Deck Magic the Gathering : Firefox
Liste du deck
Créatures (30)
Artefacts (4)
Enchantements (4)
Terrains (22)
- 4 Cheminées à vapeur
- 10 Island
- 8 Montagne
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (4)
Rituels (4)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Those that with haste will make a mighty fire
Begin it with weak straws
William Shakespeare, Julius Caesar
Voici un jeu très rythmé, qui nécessite une optimisation de chacunes de ses cartes. De plus il a l’avantage d’être facil à monter. J’ai voulu un Deck fluide qui pourtant se refuse à insérer des cartes telles qu’earthcraft par exemple, qui limite le jeu a un combo dévastatrice, mais tellement moins drôle… Ainsi, mon but ici a été de réutiliser des capacités qui peuvent sembler absconses mais qui avec suffisamment de subtilité peuvent se dévoiler :
En ce qui concerne la description générale nous pouvons d’ors et déjà asseoir le principe du Deck : il s’agit d’un jeu qui se veut contrôle tout en ayant l’obligation d’être agro. Je m’explique, les mécanismes qui se développent dans ce jeu permettent de locker l’adversaire, ou du moins l’essentiel de ses créatures gênantes et ensuite de passer à la réduction de ses points de vie. Pour cela je me base sur une carte méconnue, le Crépitoison, qui est passé inaperçue à son heure, et qui pourtant à une capacité activée des plus détonante : celle de renvoyer une créature dans les mains de son propriétaire pour un cout de deux manas colorés tout en se dégageant elle-même plus deux créatures bleues… Si comme nous le verrons l’accent a été mis sur cette première capacité il est à noter que la capacité de blast n’est pas à négliger totalement…
Pour une analyse plus fine, entrons dans le fonctionnement du jeu. Il me semble, d’après les parties que j’ai jouées que le rythme du deck se décompose en trois temps…
Tout d’abord, il est nécessaire d’asseoir une base agro suffisamment rassurante. Pour cela nous avons rentré de nombreuses créatures à faible cout de mana, et par ailleurs des créatures qui permettent d’accélérer l’entrer d’autres créatures, notamment le smokebraider, qui permettra tant de poser le crépitoison que d’abuser de sa capacité. Les Springleaf Drums permettent d’engager nos créatures pour du mana, ce qui a bien souvent un double intérêt. Et dans la même logique les cloud of faeries permettent de poser suffisamment de créatures bleues rapidement. Il est à noter que les removall comme les colères de dieu, ou plus généralement les anti-créatures peuvent poser un sérieux problème. Ainsi considérer que la Farfadette cafouillesort est ici un contre-sort à part entière, éviter autant que faire se peut de gaspiller sa capacité de contrôle.
Ensuite une fois la partie engagée, les créatures en jeu vous permettent des combinaisons de capacités intéressantes, ainsi j’ai repéré deux synergies: l’une vous permettra de renvoyer autant de créatures dans les mains de leur propriétaire que vous le voulez, et l’autre bien plus difficile à sortir vous permettra de faire une boucle à dégâts infinis. Je vais m’employer à les détailler, sachant que bien évidement ces « combos » ne sorte que rarement tel quel, même si ils sont assez reguliers vue la construction du deck. Donc voici à quoi sert la faerie indigo :
(>'-')> Pour renvoyer autant de créatures en main que vous le voulez (et donnez un nombre infini de créatures à engager aux enchantements) il vous faudra un smokebraider en jeu, teinté de bleu grâce à une faerie indigo, et un crépitoison. Engagez le smokebraider pour du mana et les deux autres créatures (les moyens ne manque pas je pense ne serait-ce que avec un mothdust ou en attaquant) puis activez la capacité du crépitoison, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire, puis avec les deux manas du smokebraider dégagez les trois créatures. Vous pouvez recommencer, et avec une nuée de faeries, vous pouvez même le faire indéfiniment.
(>'-')> Pour faire une boucle dégâts infinis, il vous faudra deux smokebraider bariolés de bleu par une faerie indigo et un crépitoison et une créature à renvoyer infiniment (la nuée de faerie est toute désignée… sinon vous serez limité par le nombre de créatures à renvoyer en mains). Engagez les deux smokebraider pour 4 mana, trouvez encore un moyen constructif d’engager votre crépitoison, puis dégagez les trois créatures rouges et bleus pour deux et trouvez une créature à renvoyer dans la main de son propriétaire, vous avez 2 manas, vous rajoutez 4 mana en engageant vos smokebraider et refaites quelque chose avec votre crépitoison (un mothdust par exemple permet d’engager indéfiniment) puis redégager tout pour deux. Avec 4 mana vous pouvez infliger 3 et redégager vos trois créatures. Vous êtes revenu aux point de départ… en ayant collé 3 et en ayant renvoyé 3 créatures dans les mains de leur propriétaire.
Enfin le troisième temps, si vous arrivez jusque là consiste à entamer les points de vie adverses avec les Négociations Kyrenes, ou en bloquant au maximum l’adversaire avec l’Opposition. On engage 3 créatures avec les Négociations Kyrenes puis on les dégagent pour 2 manas grâce au crépitoison , ou on peut engager 6 créatures/artefacts/terrains adverses de la même façon avec l’Opposition.
Ce deck a un tempo particulier, et nécessite une certaine réflexion avant chaque décision, mais n’est-ce pas justement le plus excitant ? Ce qui me plait tout particulièrement en plus de la modicité de l’ensemble est justement le fait d’utiliser des cartes peu jouées voir oubliées.
J’ai put constater que ce jeu pouvait être très drôle à jouer et même remporter la victoire !
; J’attends bien entendu vos suggestions…
Begin it with weak straws
William Shakespeare, Julius Caesar
Voici un jeu très rythmé, qui nécessite une optimisation de chacunes de ses cartes. De plus il a l’avantage d’être facil à monter. J’ai voulu un Deck fluide qui pourtant se refuse à insérer des cartes telles qu’earthcraft par exemple, qui limite le jeu a un combo dévastatrice, mais tellement moins drôle… Ainsi, mon but ici a été de réutiliser des capacités qui peuvent sembler absconses mais qui avec suffisamment de subtilité peuvent se dévoiler :
En ce qui concerne la description générale nous pouvons d’ors et déjà asseoir le principe du Deck : il s’agit d’un jeu qui se veut contrôle tout en ayant l’obligation d’être agro. Je m’explique, les mécanismes qui se développent dans ce jeu permettent de locker l’adversaire, ou du moins l’essentiel de ses créatures gênantes et ensuite de passer à la réduction de ses points de vie. Pour cela je me base sur une carte méconnue, le Crépitoison, qui est passé inaperçue à son heure, et qui pourtant à une capacité activée des plus détonante : celle de renvoyer une créature dans les mains de son propriétaire pour un cout de deux manas colorés tout en se dégageant elle-même plus deux créatures bleues… Si comme nous le verrons l’accent a été mis sur cette première capacité il est à noter que la capacité de blast n’est pas à négliger totalement…
Pour une analyse plus fine, entrons dans le fonctionnement du jeu. Il me semble, d’après les parties que j’ai jouées que le rythme du deck se décompose en trois temps…
Tout d’abord, il est nécessaire d’asseoir une base agro suffisamment rassurante. Pour cela nous avons rentré de nombreuses créatures à faible cout de mana, et par ailleurs des créatures qui permettent d’accélérer l’entrer d’autres créatures, notamment le smokebraider, qui permettra tant de poser le crépitoison que d’abuser de sa capacité. Les Springleaf Drums permettent d’engager nos créatures pour du mana, ce qui a bien souvent un double intérêt. Et dans la même logique les cloud of faeries permettent de poser suffisamment de créatures bleues rapidement. Il est à noter que les removall comme les colères de dieu, ou plus généralement les anti-créatures peuvent poser un sérieux problème. Ainsi considérer que la Farfadette cafouillesort est ici un contre-sort à part entière, éviter autant que faire se peut de gaspiller sa capacité de contrôle.
Ensuite une fois la partie engagée, les créatures en jeu vous permettent des combinaisons de capacités intéressantes, ainsi j’ai repéré deux synergies: l’une vous permettra de renvoyer autant de créatures dans les mains de leur propriétaire que vous le voulez, et l’autre bien plus difficile à sortir vous permettra de faire une boucle à dégâts infinis. Je vais m’employer à les détailler, sachant que bien évidement ces « combos » ne sorte que rarement tel quel, même si ils sont assez reguliers vue la construction du deck. Donc voici à quoi sert la faerie indigo :
(>'-')> Pour renvoyer autant de créatures en main que vous le voulez (et donnez un nombre infini de créatures à engager aux enchantements) il vous faudra un smokebraider en jeu, teinté de bleu grâce à une faerie indigo, et un crépitoison. Engagez le smokebraider pour du mana et les deux autres créatures (les moyens ne manque pas je pense ne serait-ce que avec un mothdust ou en attaquant) puis activez la capacité du crépitoison, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire, puis avec les deux manas du smokebraider dégagez les trois créatures. Vous pouvez recommencer, et avec une nuée de faeries, vous pouvez même le faire indéfiniment.
(>'-')> Pour faire une boucle dégâts infinis, il vous faudra deux smokebraider bariolés de bleu par une faerie indigo et un crépitoison et une créature à renvoyer infiniment (la nuée de faerie est toute désignée… sinon vous serez limité par le nombre de créatures à renvoyer en mains). Engagez les deux smokebraider pour 4 mana, trouvez encore un moyen constructif d’engager votre crépitoison, puis dégagez les trois créatures rouges et bleus pour deux et trouvez une créature à renvoyer dans la main de son propriétaire, vous avez 2 manas, vous rajoutez 4 mana en engageant vos smokebraider et refaites quelque chose avec votre crépitoison (un mothdust par exemple permet d’engager indéfiniment) puis redégager tout pour deux. Avec 4 mana vous pouvez infliger 3 et redégager vos trois créatures. Vous êtes revenu aux point de départ… en ayant collé 3 et en ayant renvoyé 3 créatures dans les mains de leur propriétaire.
Enfin le troisième temps, si vous arrivez jusque là consiste à entamer les points de vie adverses avec les Négociations Kyrenes, ou en bloquant au maximum l’adversaire avec l’Opposition. On engage 3 créatures avec les Négociations Kyrenes puis on les dégagent pour 2 manas grâce au crépitoison , ou on peut engager 6 créatures/artefacts/terrains adverses de la même façon avec l’Opposition.
Ce deck a un tempo particulier, et nécessite une certaine réflexion avant chaque décision, mais n’est-ce pas justement le plus excitant ? Ce qui me plait tout particulièrement en plus de la modicité de l’ensemble est justement le fait d’utiliser des cartes peu jouées voir oubliées.
J’ai put constater que ce jeu pouvait être très drôle à jouer et même remporter la victoire !
15 commentaires
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Lagunafly Mardi 26 Mars 2013 à 22:08Non, on peut jouer le hussard sur des tambour (et ça peut faire la partie). mais le forecast est tellement plus drole ^^
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Hellslayer Vendredi 29 Juin 2012 à 18:46n'est là que pour son forecast en fait...
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tausend Vendredi 29 Juin 2012 à 17:00comment on sort le hussard céleste et a quoi ca sert mici de répondre*
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tausend Vendredi 29 Juin 2012 à 17:00comment on sort le hussard céleste et a quoi ca sert mici de répondre*
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Trafik Dimanche 14 Août 2011 à 16:22Bravo pour ce deck qui est très bien construit, et qui a l'air terriblement sympa à jouer pour pas beaucop !!
Je cherche justement à utiliser mes oppositions qui prennent la poussière pour faire un jeu type fun.
En ce qui concerne les pyroclasmes et autres destructeurs de masse, huit contres -- avec les volontés unifiées -- c'est déjà pas mal je trouve. Trois autres contres pourraient bien aller aussi : Négation, Siphonner les sorts et Percesort.
Pour les découvertes partagées, cette carte a l'air intéressante mais j'ai quand même des doutes sur son efficacité dans ce deck comme c'est un rituel. -
Lagunafly Jeudi 27 Mai 2010 à 13:21J'ai retravaillé un tantinet la réserve : + 4 decouverte partagé et + 4 volonté unfiée.
Je pense que ces sort vont tres bien dans le jeu! mais cela reste a tester... -
darkthriller Jeudi 20 Mai 2010 à 10:56sa merite un beau 8 enorme deck trés fun je vait te dire la meme chose que ptigob, ces que ton deck a un ptit defeault, ces que si une carte comme colére de dieu etc... arrive en jeu ton jeu et presque fini, voila pourquoi je te met un 8, mais sinon enorme deck bravo
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ptigob Samedi 08 Mai 2010 à 02:30J'ai dejà joué plusieurs fois contre ce deck et il fait de tres bonnes sorties aggros avec un touche de controle qui permet de gerer la plupart des autres deck aggros mais il est vrai que s'il il prend une colere de dieu ou quelque chose dans le meme genre dans la tete c'est fini à 95% pour lui.
L'idée est quand meme interressante et originale avec un petit budget j'aime bien =)
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henri-luffy Jeudi 06 Mai 2010 à 20:15Alors j'ai peut être une solution pour tes créatures si tu n'aime pas les anti-créatures!! Dans tes cordes surement puisqu'il s'agit d'un élémental rouge! Je pensais a l4 Élémental d'étincelles de l'enfer. Mais peut être que ça t'éloigne beaucoup de l'esprit de ton deck mais jouant des aggros je trouve ça plutôt sympa ^^
Sinon rien a dire ton deck me plait pas mal
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Lagunafly Jeudi 06 Mai 2010 à 17:50jsuis d'accord que le gros probleme du jeu reste les removal... pyroclasme et colere de dieu par exemple, m'enfin c'est le probleme de tout les jeux aggro non? je peut tenter de repartir en renvoyant dans ma main mes creature, mais ça reste dur je le concède.
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TTT Mercredi 05 Mai 2010 à 17:44Nan mais je parle des cartes utiles, et qui nécessitent plus d'un mana -_-
Sinon le seul truc qui me gène dans ce jeu, c'est que ça meurt sur pyroclasme, autrement le concept est sympa. -
Liwa Mercredi 05 Mai 2010 à 17:42Tu te trompe complétement il y a 12 cartes (onze en enlevant celle qui est déjà sur table) qui peuvent activer son effet : natteuse de fumée elle-même bien sur, Changelin pruinephalène on peut en jouer deux pour rien et enfin la dernière qui est très combée avec la natteuse de fumée : Crépitoison qui est aussi un élémental et donc ses capacités peuvent être grâce à lui !!!
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TTT Mercredi 05 Mai 2010 à 17:25Euh sérieux vire les Natteuses de fumée, elles servent strictement à rien vu que tu n'as qu'une carte pour laquelle elles peuvent être vraiment utiles.
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titcrapo Mercredi 05 Mai 2010 à 17:06C'est mon premier commentaire de deck donc n'y fais pas forcement extrèmement attention.
Je trouve que le deck manque clairement de puissance, il se joue vite certe mais le kill du jeu Négociations kyrènes (je dis que c'est le kill vu que c'est la seule carte suceptible de faire un peu de dégats) n'étant qu'en deux fois risque dêtre dur à sortir. Tu génère certe énormement de mana mais il te sert a rien ou presque.
Le crépitoison pourrait être une pure carte permettant de battre l'adversaire mais avec une faible endurance (2) un blast et c'est réglé.
Je le trouve beaucoup trop fragile et pas assez puissant :s -
loh2o Mercredi 05 Mai 2010 à 15:34alors ton deck a une bonne apparrence mazis le reste reste à jouer =mais ton deck n'est pas une mine dans le genre fun , dommage