 0ook Dimanche 14 Septembre 2008 à 13:19
    la colère ne sert à rien si tu ne contrôle pas de montagne
  2. kyubi67 Dimanche 30 Mars 2008 à 12:27
    avec la colere ne marche pas car elle aussi reanimer avec les autre donc tes bestiole nont pas la celerite
    dommage
  3. bansee Mardi 03 Juillet 2007 à 02:19
    C bon comme principe et ça fait mal ayoye.
    petite remarque toutefois. la colère ne sert à rien si on n'a pas de montagne en jeux et il n'y a pas de mountain dans ton jeu, tu devrais jouer un badlands en 1 exemplaire car il est fetchable.
  4. ziru Dimanche 18 Février 2007 à 20:19
    un deck esprit sans gohei oubliee IMPOSSIBLE
  5. Gargouille67 Lundi 26 Juin 2006 à 15:12
    METS QUATRE KOKUSHO DANS TON DECK !!!!!!!! ET TU LES RéANIMES LES QUATRE A LA FOIS !
    lol c'est une combo que j'avais faite dans un deck avec ces trois cartes:
    1. Réanimer iname, aspect de la mort
    2. mettre les 4 kokusho au cimetierre
    3. jouer ordre du patriarche. (les 4 kokusho sont détruits puisque c'est des légendes.)

    ===> pouf ! 20 points de dégats à l'adversaire et toi tu en gagnes 20 LOL.
    bon d'ailleurs je vais poster cette combo maintenant si c'est pas déjà fait.
    sinon pas mal ton deck.
  6. dog Samedi 13 Mai 2006 à 22:58
    tas pas de montagne dans ton deck comment tu veu que la coler marche
  7. Alceste666 Vendredi 02 Septembre 2005 à 13:32
    Merci pour cette info en effet tres utile, charme d'ebene est tellement joué, on aurait pu passer à coté .... lol (le jour ou je me fait battre à cause de cette carte, j'arrete magic)
  8. dogger83 Dimanche 19 Juin 2005 à 21:23
    1- pq plein de cartes en 1 exemplaire si c un deck fun ?
    2- Académie tolarienne avec 6 artefact ? pfffffffff!!!!!!!!!!!!!
    sinon ouias une fois quil est sorti il fait bien mal mais bon ta pluto interet a avoir une bonne sorti !!!
  9. jeremyjeremy Mardi 21 Décembre 2004 à 21:08
    C'est bien tous sa mais tu sais pas mettre de créatures avant 4tour sauf si t'as des accélérateurs et "bourreau oni" sert a rien
  10. chyro Mercredi 08 Décembre 2004 à 08:39
    C'est un deck pas mal sauf qu'il n'as pas assez de créature pour moi et aussi comme il n'y a pas d'ogre si j'utilise les 2 oni je dois me défaussez de 2 créature
    mais bon les sort son pas mal et les terrain aussi
    j'aime bien aussi les dragon
  11. Albavor Jeudi 02 Décembre 2004 à 17:59
    Charme d'ébene? je te retire de la partie la colère...
    tu fais quoi? ton jeu tombe à l'eau.
    je te le fout en l'air ton deck!
    nan je plaisante, mais charme d'ebene est sans aucun doute une bonne carte pour contrer l'effet d'iname aspect de la mort...
    je pense que cette info sera utile.
  12. MachoMan Lundi 29 Novembre 2004 à 15:25
    Pardon, mais c'est pas tres esprit "fun"...
    en plus quand on pense fun, c'est aussi bas prix generalement et / ou cartes bidon ... la on mixe allegrement les spoilers et les cartes moins bien , mais bof ..
  13. lordedge Lundi 29 Novembre 2004 à 02:09
    Chu pas fan de ton reanimateur et personellement je trouve pas sa tres le fun comme deck.

    petit erreur : all hallow's eve n'est pas un rituel a la suite d'un erata de wizard.
  14. alistair111291 Dimanche 28 Novembre 2004 à 16:39
    Jpense que c'est un bon deck bourrain et qui n'est pas fun , il est plus fait pour gagner en tournoi mais je suis d'accord avec linkthehero je ne vois pas trop le but de la colere sans montagne

    a +
  15. anthokiedis Dimanche 28 Novembre 2004 à 14:19
    Ok je me suis rendu compte rapidement après que qqch clochait, et je m'excuse pour ces erreurs grossières. je propose donc:
    1- rentrer une montagne à la place de minamo, et remplacer deux estuaires par deux fondrières.
    2- garder force of will même si elle fait pas defausser keiga, ça reste un bon contre et s'il n y a qu'un seul esprit qui manque....

    merci de l'avoir remarqué aussi rapidement et encore désolé.
    par contre je comprend pas la réaction de louphoque. le bourreau oni est la parce que c'est un esprit et un bon. relis l'explication!
    "plein de grosses cartes qui vont pas ensemble"? si tu parle des créatures tu as du oublier que ce sont tous des esprits, quant au reste du deck il ne comporte que des accelerateurs et des elements de réanimation classique!
  16. louphoque Dimanche 28 Novembre 2004 à 10:13
    Un beau deck fourre - tout a 9999.9 euros avec un bourreau oni je sé pas pourkoi et plein de grosses cartes qui vont pas ensemble.
    si je pouvait noter,je mettrait 2.5/10(pour le commentaire).
  17. Turbo_sbc Dimanche 28 Novembre 2004 à 01:39
    Force of will retire la carte de la partie, donc elle va pas dans le cimetiere... sinon le deck est sympa mais il manque plusieurs cartes, comme une montagne.
  18. LinkTheHero Samedi 27 Novembre 2004 à 23:24
    Tant que la colère est dans votre cimetière et que vous contrôlez une montagne, les créatures que vous contrôlez ont la célérité
    elle est ou la montagne ??????