Deck Magic the Gathering : Alliés G/W T2
Liste du deck
Créatures (22)
Éphémères (12)
Rituels (4)
Terrains (22)
- 4 Forêt pluviale embrumée
- 4 Mesa aride
- 5 Forêt
- 9 Plaine
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (7)
Éphémères (4)
Artefacts (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur























Alliés G/W T2
























Intro:
Salut à tous! Voici une proposition de deck allié en format standard... Non! Ne partez pas tout de suite! Ce n'est pas une blague! C'est très sérieux!
Je pense que les alliés sont un peu sous-estimés...(beaucoup?) Et c'est bien dommage, parce-que c'est p'tits gars là on quand même de la ressource je pense. Notamment grace aux petits nouveaux de worldwake: le Librelame de Hada(Enfin un bon allié à un mana!), la Druidesse de l'Harabaz(pareil, le producteur de mana idéal pour un deck allié!) et surtout, Rejoindre les rangs!
Donc avec tous ça et les anciens alliés, il y a moyen de faire un deck allié correct. Pour ce faire, j'ai donc monté une version Vert/Blanc.
'Y aurais surement eu moyen de rajouter du rouge, mais après niveau mana, c'est le b*****, bien que faisable.
Statistiques
Créatures : 22
Sorts : 16
Terrains : 22
Courbe de mana:
1 : * * * * * * * * * * * * (12)
2 : * * * * * * * * * * * * (12)
3 : * * * (3)
4 : * * * * * * * (7)
5 : * * * * * * * (7)
Répartition des couleurs:
Vert:












(13)Blanc:
























(25)Donc, le deck est majoritairement blanc. Normal, les meilleurs alliés sont blanc! Le vert, c'est surtout pour la druidesse, il faut quasi-impérativement qu'elle sorte et ensuite, plus de problèmes de manas! Après, Le ranger fait le boulot aussi.
Stratégie du deck
Là, c'est pas compliqué...
Poser ses alliés, les protéger et leur ouvrir au mieux la voie, bouriner l'adversaire, ne pas hésiter à attaquer, et donner le coup de grace sur un bon vieux Envahissement, éventuellement Braver les éléments, et aussi Le Prédicateur de Kabira
Voilà en gros la stratégie de base, c'est aussi simple que çà. Pas de prise de tête!
Les alliés
Donc, nous disposons de:



...du côté des alliés blanc. Le librelame est parfait en début de partie, le maître d'épée est juste super bourin sur le long terme, et fait un bon defenseur et le paladin donne le lien de vie à tout ce beau monde! Marvelous!
Du côté vert:



La druidesse est notre super productrice de mana si on arrive a garder nos alliés en jeu, et le survivaliste est une bonne créa' grossissante, tout comme nos alliés blanc!
Et également en blanc:

Qui peut faire gagner la partie dans un ultime rush. Powerfull!
Les sorts


L'inusable chemin vers l'exil nous permet de gérer les créas' adverses et explorer nous fait piocher tout en étant un potentiel land sup'. Wonderfull!

THE éphémère allié! 2 tokens alliés 1/1 d'un coup, Ca peut faire la diff' aussi bien en attaque qu'en défense! Pour bien booster les bourins, ou pour produire du mana supplémentaire en dernier recours grace à la druidesse.


Braver les éléments est surtout utile en attaque pour passer sans soucis avec nos créas' blanches, et en défense pour les sauver c'est très bon également. Et sinon pour passer en force et sans finesse, un bon gros envahissement!
La réserve
Les Aiguille à sectionner sont là pour gérer les planeswalkers.
Les Boue acide, pour le reste, j'ai presque envie de dire.
Les Piège à espingole sont parfait pour gérer tout ce qui vole, notamment les noires du style démons et vampires.^^
Et enfin lesClerc du Ondou sont à rentrer quand on veut faire la diff' au PVs, et on peut en gagner pas mal avec lui.
Pour ce qui concerne les match-ups, je n'ai pas eu l'occasion de le tester en situation réelle donc je ne vais pas m'attarder à faire des pronostics foireux. Mais je pense qu'il pourait faire quelques bon résultats.
Conclusion
Et bien voilà! Je pense honnêtement que ce deck, bien qu'il ne soit pas aussi compétitif que les poids lourds du format, soit quand même un bon exemple d'outsider qui peut apporter quelque-chose. Déjà un peut de fraicheur, car les archétypes du T2 n'ont pas téllement évoluer ces dernières années... Alliés Powa!!!
Dites-moi objectivement ce que vous en pensez et s'il vous plait, soyez constructifs.
Seb666du18
20 commentaires
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oseydoux Vendredi 16 Novembre 2012 à 22:06
ruée irresistible >> envahissement ici.
Prédicateur x4
changenuage envisageable -
leobo73 Samedi 01 Mai 2010 à 17:44moi je remplacerai la moitié des fetchs par des bosquets de solpétal et 1 ou 2 mainland G/W
sinon j'aime beaucoup
je joue un deck similaire, avec une pointe de bleu pour la meule
7/10 -
Taurnil Mercredi 28 Avril 2010 à 17:43T'as bien fait d'échanger tes fetchs, ça fait un joueur de magic heureux de plus...
Va lire un article sur ces fameux terrains, regarde leurs côtes, et ensuite pose toi cette question : "Avais-je raison quand j'ai dit cette phrase : perdre un point de vie pour rien c'est completement NUL ? " -
loh2o Lundi 19 Avril 2010 à 23:32evite de mettre foret pluviale e. ou mesa aride au lieu de ça met une plaine ou une foret parce que perdre un point de vie pour rien c'est completement NUL , avant j'avais 2 fetch je les ai tous echangés!!!
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_boby_ Jeudi 15 Avril 2010 à 19:55Sam79 : AAAAAAH ( illumination ) Ok j'ai compris merci
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korlis Mercredi 31 Mars 2010 à 18:11J'aime bien le principe des alliés qui grossissent
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samarukid Lundi 29 Mars 2010 à 17:51Salut, je trouve ton deck pas mal, j'ai un pote qui joue aussi allié en T2 cependant il le joue U/W avec un splash vert pour la druidesse. Il offre une dimension plus controle tout en restant assez agro et en tuant à la meule avec l'allié "meuleur de ouf" bleu.
Sinon ton deck doit se démerder mais je t'ai mis 7 car comparé aux autres thons du metagame je ne pense pas que ton deck puisse faire grand chose. -
darkskull4 Vendredi 19 Mars 2010 à 17:30Oui enfin bon on ne nie pas l'intérêt du Fetch pour épurer la bibliothèque, mais en mettant des Fetch dans ce deck ca fait tt de suite d'un deck abordable, un deck qui l'es bcp moins ( financièrement).
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Sam79 Vendredi 19 Mars 2010 à 09:20Pour te répondre boby : l'intérêt des fetchs c'est d'épurer le deck. Un fetch ça te fait une carte de terrain en main dans ta bibliothèque donc plus de chance (même si ça reste faible) de piocher une carte non terrain. Tu vois l'intérêt ?
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_boby_ Jeudi 18 Mars 2010 à 20:30J'aime beaucoup ce deck, je me suis remis à Magic il y a peu et je joue avec pour me faire un type 2 ( je privilégie Voyage vers le néant à chemin vers l'exil pour me préparer au prochain type 2 ). Par contre les envahissement sont inutiles, le deck tue très bien sans. Je préfère des vignes de vastebois pour protéger mes créatures. Le gros problème du deck est le manque de CA, si jamais l'adversaire gère toutes notre armée en 1 coup de jour de condamnation, c'est dur de se refaire. Je met des clerc du ondou directement dans le deck aussi ( Avec j'ai réussi à monter à plus de 200 points de vie, sans compter le lien de vie du Paladin du Talus. Et par contre je ne comprend pas l'utilité des fetchland dans un jeu sans toucheterre ( étant donné qu'il n'y a pas de fetchland blanc/vert ).
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minusc Mardi 16 Mars 2010 à 13:52Mais si il les aurait pas mit, on aurait eu droit à des "Trop nul ton deck, tu met pas d'arid messa". Donc voilà, comme ça les glands qui croient s'y connaitre mieux peuvent la fermer.
(Ceci dit, bonne chance pour un faire un ally pas T2 =P) -
DarkDestructor9 Lundi 15 Mars 2010 à 16:29Ca permet aussi d'épurer le deck.
Mais c'est vrai que c'est loin d'être optimal dans ce deck. -
Naflin Lundi 15 Mars 2010 à 16:21Excusez-moi, mais je suis en train de cogiter depuis un certain temps, et je ne vois toujours pas l'utilité de ces fetchlands dans ce deck ...
Je veux dire : il tombe sur une mesa aride, il la met, et va la cracker pour aller chercher une plaine et la mettre en jeu.
S'il était tombé sur une plaine, il l'aurait mise en jeu, tout simplement, et n'aurait pas perdu de pv, non ?
Je n'y vois que deux intérêts : pouvoir aller chercher au choix l'un ou l'autre des terrains, mais là, çà ne sert à rien vu qu'on n'utilise qu'un seul des deux terrains à chaque fois.
Ou bien faire venir deux terrains en un tour, pour utiliser le toucheterre ... Qu'il n'y a pas dans ce deck ...
Quelqu'un peut-il m'éclairer ? -
podo Lundi 15 Mars 2010 à 10:57Je joue allié depuis 2 à 3 mois environ et j'adore cet archetype. Cependant, ta version est améliorable. Tout depand de la stratégie que tu veux adopter. Moi je me tourne vers l'agro.
Premièrement, les rangers de tournebois ne servent strictement à rien. Poser un ou deux token c'est bien, mais vraiment exploitable das un allié agro. En effet, il est lent, et pas forcémment surpuissant. Je préfère de loin un maitre d'épée en plus et un autre prédicateur de Kabira. Ensuite, Explorer ne sert à rien à part piocher une carte, se dont le deck peut se passer, surtout si la carte n'est présente qu'en 2 fois. Donc on remplace par un paladin et une druidesse, qui reste l'élément phare du jeu, pas pour la puissance, mais pour l'accélération. Pour finir, braver les éléments et overrun ne te serviront pas énormemment, en effet tu possède le prédicateur qui a le même effet que l'ephémère blanc, je te propose donc cercle de l'oubli à la place. Si tu tient a mettre un finisher, remplace tes Overrun par Garruk qui fait la même chose mais est plus polivalent.
Au final, on se retrouve avec un deck plus polivalent et beaucoup plus rapide qui maximise les alliés blanc et vert tout en ne négligeant pas les menaces adverses. -
darkskull4 Dimanche 14 Mars 2010 à 11:33j'ai moi même un déck alliés, que j'apprécie particulièrement. Je pense que ton deck mérite d'être plus optimisé. déjà tu devrait mètre 2 archer de tajuru, qui kill le vol et dans le format il y en a pas mal. Puis retire 2 joindre les rangs et intègre cette carte magique !!! Antienne du maréchal, combiné a la druidesse ca fait très mal. Après le seul défaut de alliés c'est l'anti bête, du coup les cartes comme la druidesse ou le prédicateur qui sont a protégé peuvent l'être grâce a des Couvert de la canopée.
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Seb666du18 Vendredi 12 Mars 2010 à 09:45Tes propositions sont intéressantes, mais alourdiraient quand même pas mal la mana-curve.
Braver les éléments est tout de même super pratique pour protéger nos alliés blanc, ou pour les faire rusher, c'est un complément pro-blanc au prédicateur.
Pour les fetch, c'est juste pour la rapidité et l'épuration du deck. Mais il est vrai que des bilands aurait pu faire l'affaire.
Après, c'est une affaire de choix.
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fallenbutsmiling Jeudi 11 Mars 2010 à 19:13Ben le deck a des choix logiques, sauf que j'enleverais brave the elements pour du prédicateur + autres, du ranger de tournebois notament, histoire d'avoir un second souffle potable en late game ou post wrath/removal de masse, la base de mana est farfelue, tu as accès à 8 bilands, alors profites-en plutôt que de mettre des fetchs inutiles dans ton optique de jeu.
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blad01 Mercredi 10 Mars 2010 à 23:47Attends, tu fais partie des joueurs d'alliés, et pourtant tu brises (en partie) la règle n°1 ? [Ne pas populariser le potentiel desdits alliés]
Sympa sinon, même si je préfère mon build bien sûr :p
Bonne continuation
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Renaldus Mercredi 10 Mars 2010 à 14:53J'ai envie de dire simplement j'adore mais c'est pas constructif...lol. Sinon, je trouve que les alliés sont en tout cas très fun à jouer. Je compte moi-même poster une version d'ici peu. Bravo pour ton deck ! sauf que je trouve effectivement braver les éléments un peu obsolète... de plus, je mettrais bien clerc du ondou main deck.
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Psyk0flo Mardi 09 Mars 2010 à 19:41Je pense que braver les élément n'est pas optimisé vu ta double couleur de jeu, je te conseillerais de les enlever pour mettre un prédicateur, 2 envahissement et 1 druidesse de plus.
J'ai aussi des doutes quant à l'efficacité de explorer dans ce deck, certe ça fait piocher et accélérer la pose mais ... je sais pas trop, j'aime pas beaucoup la voir là... Mais je n'ai guère d'idée non plus pour quoi mettre à la place... peut-être un petit ajani crinèredor pour augmenter plus vite tes alliés, pourquoi pas
Sinon, j'aime bien : simple, intuitif, gère bien le court terme et le long terme, bref se sera un beau 7.5/10 mais comme ya pas 7.5 je te mets 8 je suis gentil ^^