Deck Magic the Gathering : La fôret enchantée des druides

Liste du deck

Total de cartes du deck : 63

Réserve

Éphémères (7)

Enchantements (10)

Total de cartes de la réserve : 25

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

I. L'ORIGINE DU DECK

C'est trés simple,un jour j'ai ouvert un paquet de magique (tous le monde connais cette sensasion... grisante) et dedans il y avait une Enchanteresse verduralde. C'était le coup de foudre entre elle et moi!
Dés lors je voulais faire un jeux avec plein d'enchantements, j'ai donc pensé à terrain fertile et wild growth... qui sont de trés bonnes cartes en combo avec Restauratrice krosiane.
Comme l'enchanteresse et la restauratrice sont des druides, je suis parti sur un jeux druides.
Mais dans magic, deux themes pour un deck c'est souvent un de trop... alors le coté druide est un peut passé à la trape. Dominance est une bonne carte mais moins puissante que masque encestral (dans ce deck), j'ai aussi pensé à détermination d'acier mais ca tuais toute la stratégie du deck...
Bon voilà, c'est dit, les duides sont là pour le fun!

II. PIOCHER ET ENCORE PIOCHER

Piocher des cartes c'est vraiment un énorme avantage, ca donne le choix des actions et quand on a assez de mana cela fait gagner la partie. On pioche on pioche et on sort tous son deck!!

Il y a dans le jeux, 12 cartes qui font piocher:
4 Enchanteresse arghotienne (plus d'info sur la crate ici )
4 Présence de l'Enchanteresse (la même chose version enchantement)
1 Druide fugitif
3 Cape du voyageur

Ce ne sont pas n'importe quel piocheur puisqu'il intéragissent entre eux. Par exemple, si j'ai une enchanteresse en jeux et je pose une cape de voyageur sur un druide fugitif, je ne pioche pas une mais trois cartes. Vous l'aurez compris avec un jeux comme celui là ce n'est pas une carte en plus qu'on pioche par ci par là c'est deux trois cartes, voire beaucoup plus, et à chaque tours.
N'ésitez surtout pas à mettre plusieurs Enchanteresse et/ou plusieurs Présence de l'Enchanteresse en même temps. Si vous en avez 3 en jeux, chaque enchantement posé vous fera piocher 3 cartes et des enchantement ce n'est pas se qui manque. vous en poserez minimum un par tour. C'est simple, dans ce deck il y à 16 créatures et 25 enchantements...
A ce propos il vaut mieux poser l'enchaterresse avant le présence de l'enchaterresse (fait piocher 1 carte)

Bon, ce n'est pas tout de piocher, il faut aussi de la mana, beaucoup de mana!! Si on à plein de cartes sans pouvoir les poser ca ne sert à rien!

III. LA MANA

Pour la mana, il y 21 terrains de bases, 4 wild growth, 4 terrain fertile... sans oublier les 3 oiseaux de paradis, 2 Restauratrice krosiane et 2 Habileté chtonienne. Il y a aussi les cartes qui font poser des terrains, 2 pioniers elfes et 2 explorations.

Wild growth et terrain fertile on plusieurs utilités dans le jeux:
- Ajoute du mana
- Fait piocher si il y a Présence de l'Enchanteresse ou Enchanteresse Argothienne en jeux (ce sont des enchantements)
- Donne plein de mana avec Restauratrice krosiane et Habileté chtonienne.

Je m'explique. Restauratrice krosiane et Habileté chtonienne font détaper les lands. Si j'ai en jeux une fôret enchanter par un wild growth et un terrain fertile je le tape il me file 2 et disons 1 . Je tape ma Resturatrice (ou n'importe quel créature si j'ai une Habileté chtonienne) à nouveau 2 et 1, ou comment se faire 6 mana avec un terrain.
Là ou ca devient trés trés mechant, c'est quand la Restauratrice krosiane est enchantée par une Aura de Pemmin. " : Dégagez la créature enchantée"

Conclusion:
Aura de Pemmin + Restauratrice krosiane + terrain fertile = Mana infini!!
Je conseil de poser terrain fertile sur une île car avec aura de pemnin, on détape pour 1 (l'île) et le terrain fertil vous donne un mana de la couleur de votre choix => mana infini de la couleur de votre choix.
Et que faire de votre mana infin? poser des enchantements pour ... piocher des cartes et... poser encore plus d'enchantements ...

Une petite chose, il peut être tentant de poser tous ses wild growth et un terrain fertile sur le même land quand on à un "détapeur" en jeux mais faites attention aux casses mana. Il est parfois préférable de ne "pas mettre tous ses oeufs dans le même panier"

IV. LE KILL

Le kill, c'est un grosse créature imblocable. En général un Druide fugitif ou une Enchanteresse de la Yavimaya. Bien sur on à pris la peine de l'enchanter avec un Masque ancestral et une Cape du voyageur. Il n'est pas rare que lorsque vous lanciez votre attaque, la créature soit supérieur à 20/20 ...
Si vous avez en jeux une Enchanteresse de la Yavimaya avec un Masque ancestral et une Cape du voyageur dessus la bestiole est déjà 6/6 avec la landwalk de votre choix (autant dire imblocable) maintenant, pour chaque autres enchantements en jeux (y compris ceux de vos advaissaires), ca fait +3/+3... Et pourquoi ne pas mettre deux masques sur la même créature

V. SORTIE DU DECK

Privilégiez les cartes qui font piocher, on pose parfois un enchantement plus pour piocher que pour autre chose... Ne pas perdre de vue que le kill est une grosse bestiole sur laquelle on va mettre une cape de voyageur. La taille de la bestiole dépendant du nombre d'enchantements en jeux. Ne garder rien en main, dans ce deck on sort tout puisqu'on repioche au fure et a mesure.
Il ne faut pas pour auttend négliger la source de mana et l'idéal est de trouver le combo avec l'aura de pemmin.

Il es possible de tuer dés le tour 3 mais il faux avoir beaucoup de chance, sortir bird+explo au premier tour et mettre deux masques sur le bird tour trois avec sufisament d'enchantements en jeux. On peut aussi, avec pas mal de bol, pauser les combo créature+aura de pemmin+habilité chtonienne dés le tour 3, ce qui ouvre pas mal de possibilitées.

Exemple:

Tour 1:
forêt + pionier elfe => je pose une île tapée
Tour 2:
je pose une forêt
J'utise les deux forêts pour poser un terain fertile sur l'île
je tape l'île qui me fourni deux mana et sort une enchanteresse argothiene
Tour 3:
Je tape mes deux forêts pour sortir une habilité chtonienne -pioche -
je tape l'île : 2 mana
je tape le pionier elfe pour détaper l'île que je retape : 2 mana
4 mana dont 3 bleux que j'utilse pour poser une aura de pemmin sur le pionier elfe et le détaper -pioche-
résultat: j'ai de la mana infini de la couleur de mon choix, 4 cartes en main et une enchanteresse en jeux, si je pose un enchantement, je re pioche... pas mal ,non ?

En général il faut être plus patient mais avec les oiseaux, les forêt luxuriantes, les explo et autre elfes pionniers le deck est plutôt rapide. A moins d'une sortie catastrophique votre advarssaire ne passera pas le tour 5, 6 a la rigueur .

la courbe de mana est corecte avec:
11 sorts à
10 sorts à
20 sorts à
1 sort à

Pas besoin de gors machains, les masques et enchanteresses de yavimaya faisant office de gros monstres.

VI.LA RESERVE

Auratog

Si vous trouvez le jeux un peut léger en créatures...
Auratog s'acorde bien avec le deck enchantements.
Terrain fertile et oiseaux de paradis fournisse assez de pour le sortir.

Tranche-fléau nantuko

Je suis pas super fan de l'anti-couleur mais contre du noir c'est plutôt bien vue car ce n'est pas les anti-créature noir qui manques ( etouffer , terreurs , peste et beaucoup d'autres...)
Le treshold franchement... vous n'aurez peut être pas le temps de vous en servir... à part contre un jeux meule

Arrosage

Ce deck n'est pas un deck contrôle. Il y a du bleu alors on pourait mettre quelques contresorts mais sa ralentirais le combo.
Arosage je le met en réserve parceque c'est un enchantement, il fait donc piocher lorsqu'on le pose.
Et puis rouge, c'est toujours relou, entre les dégats directs, les goblins et les casses terrains !!

Naturalisation

Il n'y à pas la même en blanche??? - Trés pratique -

Rancoeur

Pas mal d'entre vous la préffereront à cape du voyageur, car beaucoup moins chére et car elle revient en jeux. Cette capa est exellente quand il y a un moteur de pioche a base d'enchanterresse.
Par exemple le combo Enchanteresse Verduralde + Auratog + Rancoeur
On sacrifie Rancoeur sur l'auratog qui gagne +2/+2, on reprend rancoeur ("Quand la Rancoeur est mise dans un cimetière depuis le jeu, renvoyez la Rancoeur dans la main de son propriétaire") , on le repose - hop, on pioche une carte avec l'Enchanteresse - re-sacrifice et ainsi de suite. ca ne coute que . ( Pour ceux qui ne connaisaient pas encore )

VII. CONCLUSION

Un deck moyennement compétitif mais trés fun a jouer. Quand on a le bon rythme pioche -> enchantements -> pioche et que votre tour dure des heures, ca fait plaisir. Autre bon point, fin du tour 3 vous aurrez minimum 8 cartes en jeux et souvent 3 ou 4 en mains. Résultat, vous aurez beuacoup poser (=> le deck sort bien!) et vous aurez piocher une ou deux cartes en plus de la normal (qui est de trois). Et ce n'est qu'un début

Ca c'est quand tous ce passe bien! Le deck n'aime pas :
- qu'on détruise ses terrain, surtout quans ils sont enchantés.
- qu'on détruise ou contre les moteurs de pioches (enhanteresses et présence de l'enchanteresse)
- qu'on détruise ses enchantements! alors là! tranquility et tourmente de lumiére font trés trés mal

18 commentaires

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  1. matru Vendredi 20 Février 2009 à 12:20
    g un deck dans ce genre (sof ke je sui 2 couleur bblanc/vert) et je met la benediction selon Cho-manno ca permet d'eviter les cartes genres Defaire ou Contresort
  2. MachoMan Lundi 29 Novembre 2004 à 10:52
    Tour 5 tu gagnes avec ce deck, alors gob qui pose problème tour 5 ... on gere
    et en side c'est fini pour gob ^^
  3. laiel-timmy Samedi 27 Novembre 2004 à 11:59
    C cool contre des jeux lent mais un affinité te maasacrerait avant que tu puisse jouer 1 enchetement deplus gob qui tu tour 5 te pauserait d'enome problème
  4. echo Vendredi 26 Novembre 2004 à 21:51
    ok tu essais de nous proposer une version originale du deck enchenteresse c'est bien mais ta version est assez mauvaise et n'est pas du tout adaptée à l'étendue actuelle!
    je m'explique:tout d'abord le deck enchenteresse possédait un kill vraiment tres efficace à coup de remonte bete grace au parole du vent.ta version nous propose une option radicalement différente et qui ne me semble pas des plus efficaces.en effet si ta combo sort (ce dont je doute fort) tu kill avec une bete enorme.pourtant si ta bete viens à etre tuée je te voie mal killer avec tes enchenteresses...
    car tu ne possede rien pour protéger ton kill.si ta créatures viens à etre détruite, ce qui se fera rapidement et tres facilement dans l'étendue actuelle, tu te retrouve pratiquement dans l'incapacité de tuer.c'est là qu'est toute la vulnérabilité te ton deck.tu ne possedes aucune carte de controle!tu es dans l'incapacité de gerer n'importe quelles cartes genantes...
    bon ça c'était un peu du blabla pour rien maintenant je vais vraiment analyser
    ta liste et de quelles façons elle réagit à l'envirronement auquel elle est confrontée.
    tout d'abord je n'est jamais été fan du deck eternal wind et de ses avatars du fait qu'il est tres vulnérable à la stratégie de deffausse de certains decks de l'étendue.en effet des cartes comme contrainte et thérapie de la coterie te pose de très gros problemes!elle te font deffausser tes enchenteresse qui constitue ton moyen de victoire et ton moteur de pioche.sans ce dernier le deck se retrouve privé de son atout principal.de plus tu ne possede aucun piocheur en supplement des enchenteresse.quelques remue-méninge amélioreraient considérablement tes sorties.de plus cette base de deffausse est souvent accompagnée de la carte edit diabolique.cette anti créature peu cher te pose également des problemes insolubles.elle ne cible pas les créatures mais le joueur!!elle viendra donc facilement à bout des enchenteresse argothienne.ainsi des decks comme mono black suicide et the rock viennent tres facilement à bout de ton deck.de plus le dernier deck mentionné possede une carte qui te met complètement à genou.la carte action pernicieuse signe quasimment ton arret de mort!elle detruit tout tes enchentement et tout ce que tu auras posé.comme tu ne possede aucun autre piocheur que les enchenteresse tu ne peu pas te relever apres un coup comme celui-ci.
    mais si c'était tout!!!
    malheureusement tes chances de victoires contre les autres archetypes de l'étendue sont tres minces.
    je te vois mal gagner face à des decks combos comme alluren.en effet tu ne possedes rien pour gerer ce deck.aucune carte de controle!les decks combo goblin chalbecher et a mon seul désir te tuent sans aucune difficultés!tu n'a aucun outil pour les gener en partie de base.meme te reserve qui aurait pu ratrappée le faiblesse de ton deck n'est pas au niveau!mais ça j'en parlerais plus tard.
    apres avoir parler des decks combos penchons nous sur le cas des decks agressives.actuellement les meilleurs deck agro du format sont madnes, affinity, et sligh.il ont encore démontrer leur efficacité apres le dernier pro tour.ces decks sont trop rapide et explosifs pour toi!prenons le cas de madnes.tu ne possede rien pour gerer ces creatures volantes qui te tueront tres rapidement car tu n'as rien de tres concistant à leur opposer.de plus le deck possede une base de contre très efficace.il contrera tes enchenteresse et tu ne pourras pas le battre.
    ensuite le deck sligh est je pense beaucoup trop rapide pour toi!tu ne pourra pas le gerer ou tenir assez longtemps face à lui pour l'emporter.ceci-étant dis l'absence de contre et de deffausse te permet peut etre de le battre.
    pour terminer tu ne peux en aucun cas battre affinity.le deck est si rapide que tu peut pas survivre face à lui.de plus ses ingérances du mage ( si si elles étaient jouées au pro tour) , si elles sont réglées sur enchenterrese argothienne pénalise extrèmement ton deck.ensuite je repete que tu ne le gere pas du tout et que ce deck te tue avec une extreme facilité.
    ensuite meme si les decks controles sont moins joués en ce moment, des decks comme big blue ou mbc te posent de gos problemes en détruisant tes créatures et en contrant tes enchentements.
    bon ça c'était pour le gros de l'analyse de la liste de base.maintenant parlons de ta base de mana et de ta reserve.
    tout d'abord ta base de mana est catastrophique.certes tu joue en bicolore et j'égsagère un peu mais des cotes de la yavimaya auraient parfaitement leur place dans le deck et ne lui enlèveraient rien de sont originalité ou de sa puissance.au contraire elle lui permettrait de moins mulligamer.
    ensuite vue ta reserve je vois mal comment tu peux gerer les archétypes étendue contre lesquel tu perd.je pense qu'elle est à revoir.je te propose plutot ce genre de reserve:
    -3 reflux d'energie
    -3 refroidissement
    -3 naturalisation
    -2 grille de deffense
    -4 submersion

    pour terminer je pense que tu ne joue pas à magic depuis longtemps car ta reserve comporte 27!!!!!!! cartes au lieu de 15.une reserve ne peu comporter que 15 cartes maximum.de plus 63 cartes c'est beaucoup trop.cela nuit à le regilarité du deck et à sa puissance.de plus habileté chtonienne est bannie de l'étendue, ton deck est donc en type 1.5.
    bon maintenant je vais allez voter et je vais te mettre la note de 5/10 car ce deck ne mérite pas ce 8/10.désolez je sais que c'est tres sévere mais vu ce que j'ai dis au dessus je penses que c'est parfaitement justifié.
    alors pardonne moi encore et bonne continuation et tiens toi au courrant des restrictions et des regles.
    alors tchous...
  5. unamiquivousveutpasdubien Vendredi 26 Novembre 2004 à 19:11
    Tu peux créer une force infinie/défense infinie avec l'aura de pemmin et la restauratrice krosiane et après tu lui fous le vol avec l'aura ou piétinement avec rancoeur....
  6. MachoMan Vendredi 26 Novembre 2004 à 12:06
    A tous les gars qui ont mis bla bla earthcraft banned donc t'as pas regarde donc t'es un noob , en plus ton side il a 25 cartes wouhahaha le lamer tu veux pas mon classeur pour sider aussi : la ferme , merci

    vos commentaires sont purement simplets , ca se voit que c'est un debutant qui a besoin de conseils posés (il a cru que le side ct 25 et pas 15 , ben ca arrive au début, autant lui dire simplement) et pas de gamins de 15 ans qui viennent de passer du yugioh a magic, et parce qu'ils ont fait 87ème a leur régional se permettent de vanner avec des blagues a 2 francs.

    merci d'aller polluer d'autres endroits , ici c'est du constructif pas du destructif.

    alors sinon : les cartes en un exemplaire , ca sert pas vraiment sans une grosse base de tuteurs.. autant ne pas en mettre puisque les chances de tirage sont pas tres grandes sur la pioche de base ... tirer ton druide en premiere main , c'est pas topdeck, et quand tu seras bien installé, qui se soucie d'un moteur de pioche en plus ? enleve ;)
    tu devrais (c'est dur mais on s'y fait) limiter ton deck a 60 cartes pour optimiser la pioche ..
    4 explo dans un deck comme celui la par contre paraissent incontournables .. bien dans la main de depart, et plus tard tu peux "recycler" puisque elle te fera piocher en la posant.
    enleve les pionniers, il faut mieux rajouter 1 bird en plus
    on enleve bien sur les habilites chtoniennes, interdites en etendu ;)
    enleve aussi eventuellement les capes du voyageur , qui sont lourdes a poser meme si elles se remplacent en piochant
    les rancoeurs se mettent de base , ca aide bien ;)

    side : vire un arrosage , les condescendances , un dosan , un sol consacre et on sera bon avec les rancoeurs de base :)

    voila teste deja comme ca , il sera moins lourd et tournera un peu plus vite ;) et surtout persevere , n'ecoute pas les perdus qui gueulent un peu plus bas
  7. Lord_Radwish Vendredi 26 Novembre 2004 à 11:59
    Merci de tous vos petits conseils!
    c pas de la tarte l'étendu !!!
  8. FAPHARD Jeudi 25 Novembre 2004 à 17:45
    Il est nul de chez naz deck 63 side 25 cartes tu veux pas un portfolio pour t aider non plus !!!!
    plus earthcraft c est banni du 1.5 donc ton deck c est un type 1
    donc si tu me presente ta m...e face a un vrai type 1 je te poutre alors que ta meme pas poser1 earthcraft justement
    ps earthcraft=habilete chtonienne au cas ou!!!!!!!!
  9. themagoamoth Jeudi 25 Novembre 2004 à 17:42
    Mais evidemment un bug o niveao du side, 25 cartes sa le fait pas, sa a été déjà dit...
    sinon, tu te base tro sur des cartes t2 pour un étendu, que font des condescent en entendu ???? remplace par contresort, met des sceau d'enlèvement pour renvoyer ta créa que t'aura boostée à fond...ta pas l'air con si elle pete....
    sinon, au niveau du side, tu est un peu naif...il ne réponds pas vraiment aux archétypes de l'étendu ...que fera tu contre réanimation, et psychatog (bon là, personne ne peu rien faire :-d.... ????
    voilà, sa vaut je pense 6, faire des deck etendu qui tiennent la route, c cho
  10. Guizmo Jeudi 25 Novembre 2004 à 17:41
    Deja earthcraft banni, ça signifie k'il a meme pas essayé de se renseigner sur les cartes avant de faire le jeu. deckbuilder c'est avant tout une conception, il faut tout prevoir. ensuite la réserve de 25 cartes... ensuite pas d'adoration, mitard ou autre moyen de survie, sans lequel enchanteresse ne tient pas la route. (pas d'enchanteresse sans adoration ou mitard excepté la version u/g eternal wind)
    pionnié elfe ?? ça sert à koi !! tu as adoration !! kom kill tes enchanteresse de la yavimaya ?? rien pour les proteger...
    c'est la honte des jeux enchanteresse celui là jamais vu un deck si mal construit on dirait ke tu l'as fé en 5 minutes un soir où tu te faisais chier.
  11. tom-kid Jeudi 25 Novembre 2004 à 17:39
    Pas mal
  12. SsT_Sydney_ Jeudi 25 Novembre 2004 à 11:58


    je suis sur ce site depuis a peut pret 1 mois, et j'ai pas encore compris comment on pouvait mettre des notes si haut a ce genre de deck...

    side non reglementaire, deck de 63 cartes, earthcraft bannie...
    et malgré ca le deck se fait poutrer par n'importe quel autre deck bien construit du format..

    moi je donne 1/10, pour le tps passé a rediger le fonctionnement...
  13. SsT_Sydney_ Jeudi 25 Novembre 2004 à 11:53
    Side a 25 cartes...
  14. morchiswe Jeudi 25 Novembre 2004 à 09:48
    Et en plus jeu archi vu et désolé mais meme avec 3birds il reste pas original du tout... en plus habilité est bannie... ton jeu possède 63 cartes quad à la réserve de qui se moquent on (plus de 15 cartes???) qui a validé ce deck??? mais sinon bonne idée d'essayer de remettre à jour un vieu deck marrant 6/10
  15. cogitator Jeudi 25 Novembre 2004 à 09:34
    Comme deja dit habilité chtonnienne bannie (bon d'accord les modos vous avez bcp de boulo ms essayer qd meme de connaitre la liste des cartes bannies en étendu ou vérifier au moins si vous avez un doute)

    pour ce qui est du deck les jeux enchanterresse ne st svt pas tres puissant celui ci ne fait pas exception, il est fragile et ne controle pas la partie ce qui donne le temps à aggro de faire rapidmenet descendre les pv quand aux jeux controle ils ne devrait pas avoir trop de mal à gérer ce deck, soit ac du pete enchantement, soit ac des contres (et de la defausse), soit ac des anticréatures, et qqes pete land bien placés peuvent etre efficaces.
    7/10
  16. qwe1 Jeudi 25 Novembre 2004 à 02:57
    10
  17. Lord_Radwish Jeudi 25 Novembre 2004 à 00:02
    Comme l'a si bien fait remarquer ange-lestat, habilité chtonienne a été banie du type etendu, il faut donc l'échanger contre restoratrice krosiane. ce qui est quand même moins puissant!
  18. ange-lestat Mercredi 24 Novembre 2004 à 22:17
    Deck pas jouable en etendu
    habileté chtonienne est bannie de l'etendu matte les autorisation des cartes avant de mettre les deck dans un type merci

    sinon c simpa meme si j'aurai mis plutot des enchanteresse verdural au lieu de druide fugitif