Deck Magic the Gathering : Feshmaker
Liste du deck
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Éphémères (3)
Rituels (8)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
LE FRESHMAKER EST UN JEU QUI A PERMIT A PLUSIEURS JOUEURS AMERICAINS DE FAIRE UN TOP HUIT VOIR MÊME D4ARRIVER PREMIER.... CE DECK PEUT PRESQUE TOUT GERER... D'OU SON AVANTAGE... IL FAIT BIEN LE CAFE ET EN PLUS IL RAFFRAICHIT L'ALEINE!!!!!!!!
FONCTIONNEMENT:
Ce deck a normalement pour but de gérer les deux principaux decks du format que sont affinity et tooth and nails.
Pour cela ce deck s'offre un arsenal de cartes polyvalentes aussi bien dans un sens que l'autre c'est à dire que toutes les cartes sont suceptibles d'être efficientes contre les deux decks.
Ainsi ce jeu a pour objectif de créer un card advantage sur la partie en ralentissant l'adversaire dans un premier temps à coup de casse terrain puis par la suite lui poser des menaces à grands coup de grosses bestioles!!!
le premier tour parfait serait donc
tour1: foret+ bird
tour2: montagne+ un casse terrain
tour3: foret+ un casse terrain
tour4: temoin eternel et je récupère un casse terrain...
etc....
et au tour 6 on pose une bonne grosse bestiole
Cette sortie gère n'importe quel deck... de tooth à affinity... en plus les trucs comme kami de l'atre récupéré avec témoin... c'est gros... et puis tooth and nails ne va trop aprécier qu'on lui casse ses precieux terrains... car il est vrai qu'il ne joue que de l'accélération de mana dans les premier tours.
Le deck s’achète du temps dans la partie afin de mettre la pression avec les grosses bestioles, l’adversaire n’ayant pas assez de mana,il ne pourra jouer ces sorts plus coûteux qui lui permettraient de gérer la partie. Le mana étant la clé de tout développement et de toute possibilité de contre attaque, si vous lui privez de ses ressources de mana, je ne vois pas comment il pourrait gagner la partie...
En outre il ne faut pas paniquer quand vous perdez des points de vie... dites vous bien que vos points de vie sont aussi des ressources et si vous êtes au dessus de dix points de vie c'est toujours bon. Surtout contre affinity vous avez les moyens de gagner du temps et de l'empecher très nettement de se développer... attaquez vous à sa base de mana car même si il n'en a pas beaucoup besoin, le joueur affinity a tout de même besoin de ses manas.. et uis les quelques menaces posées sont vites enrayées par boule de feu et l'éclair électrostatique... donc pas de soucis...
CONSEILS:
%1 Les mains de départ sans bird ne sont pas trop trop grave mais il vous faut quand même de préférence un accélarteur de mana comme un ancêtre en main de départ car ça épure le deck...
%2 n'hésitez pasà péter des artefacts qui semblent anodins comme une idole gardienne ou une toupie de divination... en fin de compte ce sont ces petites cartes qui permettent d'accélérer les orties adverses horsd mana basique... par exemple il ne faut pas hésiter également à péter un kami de latre pour un terrain artefact contre affinity car il n'a pas tant de terrains que cela...
%3 essayez dans la mesure du possible de casser du terrain dés le début de partie... si ce n'est pas possible il faut absolument développer son mana et poser des gros thons tout en gérant les menaces adverses.
%4 il faut utiliser les extractions cranienne avec sagesses car cette carte peut vous faire gagner la partie... une portée de kodoma enlevée dans un rock qui se base sur death cloud et c'est une stratégie qui tombe à l'eau ok mais ce n'est peut etre pas forcément le truc à enlever en priorité... si en plus vous lui cassez ses birds et que vous lui cassez ses manas... ca devient du tout cuit (évidemment essayez de voir s il a un kokusho ou un death cloud a enlever... mais bon je trouvais ça sadique!!!)
%5 dites vous bien que tooth and nails peut très bien survivre même si vous lui enlevez tooth and nails... donc lui casser les terrains urza est trsè important puis ensuite lui virer tooth.... et là c'est la fin!!!
%6 les départs canon de afffinity sont gérables mais il faut bien faire attention de casser les cartes clés... par exemple le disciple... ou le blindage... forcez le aussi à casser son dévastateur car au pire il va vouloir le consever et après vous posez une petite limace des familles ou un kami récupérer par le témoin et ca devient tout bon!!!
LE SIDE:
Contre tooth and nails il faut sortir les kamis et mettre saisie des renes, virer les éclairs et une boule et mettre sous la charrue, et virer une limace et mettre extraction
Contre affinity il faut sortir 3 boules de feu et un kumano et renter les boudonnements
Contre bleu vert il faut sortir 3 éclair et une boule et renter les sous la charrue
Contre rock avec death cloud il faut virer 1boule de feu et les kamis et mettre sous la charrue (remettre une extraction peut etre bien aussi)
Contre mono black... c'est chaud ca dépend ce qu'il joue en tout cas le plus souvent les éclair dégageront et les kamis aussi... mais bon à voir!!!
J'espère que ce deck vous plaira car je suis arrivé premier en t2 à un tournoi du côté de chez moi (ok ok on était entre 50 et 60 mais bon... il y'avait la dose d'affinity et de tooth and nails et je n'ai perdu aucune round.. seulement 2 matchs sur mana death et grosses sorties affinity!!!)
Bon jeu!!!!
FONCTIONNEMENT:
Ce deck a normalement pour but de gérer les deux principaux decks du format que sont affinity et tooth and nails.
Pour cela ce deck s'offre un arsenal de cartes polyvalentes aussi bien dans un sens que l'autre c'est à dire que toutes les cartes sont suceptibles d'être efficientes contre les deux decks.
Ainsi ce jeu a pour objectif de créer un card advantage sur la partie en ralentissant l'adversaire dans un premier temps à coup de casse terrain puis par la suite lui poser des menaces à grands coup de grosses bestioles!!!
le premier tour parfait serait donc
tour1: foret+ bird
tour2: montagne+ un casse terrain
tour3: foret+ un casse terrain
tour4: temoin eternel et je récupère un casse terrain...
etc....
et au tour 6 on pose une bonne grosse bestiole
Cette sortie gère n'importe quel deck... de tooth à affinity... en plus les trucs comme kami de l'atre récupéré avec témoin... c'est gros... et puis tooth and nails ne va trop aprécier qu'on lui casse ses precieux terrains... car il est vrai qu'il ne joue que de l'accélération de mana dans les premier tours.
Le deck s’achète du temps dans la partie afin de mettre la pression avec les grosses bestioles, l’adversaire n’ayant pas assez de mana,il ne pourra jouer ces sorts plus coûteux qui lui permettraient de gérer la partie. Le mana étant la clé de tout développement et de toute possibilité de contre attaque, si vous lui privez de ses ressources de mana, je ne vois pas comment il pourrait gagner la partie...
En outre il ne faut pas paniquer quand vous perdez des points de vie... dites vous bien que vos points de vie sont aussi des ressources et si vous êtes au dessus de dix points de vie c'est toujours bon. Surtout contre affinity vous avez les moyens de gagner du temps et de l'empecher très nettement de se développer... attaquez vous à sa base de mana car même si il n'en a pas beaucoup besoin, le joueur affinity a tout de même besoin de ses manas.. et uis les quelques menaces posées sont vites enrayées par boule de feu et l'éclair électrostatique... donc pas de soucis...
CONSEILS:
%1 Les mains de départ sans bird ne sont pas trop trop grave mais il vous faut quand même de préférence un accélarteur de mana comme un ancêtre en main de départ car ça épure le deck...
%2 n'hésitez pasà péter des artefacts qui semblent anodins comme une idole gardienne ou une toupie de divination... en fin de compte ce sont ces petites cartes qui permettent d'accélérer les orties adverses horsd mana basique... par exemple il ne faut pas hésiter également à péter un kami de latre pour un terrain artefact contre affinity car il n'a pas tant de terrains que cela...
%3 essayez dans la mesure du possible de casser du terrain dés le début de partie... si ce n'est pas possible il faut absolument développer son mana et poser des gros thons tout en gérant les menaces adverses.
%4 il faut utiliser les extractions cranienne avec sagesses car cette carte peut vous faire gagner la partie... une portée de kodoma enlevée dans un rock qui se base sur death cloud et c'est une stratégie qui tombe à l'eau ok mais ce n'est peut etre pas forcément le truc à enlever en priorité... si en plus vous lui cassez ses birds et que vous lui cassez ses manas... ca devient du tout cuit (évidemment essayez de voir s il a un kokusho ou un death cloud a enlever... mais bon je trouvais ça sadique!!!)
%5 dites vous bien que tooth and nails peut très bien survivre même si vous lui enlevez tooth and nails... donc lui casser les terrains urza est trsè important puis ensuite lui virer tooth.... et là c'est la fin!!!
%6 les départs canon de afffinity sont gérables mais il faut bien faire attention de casser les cartes clés... par exemple le disciple... ou le blindage... forcez le aussi à casser son dévastateur car au pire il va vouloir le consever et après vous posez une petite limace des familles ou un kami récupérer par le témoin et ca devient tout bon!!!
LE SIDE:
Contre tooth and nails il faut sortir les kamis et mettre saisie des renes, virer les éclairs et une boule et mettre sous la charrue, et virer une limace et mettre extraction
Contre affinity il faut sortir 3 boules de feu et un kumano et renter les boudonnements
Contre bleu vert il faut sortir 3 éclair et une boule et renter les sous la charrue
Contre rock avec death cloud il faut virer 1boule de feu et les kamis et mettre sous la charrue (remettre une extraction peut etre bien aussi)
Contre mono black... c'est chaud ca dépend ce qu'il joue en tout cas le plus souvent les éclair dégageront et les kamis aussi... mais bon à voir!!!
J'espère que ce deck vous plaira car je suis arrivé premier en t2 à un tournoi du côté de chez moi (ok ok on était entre 50 et 60 mais bon... il y'avait la dose d'affinity et de tooth and nails et je n'ai perdu aucune round.. seulement 2 matchs sur mana death et grosses sorties affinity!!!)
Bon jeu!!!!
51 commentaires
-
suti Vendredi 08 Avril 2005 à 18:19sssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeerrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
-
Ailedacier Dimanche 27 Février 2005 à 19:47beau deck
-
swannou Mardi 04 Janvier 2005 à 21:29le jeu mai pa le side
-
demolition Mardi 14 Décembre 2004 à 15:34Pour le deck 10/10
-
demolition Mardi 14 Décembre 2004 à 15:33Sa sert a ki lé reserves?
-
celui-qui-dechire-sa-race Mardi 07 Décembre 2004 à 18:53Bien j'ai joué un deck du style et j'ai fais de tres bon resultats c vraiment un bon deck, et les gobs ca existe po en new type2
-
kamak Mardi 30 Novembre 2004 à 20:12Je trouve ce deck pas mal mais je vois pas du tout ce qu'il peut faire contre un jeu gob qui te rush en 4 tour. . .a par ça. . .

-
merimin Mardi 30 Novembre 2004 à 12:07Si je comprends l'interet de beaucoup de cartes et de ta strategie, ca devient usant de toujours voir les meme types de deck dans la base.
il repond a tous les gros decks du moment sans vraiment avoir son ame propre, et c'est ca que je trouve dommage. -
fourelement Mardi 30 Novembre 2004 à 01:43Men ton deck est superbe il est vraiment bon
-
Immortalshadow Lundi 29 Novembre 2004 à 19:15Ouais cool,aparament ta tout prévu mais je ne sais pas comment ta reussi a sortir les cranial
-
boitenfer Lundi 29 Novembre 2004 à 14:43Face a tricolore c pas colosse ki va chercher dent et ongles c titan et kiki donc voila c pas terrible quand bourdonnement du radix je trouve ca quand meme bof mais si tu la testé alors je dirais rien du tt.
-
damien19 Lundi 29 Novembre 2004 à 01:16Super l'ajout de cranial extraction!
-
marduk Dimanche 28 Novembre 2004 à 12:24Ton deck est casi parfait c'est undeck comme on n'en voit preseque plus 10/10
-
Diuk Samedi 27 Novembre 2004 à 23:12Bon deck
je prefere la version basic avec moisissure rampante et sous la charrue de base ms ta version é pa mal ben come tu ti attendé 10/10 -
Nono_007 Samedi 27 Novembre 2004 à 22:59Un vrai bon deck ki marche bien
pas très original et commentaire pas très devellopé mais bon ca mérite bien un petit 9/10 -
portikuss Samedi 27 Novembre 2004 à 18:29Apres une phase de test ,je pense qu un petit 10/10 est merité
ha oui,les kamis sont auusi bien que les shamanes ! -
YoZ Samedi 27 Novembre 2004 à 13:33Bien dit mac

-
macgrez Samedi 27 Novembre 2004 à 13:15Un vaste royaume ou les gens vivaient heureux jusqu'au jour ou l'on accorda le droit de vote aux pinpins.le pinpin est une espèce qui hélas devient de plus en plus fréquente, on a du mal à le comprendre ,en effet il n'a que 12 ans
et en général est plutôt limité. de plus, son elocution se résume en géneral à une phrase, preuve d'une intelligence accrue....
bon sinon trève de plaisanterie je trouve ton deck très bien réalisé et bien optimisé, en effet je ne vois pas vraiment de cartes mortes, tu devrais peut-être insérer des jet de magma à la place des boules de feu.moi perso,je joue un casse land et en fait j'ai 12 casse land (moississure rampente en plus due à sa polyvalence)
ah oui je vais mettre un petit 10/10 du fait de la qualité du deck et aussi pour rattraper encore une fois les votes injustifiés.
maintenant je m'adresse à messieurs les modos : ce site est de grande qualité c'est indéniable cependant encourager les createurs de decks, se prendre des votes injsutifiés à cause des pinpins est plutôt decourageant et pour le moin irritable.
voila j'ai fini mon petit discours.... -
YoZ Samedi 27 Novembre 2004 à 11:04Ben kestu veux c vre kil y a des pinipins partout c comme ca enfin c vre ke ce deck a fe c preuve en t2 tres bon de ck je pense ke boule de feu boule de feu n'est pas tres utile remplace plutot par jet de magma et c ver ke oxydation en reserve ca peut etre sympa je tore mis 9/10 me je te mets 10 pour rattraper lton 0 injustifie mis par lightingkkchose
-
morchiswe Samedi 27 Novembre 2004 à 10:26Mort de rire.. magic corp est le royame des pinpins "ce deck doit faire ses preuves en t2" ou" il se fait ravager par modular".... qu'est ce qu'il ne faut pas entendfre!!!!
deja ce deck a fait de super résultats aux states... à peu près dans la meme version (ok fallait mettre shamane de base mais je voulais essayer le kami qui permet de casser du terrain des le debut)... avant de dire des conneries les gens renseignez vous!!!! -
Fradylee Samedi 27 Novembre 2004 à 01:48J'aime bien le jeu, mais je doute qu'il arrive à faire ces preuves lors de tournois de type 2.
en tout cas, je peux féciliciter ton effort. -
blacktiny Vendredi 26 Novembre 2004 à 20:26Il est tres moyen en tournoi
6/10 -
LIGTNINGBOLT Vendredi 26 Novembre 2004 à 20:07Bourdonement du radix est inneficace,on le voit jamis en top8
-
kinho Vendredi 26 Novembre 2004 à 18:48Bon deck mais ameliorable selon moi deja manque de pioches , jet de magma aurait pu etre utile pour pallier a ca.
ensuite le side est bof quand meme
bourdonnement c est bof, remplace par 4 oxydize et shamane a sa place md .
j aurai mis 8.5 mais je vais mettre 10 pour compenser la note de pacte -
pacte Vendredi 26 Novembre 2004 à 16:46Mais dans le format actuelle se genre de deck ont du mal a sinposé car face a ravageur se genre de deck et litéralement vaincu sous la vitesse des deck mais ton deck reste un bon deck 7/10
-
Luciole_des_4_Sacres Jeudi 25 Novembre 2004 à 21:25Vraiment pas satisfait de ce deck car déja avec ta sortie dites "d'idéale" tu te fais qund meme mangé par vial/mantle et aff parce que meme sans ses lands avec un orni+mantle ou une vial il te bourre...ensuite ce deck nest pas du tout le deck du mois car il n'est meme pas original...allez sur brainburst et vous verrez....^^en attendant sa gère assez...sinon moi perso je deteste ce genre de deck je les trouvent désagréable a jouer...sinon 8/10...parce que sa a fais ses preuves (le deck pas toi...:p)
-
cybercap Jeudi 25 Novembre 2004 à 14:46Bonne gestion
les pluies de pierre sont un peu inutile en milieu de partie, mais à part ça c'est tout bon -
Antraxx Jeudi 25 Novembre 2004 à 11:02Bon deck
-
fullfesse Jeudi 25 Novembre 2004 à 02:56Une pendule!!
ce deck est monstrueux!! un trés bon enchainement de cartes, et une certaine synergie(comme dirait mon pote gandalf20000000)....
je pense que le problème viendra surement b/g rock.....et comme tu le dit, des grosses sorties contre affinity..
voilà, ce fu cour mais bon.
ah oui...la note.....devine.... -
danyetmyriam Mercredi 24 Novembre 2004 à 23:46Qu'il y'a des gens qui te connaissent mon rico (t'a le bizoux de mymy) ces quoi ces naz qui foutent des 0... n'importe quoi... ce deck est le deck du moi..... bonjour aussi à phaphard
c'est ton gollum... bref moi je trouve ce deck super cool et pour avoir été là au tournoi (et mettre fait battu par ce deck... accessoirement... j'arrete de jouer modular c'est dit!!!!) je peux dire qu'il vaut dix... et qu'on vire antonin 79 et le boss-du-modular!!!! 10/10 -
proutdanstaface Mercredi 24 Novembre 2004 à 23:41Ce deck est genial et mérite amplement un 10/10 si je pouvais voter plus je le ferais pour compenser les notes des tocards de pinpins de antonin79 et le boss du modular... je connais ce deck et il a fait ses preuves au championnats américains...10/10
-
morchiswe Mercredi 24 Novembre 2004 à 23:38Je trouve cela inadmissible que des abrutis style antonin 79 et le boss-du-modular se permettent de mettre 0 sans autre forme de proces ni explications..... c'est inadmissible et les moderateurs devraient faire quelque chose!!!!! bande de sombres cretin!!!!
de toutes facon vu vos commentaires je pense que vos resultats a magic doivent y correspondre a savoir nuls et sterile!!!! -
Mephidross Mercredi 24 Novembre 2004 à 22:04Vous ete vraiment des tapette pour mettre des 0 ... franchement mc cest devenu le repaire des pipins...
sinon, bon deck qui a deja fait ses preuves, jen joue un mais javais jamais essayé cranial de base, jvais tester
ps : cest "freshmaker" et non "feshmaker" :-p -
chaudakh Mercredi 24 Novembre 2004 à 19:22Du casse terrain comme on l'aime en t2
de l'anti créa....
je jouerai peut être perso la saisie des reines de base ! vraiment génial cette carte ! surprise assurée je t'assure ! une de mes préférées du t2 actuel -
Zaary Mercredi 24 Novembre 2004 à 18:04Oui j'ai été battue dans un ti tournoi régional t2 par ce deck là alors que j'avais aisément contré les ravager et dent&ongle ggrrr :p
-
FAPHARD Mercredi 24 Novembre 2004 à 18:03Salut dit moi ton deck n aurait pas gagner un tournoi t2 dans la region hahaha
je prescise pour tous ceux qu il veulent faire se deck n esiter plus c est un deck qui poutre grave je l ai subi et il fais tres mal d ailleur le consepteur du deck a fait 1 er au tournoi donc bonne victoire a vous
ps bien vu cranial
-
Goron Mercredi 24 Novembre 2004 à 13:44Cool ouer cool
-
thesurfer Mercredi 24 Novembre 2004 à 09:26Lol deux potes qui se frittent pour la construction d'un deck!!! moi je pense que les autres ont raison... remettre un kami serait pas mal et quand à splasher noir faut mettre 3 extraction... je mettrai également 4 éclair.. parce que ca sert contre plein de trucs... ainsi il y'a quand meme12 anti artos de base... c'est pas mal!!! sinon j'avais deja vu des decks un peu similaires sur d'autres sites mais celui est la est particulièrement bien et j'ai testé sur workstation et j'avou qu'il roule sur tooth et rock voir rouge pur... par contre contre weeny white un peu de mal!!! mais sionon classe 10/10
-
Sid-de-mizar Mercredi 24 Novembre 2004 à 09:20Je sais je sais mon rico!!!! il n'empêche que je suis sur qu'il marche bien comme ça... de toute façon je te signal à toutes fins utiles que ce deck t'a bien servi y'a une semaine etdemi au tournoi... donc merci qui merci steph... je plaisante, je plaisante....
n'empech je vearrais bien maintenant en pur bicolor avec moins 2 extraction on rajoute un kami, un éclair et c'est nikel... quand à granuler après test je pense que c'est kiff kiff avec bourdonnement... ca dépend... -
morchiswe Mardi 23 Novembre 2004 à 20:51Alors steph on est revenu... c'est cool merci pour tes commentaires mon petit sidouney... maintenant j'aimerai bien poster mes précision tranquilou lol.... je vais encore te lattre lol
bon ok je suis daccord avec tes choix mais bon... y'a des trucs ou je suis plus d'accord avec les autres (je sais ona construit le deck à deux mais j'avais raison je t'avais dit qu'il y'avait des conneries) si la note descend je te tu!!! -
Sid-de-mizar Mardi 23 Novembre 2004 à 20:46Ok ok pour boule de feu je pense foutre des pyroclasmes ou des magama jet... quand on me reproche le manque d'anti artefact il fau t réaliser que le jeu qui en a le plus c'est affinity les autres n'en jou presque pas donc les kamis et les écalirs suffisent à la limite 4 kami pourkoi pas et à ce moment la 4 bolt
peut etre faudarait il virer un kumano et une limace pour remetrre un blast et uen cranial...
on me dit de mettre shamane de base hors il n'ya pas que affinité dans la vi et contre tooth et rock et vert bleu control c'est une carte morte!!!!! ba oui ok c'est une bete mais moi je préfere casser du terrain...
la boule de feu est surtout la pour fnir ou faire le ménage si besoin... mais bon... et à la limite je préfère à pyroclasme car contre plein de deck c'est une carte à 50% morte... et boule fini...
je préfère bourdonnement car granuler ne bloque pas tant que ca affinité granuler oui... lisez bien!!!! en outre les saisie sont kasi indispensable car pour un de plus que le répliquant car on chppoe la bete et elle crev en fotant du blast moi je trouve ca énorme!!!
bref.... ca dépend des gouts mais merci pour les commentaires les mecs!!!! c cool
-
portikuss Mardi 23 Novembre 2004 à 20:35.... un peu vert ( sans mauvais jeu de mot ) car j ai poster une version de ce deck beaucoup plus controle et on m a reprocher le manque d originalité,mais bon,c est pas grave,et donc je noterais ce deck en fonction de ces qualites ( ce que je fait quoi qu il arrive donc ...)
je pense que ce deck est tres correct,meme tres puissant mais je pense que tu ne tient pas assez compte du metagame actuel et que axe ta strategie dans une optique trop "minimaliste",je m explique,ton deck gere t&n,c est vrai ( grace a tes casse terrains ),il gere plus ou moins bien ravager/affinité ( beh oui,il n y a pas grand chose pour le gerer a fond a part les limace,mais c est un peu trop lent a mon gout et les kami sont par contre tres bon et a mettre obligatoirement en 4 exemplaires a mon gout car c est une carte qui sert toujours ) donc je pense que des jolie shamane viridianne serait une bonne idée a mettre de base ou en side minimum !
par contre je pense que si tu splash noir,tu le splash a fond ! balance 4 extraction craniene ,elle n est jamais morte en main ! en plus avec les accelerateurs de mana que tu a ,aucun probleme pour tes mana noirs ! mais sans etre extremiste,en mettre 3 serait une alternative.
bon,je voterait d ici 2 ou 3 jours ( le temps de tester un peu cete version + aggro que la mienne ) -
Nico41 Mardi 23 Novembre 2004 à 20:04Tu gère pas du tout les deck rock et vu qu'il revienne en force ton deck est ne risque pas de d'imposé en tournoi dsl et sinon extraction s'est bien mais sa fait pas tout car un contre et adieux l'estraction... sinon contre les affinité/ravageur il vont vite gérer tes limace moisi donc il faut modifié ton deck en side des dosan dans le deck vire les boule de feu et met pierre de l'oubli je te met sept sur dix
-
Elfe_man Mardi 23 Novembre 2004 à 19:57Perso je jouerai des ancetre sakura
-
evilbaptiste Mardi 23 Novembre 2004 à 19:47Bon deck
-
alexkiller Mardi 23 Novembre 2004 à 19:15Cette version du freshmaker est bonne dans l'ensemble, mais je me permets de révéler plusieurs points qui me semblent douteux :
_ la boule de feu est trop chère pour ce deck, à moins que tu ne joue portée du kodama, ce qui n'est pas le cas. essaye plutôt jet de magma ou pyroclasme de base.
_ les saisies des rênes en side me semble injouables vu leur coût de mana. pour gérer kokusho, il vaut mieux jouer répliquant.
_ la plus grosse erreur est certainement le manque d'anti-artefacts (à part kami de l'âtre). essaye de jouer shamane viridiane de base et oxydation en side. je ne suis pas convaincu par bourdonnement du radix, je préfère statue imi, mais peut-être que j'ai tort...
_ je trouve ton explication un peu trop brève : tu n'expliques pas beaucoup la présence de toutes les cartes de ton deck et sa stratégie face à tel ou tel adversaire
et maintenant les points positifs :
_ je pense que le splash noir pour extraction est plutôt une bonne idée car ta base de mana est très stable grâce à city, bird et ancêtre.
_ je suis très satisfait par la fin de ton commentaire où tu récapitules ta tactique complète de réserve : ce que tu enlève et ce que tu rentres contre tel ou tel deck. je vois que cette pratique commence à s'étendre sur mc.
pour finir, je ne mettrai pas de note pour l'instant : je verrai plus tard..
alexkiller -
cogitator Mardi 23 Novembre 2004 à 17:50Ton deck est bien monter ms pourrait etre améliorer, vu ttes les grosses créatures que tu joue, qqes portée de kodama pourrait aider, notament si l'adversaire aussi joue pete land, ensuite je pense que tu devrait virer cranial, elle est axcellente ms delà à splashé noir alors que le deck est déjà bicolore, quant à boule de feu je la trouve un peu cher à coté des autres créas deja tres cher que tu joue à coté, jet de magma serait plus approprié, enfin je suis tres surpris que tu ne joue meme pas oxyd ou shamane viridane de base ou au moins en reserve, quant à bourdonnement du radix il n'a pas sa place en reserve, mieu vaut jouer granuler, en fait je pense que ce deck risque d'avoir de gros pb contre modular, en effet limace moisie est trop lente (encore faut il la piocher) et agresse tres vite et tres violemment (grace à blindage, dévastateur, disciple que ton deck ne peut pas gérer massivement sauf apres reserve ac pyroclasme), le fait de ne jouer que 4 pete artos de base (les limace moisie) te rend tres vulnérable à des deck ac sceptre, et inutile que si l'adversaire pose un sceptre ac fuite de mana avant que tu ne pose la limace tu perd la partie, il est cepensdant vrai que ton deck ne laisse que tres peu de chance eu rock et gère tres bien touth and neil
8/10 -
Belakor Mardi 23 Novembre 2004 à 17:34Tu l'a tu déjà testé contre un b/g cloud ? car pour ma par je pensse pas que ton jeu puisse tenir, contre ce jeu.
sinon ton jeu est très bien et mérite quand même un 10/10. -
JorK Mardi 23 Novembre 2004 à 16:39Il y aura eu des bons decks ce mois ci
-
Sid-de-mizar Mardi 23 Novembre 2004 à 13:33Je trouve ce deck excellent... j'avais déjà vu ce deck pendant le dernier t2 dans les régionnaux mais mis comme cela je le trouve mortel.... et vu sa composition et le side je pense qu'il gère carrément plein de decks. super!!!
jaurais peut etre rajouté un éclair mais sinon super!!! -
The_Warp Mardi 23 Novembre 2004 à 13:14J'aime bien ton deck dans l'ensemble et je pense qu'il tourne bien...